Evo teme da ne spamujemo Novosti. :lol:
Očekivano, igrom provejava i izvesna vrsta humora. Na primer, jedna žena na samrti počinje izveštaj sa "One of our researchers, a boy named Sue (https://www.youtube.com/watch?v=tGeLwq7j2pw)...". :lol:
Ih, stvarno mi nije bila namera da kritikujem. Ali sigurno se neću buniti zbog otvaranja posebne teme o jednom RPG-u. :lol:
Iskreno, rastrzan sam između želje da se i sam priključim rendžerima na pohodima kroz radioaktivne pustinje i želje da dovršim prelepi D:OS, s kojim sam, čini mi se, stigao tek do polovine.
Moram... ostati... fokusiran.
Generalno je igra ispunjena jednim prilično vitalnim duhom, dakle ne samo humorom. Već sam na drugoj temi pomenuo da je koncept art odličan i sjajno prenosi taj duh, a isto važi za muzičke motive koji se provlače kroz igru, dizajn menija i ostalu periferiju. U pisanju se to, dakako, veoma dobro vidi, a iako je jasno da likovi generalno neće imati neke velike karakterizacije, sviđa mi se kako igra počinje sa premisom da igrač vodi ekipu sveže regrutovanih rendžera koji su tu uglavno zato što ni oni nisu imali drugu opciju za karijeru a ni rendžeri baš ne mogu da biraju. Taj underdog element je prijatan, a pogotovo je sjajno što se odmah po otiskivanju u pustoš Arizone primeti da slika koju o sebi imaju rendžeri uopšte nije ista slika koju o njima ima stanovništvo brojnih naselja. Tenzija između ideje da su rendžeri jedini naoružani i organizvani pozitivci u postapokaliptičnom društvu i stvarnosti u kojoj obian svet rendžere prepoznaje mahom kao još jednu grupu naoružanih siledžija je odlična i uklapa se uz dizajn misija gde je vrlo rano u igri vrlo jasno da s estalno moraju praviti kompromisi i da često neki ljudi moraju biti žrtvovani da bi drugi ljudi bili spaseni...
Na kraju je sudba odlučila mesto mene.
Dakle, dok bejah na odmoru, ukućanima se nije mililo da plate račun za internet, pa me je sinoć dočekalo iznenađenje kada sam pokušao da se okačim na isti. A kako se sa odmora niko ne vraća pun para, ne mili se ni meni da ga plaćam dok ne legne naredna plata. Što bi značilo da narednih desetak dana neću biti u prilici da igram stimovane igre. Srećom, to takođe znači da sad nema razoga da se držim dalje od Wastelanda. Život je ponekad baš surov, jbg.
Elem, sinoć krenuh sa preobnom vožnjom. Sedam poena za atrubute mi je baš bilo malo, ali sam našao neki zadovoljavajući način da ih rasporedim. Dva za inteligenciju, dva za harizmu, jedan za prercepciju i dva vezana za jednu borbenu veštinu (preciznost ili refleksi, ne mogu momentalno da se setim šta to bi). Ubacio sam talente za sačmaru, zanemario govorničke i uzeo leadership radi mira u kući (u toku igre sam čim sam stigao ubacio smartass) i kompjutere. U praksi se pokazalo da je ovo vrlo zahvalan build i ponoviću ga u novom pokušaju (a pokušaću ponovo jer nisam primetio jedno preplitanje veština među izabranim pratiocima koje mi se ne dopada, suviše sam žurio da zaigram - već delim poznavanje kompjutera sa jednim kompanjonom, što mi nije bilo strašno, ali drugo poklapanje vezano za lečenje mi je ipak suvišno).
O tome može da se raspravlja. Meni se neke veštine prepliću, recimo imam medica u timu (generički lik Pills) jer su svi rivjui naglasili da bez medica možeš da se slikaš bez obzira na gomilu healing itema koje nalaziš na terenu, ali i moj main takođe ima medicinske sposobnosti jer, videćeš, u kasnijim borbama nije retko da ti neko od likova bude onesposobljen. Doduše, ja još od Shining Force taktičke RPGoe igram tako da imam dva medica u timu ako je moguće :lol: To mi je nekako stil. S druge strane, trenutno u timu imam dva snajperista, jednog iz originalne postave i jednog kog sam pokupio u Hajpulu i to prija, požaliću kada mi ovaj dodatni jedanput ode...
Ja sam najzad našao energetsko oružje, mada mi je glavnom liku i dalje velika šansa da promaši.
Nego, praveći likove, ja sam mislio da će se dobijati i osnovni poeni prilikom dizanja, a ne samo za veštine. To jest, nisam mnogo razmišljao, i nisam se setio kako je u Fallouti bilo. :(
A veliki deo šmeka igre je taj stalni osećaj da je municija na izmaku, i da valja štedeti pare najpre za nju a potom za ostali luksuz.
Municija jeste na izmaku sve vreme. Ja sam u Ag Centru, došao sam tamo nakon kompletiranja Hajpula i već je napeto za municiju. Srećom, imam pogolemu zalihu skill poena i rezerve hladnog oružja pa mislim da ću svojoj ekipi povećati statistike za borbu na malom odstojanju. Čini mi se da se to isplati s obzirom da po mom dosadašnjem iskustvu, dosta neprijatelja vole da priđu up close and personal...
Quote from: Meho Krljic on 25-09-2014, 09:48:21
O tome može da se raspravlja. Meni se neke veštine prepliću, recimo imam medica u timu (generički lik Pills) jer su svi rivjui naglasili da bez medica možeš da se slikaš bez obzira na gomilu healing itema koje nalaziš na terenu, ali i moj main takođe ima medicinske sposobnosti jer, videćeš, u kasnijim borbama nije retko da ti neko od likova bude onesposobljen. Doduše, ja još od Shining Force taktičke RPGoe igram tako da imam dva medica u timu ako je moguće :lol: To mi je nekako stil. S druge strane, trenutno u timu imam dva snajperista, jednog iz originalne postave i jednog kog sam pokupio u Hajpulu i to prija, požaliću kada mi ovaj dodatni jedanput ode...
Hm, ja bih probao sam jednim. Imao sam 7-8 borbi i kroz sve sem poslednje, sa mutiranim insektima sam prošao gotovo bez ogrebotine, a ni u toj me baš nisu rasturili. Ali moguće je da ćew kasnije biti znatno teže, ovo je tek početak.
Inače, u pravu si si da je zajebano rasporediti talente jer kad sam došao na lokaciju onog radio tornja nisam praktično ništa mogao da uradim ekipom kuju sam odabrao, ali onda je usledilo prvo levelovanje, a onda sam otkrio onu pećinu sa oltarom koji daruje po jedan poen svima u timu. Sa nima sam pokrio skoro sve što je moglo da se uradi na terenu. Plus, očigledno će biti moguće vratiti se na lokaciju lasnije, da se isprave propusti. Ja, recimo, nisam uspeo da opravim onog robota u drugoj pećini, ali verujem da bih kasnije, kada steknem odgovarajuću sposobnost, mogao da se vratim i dovršim to.
Ali sam zato opravio toster. :lol:
Quote from: Father Jape on 25-09-2014, 09:52:57
Nego, praveći likove, ja sam mislio da će se dobijati i osnovni poeni prilikom dizanja, a ne samo za veštine. To jest, nisam mnogo razmišljao, i nisam se setio kako je u Fallouti bilo. :(
Imam utisak da će biti u nekom momentu novih attribute poena, jer prilikom levelovanja, kada kliknem na njihov prozor, ispod njih stoji poruka da nema attribute points za raspoređivanje. Što bi moglo da znači da će ih kasnije imati.
Attribute poeni se sigurno kasnije dobijaju, verovatno nakon završetka nekoh velikih plot-related misija, jer ne bi postojao ceo ekran za njih u meniju, sa obaveštenjem da ih trenutno nema na raspolaganju.
Ako se ti boriš sa mutiranim insektima i nemaš ozbiljnija oštećenja, to mi sugeriše da u igri možda postoji level scaling pošto su meni mutirane voćne muhe dosta teži protivnici od wreckera koje sam pobio u Hajpulu i u njihovom kampu. Moje muve imaju recimo duplo više HP nego wreckeri...
I, da, vraćanje da se završe nezavršene misije je apsolutni must, dobro si me podsetio da tog robota i ja opravim.
Ma biće ih *nekako*, ali sve mislim tako tim posebnim sredstvima – nekakvim knjigama, hramovima, itd. U svakom slučaju ne dolaze lako i redovno.
A i ja igram samo sa Pills što se medikâ tiče. I takođe žalim što mi nijedan lik nije rmpalija za borbu prsa u prsa, a ne znam da li da sad s nekim ulažem u to...
Pa, ja sam posle Radio Towera otišao odma u AT. I insekti stvarno imaju veći broj HP i nezgodniji su, svaki član ekipe mi je pretrpeo oštećenje, najviše do 30%, i jedan nešto ozbiljnije koje sam zalečio. Možda mi je pomoglo što sam im se prikrao i prvim napadom već izbacio jednog iz igre, a onda se povukao u zaklone severnije. Zbilja prvi okršaj sa njima nije bio strašan, ali ne znači da gubitak HP-a u toj borbi nije prevelik ako na mapi ima još mnogo takvih susreta.
Nego, za lečenje, koliko vidim, imamo medikamente i levelovanje. Ima li neke besplatne medicinske pomoći u bazi, za slučaj da si daleko od levelovanja, a ne troše ti se resursi?
Pa da, imaš docu u Hajpulu. Mada ne znam da li ti je dostupan ako si išao prvo u AG a onda u Hajpul, tj. ne znam kakve to posledice ima.
Quote from: Father Jape on 25-09-2014, 10:12:01
Ma biće ih *nekako*, ali sve mislim tako tim posebnim sredstvima – nekakvim knjigama, hramovima, itd. U svakom slučaju ne dolaze lako i redovno.
A i ja igram samo sa Pills što se medikâ tiče. I takođe žalim što mi nijedan lik nije rmpalija za borbu prsa u prsa, a ne znam da li da sad s nekim ulažem u to...
Angela Deth ima potencijala za prsa u prsa. Ja sam joj dao jedan lep veliki francuski ključ i nameravam da je levelapujem tako da dobije malo bolje statistike u ovom domenu. Ona ima dosta incijative i čak su i njeni "lost control" momenti uglavnom vrlo efikasni.
Quote from: neomedjeni on 25-09-2014, 10:21:38
Nego, za lečenje, koliko vidim, imamo medikamente i levelovanje. Ima li neke besplatne medicinske pomoći u bazi, za slučaj da si daleko od levelovanja, a ne troše ti se resursi?
Ima lekar u Hajpulu koji besplatno popunjava HP i leči sve ailmente. Tako da ih sigurno ima posvuda po wastelandu.
Quote from: Father Jape on 25-09-2014, 10:23:32
Pa da, imaš docu u Hajpulu. Mada ne znam da li ti je dostupan ako si išao prvo u AG a onda u Hajpul, tj. ne znam kakve to posledice ima.
A, da, moguće je da se sve menja ako prvo odradiš AG... Ali ako je AG ionako sav obezljuđen i kad prvo odeš tamo, onda verovatno i Hajpul sačuva strukturu bez obzira što se prvo ne ode tamo, tako da mislim da lekar verovatno ostaje gde jeste.
Hvala na infou. Svejedno ću večeras da počnem novi prelaz, pa bih mogao i da odem prvo u Hajpul. I da umesto toster opravm onog robota. :lol:
Angela je prejaka u obe kategorije, i bliskoj borbi i na daljinu. Dva insekta u AT-u sam skinuo kada su joj prišli blizu onom testerom koju nosi od početka igre. Samo što imam utisak da ona neće večito ostati u timu, već je pre ubačena u scenario igre kao pomoć za rukije u Wastelandu. Verovatno će u nekom momentu otići da se bavi nekim svojim poslom.
Ja se nadam da će ostati u timu jer bi to imalo smisla u odnosu na zaplet igre (ona je spona sa osnovnim pokretačkim elementom, istraživanjem okolnosti Aceove smrti, plus taj kontrast između stare, iskusne rendžerske kajle i gomile guštera) a i prirasla mi je za srce sa svojim palp uanlajnerima. :lol: :lol: :lol:
Nego, sad sam se setio da sam cold eyeju dao neke poene u weaponsmithing skillu, a da imam neke duplikate oružja. Moram da vidim kako se snalazi sa rastavljanjem pušaka i korišćenjem delova za poboljašnje drugih oružja.
Uzgred, kad odeš prvo u Hajpul, poruke koje čuješ preko radija iz Ag Centra će ti slomiti srce!!!!!!!!!!!!
Iz tvojih usta u Kromove uši, ni meni ne bi smetalo da imam overpowered stručnjaka za sve vrste borbe u timu. :lol: Možda me je instinkt prevario. Nego, zar Endži već nema neki osnovni weaponsmith skil? Čini mi se da sam sinoć baš njon nakalemio na pušku magacin sa municijom koji je zahtevao weaponsmith +1.
Pih, ti radio pozivi koji ciljaju na emocije i savest igrača. Niski udarci!!!
Oh, nisam znao da se mogu puške i rastavljati!
Ja sam zasad samo koristio Anđelina 2 poena u Weaponsmith da dodam scope tuđim puškama.
Quote from: neomedjeni on 25-09-2014, 10:48:08
Iz tvojih usta u Kromove uši, ni meni ne bi smetalo da imam overpowered stručnjaka za sve vrste borbe u timu. :lol: Možda me je instinkt prevario. Nego, zar Endži već nema neki osnovni weaponsmith skil? Čini mi se da sam sinoć baš njon nakalemio na pušku magacin sa municijom koji je zahtevao weaponsmith +1.
Pih, ti radio pozivi koji ciljaju na emocije i savest igrača. Niski udarci!!!
Hmmm, možda je onda bila i Angela, moram da proverim...
A, niski udarci ili ne, meni se to uklapa u tu tematiku igre o postapokaliptičnom društvu koje je teško za preživljavanje i gde se zajednice održavaju na okupu samo neverovatnim požrtvovanjem i ulaganjem 130% sebe. :lol: Koliko god da sam volio New Vegas, recimo, tu je već, pogotovo u samom Vegasu, osećaj te surove borbe za preživljavanje bio nestao. Wasteland 2 ovo uspešno restaurira i podseća me na Mad Max 2 i druge post-ap mitove moje mladosti :lol: :lol:
Quote from: Father Jape on 25-09-2014, 10:50:36
Oh, nisam znao da se mogu puške i rastavljati!
Ja sam zasad samo koristio Anđelina 2 poena u Weaponsmith da dodam scope tuđim puškama.
Grr, onda je ipak Anđela a ne Cold Eye. A iako se rastavljanje ne pominje na wikiju, mislim da se u opisu skilla eksplicitno pominje... A vidim da se dismantling takođe pojavljuje u onlajn diskusijama.
Edit:
Aha, evo, dakle, ne rastavljanje na sastavne delove ali skidanje, recimo optičkih nišana koji se onda mogu iskoristiti za drugo oružje kao i rastavljanje na junk koji se može prodati:
QuoteWeaponsmithing - the ability to dismantle weapons with the hope of getting rid of modifications, which you can then mount onto another weapon. To use a mod, you need to be learned in weaponsmithing so, it is one of the few skills that is worth having in more than one character. Additionally, even if you do not create a mod, you will obtain junk parts, which you can then sell for decent money at the Ranger Citadel, so you will not lose on dismantling a weapon. For this very reason, it is a good idea to dismantle weapons that you are not going to use.
Uh, ovo je dobar info. Imam gomilu pištolja, pa ako je unosnije prvo ih rastaviti pa prodati, nego da ih prodajem u komadu... odlično! Istina, ovde je nejasno zašto bi bilo korisno da više članova ekipe imaju tu veštinu ako jedan može da čačka oko svakog oružja, ali verovatno nešto previđam.
Ma, to za niske udarce se zezam. Još u ranim privjuima igre je hvaljeno to grananje na samom početku priče koje ne dozvoljava da spasete obe stanice i koje vas tera da se osećate kao nešto što je isplivalo iz kanalizacije kada dođete na poprište masakta koji niste sprečili. Pretpostavljam da je i radio kontakt sa ljudima koji stradaju dok ih slušate i kojima ste obećali zaštitu, a ne možete ništa da učinite da pomognete stvarno srceparajući.
Srceparajuće, nego šta!
A ne, mislim da nije neophodno da dva člana tima imaju weaponsmithing, verovatno sam ja pomešao Anđelu sa Cold Eyjem kome sam u stvari dao mechanical repair.
Edit: aha, to se u stvari pominje ovde u ovom citatu koji sam dao. Hmmm, nije jasno, zaista, zašto bi dvoje to trebalo da imaju???
Palo mi je na pamet, pošto piše, "To use a mod, you need to be learned in weaponsmithing", da bi to možda značilo da treba da imaš weaponsmithing i da bi koristio modifikovano oružje, ali pošto Jape reče da je već dodavao scope puškama ostalih kompanjona (a pretpostavljam da su ih kasnije oni i uspešno koristili), to nije to.
Zagonetno.
Mogu da potvrdim da su i moji likovi bez problema koristili modifikovano oružje bez weaponsmithing skilla, ali nisam proverio koliki dobijaju bonus na osnovne statistike u tom slučaju, može biti da je bonus veći ako imaš weaponsmithing mada to meni ne bi imao smisla. Mislim da se "to use a mod" odnosi samo na prikačinjanje modifikacije na oružje.
I jeste najlogičnije. Tako biva i u životu - jedan zna samo da napravi snajper, a drugi bogami zna da ga opako koristi.
Tja, igraću sa jednim, dok se ta misteriozna potreba za još nekim weaponsmithom ne ukaže. Ako se ukaže.
Nego, sve je to lepo i krasno, a kako stojimo sa parama?
http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-24-wasteland-2-sales-break-1-5m-in-four-days (http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-24-wasteland-2-sales-break-1-5m-in-four-days)
Ta vest je stara dva dana i iako je sjajna, da ne zaboravimo da je razvoj igre koštao nekih šest miliona (pored jednog i po miliona na kikstarteru i sa pejpala, inXile su uložili i svoje pare) te da će proći još vremena dok ne dođu na nulu. Ali vrlo je ohrabrujuće da je rana prodaja igre dobra. Ova vrsta igara generalno ima "long tail", pa se nadam da će se solidn prodavati i šest meseci od danas..
Hm, ja sam pre dva dana naleteo na vest da su zaradili milion na gejmbanšiju: http://www.gamebanshee.com/news/114441-wasteland-2-already-surpasses-over-a-million-dollars-in-sales.html (http://www.gamebanshee.com/news/114441-wasteland-2-already-surpasses-over-a-million-dollars-in-sales.html)
Te mi je novost da su stigli do milion i petsto bila nova. Petsto hiljada za par dana zvuči vrlo ohrabrujuće, naravno imajuću upravo u vidu ono što si sad pomenuo - da ovo nije igra koja će se prodavati samo par sedmica (uostalom, i ja sam jedan od vrlo verovatnih kupaca). Kad tome dodamo činjenicu da i Divinitiju ide dobro, ima razloga za optimizam.
Samo me zanima šta bi Fargo i kompanija smatrali uspehom. Da im nakon svega ostanu u džepu dva miliona? Tri? Ili više?
Da, to je pitanje, naravno. Larian su bili časni i rekli da za svoju narednu igru ne nameravaju da idu na crowdfunding "jer ne bi bilo etički", pa ćemo videti da li će ići na samofinansiranje ili ugovor sa nekim manjim izdavačem (tipa Paradox). Oni, dakle, smatraju da su sa DoS zaradili dovoljno novca da mogu da priušte razvoj sledećeg naslova. Ali inXile su ipak Amerikanci, videćemo šta oni misle :lol:
Dobro, ne moramo baš da pokazujemo kako imamo predrasude prema kapitalističkim gadovima s one strane Atlantika. :lol: Mada, kada pogledamo primere CD Projecta i Lariana, zbilja se čini da evropske kompanije za razvoj igara imaju korektniji odnos prema igračima od američkih.
Tja, ti si više pisao o tome i više znaš, ali imajući u vidu koliko je kickstarter projekata propalo, a i ovi koji su uspeli su bili redom bar jednom odlagani (čini mi se da Pillars of Eternity nije odlagan nijednom, ali možda grešim), verujem da su živci backerima prilično stanjeni i da, ma koliko oni javno kuckali po forumima "take your time, važno je da igra na kraju bude dobra", verovatno svi misle da će ih teško neko ponovo naterati da daju svoje teško zarađene dolare/evre/dinare za neku novu ambicioznu igru da bi je čekali godinama. Voleo bih da grešim jer je kickstarter idealan izvor prihoda za ideje za koje veliki igrači nemaju sluha. Fargo je milion puta ponovio da Wastelanda 2 nikad ne bi bilo bez kickstartera.
Nadam se da će se nakon oktobarskog finansijskog izveštaja smejati negde na nekoj planini. :evil:
Da, pa nisam mislio sad to u nekom odveć kritičkom tonu da kažem, naprosto, američki poslovni duh je drčniji, gladniji, a Brajan Fargo je značajno dinamičniji preduzimač od Belgijanaca iz Lariana. Ne verujem da su oni imali svojih privatnih nekoliko miliona da ulože u DoS.
I, jeste, Kickstarter fatigue definitivno uzima danak, procenat neuspešnih kampanja u poslednje vreme jeste nešto viši po mom iskustvu, ali najzanimljivije će biti videti šta će se desiti kada veliki igrači koji su i pokrenuli kickstarter bubble (dakle, Double Fine, Obsidian, pa i inXile) dođu da traže novac za naredne projekte. Tu će se videti koliko su igrači zlopamtila ili, er, dobropamtila.
Instalirao sam i ja w2, sutra kupujem bežičnog miša i krećem sa noćnim sesijama na TV-u !!! Čim ste otvorili novu temu znači da valja!!! :-| :-|
Pa, ti si oldskulaš, tebi će se dopasti sigurno!!!!!!!
Jesam, ali nisam se baš naigrao ovih izometrijskih hard core rpg-ova u životu. Što ne znači da ih ne volim. Pokrenuo sam igru i video da lepo radi na mojoj praistoriji, to mi je bitno. Sutra uveče krećem.
Ja ću se malo strpiti za W2, mada mi igra baš zvuči primamljivo. Ne bih je igrao u piratskom izdanju, a zasad su finansije i isprsivanje u tom smislu za ovu igru jednostavno stvar naučne fantastike...
Na Kinguinu je svega 14,24 evra. Kupim ti ja ako hoćeš. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 27-09-2014, 00:39:06
Na Kinguinu je svega 14,24 evra. Kupim ti ja ako hoćeš. :lol:
Ne bih odbio :lol:
Obavljeno!!!!!!!!!
Da li se primanjem novih članova u družinu smanjuje XP koji svaki član dobija? To jest da li se fiksan broj poena deli na ravne časti, ili svaki član, ma koliko da ih je, dobija isti broj poena?
Ma koliko da ih je, svaki dobija isto. Vrlo darežljiv sistem :lol: :lol: :lol:
Hahahah, igra me je nasamarila na sjajan način.
Naime, otišao sam juče po prvi put do rendžerske citadele, i nabrzinu je odigrao. Između ostalog sam od jednog prodavca unutra, polakomivši se, kupio sjajno a jeftino oružje. I evo me sad na drugom kraju mape u misiji, tek sad primećujem da to što on prodaje ima 95% chance to jam. :lol: Sad idem nazad u Citadelu da zamenim oružje i pokušam da ga prijavim nadležnima.
Dobro je da još nisam imao para da od njega išta kupim, a video sam da je malo nervozan. Sad znam i zašto.
Ja sam krenuo, lepa igra stvarno. Napravio sam rendžera kojeg sam bazirao na snagu, i da bude smartass :lol: Ubacio sam po difoultu naprvljenog snajperistu, healera, i majstora svih zanata...Zasad vidim da će mi jedini problem biti u prikupljanju municije i stvari za lečenje...Hvala Bogu, odmah sam ulagao poene na bladed weapons, ali sam se sjebao što nisam ulagao u "kretanje" tako da moram sad to da ispravljam što pre...imam snagu odličnu, ali džaba ti oružje tipa mačete ako možeš samo jednom da udariš protivnika po potezu...
Ja sam prešao Radio Tower, Hajpul i AC, pobio one lešinare što što zagorčavaju život Hajpulovcima, rešio dve krize sa inficiranim životinjama, igra mi je baš legla... ali sam na kraju morao da je denistaliram. Jbg, iz nekog razloga, moja verzija W2 puca svaki put kad pukušam da se vratim u rendžersku citadelu. Ne mogu da odnesem Ejsovu značku nazad, kao ni onu robotsku nogu na ispitivanje, što sigurno znači da neću moći ni igru, pa da se ne nerviram oko toga. A ima i dosta bagova, recimo kvest u Hajpulu u kojem onoj devojci treba da spaseš miraz od pljačkaša je zabagovan i ne mogu da razgovaram sa njom nakon što ispunim zadatak kako bih otkačio kvest. Kupiću kad ulučim priliku oficijelnu verziju, igra to zaslužuje, pa ću da pređem W2 kao čovek.
Inače, moram da priznam da nakon nekog vremena, igra malo posrće kada je u pitanju taj osećaj oskudice koji trreba da me prati na zadacima. Svega imam i više nego što treba sem municije za snajper, a i to je zato što sam pokrao Mehovu taktiku i ubacio dva snajpera u družinu (imao sam već Kold Aja, ali nisam mogao da odolim iskušenju da u Hajpulu oslobodim onu indijanku - delovala mi je kao zanimljiv lik).
Nakon svega, kako bih sebi nekako umanjio pretrpljeni duševni bol, instalirao sam ponovo orginalni Fallout. Ionako ga nisam igrao dvesta godina. :lol:
Ja nisam naišao na ozbiljne bagove, ali sam došao to zeznutijih borbi. Mada su zeznute pre svega jer se ja štekam na lekovima a mrzi me da se vratim sve do baze i doktora (mada mi pola družine ne bi ni preživelo put korz radijaciju do tamo). :lol:
Sve u svemu, ishvališe W2 nenormalno, čak i više nego što sam se nadao.
http://www.gamebanshee.com/news/114489-wasteland-2-reviews-2.html (http://www.gamebanshee.com/news/114489-wasteland-2-reviews-2.html)
Shadowrun Return je ispao okej. Divinity je razvalio. Wasteland 2 takođe razvalio. Još da Stubovi ispadnu kako treba, pa da kažemo da su kickstarter RPG-ovi pun pogodak i da ljudima koji ih prave treba samo dati lovu i pustiti ih da rade šta hoće.
Quote from: neomedjeni on 29-09-2014, 09:18:45
Ja sam prešao Radio Tower, Hajpul i AC, pobio one lešinare što što zagorčavaju život Hajpulovcima, rešio dve krize sa inficiranim životinjama, igra mi je baš legla... ali sam na kraju morao da je denistaliram. Jbg, iz nekog razloga, moja verzija W2 puca svaki put kad pukušam da se vratim u rendžersku citadelu.
Hm to verovatno znači da je pirat koga igraš malo stariji jer bi trebalo da je u aktuelnoj verziji sve to zakrpljeno. Ima ovde na steam forumu priča o tome:
http://steamcommunity.com/app/240760/discussions/0/34094415652994997/#p1 (http://steamcommunity.com/app/240760/discussions/0/34094415652994997/#p1)
Ali pošto sad ionako imaš i legitimnu steam verziju, valjda će se problem rešitzi sam od sebe. Ako ne, iščitaj taj topik do kraja pa vidi št asugerišu.
Puno hvala, samo da se za 7-8 dana vratim u sedlo kućnog neta i eto mene opet u radioaktivnoj pustinji.
Nego, ima jedan sef u AC-u za koji, kad sam pokušao da ga otvorim sa svojim obijačem trećeg nivoa veštine, mi je igra poručila da su šanse 0%. Da li je neko uspeo da otvori to čudo? Nije mi važno šta je unutra, samo me kopka je li bag ili je nemoguće otvoriti ga u ranoj fazi igre?
U AG Centru ili u Citadeli? Meni se čini da sam to video u citadeli, ali svejedno, sa ovim nivoom je šansa nula posto, ali kapiram ako se taj skil nadgradi da će biti moguće otvoriti. Ili to ili negde ima ključ, naravno.
Ja sam više stvari video kojima je šansa 0% sa 2. ili 3. nivoom odgovarajuće veštine.
Quote from: Meho Krljic on 30-09-2014, 19:38:05
U AG Centru ili u Citadeli? Meni se čini da sam to video u citadeli, ali svejedno, sa ovim nivoom je šansa nula posto, ali kapiram ako se taj skil nadgradi da će biti moguće otvoriti. Ili to ili negde ima ključ, naravno.
Ako misliš na rendžersku citadelu, onnosno samu zgradu, tu na žalost nikad nisam kročio, ne dadoše bagovi kleti. AG centar, glavna zgrada, u kojoj na ulazu ide konfrontacija sa onim doktorom. Nakon toga, na ćošku onog uskog hodnika kroz koji se ttreba probiti imaju dve sobice, obe sa nešto lota. U jednoj je sef koji se otvara kombinacijom (ili obijanjem), pa ne verujem da bi ikakvi ključevi bili od pomoći.
Hm, podseti me da sam od Hajpula vukao neki ključ koji sam skinuo sa tela rastrgnutog Red Scorpiona u Tunelima. Ni njegovu bravu nisam našao. Mrzim kad mi se to desi.
Quote from: Father Jape on 30-09-2014, 19:43:03
Ja sam više stvari video kojima je šansa 0% sa 2. ili 3. nivoom odgovarajuće veštine.
Biće da nisam zašao dovoljno duboko u igru. Na tih 5-6 mapa koje sam očistio, to je bio jedini sef koji je bio ispod 50% za otvaranje. Treći stepen obijanja koji sam nabacio se pokazao visokim za ranu fazu igre. Zato me je začudila, naročito jer se sef vizuelno ničim ne razlikuje od ostalih na koje sam naletao, tolika razlika.
Vidim sad W2 igra meseca u SK; Kuzmanović dao 80, pošteno iskritikovao, ali s ljubavlju — kô veli, rodilo se, valja ga ljuljati.
Kuzmine tekstove je najčešće uživanje čitati, ali sam uvek bio oprezan kada se radi o njegovim ocenama i njihovoj (ne)realnosti. Recimo, Divinity: Original Sin je tako nahvalio da sam imao utisak da čitam tekst za igru koja je dobila 95-96. A ispod teksta je stajalo 89. Ili, nisam imao prilike da igram tu igru, ali sam skapirao čitajući tu i tamo neke komentare da je debelo zagazio u subjektivnost dajući Bioshocku 99.
Quote from: neomedjeni on 01-10-2014, 09:44:11
Quote from: Meho Krljic on 30-09-2014, 19:38:05
U AG Centru ili u Citadeli? Meni se čini da sam to video u citadeli, ali svejedno, sa ovim nivoom je šansa nula posto, ali kapiram ako se taj skil nadgradi da će biti moguće otvoriti. Ili to ili negde ima ključ, naravno.
Ako misliš na rendžersku citadelu, onnosno samu zgradu, tu na žalost nikad nisam kročio, ne dadoše bagovi kleti. AG centar, glavna zgrada, u kojoj na ulazu ide konfrontacija sa onim doktorom. Nakon toga, na ćošku onog uskog hodnika kroz koji se ttreba probiti imaju dve sobice, obe sa nešto lota. U jednoj je sef koji se otvara kombinacijom (ili obijanjem), pa ne verujem da bi ikakvi ključevi bili od pomoći.
Hm, podseti me da sam od Hajpula vukao neki ključ koji sam skinuo sa tela rastrgnutog Red Scorpiona u Tunelima. Ni njegovu bravu nisam našao. Mrzim kad mi se to desi.
Quote from: Father Jape on 30-09-2014, 19:43:03
Ja sam više stvari video kojima je šansa 0% sa 2. ili 3. nivoom odgovarajuće veštine.
Biće da nisam zašao dovoljno duboko u igru. Na tih 5-6 mapa koje sam očistio, to je bio jedini sef koji je bio ispod 50% za otvaranje. Treći stepen obijanja koji sam nabacio se pokazao visokim za ranu fazu igre. Zato me je začudila, naročito jer se sef vizuelno ničim ne razlikuje od ostalih na koje sam naletao, tolika razlika.
Imam i ja taj Red Scorpion key, mislim da će on doći u upotrebu tek kad pređem na sledeću story misiju a koja je vezana za odlazaka u njihovu bazu. A u citadeli stoposto ima jedan sef koji je 0% šanse za otvaranje, tako da, očigledno da ima više takvih stvari po igri.
I... BioShock je dobio 99???? Više nego Half Life???? Kuzmanović se drogira!!!!!! Nema drugog objašnjenja.
Mislim da nisu toliko u pitanju teške droge koliko njegova opčinjenost likom i delom Kena Levina. :lol:
Da nisam hrišćanin, sada bih sigurno postao paganski idolopoklonik koji bi gigantskom mermernom idolu Kena Levina redovno prinosio žrtve. Japanski gejm dizajneri, podavljeni kao mačići, poslužili bi kao predjelo za ovo blistavo i nedodirljivo božanstvo; onda bih otvorio Who is Who in game design, i počevši od slova A, krenuo da lovim sve one naduvene i prepotentne face čiji rad profesionalno ocenjujem već više od decenije, pedantno ih još tople slažući pod bronzom okovana stopala svog idola. Poštedeo bih Pitera Molinoa i Vila Rajta, ali samo pod uslovom da svoje supruge dostave Kenu radi oplodnje. Svetu je potreban samo Ken. Svi ostali su obični krastavci. Lesser life forms.
To je... dosta idolopoklonički :lol: :lol: :lol:
Mada, da budem iskren, ja bih ovako nešto možda i potpisao u vezi System Shock 2, ali u vezi sa BioShock... hm, možda i ne.
Možda Kuzma nikad nije preboleo što prikaz Sistem Shocka 2 nije pisao on, nego Slobodan Macedonić. I to u onom čuvenom periodu u kom su eksperimentisali sa nedavanjem ocena igrama. A svakog meseca izlazili pravi biseri...
Hahah, da :lol: :lol: :lol: Doduše, Kuzmanović je tad još i bio mlad, nije imao toliku kilometražu, ko zna kako se njemu u to vreme uopšte dopadao SS2.
Ali, jebote, ja sam to odigrao od početka do kraja prošle godine kad je izašlo na GoG i, System Shock 2 bez problema stoji bar metar iznad svih ostalih igara koje sam igrao te godine (a igrao sam neke jako dobre igre - Revengeance, The Last of Us, Super Mario 3D World, Wonderful 101..). BioShock Infinite mi je bio jako bolno razočaranje kad sam ga potom zaigrao što me je samo učvrstilo u ideji da nije pametno obnavljati gradivo igrajući staru igru iz serijala kad postoji mogućnost da nova naprosto nije na istom nivou. :lol: Al ajde - sam pao sam se ubio.
Tja, jednom ću svakako probati, ali proćiće do tog momenta još 2-3 godine. Ni ja na njega nisam obraćao pažnju kad se pojavio, ali bejah mlad i lud, a to beše vreme Baldurs Gatea 2 i Planescapea... U ovoj blagoslovenoj poplavi novih RPG-ova, neke stare stvari će morati malo sačekati.
Sad barem znam da nema razloga da se mučim sa Bioshockovima. :lol:
Ne, da se razumemo, prva dva BioShocka su vrlo dobra. Ne treba izgubiti iz vida da je ono što su ove igre izgubile od RPG kompleksnosti koju je SS2 imao, delimično nadoknađeno mnogo ispeglanijom pucačkom mehanikom pa smo dobili interesantne šutere sa dosta RPG elemenata. No, Infinite jeste otišao u potpuni plićak po pitanju te ne-šuterske komponente, do te mere da je igra postala prilično aktivno iritantna u pogledu sakupljanja resursa bez mogućnosti da se onda radi i nekakav menadžment resursa - a pucnjava je bilo vrlo pošteno ambiciozna ali nažalost unazađena slabim AI-jem oponenata koji su onda morali da dobiju neke nepoštene prednosti da bi borba bila kolko-tolko izazov...
Pih, a ja se taman spremio da ih precrtam. Mada, svejedno, kako sam pun predrasuda prema šuterima, uvek ću rađe izabrati da igram RPG sa elementima pucačine nego pucačinu sa elementima RPG-a, pa su mi ionako nisko na listi prioriteta. :lol:
System Shock 2 je svakako onda naslov za tebe.
Ali to na stranu, jedna od stvari kojom BioShock 1 i 2 mogu da se pohvale je to divno urađeno art deko okruženje, što nikako nije bez vraga i dosta doprinosi pozitivnom utisku tokom igranja.
Haha, važi.
Osećam da će mi jednog dana Meho pod maskom RPG-a podvaliti neku čistokrvnu pucačinu. :lol: Ali dotad, da se vratimo temi, imamo impresivan niz postova koji nemaju veze sa Fargovim čedom. Nije da zbog toga osećam grižu savest, nego s vremena na vreme pokušam da se malo disciplinujem kako bih se ponovo uverio da ja to ne mogu.
Pa, danas praktično i nema više "čistokrvnih pucačina", skoro svaki šuter danas ima XP i nekakav levelling tako da - što da ne?
A da se vratimo na Wasteland, koga ja doduše nisam stizao da igram ovih dana, moram da kažem da sam veoma prijatno iznenađen kako je Fargo pokazao da su mu odistinski na srcu cRPG igre od pre petnaestak i više godina i da je uložio častan napor (i dosta svojih para) da ovo napravi. Kažem to jer su njegove poslednje dve igre bile prilično unremarkable. Bard's Tale je bio ARPG sa vrlo tanušnom RPG mehanikom (i uprkos imenu, nije imao baš mnogo veze sa klasičnim Bard's Tale iz osamdesetih) a Hunted: Demon Forge je bila instant zaboravljiva 3rd person akcija u fantazijskom okruženju. Ali, evo, ispada da kad je dobio šansu da radi ono što voli - napravio je nešto vredno ljubavi. To je meni divno.
Vredno ljubavi, odistinski. Ja sam se definitivno zaljubio u surovi, ubistveni svet Wastelanda 2 koji ne prašta ni zlikovcima ni herojima i u kome ne znaš da li ćeš iza ćoška naleteti na bandu probisveta, mutirane biljke ili radioaktivno polje. Izbor na koji smo stavljeni na samom početku, između spašavanja proizvođača hrane i proizvođača vode, pri čemu je nemoguće postići oba cilja, će, nadam se, obeležiti i ostatak igre. Odnosno, želim da potraje osećaj da nisam i ne mogu postati svemogući zaštitnik raje, već samo ubogi prašinar koji pokušava da kako zna i ume otalja svoj posao, uvek na granici da, uprkos tome što je uložio maksimalni napor u ono što radi, ostvari samo totalni neuspeh. Zasad je taj osećaj i te kako prisutan, a atmosfera kreirana u W2 fenomenalna.
Ma, biće ovo igra za više od 80.
Lepo si opisao ono što se i ja nadam da bi trebalo da bude neka diferencija specifika ove igre. Mnoge igre govore o tome da igraču daju izbor, ali ovde (za sada) imaš utisak da si napravio zaista težak izbor koji ostaje uz tebe kako dalje igraš.
Mene je dobrano smorilo što nisam našao načina da rešim situaciju u Rail Nomad kampu. To jest da je rešim na način koji mi ne ostavlja gorak ukus u ustima. Ali šta da se radi.
Mi nismo ni stigli dotle, ali ohrabrujuće je znati da se princip teških odluka i biranja između manje loših rešenja i dalje održava.
Uspeo sam da nađem malo vremena za W2, igram prvu misiju. Kao što sam i pretpostavio trebaće malo vremena da se uhodam, dosta je zahtevna, barem na početku dok se ne stekne neka rutina. Odlično deluje za sad.
Ako uopšte ima smisla da ja koji sam isto jedva zagazio u igru, dajem neke savete, da kažem da se za početak veoma isplati da imaš u timu jednog ozbiljnog snajperistu, da uložiš prvom prilikom pare u dobru snajpersku pušku (i dovoljno municije), da tu pušku modifikuješ što pre i da snajperistu držiš u pozadini, u čučnju, kada mu se šanse za kritične pogotke još više uvećavaju. Doduše, ja sam navikao da tako igram i XCOM pa možda samo ima pozitivnu predrasudu, ali kad au AG centru i na drugim mestima budeš naletao na zombije (pod people) koji eksplodiraju kad ih ubiješ, bićeš zahvalan što imaš način da ih likvidiraš iz daljine.
Uzeo sam snajperistu, to si vec negde u temi naglasio pa sam poslusao :). Uradicu kako kazes, ima bas puno sitnica o kojima treba voditi racuna, nastavljam veceras.
Novi Kikstarter apdejt za W2. Ništa posebno, osvrt na pač koji je izašao, malo likovanja zbog pozitivnih prikaza koje igra dobija i, najzanimljivije, preporuka bekerima da obrate pažnju na predstojeći Pathologic kickstarter, koji su Meho i Jape negde nedavno pominjali, čini mi se.
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1003934 (https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1003934)
Gah! Sad i ja moram da promenim post jer si ti promenio!!!!!!!!!!!!
Er... evo jedne lepe slike Mirketa:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2F149qxj9.jpg&hash=ad75236f7c774d04ccf3f582f9d04fdd5b33b376)
Moja greška, hteo sam da vesti o Wastelandu okačim ovde, a ostale u Novostima, pa sam, budući stvoren da budem ikona rasejanosti, sve strpao u jedan post.
Moji sestrići će sse raspilaviti kad vide sliku.
Došao sam do deonice gde Angela, ako je vodite, mora privremeno da napusti družinu. Dakle dovedite ostatak družine u stanje borbene prirpavnosti pre nego što dođete do ovog dela. < <
Da li je ovo onaj trenutak u kome mogu, kao svaki zloguki prorok, da se ponosno isprsim i reknem:" Šta sam vam reko?" Prejak lik da bi nam bilo dopušteno da je vodimo kroz celu igru, na žalost.
Ovo bi takođe značilo da valja razmišljati i o razvijanju hard ass skila kod nekog drugog pratioca. Pokazao se veoma korisnim.
Da, pa ja sam to proverio i video da se i sa njihovih stat screenova vidi koji su likovi "stvarno" članovi tima a koji su privremeni - kod Anđele je jasno da je privremena, tako da, svakako, ja ulažem u "prave" članove.
Pozor: minorni spojleri.
Jutros sam imao prvu žrtvu u Wastelandu 2. Mislim, prvi put da mi je član tima iskrvario na smrt zbog povreda zadobijenih u borbi a da se ja nisam odlučio da ponovo učitam poziciju od pre borbe ne bih li ga spasao.
Delom je to bilo zato što sam borbu radio po peti put i ovo je bilo prvi put da je samo jedan član tima na kraju platio glavom moj hubris i ambiciju da počistim celo selo od bandita - u prethodnim pokušajima ginulo mi je po troje i oduševljen sam koliko igra ima "prirodnu" taktičku logiku, dakle, da su možda zakloni matematički određeni da pedeset posto uvećavaju zaštitu a deset posto preciznost, ali da se elevacija i čučanje obračunavaju manje transparentno a više organski, da uletanje u liniju prijateljske vatre takođe ima netransparentno ali po osećaju dobro odmeravanje kada se to plaća krvlju, da je džemovanje oružja prirodan deo borbe na obe strane i da se zaista, ali zaista vidi razlika u tome kada borbi priđeš sistematično i sa idejom da pre svega zaštitiš svoje ljude, i kada ti je prevashodni cilj da uništiš protivnika.
Tako da sam u skladu sa tim odlučio da ne učitavam ponovo poziciju i pokušam da spasem sve svoje vojnike, jer, delom, nekako mi je i bilo logično da ovaj (pridruženi) član tima, dečko bez iskustva ali sa velikim srcem, bude neko ko je "prirodna" žrtva jedne okrutne i neravopravne borbe koja je deo svakodnevnice rendžera. Samo se brinem da li ću imati još neki susret sa njegovom porodicom. Da ne pominjem da sam tog momka nešto ranije spasao od davljenja. A sad je mrtav, od neprijateljskih kuršuma.... Zato što smo od bandita čistili uporište plemena sa kojim je njegovo pleme još uvek u ratu.
Užasna igra.
Odlična igra.
Počivaj u miru, Ralphie. Borio si se kao lav.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi61.tinypic.com%2Fvsgtuw.png&hash=f8f056180b36e0eddb5564f50d10eda0690c4a90)
Sad bar imam opravdanje da u tim uzmem pijanu skitnicu koja mi se preporučivala u susednom naselju. :lol:
Ova igra mi postaje sve slađa i slađa. A što je najluđe, uopšte je ne igram.
A što se tiče tvog postupka - stidi se, ti si jedan od onih koji bi pustio Dajnaher da zagine zato što želiš samo Minsca u timu!!!!
Moraš da me razumeš - Ralphie je ipak maloletan (po američkom - ima 18 godina) a noći u pustinji znaju da budu hladne. Mislim da će me topli kaput i gusta brada jednog prekaljenog hoboa lepše grejati.
Meni se desila gotovo identična stvar. :lol:
Malo mi je bilo žao što se posle niko od likova iz njegovog sela nije osvrtao na to što je mrtav.
Ćuti, sad mi je lakše, ne znam kako bih podneo da krenu da me kritikuju što sam ga uzeo pod svoje a on pola sata kasnije poginuo. Da ne pominjem da sam uredno pokupio sav loot sa njegovog tela pre nego što sam nastavio ka narednoj neprijateljskoj postaji...
Neko u mojoj družini i dalje nosi njegov bokser u rancu...
Kako je krenulo, ja bolje da ga ne izvlačim iz te bare u koju je upao.
Nego, šta se ja žalim, kad me uskoro očekuje nešto slično u starom dobrom Falloutu. Ostalo mi je da još odradim veliki sukob Blejdsa i Regulatora u bišem Los Anđelesu i idem na završnicu igre, odnosno Military base i Catedral. A zna se, u bazi je nemoguće spasiti Dogmeata od smrti (čitao sam da ga je moguće zatočiti u liftu ili nekoj prostoriji pošto ne može sam kroz vrata, ali to mi je previše nalik varanju). Dobar pas zaslužuje dobru smrt u službi svog gospodara.
Quote from: neomedjeni on 06-10-2014, 13:30:21
Kako je krenulo, ja bolje da ga ne izvlačim iz te bare u koju je upao.
Da ne pominjem da sam u prvom pokušaju vađenja deteta iz bare srušio pogrešan stub, koji mu je pao na glavu i ubio ga na mestu...
Isto. :lol:
Hajda da kažemo da mu život (ovaj virtuelni) nikad zapravo nije pružio šansu.
Quote from: neomedjeni on 06-10-2014, 13:15:18
Ova igra mi postaje sve slađa i slađa. A što je najluđe, uopšte je ne igram.
A što se tiče tvog postupka - stidi se, ti si jedan od onih koji bi pustili Dajnaher da zagine zato što želiš samo Minsca u timu!!!!
Dođavola, primetio sam pravopisnu grešku u postu i krenuo da je ispravim. Nemam pojma kako nisam primetio da sam zapravo kvotovao post.
Quote from: neomedjeni on 06-10-2014, 13:44:34
Hajda da kažemo da mu život (ovaj virtuelni) nikad zapravo nije pružio šansu.
Lako je zakloniti se iza takve floskule, ali ono zbog čega njegova smrt boli je baš što
nije skriptovana, dakle, poginuo je sistemski, kao žrtva mog lošeg planiranja (ili implementacije plana) a ne jer mu je tako od strane autora igre bilo suđeno. Zato to meni ima mnogo veću težinu nego da je otišao na onaj svet kao deo priče... Ovde sam ja za to kriv.
Ja, ne moj avatar u igri.
Teško je biti bog. Ko zna, da si slutio šta ga čeka, možda bi ga ostavio pod tim stubom pod koji si ga prvobitno zakopao. Tako bi njegovi posmrtni ostaci bili zauvek zaštićeni od svih lešinara koji haraju Wastelandom za vjeki vjekova. Katkad je bolje ne pokušavati da se isprečiš između ljudi i njihove sudbe, i tako dalje i tako bliže.
Ili to, ili da sam se pre borbe vratio u neki grad gde bih kupio medicinsku opremu koja je mogla da mu spase život umesto da ga ceo tim gleda kako krvari na smrt. Ali zov pustinjske skitnice je, izgleda bio jači.
Juče sam malo zagledao odličan vodič kroz W2 na gamepressure, kako bih se bolje pripremio za naredni pohod kroz igru. Nisam odoleo da ne zavirim u odeljak o NPC-ovima koji mi se mogu pridružiti - ipak je veoma korisno znati koje veštine poseduju, da ne bih duplirao sa mojim inicijalnim timom. Kad tamo o malom Ralfiju piše sledeće: "Whether he drowns, or not, will have its effects on the development of the main plot at the Camp."
Nadam se (dobro, lažem, ne nadam se) da ste odradili glavni kvest kod rail nomada pre nego što ste ga pustili da ode niz vodu... :lol:
Kako sam gore izdetaljisao, ja sa ga spasao iz vode i to jeste uticalo na dalji razvoj misije. Ali je u tom razvoju on onda poginuo u borbi :cry: :cry: :cry: Ralfi, Ralfi, dečače... još uvek te sanjam povremeno.
Dobili smo zakrpu koja bi trebala da sredi neke kvestove u Kaliforniji, u drugom delu igre.
http://wastelandrpg.tumblr.com/post/99930440396/wasteland-2-patch-2-58214-release-notes (http://wastelandrpg.tumblr.com/post/99930440396/wasteland-2-patch-2-58214-release-notes)
Da, dva i po gigabajta se svuklo jutros. Neka, nek rade.
Ja prilikom sinoćne instalacije zaboravih na pečeve, u žurbi da što pre zaigram. Odakle se oni uopšte skidaju, na stimu sad vidim samo objave da su izašli, ali ne i opciju za download?
Inače, u novoj inkarnaciji, ja sam rendžer sa smart ass, demolition i heavy wepons sposobnostima. Ovo treće je pomalo rizično zbog nedostatka odgovarajuće municije, ali se nadam da će se kasnije isplatiti ulaganje u tešku artiljeriju. Atributi: Coordination 5, Luck 3, Awareness 3, Strength 3, Speed 3, Intelligence 6, Charisma 5. Pratioci su Kold Aj, Pils i Heks.
Trebalo bi da ti je po difoltu Steam namešten da pečeve skida čim ih detektuje na serveru, a, kod instalacije, da ih instalira zajedno sa instalacijom osnovne igre. No, proveri kad dođeš kući kako si setovan, ovo je difolt seting koliko ja znam i mislim da čak ni ne može da se isključi ali baci pogled na setinge za svaki slučaj.
Hvala, mislio sam da treba ručno. Nisam ništa brljo po settingu, verovatno je baš kako kažeš. I činilo mi se da taj download baš podugo traje sinoć.
Da, pa kako gore rekoh, sam peč je skoro dva i po gigabajta, tako da - svakako je to podugačak daunloud.
A Steam je ipak nežan robovlasnik i mnoge stvari radi umesto nas :lol:
Da, moglo bi se reći da svakog dana odvoji par časova za Saturnalije. :lol:
A propo teme, palo mi je na pamet da moram da proverim koliko bodova se dobija ako se bekstvom izbegne random encounter. Do sada sam uvek bezglavo jurišao kada naletim na razbojnike na mapi, željan iskustvenih poena, loota i slave (tim redom, otprilike). Ali slava je prolazna, loot je kod takvih susreta uvek slab kada se poredi sa utrošenom municijom, a exp - u početku 45 poena za ubijanje, a za bežanje treba videti. Možda pravim majmuna od sebe i trošim dragocenu municiju nepotrebno.
Ja sam od svih tih susreta pobegao i za svaki dobio po 100 XP.
Datjnnunaninutitrilepepipmat...
Zar više niko ne nagrađuje (virtuelnu) hrabrost i preduzimljivost? :cry:
Ali, čekaj, ti bi trebao da za borbu dobiješ po 45 XP za svakog od članova tima a ovde je 100 XP na, pretpostavljam ceo tim ili samo na lidera, tako da, u teoriji, dobijaš neku nagradicu.
Ja sam te skapiro da svaki član tima dobije 100 poena za bekstvo. Ako je tako, onda se definitivno isplati.
Ako je varijanta 2, ipak ima nekog rezona prihvatiti borbu.
Ne, kad odaberem opciju da pobegnem, iskoči mi prigodna deskripcija (na primer: njihove sposobnosti praćenja traga su ništa u odnosu na tvoje superiorne sposobnosti bežanja) i +100 XP. Tako da je sigurno samo jedna tura od sto poena ali ne znam da li se distribuira svima u timu (dakle, po dvadesetak ili manje) ili ih dobija samo lider.
Dooobro. Kolko znam killing exp se ne deli (a vala bi bilo smešno deliti 45 poena na petoro), tako da bi 45 poena za tri razbojnika trebalo da odu svakom članu tima. Okej, to bi bio već pošteniji odnos. Ostaješ, više iskustva i loot, ali rizikuješ utrošak municije i povrede. Bežiš, ne trošiš ništa, ali manje iskustva.
Odlučio sam da pratim svoj put iz prethodne igre, pa sam ponovo u Hajpulu. Zanimljivo, znam da sam prošli put pre Hajpula negde našao neku rendžersku značku koja daje +1 na hard ass, što mi je pomoglo da sa hard ass 4 rešim miroljubivo susret sa tri pljačkaša u Džesinoj kući. Ovaj put nisam našao značku, nemam pojma da li sam je omašio ili je random treasure - te sam imao pakleno tešku borbu.
Ja se tih pljačkaša i ne sećam, ali sigurno sam i ja sa njima imao zajeban vatreni obračun jer mi je hardass tek sada 4...
Pa, ja koristim činjenicu da imam u ekipi Endži, koja već ima hard ass na trojci, pa ni ne razvijam tu veštinu. Računam da ću, jednog dana kada nam okrutna sudba razdvoji puteve, ubaciti u ekipu nekog drugog grubijana oštra jezika. Vidim da među rail nomads ima neki Chisel, recimo...
Ja nekako računam da ne smem da se oslanjam na te prolaznike pa razvijam ono što mislim da mi treba kod sržnih pripadnika tima. Istorija će pokazati da li grešim.
Da mogu da te izdaju, mogu. Da možeš da ih ostaviš dumru mesto da loaduješ igru, možeš. :lol:
Avaj, sposobnosti je mnogo, a ja ih moram podeliti na četiri lika. Deo odgovornosti za funkcionisanje ekipe moraju da ponesu i pridruženi članovi. Na dobro ili na zlo.
Quote from: neomedjeni on 17-10-2014, 09:27:43
Odlučio sam da pratim svoj put iz prethodne igre, pa sam ponovo u Hajpulu. Zanimljivo, znam da sam prošli put pre Hajpula negde našao neku rendžersku značku koja daje +1 na hard ass,
Ah, mislim da sam se setio odakle mi značka i što je sad nemam. U prvom pokušaju da pređem igru, ponesem gnevom i bolom zbog Ejsove smrti, pobio sam one bednike koje sam zatekao kod Radio Towera.
Ali ovaj put sam odlučio da ostavim emocije na stranu i pristupim problemu hladno i racionalno, kao pravi profesionalac. Pa sam diplomatskim putem izborio prolaz i još ih regrutovao u rendžere. Samo što sam zbog ovog dobročinstva ostao bez hard ass značke.
Oh... sa njima može i diplomacki??? Ja... ja sam ih isto pobio :oops: Napao sam ih bez prethodne njihove provokacije i presudio im računajući da je to način kako rendžeri dele pravdu po Arizoni. Sad vidim da sam se, onako neiskusan, malo zaneo....
Dobro, svet bez njih svakako nije gore mesto, nemaš sebe za šta da kriviš. Imaš samo ako si jedan od onih koji čvrsto veruju u igranje radi sakupljanja expa, jer poeni koji se dobijaju za dijalog sabrani sa poenima koje dobijaš u Citadeli što si nabavio rendžerima nove regrute su svakako nešto vrednija nagrada.
Juče sam konačno imao prilike da sastavim 5-6 sati u Wastelandu. S tim u vezi:
1. Najpre sam ozbiljno razmišljao da odem kod nekog da mi uradi horoskop za 2014. godinu, da vidim šta sa mnom nije u redu. Igra je ponovo pukla kad sam pokušao da se vratim u rendžersku citadelu. Srećom, setio sam se linka koji je Meho ostavio, pa sam pomoću njega naučio mali trik uz čiju pomoć sam prevazišao problem. Ali Ixile bi stvarno mogao da zgnječi tu bubu.
2. Osećaj kada se pred tobom otvaraju ona ogromna vrata, kada si svestan da si poslednji put ovde bio kao najgori greenhorn, što bi rekao Sem Hokins, a sada se vraćaš, ne baš kao veteran, ali kao prašinar gotovo devetog nivoa koji je prošao kroz mini pakao i koji zna da je definitivno prihvaćen u bratstvo... Dobar momenat.
3. Trgovao sam mnogo i nakupio malo love, pa me mami ideja da pored antiradijacijskog odela kupim i neki oklop. Ali vidim da oni smanjuju značajno inicijativu u borbi, te da bi bilo zbilja glupo stavljati ih na snajpere čija je najveća prednost to što najčešće imaju priliku bar za dva precizna hica pre nego što neprijatelj priđe. Ima li smisla kupovati ih za ostale? Ili će toga biti kasnije u igri? Do sada nisam našao nijedan.
Ja sam preko vikenda igrao samo Transistor (uz Spelunky koji valjda ne vredi ni spominjati) i vratio se Deadpoolu, ali u Wastelandu sam čim sam imao malo keša, oklope kupio za likove koji su mi u prvim redovima, dakle za one koji će sigurno biti u dometu neprijateljske vatre i koji će se možda i boriti prsa u prsa. To mi je delovalo kao ispravna strategija ali ti si sada u igri verovatno stigao dalje od mene tako da... videćemo tvoje iskustvo.
Ovde je posredi neki nesporazum, ja sam tek dobio instrukcije da idem u Rail Nomads kamp, dok si tu tu odavno, koliko sam upućen. Ergo, plašim se da si već video i iskusio štošta što ja još nisam. :cry:
Ma, kupiću oklope za Hex i Pills, pa nek ide život. S njima dvema, pomalo isturenim, ionako najčešće čekam u zasedi protivnike. A Anđeli ne treba, ionako ima HP-a za bacanje.
Aha, dobro, mislio sam da si za 5-6 sati stigao dalje mada ja imam skoro trideset sati u igri već tako da... moguće da sam potcenio sebe malko.
Pillsu je vrlo uputno kupovati oklop, pogotovo ako je jedini sa ozbiljnim liječničkim veštinama u timu. Ništa nije više frustrirajuće nego gledati druge kako krvare na smrt jer je on u nesvesti...
I meni se tako čini, samo - ja živim u ubeđenju da je Pills žensko. Znaš nešto što ja ne znam? :-?
A, da, žensko je :lol:
D'ostavim ovde, navodno kako bih pogledao kad nađem vremena.
http://www.gamebanshee.com/news/114660-wasteland-2-video-review.html (http://www.gamebanshee.com/news/114660-wasteland-2-video-review.html)
Nego, počeo sam na Steamu da dobijam neke Wasteland kartice. Nemam pojma iz kog razloga, ali sigurno nema veze sa mojim napredovanjem kroz igru - na karticama su likovi i čudovišta koje još uvek nisam sreo. Kom vragu sad ovo služi?
Evo, baci pogled:
http://steamtradingcards.wikia.com/wiki/Steam_Trading_Cards_Wiki (http://steamtradingcards.wikia.com/wiki/Steam_Trading_Cards_Wiki)
Dečja posla. :lol:
Drugovi, moram da priznam, sinoć sam odlučio da batalim jednu misiju i loadujem se nazad na siguran sejv. Igra je konačno postala teža, ili sam bar naleteo prerano na tešku oblast.
Nakon prve posete Citadeli, odlučio sam da pre Rail Nomada odem da još malo špartam jugom, jer mi je i dalje aktivan kvest za sprečavanje širenja infekcije iz Hajpula. Međutim, na terenu sam dobio hitan poziv da pomognem rudarima na jugu koji su ostali zatrpani u rudniku. A u rudniku čudovišta za koja mi je potrebno brdo municije da skinem jedno. Mogao sam da odem do kraja, ali bi me prilično koštalo u zalihama, pa sam loadovao i odlučio da tuda ne šetam dok ne ojačam do nekog 14-15 nivoa.
Ja ću se igri vratiti negde o vikendu pa ćemo videti kakav je taj rudnik. :lol:
Ako si raspoložen za zezanje sa četvoročlanim ekipama Honey Badgersa, be my guest. Ja se tamo ne vraćam dok mi svaki ruki rendžer ne bude ko draga Anđela. :lol:
Intervju sa Markom Morganom, čovekom koji je komponovao muziku za W2.
http://bloody-disgusting.com/news/3319062/wasteland-interview-composer-mark-morgan/ (http://bloody-disgusting.com/news/3319062/wasteland-interview-composer-mark-morgan/)
A da ne bi prošao dan a da se ne pohvalim svojim dostignućima, iskoristiću priliku da pomenem kako sam se sinoć lično uverio u (tu i tamo osporavanu) izbalansiranost oružja u Wastelandu. Naime, sinoć sam se zatekao zarobljen u tajnom prolazu gabarita garsonjere na mapi Radio Towera, u kome su pribežište našla i četiri Honey Badgera. Kada su krenuli na mene utrošio sam svaki dragoceni akcioni poen i trik iz rukava da pronađem prostor za snajpere da se udalje i zauzmu pozicije iz kojih bi mogli da gađaju, jer su do tada Cold Eye i Vulture Cry bili ubedljivo najubojitiji članovi moje ekipe, uz nezaobilaznu Anđelu. Potpuno uzaludno, jer municija za snajper je bukvalno samo golicala Badgere i mogao sam ladno, da je igra dozvoljavala, da pošaljem ovo dvoje da popiju kafu dok se sukob, ovako ili onako ne dovrši. E, ali zato su moje revolverašice, Hex i Pills, prosto zablistale kada su dobile priliku da rešetaju u bliskoj borbi.
Hmmm... Ja još nisam našleteo na honey badgere ali ovo me malo brine. Ja se dosta oslanjam na snajpere i dao sam im modifikovane puške plus perkove koji obezbeđuju prednost u borbi. Rastužiće me ako se ispostavi da to ne ide kako sam ja mislio. :cry:
Pa, i kod mene je bilo isto što se tiče snajpera, ali osećam dužnost da ti kažem da je jedna od prednosti koju stičeš time što ne izbegavaš slučajne susrete sa razbojnicima na mapi u tome što u određenim područjima nalećeš na protivnike koji su znatno bolje opremljeni od tebe. Anđela trenutno nosi pušku, a Pills revolver, koje sam zaplenio u tim susretima i verovatno su najbolja oružja koja moj tim trenutno poseduje.
Moja Anđela isto nosi jako dobru pušku (plus Aceov franczuski ključ) a Pills takođe rabi automatsku pušku plus revolver. Plus, moj main, widow, nosi takođe dpobru atutomatsku pušku. Hoću da kažem, revolveri i pištolji su kod mene samo sidearm za neke članove tima...
Puške su takođe zahvalne protiv Badgera, ali nadam se da imaš dva lika koja se specijalizuju za energetsko oružje i heavy weapon. Ljudi koji su daleko odmakli u igri kažu da će kasnije ova dva oružja biti ključna za preživljavanje. Moj glavni lik se specijalizovao za heavy weapon, ali ga gotovo uopšte ne koristi u borbi. Dao sam mu sačmaru da njome promašuje, a municiju za glavno oružje sakupljam i čuvam kao da je zlato.
Imam. Widow nosi energetsko oružje i ima ovu specijalizaciju, a Cherry Bomb nosi mitraljez i specijalizuje se za hevi uepons. Trudi se da pokrijem sve eventualnosti, kjoš otkad sam pre godinu dana u nekom alfa-videu osmotrio da se tim bori protiv džinovskog škorpiona. Tim životinjama nećemo dohakati udarajuži ih francuskim ključem.
Kakvi smo lisci. :lol:
Inače, iXile je mnogo pokvaren sa ovim tričarijama koje daju i bonuse i penale. Sinoć sam našao jednu koja daje +2 na liderstvo i -3% na kritikale. E sad, pošto sam leadership namenio svom liku koji se specijalizuje za heavy weapon, a ne koristi ga uopšte, odma sam mu je prikačio jer ništa ne gubim njenim nošenjem. Ali ostaje dilema za kasnije. 3% u situaciji kada šanse za kritikale nisu visoke nije mali gubitak, a momenti u kojima se pratioci otrgnu kontroli ionako mahom donose korist. Opet, sa značkom imam 10% bolju preciznost članova tima koji su mi u blizini. Odluke, odluke...
Da, ja imam značku koja povećava efikasnost članovima tima koji su u blizini, ali ovo je zaista nešto što treba dobro razmotriti u sukobima koji slede (hvala inXileu što može da se snima pozicija pred svaku borbu) jer nalazim da je uletanje u sukob u gomili, umesto mudro raspoređivanje tima po terenu, iza različitih zaklona, loša taktika.
Konačno sam i ja zakoračio u Rail Nomad Camp i spasao Ralfija iz, ovaj, trećeg pokušaja. Prvi put sam odabrao pravi stub, ali izgleda da sam predugo dumao pa se dečko zapravo udavio. Drugi put sam, uveren da više ne mogu da pogrešim, odabrao pogrešan stup i spljeskao ga ko komarca. Treći put je sve bilo u redu. :lol:
Nego, dečko ima devojku koju voli prvom, mladalačkom, iskrenom ljubavlju. Kako ste mogli?!!! Dođavola, kako ste mogli?!!!
U mojoj priči, Ralfi će prvom prilikom da bude poslat u Citadelu na obuku i tamo ostaje. Moramo da štitimo našu mladost i nadu u budućnost, u novi, bolji svet. xdrinka
...
Ne podsećaj me :(
Igrajmo i... pevajmo!!!!
http://wastelandrpg.tumblr.com/post/102409412116/wasteland-2-choir-songs-ep-released (http://wastelandrpg.tumblr.com/post/102409412116/wasteland-2-choir-songs-ep-released)
Još malo rivjua našeg W2.
http://www.gamebanshee.com/news/114781-wasteland-2-reviews-5.html (http://www.gamebanshee.com/news/114781-wasteland-2-reviews-5.html)
Ne pipnuh igru desetak dana, gresi mi se gomilaju.
Ni ja, zaveli me Bayonetta 2, GTA V i Far Cry 4. Nije li malo zastrašujuće što sve pomenute igre, uključujući Wasteland 2 imaju brojeve iza imena?
Tja, kreiranje igara je postalo slično pisanju knjiga. Danas niko ne pristupa pisanju s ciljem da napiše, recimo, Ostrvo s blagom, već Sagu o ovome i onome od sedam delova. Tako se više ne pristupa igrama s ciljem da uradiš Planescape: Torment, već Dragon Age 1 - 10.
Pošto sam ovog vikenda imao neplanirane a invazivne zahvate na članovima domaćinstva, samo sam se na par sati vratio Wastelandu 2 ali je to bilo par sati užitka. Igra je pečovana uzduž i popreko otkad me nije bilo i interfejs je sada lepši i sve je stabilnije i zaista se sa uživanjem čovek može prepustiti izvrsnoj atmosferi u kojoj se očaj i bol ljudi koji žive u okrutnom postapokaliptičnom svetu meša sa suvim, dobro odmerenim crnim humorom.
Susreo sam svoje prve jazavce i satro ih a da nisu uspeli ni da dođu do mene. Nažalost, Red Scorpion banda sa kojom se sada svađam nije baš takav pushover - uništio sam im dva odeljenja ali vidim da ih u (bivšem) zatvoru oko koga se gložimo ima još podosta i da ću možda morati da prvo skoknem do Hajpula po krpljenje i municiju. Kao za pakost, pola tima mi koristi 5.56 metke a meni inventar pun onih od devet milimetara :cry: Slutim da je to u zatvoru moglo i drugačije da se odigra, ali sam na njihov ljubazni zahtev da platim taksu na nošenje odužja odgovorio sa "'šupičkumaterinu" i odatle je sve krenulo. Posle sam još i oslobodio neke mučene robinje iz štala u kojima su držane pa mi se njihov "vlasnik" javlja preko razglasa da kaže da će mi zapržiti čorbu. Odlično je ovo osmišljeno i vođeno i uopšte mi ne smeta dosta primitivna Unity grafika (prevashodno likova) kad su dizajn zvuka, glasovna gluma i muzika ovako dobri. Atmosfera je vrlo palpabilna.
Kako je sutra (drugi Decembar) Međunarodni dan ukidanja ropstva, taman ću sutra da gledam da iskopam tog baju koji misli da je baja pa da mu pokaže ko je stvarno baja u Arizoni.
Ako si ubio onog Red Scorpiona koji je došao da odvede devojku u ropstvo kod Rail Nomada u svakom slučaju bi završio gledajući se u nišan sa njima, pa nema šta da se sikiraš.
Jedini način da šetkaš, bar isprva, slobodno njihovom teritorijom je da platiš dažbine i da si prethodno pustio kretena da živi i ode sa devojkom. Znači, ko ih jebe.
Ja se ne sećam da sam uopšte naleteo na tu misiju vezanu za devojku i odvođenje u ropstvo, ali da jesam, svakako bih ga ubio. Lepo kažete kolega, ko ih jebe!!!!!!!!!!!!!!
Hvala kolega.
Sećaš se onog šaljivdžije što prodaje neispravno oružje kod rendžera? Ako ga nisi odmah prijavio nadležnima, već se smilovao nakon što si čuo njegovu tužnu priču, te još pristao da isporučiš pismo njegovoj sestri, ili ga čak slatkorečivo ubedio da se vrati kući, u jednoj od prvih kuća severno od jezera u kom se umalo udavio Ralfi naći ćeš njegovu švecu. Tek što otpočneš razgovor sa njom naići će neki krmak iz redova Red Scorpiona koji je došao da naplati dug njenog brata tako što će da je odvede u ropstvo. Pa zar na naše rendžerske oči?
Aha, sad je sve jasnije. Ja sam odigrao drugačije. Odmah sam odrukao ovom momka pošto, ako mu je oružje jeftino, ono, kako se i FatherJape na svojoj koži uverio, kurcu ne valja, naime, jako je kvarljivo. E, kad sam ga odrukao, otišao sam kod sestre ali ona se ubila nakon saopštenih vesti/ pročitanog pisma. :oops: :oops: :oops:
Jbg, ja mu dao priliku da objasni koga je mislio da zajebe i zašto, pre nego što bilo šta učinim i eto... A seka mu je anđeo zemaljski koji je sebe prodao u ropstvo da bi platio bratovljeve kockarske dugove, te mi je zbog nje veoma drago što se sve dobro završilo. :lol:
Kod mene ipak nije bio tako srećan kraj :cry: Ali sam makar onu majmunčinu jutros surovo ubio. Pomalo me je razočaralo što puškomitraljez koji sam pokupio sa njegovog još toplog leša po specifikacijama ne dobacuje do onog koga koristi moj Cherry Bomb... Ali važno da je mrtav.
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1071375
Along with continued tuning of Wasteland 2, myself and a few others at the studio are beginning to work on another RPG that has been passionately demanded of us for a while now! It's still quite early in the process, but we will have more news on that in the New Year.
Doooobro... Ajde da razmislimo, šta smo to (pretpostavljam da se misli na igračku zajednicu) proteklih godina neumorno tražili od Ixilea da napravi?
Bard's Tale 2? Ili Dragon Wars. Ne pada mi na pamet ništa treće :lol:
Nekako sam mislio da je Bard's Tale bio toliko loš da nikom nije palo na pamet da kuka za nastavkom. Ako se dobro sećam, to je igra koju je ispljuvao čak i tako dobroćudan čovek poput Slobodana Macedonoća.
A Dragon Wars... pa to je malo mlađe od mene, koga to zanima? xdrinka
Dobro, taj Bard's Tale od pre neku godinu bio je quick & dirty, console friendly pokušaj da se na ime slavnog imena obrne neki dinar, ali u osamdesetima Bard's Tale su bile cenjene kompjuterske role playing igre, rame uz rame sa, recimo Pool of Radiance, Might and Magic Curse of the Azure Bounds i tako to. Dragon Wars je bila igra napravljena posle Wastelanda i posle Bard's Tale igara, pa je čak dopuštala uvoženje likova iz Bard's Tale, tako da... ne treba ni tu mogućnost otpisati.
Jedno od zanimljivijih nagađanja je da bi to mogao da bude Arcanum 2, ali, koliko sam shvatio, prava navodno drži Activision, mada tu izgleda nije sve jasno...
To bi bio šokantan razvoj situacije. OK, čekamo.
Jutros počistih zatvor od Crvenih Škorpiona. Već sam ovo rekao ali da naglasim, iako su prikazi uglavnom kritikovali borbu kao odveć bazičnu u odnosu na Dininity OS pa čak i na XCOM, od koga je u dobroj meri prepisana, ja sam prezadovoljan kako taktika i zdrav razum pomažu da se dobrim pozicioniranjem i pametnim korišćenjem jedinica za podršku pobede brojniji i bolje naoružani neprijatelji a da ništa ne izgleda veštački, dakle nema pobeda na guzove jer je AI gličovao itd.
Moram da priznam da sa radoznao kako će izgledati tvojin utisci nakon susreta sa Divinityjem. tamo je borba jednostavno predivna.
U vezi one tajanstvene najave:
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/codex-scoop-brian-fargo-has-trademarked-cancelled-time-travel-rpg-meantime-and-also-van-buren.95740/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/codex-scoop-brian-fargo-has-trademarked-cancelled-time-travel-rpg-meantime-and-also-van-buren.95740/)
Whoa. Za Meantime nisam ni čuo. Ali ovo sa Van Burenom... Maj gad. Ako je Wasteland 2 bio "pravi" Fallout 3, zamislimo samo šta Fargo može da napravi sa oficijelnom licencom i Bethesdinim aminom.
Meantime je otkazani Interplayev RPG na temu putovanja kroz vreme iz doba prvog Wastelanda, čak je trebalo da se radi u istom engineu.
http://www.gamebanshee.com/news/114836-brian-fargo-files-for-meantime-and-van-buren-trademarks.html (http://www.gamebanshee.com/news/114836-brian-fargo-files-for-meantime-and-van-buren-trademarks.html)
RPG sa time travelom? Yes, please.
Da, da, pročitao sam šta je Meantime.
Ali, onda... podstičem te da instaliraš SNES emulator i odigraš Chrono Trigger. Plakaćeš od sreće. :lol:
Čuo sam za igru i zapravo sam imao tako nešto u planu za neki neodređeni momenat u budućnosti.
Ali hvala za dodatni podsticaj. :lol:
Quote from: neomedjeni on 03-12-2014, 10:17:58
Nekako sam mislio da je Bard's Tale bio toliko loš da nikom nije palo na pamet da kuka za nastavkom. Ako se dobro sećam, to je igra koju je ispljuvao čak i tako dobroćudan čovek poput Slobodana Macedonoća.
A Dragon Wars... pa to je malo mlađe od mene, koga to zanima? xdrinka
Како бре кога занима? Па то је ФЕНОМЕНАЛНА игра уз коју сам провео многе сате дивне забаве! Осим тога, има и огромну сентименталну вриједност из разглога о којима сад не бих говорио. Драгон Њарс је једна дивна појава у играчком свијету.
Ma pusti, to je iz mene govorila bezrazložna zloba uzrokovana lošim varenjem i dugom apstinencijom.
http://www.gamebanshee.com/reviews/114798-wasteland-2-review.html
Quite honestly, there are a lot of perfectly good reasons to dislike Wasteland 2. We're talking about a title that doesn't do anything genuinely outstanding gameplay-wise and features stretches that can honestly feel boring even for an RPG veteran. However, I can also see why someone could see it as a masterpiece, and while I don't myself, I certainly lean closer to that side of the spectrum. Wasteland 2 is a good game. This is because, for all its failing, inXile's post-apocalyptic sequel values the same things I value, things that ultimately make for a good RPG. Just to name a few: compelling character progression based on trade-offs, branching content, resource management, plenty of colorful prose and dialogue.
It's disappointing to find out that a game that could have been great is merely good, sure, but all things considered I'm satisfied with my first playthrough of Wasteland 2, and I'm already thinking about a second. Apologies to the denizes of Highpool, but I'm afraid I won't save you a second time.
Mislim da je ovo sasvim legitimno gledanje na igru. Ali činjenica je da nam je mnogo stvari koje W2 daje, falilo poslednjih godina i zato ga slavimo kao spasioca. :lol:
Pa, rekao bih da je i autor rivjua toga i te kako svestan (da ne pominjemo da je jedan od bekera). I sam je ipak svrstava u kategoriju dobrih igara jer je ponudila jedan kompleksan i detaljan sistem koji je daleko od savršenog, ali koji je slika i prika onoga što RPG igrači žele od RPG igre.
Priznajem da mi se prilično sviđaju recenzije na koje nailazim na GB-u. Ljudi koji ih pišu su obično odmereni i retko dozvoljavaju da ih povuče opšte mišljenje. Tako su dali jedan prilično pošten, nit pljuvački nit slavljenički prikaz Dragon Agea 2, a i njihov prikaz Divinityja je među retkima koji su ispali negativni (sa čim se apsolutno ne slažem, ali mogu da razumem razloge).
Poslednjih dana sam imao dovoljno vremena da malko ozbiljnije igram Wasteland 2, pa sam praktično počistio misije po Arizoni (ostale su dve ili tri koje nikada neću završiti jer me mrzi da tražim iglu u plastu sijena ili da trošim skill poene samo da bih namakao malo para) i spremam se za put u jednom pravcu u Kaliforniju.
Moji utisci su, posle 46 sati igranja i dalje vrlo pozitivni, igra je u dobroj meri ono što sam se nadao da će biti i mada je ja igram uglavnom na snagu, rešavajući većinu situacija borbom, ređe pregovorima (recimo, imao sam mogućnost da uđem u neprijateljski kamp mirno, donesem lek za otrovane pse i sklopim primirje sa njma, što sam i učinio a onda sam ih napao i sve pobio jer su me trideset sati unazad svrbeli prsti da im se najebem majke), čak i u takvom rolplejingu ima prostora za dovoljnu količinu gorkih shvatanja kako je okrutan život u postapokalipsi...
Moja najkrupnija zamerka bi svakako bila na to što je levelovanje izuzetno linearno i nemaštovito. Igra ima dovoljno široku i interesantnu bazu različitih veština koje se mogu apgrejdovati i, pošto ne sadrži klasične klase, dopušta interesantna kombinovanja istih (na primer, moj trenutni tenk je istovremeno i moj najbolji haker) ali levelovanje ne otključava nikakve interesantne dodatke ili varijacije na te veštine, ne donosi perkove ili išta slično već samo linearno poboljšava veštine. Što je, u teoriji konzistentno sa idejom da je ovo jedan pribran, nefantazijski RPG u kome su koncepti "realistični" ali posle skoro pedeset sati igranja, priznajem da bi po koji novi perk značajno osvežio rutinu koja mi, da ne bude zabune i takva kakva je, prilično prija.
Da prevedem ovo "malko ozbiljnije igram" - svako jutro, nakon što uključim kompjuter, prvo dobijem obaveštenje od steama da Meho igra Wasteland 2. :lol:
Meni lično je najžalije što sistem predviđa toliki broj skillova (a svaki vredi imati, makar za jednu situaciju u igri), da ni na sedmočlanu ekipu ne mogu da rasporedim sve. :cry:
Da, pa svako jutro po pola sata - sat, a preko vikenda sam uspeo da između instanci političkog mapiranja Srbije za potrebe nekog našeg projekta provučem po 3-4 sata dnevno.
Skillova zaista ima dosta, ali to i jeste malo sad problem - toaster repair, recimo je mogao da bude perk mechanical repair skilla, a obijanje elektronskih brava je mogao da bude perk computer sciencea itd. što bi bilo zanimljivije i uzbudljivije. Ali, dobro, nije da smo mi to prvi primetili, dobar broj rivjua je negodovao zbog tolike granularnosti.
Da ne pominjme da i dalje imam par neuključenih skillova koji su samo znaci pitanja. :shock:
Jao, pa ti si još dobar, koliko sam vremena ja provodio u zadnje vreme pred komjuterom samo zbog igara.
Inače, baš sam pre neki dan , nakon što je Fargo obelodanio kickstarter za Bard's Tale, pokušao da nađem na netu podatke o prodaji Wastelanda 2, jer je interesantno videti u kakvoj je finansijskoj situaciji sada Inxile. Moguće je da nisam dovoljno duboko kopao, ali sem one stare vesti da su u kratkom roku zaradili 1,5 miliona, ništa ne nađoh.
Pa, ne objavljuju, kriju, verovatno baš zato da im ne bi naskakivali na grbaču i govorili "Kakavsadkurac kikstarter za BarcTejl kad ste onolke pare uzeli od Uejstlenda" itd. Ali opet, inXile su firma koja je MNOGO dobre volje pazarila sa Wasteland 2 i mislim da je okej da za sada i dalje kikstartuju igre. Videćemo kako će da prođe Torment, doduše.
Igrao bih ja na PC-u više, ali ne mogu, imam druge konzole obaveze.
Još otkada je Wasteland 2 najavljen, jedan od najupečatljivijih prizora je bio susret rendžerskog tima sa džinovskim pustinjskim škorpionom. Taj isti škorpion je u mehaničkoj formi i u pozadini ekrana sa glavnim menijem igre. Posle 55 sati igranja, konačno sam ga sreo i, posle skoro 40 minuta borbe - porazio. Nema ovde mnogo fensi doskočica, u pitanju je klasičan bullet sponge bos sa 3000 HP i nekoliko napada koji nisu naročito maštoviti, a poražava se isključivo istrajnom paljbom, no, opet, timski rad dosta znači (Night Terror da odvlači pažnju, Pills da leči itd.). Dobro beše.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2F2n0mqr.jpg&hash=43d784b643b0234d74a47a5e948b7ec1c5482294)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.tinypic.com%2F28as239.jpg&hash=a264b03610efae0ecea0952070bfc2102ce44796)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2F28s5ztc.jpg&hash=ee4b43f16ab3abde18e134a7febfd9872da2b3e0)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F9i70yg.jpg&hash=20bbb94bcbd10550271c995b834d2ef6684e78f3)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.tinypic.com%2F2qx6xid.jpg&hash=e3b46685be4c573169db60ae23027649af249e50)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F14ajwn9.jpg&hash=492e0d9366c436887de8b310962e59f80cb9b734)
Nanu mu naninu, svaka čas'!!! Šta ga najbolje bije, da znam kad dođem do tog dela?
Mene sinoć u trećem činu NWN2 par puta olešio zmaj, jer sam naivno uleteo u njegovu jazbinu ne prilagodivši čini. Tako da sam ostavio njegovu likvidaciju za danas. Ali koliko volim ove gadne fajtove sa epskim čudovištima u RPG-ovima... 40 minuta... :-?
Quote from: neomedjeni on 09-02-2015, 09:06:08
Šta ga najbolje bije, da znam kad dođem do tog dela?
Pa, nema nekog specijalnog postupka, bojim se. Kako već rekoh, Scorpitron ima 3000 health poena, nekoliko vrsta napada koje vidiš u prvih 4-5 poteza i to je to, cela filozofija je da se držiš zaklona koliko god je moguće i da imaš sa sobom dosta eksploziva (raketa, granata itd.) jer oni oduzimaju više HP u cugu, naravno. Jedini mali savet koji imam je da čim dođeš do njih rasprodaš dirty nuke granate jer su generalno beskorisne - nanose malo štete, radiation sickness efekat kratko traje - a Scorpitronu praktično i pomažu jer nakon što mu oduzmu minijaturni količinu energije (a imun je na radijaciju), oblak radioaktivne prašine znači da ga meci mnogo manje oštećuju nego do tada.
To nije problem, inače ne koristim granate uopšte. Ja sam jedan od onih bolesnika koji štede specijalnu municiju ,napitke i ostalo za stvarno guste situacije, pa završe igru sa punom torbom neiskorišćenih predmeta.
I ja sam, međutim Wasteland 2 je u tom smislu dosta tvrd orah. Već pomenuh da levelapovanje ovde ide jasno linearnim putanjama pa tako likovi koji su koristili jednu vrstu oružja i opreme na početku i pedeset sati kasnije u okviru iste specijalizacije koriste manje-više iste stvari. Čak i likovi koji su mi minmaksovani, poput snajperista, od kojih mi je jedan doterao do kraja skill za snajpere, koristi kastomizovanu pušku i trinket za long range borbu, nisu u toj meri nadmoćni da mogu da smatram da imam jedan segment borbe "rešen", naprotiv, dosta se tu troši i municije i drugih resursa. Ovo pogotovo jer sam manje-više odustao od borbe na blizinu (osim sa jednim likom koji ima prirodne predispozicije za to) pošto sva oružja koja imam u inventaru imaju svega 25% šanse da konektuju pa mi je lakše da snajperiste izvučem na stratešku udaljenost odakle mogu da čiste neprijatelje pre nego što stignu do nas, a dva tenka izvučem napred da privlače aggro, dok ostali polivaju sa poludistance, nego da se uzdam u borbu prsa u prsa. Tako da, u stalnoj sam stisci sa municijom i granate/ rakete itd. koristim samo u najstrašnijim momentima kao ovo što si ti pomenuo.
Uesli Jin Pul daz it egen: odličan intervju sa Brajanom Fargom povodom portovanja Wasteland 2 na konzole (http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-27-channeling-xcom-porting-wasteland-2-to-ps4-and-xbox-one).
Isplatilo se što još nisam dovršio Wasteland 2 :-| :-| :-|
Game of the Year Edition Coming Free to All Owners
Quote
Greetings, Exiles,
A big announcement for all of you who have supported us from the start, but before we jump into that we wanted to let you know we are in the final stretches of preparing our Kickstarter for our next big game, The Bard's Tale IV. If you loved Wasteland 2, nothing speaks more to that than continuing to support our independence in making these types of games, and we'd love to have you back! You can sign up to get an alert when we launch the Bard's Tale campaign over on our official website. And now on to our big news...
You may have caught word of our plans to release Wasteland 2 Game of the Year Edition on PC platforms, as well as Xbox One and PlayStation 4 - and if you haven't, you can check out some tidbits on the PlayStation blog, or watch the Xbox One or PS4 trailer. But while that's all well and good, we've been asked by many of our backers and fans over the last months: what about those that made Wasteland 2 a reality in the first place, or previously purchased the game?
We're very happy to announce that the Game of the Year Edition will be coming as a FREE UPDATE to all owners of Wasteland 2 on Windows, Mac or Linux. Whether an original backer, a late backer or someone who purchased the game later on, we will be providing Wasteland 2 Game of the Year Edition as an upgrade to your PC version of the game, available to you when it launches in late summer of this year!
Wasteland 2 Game of the Year Edition will include a huge set of improvements on the original game. For starters, Wasteland 2 will be making the jump to Unity 5, the latest version of the Unity game engine, and benefits from updated environment textures, completely redone character models, and Physically Based Rendering for more impressive lighting. We've added a ton of new voice-over to enrich the game's cast of characters, including your trusted companions.
The Game of the Year Edition also provides major updates to gameplay.
One feature we're very proud of is our new Perks & Quirks system, which we've teased a little bit previously with Eurogamer. In the GOTY Edition, you'll be able to customize your squad of Desert Rangers with over 80 Perks & 20 Quirks, which let you fine-tune your characters throughout the game with unique bonuses and trade-offs. For instance, with Way of the Squeezins you'll become a little bit dependent on that special sauce, but gain some short-lived combat bonuses; Raised in the Circus will make you more nimble in combat, but you can bet there's a downside or two to looking like a clown.
Our fans have also pointed out that one feature they loved in previous RPGs is the ability to do more finely targeted attacks. Well, we've been hard at work on that too. Our new Precision Strike system lets Rangers target individual body parts on enemies to gain the edge in combat.
Wasteland 2's Precision strikes will tend towards less random and more reliable. With Precision Strikes, you'll be able to inflict debilitating status effects on your enemies to turn the tactical tide. For example, aiming for an enemy's torso will reduce their armor value, letting you hit them harder with your other squadmates, and firing on their head (or CPU, as the case may be) has a chance to stun or even send them into a psychotic state where they won't be able to tell friend from foe. With Precision Strikes the battlefield becomes much more dynamic and chaotic.
Finally, to improve on the gameplay experience and ensure the above features are fitted in seamlessly, we're also overhauling game balance, item drops, and reworking the majority of combat encounters throughout the game. You'll need all your training and smarts to master the new dangers of the Arizona wastes.
We'll have more to talk about as we get closer to release, as we're not quite ready to show off these features in the flesh, but if you're hungry for more right now, Eurogamer has the most expansive interview on the Game of the Year Edition available, with me and Brian explaining the update and showing examples of the upgrades. You can also read more on Gameranx, Shacknews and Gaming Bolt.
Wasteland 2 Game of the Year Edition is coming to you free as our way of thanking you for all your support. In an age of paid DLC and microtransactions, we're thankful that you've given us an alternative way to make games we love. We're very proud of what you've helped us accomplish and very happy that our business model is based on mutual trust and support, and this is part of that.
Of course, that's not all for us. While the Wasteland team is hard at work and Torment is moving along in full production, we're also positively boiling with excitement to show you more of our third project, The Bard's Tale IV, which we will bring to crowdfunding later, so keep your eyes open for more news on that. With your continued support, it's going to be a crazy and awesome year for us!
Chris Keenan,
Project Lead
@RangerKeenan
Eto dobrog razloga da na leto po treći put započnem W2. Odlično.
16 Oktobar je dan izlaska director's cut verzije igre.
QuoteWe have some big news to share with you today, so we'll just cut right to the chase. Wasteland 2 Director's Cut will be releasing digitally on PC on October 13th, 2015! Additionally, for Xbox One and PlayStation 4, digital and physical releases will be coming on October 13th in the Americas, and October 16th Worldwide! As we've said before, anyone who already owns Wasteland 2 on any digital PC retailer will be getting the Director's Cut as a free update on PC. We'll have more information as we get closer to release, but it's our intention to make sure it's as easy a process as possible. Keep your eyes peeled on our Wasteland 2 forums (http://sendgrid.inxile.net/wf/click?upn=pqOSxbJLjgfXv-2BNOhC0-2B1yG4ATbdfbb2tFlZV7nYGTfSUQL438B0Zn9jCLJ8RtgqkQN1fAQoMBoY21CBUIBaNeTDcaX99B2byPqWqn7wcdo-3D_XTBT9SDVT2Ru2M8qFVrFxaUwWhlMTtxEfazZx4rLiXXAl7nhfqZT5-2FNQg2o4MSwaXbsBdGD1cXF9W7t9LGXcIydmQduIZyg-2F0FmABTkaIUd7NacIs-2BTAbclVaOoXF5eSlTzYNqNaD96G9I4I5r0mEu-2BvKPp5SE76NS2bCQy8n4m5gT8BpSgJU47tqDyXMEOUWRd43FuyO1ew8-2BXqR5dsT70Zzijm2bPW-2BOEfnb3jy1aXdRzSbCOX-2F46ahitfvQIv9Y0QaSsAEUiMhbWDuksxPcJ8xbt33n-2Bf8RvG1N9OznextIENyZnYxQMAgLPm3C0uUak1OSgz81EQg4HBG-2FhrhszC7PWIT73u7FLKbOj6K4apXprwMlCq8SkdbhOB-2FuVoQWKsuHExQiJMrIqQuRXcAmM4bi75m-2BvnOUwT9m3Yi-2FHGGtKGB-2FyQEt3EGLLnCrht) as we'll be putting up FAQs and similar in the coming weeks towards release. For those of you who are still curious about the Director's Cut contents, features, and changes, or may have missed our discussions on them previously, here are some links that go over some of those new elements in detail.
- Quirks (http://sendgrid.inxile.net/wf/click?upn=pqOSxbJLjgfXv-2BNOhC0-2B134uUFAvkf2Yb7Rr11Kk0c9BgXJbMIr4pmAEinApn0hFXD6FhqfvrHF2qZE4zEmDWfb5wESGZ58jXgqeo0mJVv4-3D_XTBT9SDVT2Ru2M8qFVrFxaUwWhlMTtxEfazZx4rLiXXAl7nhfqZT5-2FNQg2o4MSwar1XymiB6TsxhpLH1KP8fMTvJ9goZg1D5OdrPwztdPiV2Ko6BAyV9iaCYfZexH2CvpKqIdMeVbDYPBn-2FzYdy6vSeK4UaRDkvNOCspfeXiLQ-2BB1O4CL4uXKL8qan-2FqYjmkIHw-2BYpjizQHqtnuMlfpj-2BMVjFiFGscFCzHulyOLe9PRbWGctrZjcsuMsmoLdpdHKi4qd1M97iKT-2BZHi8gbU3BFbrFlnpBOHhmyvVYJdBQOik0zvBzKb1baKpDAxYf4eBAHYgM5-2BTTlbrUqMOoJoz0PhyKNl9JMk6wWsxbrVe1A3Wapc-2BQ2YsF0nJDIekojRkjr9LDLbtwXP5-2FApOHGirafkeapZ8vHPwhJkqLb3I-2BytROU1FQdX-2BGFURshrPJ5hp), a new set of gameplay-modifying personality traits and characteristics for your squad.
- Perks (http://sendgrid.inxile.net/wf/click?upn=pqOSxbJLjgfXv-2BNOhC0-2B134uUFAvkf2Yb7Rr11Kk0c9BgXJbMIr4pmAEinApn0hFXD6FhqfvrHF2qZE4zEmDWXn1XLgVFrq8t0Bt6LsnQCc-3D_XTBT9SDVT2Ru2M8qFVrFxaUwWhlMTtxEfazZx4rLiXXAl7nhfqZT5-2FNQg2o4MSwa4IVp4moSpMv02PSyUEnUbD7-2B7pS5W56g-2BpDgW237LFdKosQXQpFwrBeE6gL1Mhr27QZz0klIBq5llbctV-2BUrOqf8qDq-2F7YkW5j-2BGxQAOujc-2FgVgAaFw2cejRF9MyEbzofHNOgyBWQtWRC7sa7IH87u08ikVLM0fA7yYxv9UlK96AhrGf5eCjUd63mmTCP0NmBXp5yvyXAvOGRNkBnZ2tlI0uMuNh29u7etdnYuUbTZgUF3aQH7RUNkWjKmMD4HxPwBnt3fq0pH-2FO0RDSP79x4aybSqo0lp4rhjKcO74u572LGYtIwhiZPHtZCf-2FBL9RtA8DmGzV1sONzdw0i8FYK-2FNnvWD8mC9AAUoh3feLPG7pa1ZU-2F5a8r0rgR-2BnOAC1i8), new bonuses you will be able to pick for your characters as they level up.
- Precision Strikes (http://sendgrid.inxile.net/wf/click?upn=pqOSxbJLjgfXv-2BNOhC0-2B134uUFAvkf2Yb7Rr11Kk0c9BgXJbMIr4pmAEinApn0hFXD6FhqfvrHF2qZE4zEmDWUiyzVMPLEVYAe5WdQcy5Kc-3D_XTBT9SDVT2Ru2M8qFVrFxaUwWhlMTtxEfazZx4rLiXXAl7nhfqZT5-2FNQg2o4MSwa7QFVsTgtRLgQFqgKQNeJ9BwCLhR6FwkzYXSHyJxYsfTKvQofA2xTzXMR2xuVxBDpGPPHQRl49Frb-2FHl6ObcYPM0RfwR8ZwjhOAvLCYr-2FIhV2EAFv2uTMvyj-2F6BSWTPqNkL1UWgzXr-2BWBOxax9C7qb2j9hcTIr98X1nFTrUGgFjMWFy4ub-2FSWO2BSrOLyowMpPNzZGz5cz0HKg61k0PVIa2zWCm-2FfL9nTWKWwfJD9tn2EPHKzVgvROXb2UKH9FNbswC5VXIoot3Id-2BeRmgCaNrZsDT8kX21ztaK-2BWCgj-2Bsi-2FKiUFMUP1CNXfaK-2BS-2Fd1YE06MlqSXJJ-2BQUjWraaulHLUbWumgcJo6ybnLk0aDZ0R6NiiboQD0Heo-2FEXaNaw5Fg), a combat technique allowing you to you target enemy body parts to inflict debilitating effects and injuries.
- Upgraded to Unity 5, featuring redone environments, lighting, and character models (http://sendgrid.inxile.net/wf/click?upn=pqOSxbJLjgfXv-2BNOhC0-2B134uUFAvkf2Yb7Rr11Kk0c9BgXJbMIr4pmAEinApn0hFXD6FhqfvrHF2qZE4zEmDWcP84I-2F-2FGEi-2F24R6rqNrwwI-3D_XTBT9SDVT2Ru2M8qFVrFxaUwWhlMTtxEfazZx4rLiXXAl7nhfqZT5-2FNQg2o4MSwatU-2F167qi02Y-2FPvuxf3dja-2Fmp8xV6IgqlNXyE-2BnXhqnQCXvcXznkPuU8mObO8u15c1GFmUS1IoHY-2FhBcYzcJx-2FQ25i94jHRBfSYI9mcZj6j-2BSJ1MrFZvzbjcCRNaE0R3iGenPtAVGgSEaNTvJQCQol3xO0yY19-2BI1Bfn8itAodyFIcmvwbUDXh8VjCo0xoWgKDWtTC7o-2B-2FWkWs8UJ6unnRBcSvD-2BKKS0pFfrJHw8jA1-2FJAlXS6X7ObZCwIzYA72Dkby0V8XLHizPQIFummwjK5PM7MQWUPyhr2f3YxomGzSkzcUbDw3aVvyPZfxmcrouxuRpIOee4jFZOoCArm0pA88-2BL9Lc-2BN-2BVGd0avHzgZwwBGMT0JyAH0J-2BSdUJ6elwSq).
And those do not even fully cover all the new additions, like new and expanded voice-over for many of the game's key NPCs and companions, as well as our extensive rebalancing of virtually every combat encounter, loot drop, and item you'll find in the game. We're now in the home stretch of development. Our final tasks in the several weeks before final release include polishing up the game as much as we can, including tweaks, optimizations, fixes and balance adjustments. We hope you will enjoy the changes and updates as much as we enjoyed bringing them to you.
Evo još malo vesti iz inegzajl kampa:
QuoteHey Exiles!
[/size] We come to you now with what may be one of our last couple of updates before the release of Wasteland 2 Director's Cut on PC and consoles! Over the last few weeks, we've hit some great milestones on the way to the Director's cut release, including passing certification for both Microsoft and Sony. This gives our retail distribution partner, Deep Silver, enough time to manufacture and ship copies of the game all over the globe, prior to our release date (October 13th in North America and October 16th for the rest of the world).
[/size] The certification process with console manufacturers is required before either Microsoft or Sony will feel comfortable that the software follows a series of standards. While not glamourous, they are meant to ensure that games will uniformly handle a large list of issues that players might encounter while enjoying games on their consoles. This process is quite stressful (as attention to detail is imperative), but always feel like a nice accomplishment when you get the approval email. High fives were most definitely in order on approval day.
[/size] PC, Mac, and Linux Director's Cut Released October 13th [/size] The PC, Mac, and Linux versions of the Director's Cut will all be available for you to download and play on October 13th, no matter where you live in the world. If you have the game on Steam or GOG, it will be automatically unlocked for you to enjoy on that date. The final month and a half of remaining time before release will be spent on some final touches as well as integrating full controller support on PC for those of you who would like to play it that way. We will continue to refine the interface, quirks, perks, precision strikes and combat scenarios until they pry our hands off the code.
Companion Voices One feature we haven't detailed yet is our updated voice-over. Wasteland 2 was a game full of unique, quirky and interesting characters, especially our companion NPCs. The Director's Cut has given us a chance to go back and add a massive amount of VO to the key characters in the game, most notably our CNPCs. You will find the Wasteland is a much more lively-sounding, personality-filled place in the Director's Cut.
It Took A Year To Find Out What The Red Button In Wasteland 2 Actually Does (http://kotaku.com/it-took-a-year-to-find-out-what-the-red-button-in-waste-1735456665)
I na kraju... crvena dugmad zapravo zaista ne rade ništa. :lol:
Je li neko zavrsio Wasteland 2? Pocinjao sam 2-3 puta, oba puta na ranger nivou tezine, ali zbog svoje cepidlacke filozofije igranja (prevrni svaki kamen, otvori svaki kovceg, uradi svaki quest) islo mi je dosta sporo i onda sam se vracao na pocetak da napravim novu druzinu kako sam otkrivao da sam nesto zasrao, ili sam stavljao neprakticna oruzja (recimo sugavi shotgun ili smg) ili sam pravio los raspored skilova (posto sam zapeo da svima izguram sve skilove na 8 pre nego sto izadjem iz Arizone). Mozda je to doprinelo da se i malo smorim, al otprilike deo pre Damonte sam prelazio jedno 3 puta. Na kraju sam nekako stigao u Kaliforniju sa preko 30k casha i prenabudzenom ekipom koja svaki conflict moze da resi u 2 poteza maximum. Resen da vise ne odugovlacim i prosto prodjem ostatak igre, primetio sam da sam se smorio, ali moja igracka filozofija mi ne da da sad pred kraj dizem nivo tezine, nego mi pada na pamet da krenem iz pocetka na najtezem nivou. Posteno, verujem da bih digao ruke u tom slucaju, a vec sam i sad izgubio motivaciju da saznam sta ce biti na kraju :( Da li je neko sa ovog foruma zavrsio igru? vVidim da su pocetni utisci svi od reda pozitivni, ali da li vas je pocetni utisak drzao do samog kraja ili je i kod vas pred kraj doslo do zamora materijala (trenutno sam u gradu Rodia, sa likovima na 30 lvl preptostavljam da sam presao bar dobre 2/3 igre pa racunam da je to onako, pred kraj)?
Ja sam stao u Kaliforniji jer je plan da je ponovo igram na konzoli. Ali Neomeđeni je obrnuo jedno triput.
ma, to je bio i moj plan, da predjem jednom full na nekom normal nivou tezine, pa onda da sve proracunam i krenem na max nivou. Medjutim, ima nesto sto me nervira. Iako igra ostavlja dovoljno prostora da iglupo igrati bez njih. Moja prva ideja je bila da koristim 7 razlicitih oruzja za 7 likova. Na kraju se svelo da idem sa 2 snipera, 2 AR, 2 Energy weapona koji su imali blunt i gomilu bombi za slucaj da ne koriste EW. Prosto naprosto, koliko god sam zeleo da ubacim shotgun, SMG i pogotovo heavy weapon, cinjenica je da su totalno inferiorni u poredjenju sa gore pobrojanim oruzjima. Druga stvar je sto kombinacija jurisnika koji bi uletali sa melee weapons otpada u startu jer svi jaci oklopi skidaju prvo speed i onemogucuju bilo kakav juris. Tako borba postaje prilicno jednostavna ali nazalost i prilicno repetitivna, nema taktike za razne protivnike, nema potrebe za neka prilagodjavanja ili bar neki fine tuning, sto igranje na vecem nivou stavlja u kategoriju sizifovog posla, gde cu jednu uspesnu caku da primenjujem milion puta :( Sad se ja pitam jesam li prosto preterao sa cepidlacenjem ili je jos neko imao ovakav utisak?
Da ne pravimo novi topik za Wasteland 3, evo, ja sam ga jutros uzeo na GoG-u (ridimovao kod pošto sam igru podržao putem Figa još u razvoju), a evo i prikaza sa Jurogejmera:
https://www.eurogamer.net/articles/2020-08-26-wasteland-3-review-a-devilish-satire-of-post-apocalyptic-america (https://www.eurogamer.net/articles/2020-08-26-wasteland-3-review-a-devilish-satire-of-post-apocalyptic-america)
Vesliju se ovo dopalo, ali siguran sam da će se drug neomeđeni uskoro pojaviti sa dvadesetak objašnjenja zašto je ovo ne samo najgora igra napravljena u ovoj deceniji nego, nekako, retroaktivno, čini dobre igre poput Fallouta ili Baldur's Gate lošijim. :lol:
Zapravo, W3 mi deluje prilično obećavajuće. Naravno, igraću ga za 2-3 godine, jer još nisam završio ni W2 (svojevremeno nakon 40-50 sati igranja naleteo na gamebreaking bug), a trenutno se probijam kroz završnicu Pathfindera: Kingmakera, dok na svoj red čeka D:OS2.
Jesam li možda pominjao da sam konačno ostvario svoj san o kupovini novog kompa? :lol:
W2 sam batalio negde na 60-70% predjene igre. Za igrače sa OCD poremećajem koji moraju da otvore svaki sanduk, uspešno demontiraju svaku minu i prevrnu svaki kamen u igri, W2 postavlja prevelike zahteve. Prosto sam se umorio od samog sebe i bezbroj reloada posle neuspešnih demontiranja... Jbg, umesto da opušteno pratim priču, znači nije do igre. Nešto slično mi se desilo u Fallout 2, kad sam odustao od igre pred sam kraj, jer sam se smorio dovlačeći i prodajući opremu iz baze koju sam potpuno očistio od neprijatelja. Da budem pošten, W2 je postao pomalo repetitivan u zadnjoj trećini, i kao u Falloutu, postoji momenat u igri kada igrač postane prejak za content koji mu se nudi, i akcenat bi tada sa besomučnog farmanja opreme i budženja likova (što je imperativ u prvom delu igre) trebao da se prebaci na opušteno praćenje priče. Ja taj momenat promašujem redovno :)
Nemoj, nikako nemoj da igraš Pathfinder: Kingmaker. Ajde što je ista fora sa lootom, nego kad putuješ mapom, ako nemaš dovoljno visoku percepciju, nećeš otkriti neku od lokacija, a onda ćeš moći ponovo da pokušaš tek kad se leveluješ. xdrinka
У суботу тестирам Њастеланд 3!
dobija odlične ocene za sad, ali brendi nije baš zadovoljan:
https://www.rockpapershotgun.com/2020/08/27/wasteland-3-review/
Meni GoG još ne da da instaliram, ali čim bude, videćemo... Sviđaju mi se prikazi ali se brinem da treba da igram igru od 100 sati na PC-ju... Čekao bih konzolnu verziju ali ko zna kad će to... Tako da, videćemo...
da, tolika dužina je za mene nedvojbeno negativna stavka. da bih tako nešto doterao do kraja, moralo bi biti kvalitet persone 5, vrlodobrost™ prosto nije dovoljna.
Quote from: Meho Krljic on 27-08-2020, 15:11:31
Meni GoG još ne da da instaliram, ali čim bude, videćemo... Sviđaju mi se prikazi ali se brinem da treba da igram igru od 100 sati na PC-ju... Čekao bih konzolnu verziju ali ko zna kad će to... Tako da, videćemo...
Зашто тачно? Удобност управљања (фотеља/контролер) или нешто друго?
PC je zauzet. Žena igra pasijans...
Ma, ne, moja žena sve radi na telefonu.
Nego upravo to da ionako ceo dan sedim za kompjuterom da bih radio i da mi je malo napor da dugački RPG igram na taj način ako postoji alternativa ležanja na trosedu i opuštenog igranja.
Wasteland 3 је изашао, али за сада на ГОГ-у нема баш glowing reviews.
Ja sam odigrao oko sat vremena. Za sada je business as usual.
https://www.youtube.com/watch?v=jNCmHR_8NE0 (https://www.youtube.com/watch?v=jNCmHR_8NE0)