• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Meho Krljic

Ne vidi se slika, daunlouduj je pa je hostuj na tinypic.com.

Inače, Monster Hunter Freedom Unite je u kući... Stotine sati frustracije su pred nama.

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 22-06-2009, 12:31:21
Ne vidi se slika, daunlouduj je pa je hostuj na tinypic.com.

Hoću, ali sada se javljam na brzinu. Ovih dana svakako.

Quote from: Meho Krljic on 22-06-2009, 12:31:21Inače, Monster Hunter Freedom Unite je u kući... Stotine sati frustracije su pred nama.

Moj ortak koji ima PSP je rekao isto to. Ovih dana sam baš "listao" Enciklopediju Gigantiku, koja je zvanični Capcomov vodič za svet Monster Huntera. Great stuff. Zaista, iako ljudi porede MH sa Wow-om, on je pre ideološki naslednik Phantasy Star Online-a, za Segu Dreamcast.

I, najvažnije od svega: SREĆAN 18. ROĐENDAN, SONIC!  xcheers
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Mda... Srećan mu. Mada se poslednjih deset godina valja po blatu ispodprosečnosti.

Nego, in adr njuz, evo još malo priče o epizodnom Manki Ajlendu:

Intervju sa Dejvom Grosmanom.

ridiculus

Obećana slika:



I još:



E, te maske bih voleo da imam!
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Aiii...

Zenimax kupio id.

Ja... ja ne znam šta da kažem. Mislim, jasno je da je u ovim teškim vremenima zajevano biti nezavisan na način na koji su Karmak i kompanija to bili od ranih devedesetih ali... nekako sam se nadao da mali tim i ipak dobro primljene igre mogu da znače opstanak. Pogotovo što id nije bio javna kompanija, dakle nije imao deonice na berzi pa niko nije mogao da ih kupi a da oni to ne žele... Hmmmm...


cutter

Sa Destruktoida:

QuoteWell, it didn't take him long. Outspoken game designer and former id man John Romero has stuck his oar into the Zenimax/id buyout situation, sharing only one adjective on the idea of Bethesda's parent company owning the famous Doom studio: Disgusting.

Romero did what most people seem to be doing these days, and rushed to Twitter in order to vocalize his thoughts, stating simply: "ZENIMAX??????? Disgusting."

Of course, Romero isn't a man who leaves things at one statement, and continued voicing his disgust by claiming that "Fallout 3 bought Doom" in a later Tweet. I had no idea that game concepts could buy anything, but apparently they can.

I've never really heard of Zenimax doing anything particularly evil, so one has no idea what Romero's issue could be. Still, the design "legend" doesn't seem to like very many people at all in this industry, so it's likely that id could have been bought by any company and illicited the same reaction.

Do you think it's "disgusting" that Fallout 3 bought Doom, or are you still trying to wrap your mind around the idea of the videogames themselves staging corporate takeovers of each other?

QuoteRanty game developer and former id prodigy John Romero has apologized for yesterday's Twitter-based outburst upon hearing that Zenimax had bought the Doom developer. Fresh off a podcast interview that's due out on Friday, Romero admitted he was harsh and has apologized for stating that the Zenimax deal was "disgusting."

"I just did an interview for Avault Podcast coming out friday," Tweets Romero. " I am positive about the Zenimax deal. My initial reaction was harsh. Sorry."

Quite why Romero blew up the way he did, I don't know, but maybe his upcoming interview will reveal all. Either way, he's now sorry, so hopefully everybody can be friends again. That is, until Doom 5 gets a VATS

Inače, dobar ovaj sub(srbski: sup)-casual izraz u vezi sa socijalnim gejmingom. Kakav igrač - takva igra, stoga kroz igre treba da mutiraju u napredne igračke oblike... ili neku simbiozu na pola puta :? A ko bi u integrisanju pod(pot)-igara u sopstvene igre bio frontrunner nego EA  :D Neka bljeska hiljadu fleševa i traffic analiza...

Meho Krljic

Romero uobičajeno impuslivan i nekontrolisan. Nekoliko gejming sajtova sugeriše da je promenio ploču nakon telefonskog poziva od strane ZeniMaxovih advokata mada sumnjam - niti njih treba da boli kuras za njega niti je njemu potrebno da ga neko cima za rukav da bi promenio stav za 180 stepeni preko noći.

Ono što mene kopka je da li će u doglednoj budućnosti ratne sekire da budu zakopane pa da Carmack ponudi Romeru poziciju u id-u, na primer nekakvog kreativnog konsultanta. Mislim, Romero svakako danas nije maverick level designer kakav je bio u vreme Dooma, ali kako nisam očekivao da se id proda ZeniMaxu, ovo me više i ne bi tako začudilo. Neko iz ZeniMaxa bi mogao da sugeriše kakoje ovo dobro za PR (a mislim da bi i bilo), slutim da bi Romero bio presrećan jer - između ostalog - ne znam od čega on danas živi, a Carmack bi možda mogao da se osvrne oko sebe, kaže 'jebiga, jeste, imam tim od par stotina ljudi, prodao sam se korporativnom biznisu, šta mi škodi da onoj budali dam neku formalnu poziciju, ako će to da nam poboljša posao' i da pristane.. Bez obzira na sve, mislim da se njih dvojica i danas negde u dubini duše vole.

cutter

QuoteBez obzira na sve, mislim da se njih dvojica i danas negde u dubini duše vole.
Ali Karmak je sada Zenimaksova kučka... a Romero je bičslepovan (da, pančlajn bi bio bolji da je Romero u id-u).

Vlada.

Max Payne 3 - prvi utisci!

Ćelava faca i sa bradom i isturenim stomakom! Sad izgleda ko Luis! Ha ha ha... :D
Vlada on DeviantART / Have no fear, Vlad is here! ;)

ridiculus

Wired ima (vrlo kratku) retrospektivu o pojavljivanju Majkla Džeksona u video-igrama.

Evo još jedne liste 100 najboljih igara svih vremena, ovog puta od strane Empire magazina.
Dok ima smrti, ima i nade.

cutter

Mogu da istrpim konstantno pojavljivanje Super Zelda Fantasy u prvih 10, ali zašto na svakoj takvoj listi uleću... kurioziteti tipa Call of Duty 4 na četvrtom... lepo je videti da gejming sekcija Empajra ne zaostaje za filmskom.
Moonwalker sam imao na jednoj kasetnoj kompilaciji za C64 i sećam se da me se dojmila perspektiva, interfejs, okoliš... atmosfera, bilo je interesantno probavati - verovatno jer uglavnom nisam pojma imao šta treba da radim. Ta verzija nije imala veze sa Segom.



Meho Krljic

Samo da prijavim da je Street Fighter IV za PC dobavljiv putem svih uobičajenih podzemnih kanala. Nabavite, ga, vrijedi. Ja ga poslednjih nedelja intenzivno igram onlajn preko PSN-a i, mada me klinci odiru od batina (dobijem možda jednu borbu od dvadeset) impresioniran sam netkodom. Moram da kažem da sam bio vrlo skeptičan u pogledu mogućnosti da se ovakva igra uspešno igra onlajn, s obzirom na važnost svakog frejma, ali, momenti kada mogu da kažem da sam zbog laga imao problem i stradao su veoma retki. Pitam se kako će onlajn komponenta biti rešena na PC-ju, a to verujem mogu da utvrdim već večeras jer se igra dk ovo kucam kod kuće skida.

Meho Krljic

Isprobao SFIV. Radi odlično kad se isključi ReClock filter (od koga krešuje), u najvišoj rezoluciji izgleda predivno i bije solidno zakucanih 60 FPS. Onlajn ide preko Livea što znači da ga neću ni isprobati.

cutter

Quote from: Meho KrljicOnlajn ide preko Livea
Skoro da sam zaboravio na ovo. Ja pristavio Call of Juarez sinoć pa sam behind schedule ali dočekaće se. Čitam da će dolaziti bandlovan sa madcatz fightpadom prepolovljene cene.

Meho Krljic

Ako je to istina, onda ću da kupim orginal iako sam već kupio orginale i za Xbox 360 i za PS3  :x :x :x :x :x Imam više para nego pameti...

Barem sam posle petnaestak minuta igranja PC verzije otišao na PSN i odrao neke klince od batina. Aj nou kung fu, madrfakrs!!!!

cutter

ali... pad bez popusta bi trebalo da bude 2/3 cene street fightera, a pride ne bi finansirao udruženi zločinački poduhvat™

Meho Krljic

Jao... jeste, ali... nekako želim da podržim Capcomovu novu praksu objavljivanja pristojnih, čak odličnih portova svojih igara za PC. Doduše, ne shvatam zašto su portovali Devil May Cry 4 ali ne i Resident Evil 5 (koji ima bolji brend rekognišn i solidan onlajn program i sigurno bi se bolje prodavao), ali želim da im saopštim da mislim da je SFIV na PC-ju odlična ideja... Bolestan sam, znam.

cutter

uarhhrghhrrharhr!rarhahrahrah111!!!1!!!!!!!!
jebem im gfwl - ovo bi bilo lijepo igrati onlajn...
što se tiče 3D animacija pri ultra komboima, ipak mi to štrči i remeti tok borbe, ne kritično ali remeti. pre svega zbog promene kamere i pozamašnih, redovnih animacija, npr. kad moram da vidim Zangifov iscereni anfas ili El Fuerteove saltoe nakon što mi stane na glavu, javlja se osećaj prekinutosti, maltene da pustim gejmp... tastaturu kad krene animacija. ima toga i pri super komboima ali brže prođu ti zumovi. takođe, neke pozadine (džungla, vulkan) su sranje. delovi menija su mogli biti bolje rešeni, npr. u versus modu da ne moram sebe da biram svaki put kad menjam protivnika. ostalo je krasnojarskgugaguaaaaaaghar

Meho Krljic

Sve što si napisao stoji. U odnosu na konzolnu verziju, PC verzija ima jednu veliku prednost a ta je da su vremena učitavanja skoro neosetna. I na Xboxu i na Playstationu su više nego osetna.

Meni zumovi uopšte ne smetaju pogotovo jer kod ultra komboa ovo ipak daje vremena da pripremiš odbranu (sem ako nisi uhvaćen usred nekog poteza). Nisam ni probao da igram tastaturom, moj Logitech ped vrlo dobro radi poso.

Meho Krljic

Za slučaj da niste videli: Intervju sa Timom Šeferom na Eurogejmeru, a koji je sjajan, duhovit i otkriva dosta (nevažnih) detalja vezanih za Brutal Legend.

Quotespoon_man asks: Talking of crazy, what was it like working with an incredible cast of Heavy Metal legends? Any wild and debaucherous stories from the recording process. TV's in swimming pools, mudsharks, etc.? Can Ozzy Osbourne even communicate properly?

Tim Schafer: Holy cow. It was totally surreal.

When we started the project I had no idea the kind of talent we were going to get. I even named characters things like "Lita Halford," never thinking that we'd actually get the real Lita Ford or Rob Halford in the game.
Lita was a little confused in the studio about why she wasn't reading the lines that said "Lita." And Rob was laughing at all the lines where he (as General Lionwhyte) was saying things like, "You're going down, Halford!" Confusing.
But they have all been amazing to work with. They have all taken it really seriously and became very invested in their characters.
And Lemmy made me a rum and coke in the studio. Not exactly the kind of debauchery you're looking for, but it was a good rum and coke.

zakk

Jel taj Tom dođe nešto Jonu Schafferu? :)
Why shouldn't things be largely absurd, futile, and transitory? They are so, and we are so, and they and we go very well together.

Mica Milovanovic

Barem sam posle petnaestak minuta igranja PC verzije otišao na PSN i odrao neke klince od batina.

I po tebe će da dođu čike u plavom, jer biješ decu...
Mica

Meho Krljic

Dobro, nisu baš tolika deca, poslednji koga sam izgazio imao je 26 godina... Za mene klinac, ali ipak punoletan.

Mica Milovanovic

Ja bih ipak bio oprezan...

Možda i tamo lažu za godine, kao neki ovde?
Mica

Meho Krljic

Ti se sprdaš, međutim ovo je sasvim prisutan problem u korporacijskom razmišljanju. Nintendo recimo za svoju konzolu i njoj pridruženi onlajn servis insistira na razmeni 'friends codeova' da bi ljudi uopšte mogli da se međusobno igraju onlajn, baš da bi se minimizovao rizik od seksualnih predatora itd... Jebiga, hteli ste svet totalne komunikacije, evo vam sad svet totalne paranoje.

Father Jape

Nema Oc verzije? Tim je zvanicno mrtav za mene. :(
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

cutter

prilično mu je trapav bio taj odgovor, valjda je igra smešnija... a i u komentarima na eurogameru vidim da se zapodenula rasprava o timu schaferu pc hateru  :D
dobar intervju.

Meho Krljic

Quote from: Father Jape on 04-07-2009, 00:48:02
Nema Oc verzije? Tim je zvanicno mrtav za mene. :(

Da budem iskren, iako je Cutter u pravu - odgovor je bio trapav, gotovo sam siguran da je ovo odluka donesena u EA a ne u Double Fineu. Odnosno, EA je verovatno rekao, možete da dobijete OVOLIKO para pa vi vidite, a DF su shvatili da za te pare ne mogu da naprave sve tri verzije. Kao što se zna, EA je u početku planirao i Wii verziju (kad kažem u početku, to se verovatno odnosi na momenat kada je DF uspeo svoj work in progress ostao posle izbacivanja iz Activision/ Blizzard konstrukcije da proda EA-u) koju bi razvio (to jest portovao) neki drugi tim, a ne DF, ali ju je posle batalio. Moj utisak je da EA ne žele baš da se mnogo kockaju sa velikim ulaganjem u Brutal Legend s obzirom da je u pitanju novi IP, da je po definiciji 'niche' igra jer se bavi metalom (pa makar to bila i velika niša), te da Double Fine avaj imaju UŽASAN track record sa Psychonauts koja je prodala skaredno malo kopija (na svim sistemima) i da je zbog toga PC verzija trenutno skinuta sa stola. Ako se igra ludački dobro proda, sigurno će biti PC verzije.

Dodatno: moguće je da je izbacivanje PC verzije iz konstrukcije neka strategija protiv tužbe koju je Activision podneo sproću DF i EA. Mislimo i o tome.

Father Jape


Hm, u tom slucaju biram da verujem da ce BL sjajno proci (koliko je to moguce za igru tog tipa) na konzolama, te da ce subsekventno biti napravljena i PC verzija. :a dok sanjarim, zeleo bih i ruzicastog ponija:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ili to ili da *gasp* kupiš konzolu.

ridiculus

Quote from: Father Jape on 04-07-2009, 15:00:45
:a dok sanjarim, zeleo bih i ruzicastog ponija:

A jel može poni da viče "EEEEEAAAAA"?  :lol:

Nego, primećujem da kada neko uradi intervju (a ponekad i neki tematski članak) krene talas, pa svi rade intervju sa istom osobom (ili članak o istoj temi). Evo, imamo intervju sa Šeferom u novom Edge-u (još ga nisam pročitao). Pogotovo važi za Edge i Eurogamer. Što možda i nije čudno, pošto imaju neke zajedničke korespodente.

Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ma nije to, nego EA verovatno kaže 'evo Tim je slobodan da daje intervjue SADA'.

Meho Krljic

Nego, ako još ima neubeđenih, koji još sebi govore da im Playstation 2 ne treba i da su zadovoljni samo PC-jem, ili ako ima još neiniciranih u svet Fumita Uede, evo jednog lepog i jasnog članka na IGN-u o Uedinim igrama, od Ico, preko Shadow of the Colossus pa do The Last Guardian:

Ne budite neljudi

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 06-07-2009, 10:53:27
Ma nije to, nego EA verovatno kaže 'evo Tim je slobodan da daje intervjue SADA'.

Verovatno. Shvatam da je vezan u vezi otkrivanja informacija o tekućim projektima, ali ne vidim zašto bi bio u vezi svojih prethodnih.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Pa, izgleda zato što je sad sve to u tentativnm planu za dalju eksploataciju, to jest za rimejkovanje ili rađenje epizodnih nastavaka. LucaArts je konačno izvukao prst iz dupeta i treba time biti zadovoljan.

Meho Krljic

U tom smislu da dojavim da se piracka verzija Telltaleovoe prve epizode Tales of Monkey Island pojavila na uobičajenim lokacijama. Kako je u pitanju svega 194 MB težak daunloud, u igri za sat-dva vremena mogu uživati čak i ljudi sa umereno brzim ADSL-om.

cutter

Hvala na dojavi, strašno je šta rade pirati.

Meho, kako ti se čini dostupan materijal za Batman: Arkham Asylum? Ja sve nešto očekujem da će to da smrdi, ne računajući gfwl. Moguće je da će da se proda, doduše...

Meho Krljic

Da budem iskren deluje mi skroz neinspirativno. Lepa grafika i sve to, ali gejmplej mi uopšte ne deluje zanimljivo. Skroz sam se zapanjio kad su pre par meseci u Eidosu izjavili kako očekuju da ovo bude igra sirugrno ocenjena sa preko 90% svuda i jedna od igara godine... Ja inače volim Paula Dinija i njegove skriptove za Betmena ali uzeti njega da piše scenario za igru koja se zove po najpoznatijem Betmenu Granta Morrisona je takođe prilično nesrećno i simbolički ukazuje na probleme koje će ova igra verovatno imati.

cutter

Doduše, nisam igrao taj urban haos od rokstedija... ali eurogamer im je dao pravi brit-to-brit coverage. Dobar deo teksta nadahnuti opisi okruženja i animacija, a onda...

QuoteControls are refreshingly simple, your main options being stun, attack, and parry, all mapped to face buttons. Lock-on is automatic, and the animation has a habit of fitting itself in contextually, choosing by itself whether to knee-drop someone, or grab their kicking leg and flip them backwards, say, whenever you press a button, which means that, for the first few attempts at least, you might suspect Arkham is playing itself.

It isn't. Like Assassin's Creed, this is a game of crowd management, and while it moves at a faster pace than Ubisoft's title, it's still generally better to wait for an attack and retaliate rather than wade in swinging, with enemy moves announced in advance by a lightning bolt icon above their heads, giving you time to parry, before daring you to see how many powerful counters you can afford before someone else has a pop.

...brrr. Zaboravio sam na ovo, i bio previše skroman u proceni da će da smrdi... ima itekako da kandi. Mada očekujem da će da se proda.

Meho Krljic

Heh, da... Bojim se da sam ja postao mnogo izbirljiv po pitanju brawlera. Iskvarile me stotine sati igranja Devil May Cry i Ninja Gaiden igara... Doduše i predivni Viewtiful Joe je koristio ikone da pokaže gde će i kad da padne udarac ali to je u kontekstu borbenog sistema te igre imalo puno smisla. Ovo mi deluje kao uobičajeni zapadnjački brawling sistem sa glupim protivnicma, poluautomatskim glavnim junakom i intruzivnim sistemom signala jer autori igre nisu umeli da kreiraju prirodnu signalizaciju...

Meho Krljic

Plus, ako smem da dodam, pošto Arkham Asylum treba da ima i neke šunjačke elemente, a Betmen se ne kreće samo po podu nego i koristi bet-kablove za tarzanisanje po vazduhu, bojim se da će ovaj deo igre biti dosta loš. U ovoj HD eri arhitektura i dizajn enterijera ovakvih igara postali su jako svedeni. Mislim, ni jedna igra iz poslednje 3-4 godine koja pokušava da ima ovakvu vrstu prostornosti ne može ni da prismrdi originalnim Thief igrama (1 i 2 pre svega, mada je i treći deo bio daleko ekspanzivniji nego savremene igre poput  Velvet Assassin...). Tamo si imao veliki prostor i mnogo mesta za improvizovanje, ovde ćeš imati svedene i skučene sobe i vrlo malo mesta za improvizovanje.... slutim. Isto očekujem i od Deus Ex 3 (već je drugi deo bio skučen i oslanjao se na sveprisutnost ventilacionih kanala) a o Thief 4 ne smem ni da mislim. BioShock je isto imao ovaj problem mada ga je delimično rešavao maštovitošću dizajna..

Meho Krljic

Oh ne?

Remedy's Alan Wake Delayed on PC?

QuoteA new interview with Remedy has been printed in Finnish gaming magazine Pelaaja which brings some new information to light about the upcoming psychological thriller Alan Wake. Fansite BrightFalls.net has the scoop and some of the translated text from the interview, which unfortunately won't fill PC gamers with much joy (via VE3D.)

According to the article, Remedy and Microsoft are currently only talking about the Xbox 360 version of the game.
Perhaps the biggest surprise is that Remedy haven't spoken about the PC version of the game yet and the release of a PC version is up in the air. When asked about it Remedy replied saying that both Microsoft and them are only speaking about the Xbox 360 version at the moment.
That doesn't sound very reassuring now does it? Whether or not the long-awaited project will actually make it over to the PC remains to be seen, but this will surely be seen by the PC community as yet another example of Microsoft slighting the platform.

Mislim, lično nisam toliko pogođen jer imam Xbox 360, ali ovo je stvarno svinjarija. Ja ovu igru želim da kupim na PC-ju da bih iscedio i poslednju kap vizuelne lepote iz nje, PA NEMOJTE ME ZAJEBAVATI SADA!!!

cutter

Tu je samo donekle i stvar perspektive, mada očekujem da će Betmen to sam da improvizuje  :lol: Koliko se sećam, u nekom gejmplej prikazu tip demonstrira šunjanje, a glas mu povremeno biva nadjačan Betmenovim ispaljivanjem kuke.

Svakako je tačno da ne znaju da naprave valjanu signalizaciju, samo je pitanje koliko marketinški znaju i teže ka dostupnosti svih tih poteza i spravica najširoj publici. Opet, ne verujem da većini te većine predugo može biti zanimljivo gledati kako Betmen izvodi razne spektakularne poteze nakon par nasumičnih pritisaka, ali je to verovatno dovoljno da bi ispunili svoju potrošačku dužnost.


cutter



Meho Krljic

Bogami, Microsoft zaslužuje da im se neko isere u kutiju za cipele na otiraču i da je zapali... Pimpovanje Xbox 360-ice bi se dalo podneti samo kad ne bi bila u pitanju tako loše napravljena konzola sa tehničke strane. OK, Jasper modeli su navodno izdržljiviji ali ipak, kad kupujem igre uvek pre kupujem PS3 ili PC verziju ako postoji...

Meho Krljic

Quote from: cutter on 08-07-2009, 11:54:52
Tu je samo donekle i stvar perspektive, mada očekujem da će Betmen to sam da improvizuje  :lol: Koliko se sećam, u nekom gejmplej prikazu tip demonstrira šunjanje, a glas mu povremeno biva nadjačan Betmenovim ispaljivanjem kuke.

Svakako je tačno da ne znaju da naprave valjanu signalizaciju, samo je pitanje koliko marketinški znaju i teže ka dostupnosti svih tih poteza i spravica najširoj publici. Opet, ne verujem da većini te većine predugo može biti zanimljivo gledati kako Betmen izvodi razne spektakularne poteze nakon par nasumičnih pritisaka, ali je to verovatno dovoljno da bi ispunili svoju potrošačku dužnost.



Nemojmo zaboraviti da je Assassin's Creed prodao popriličnu količinu kopija i da ga ljudi i dan-danas gorljivo brane po forumima...

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

cutter

fale nam valjani mech naslovi ali pirana mi baš ne uliva poverenje. pogotovo deo o rpg komponenti, odnosno veština pilotiranja će zavisiti od xp-a, što će povećavati preciznost i nanesenu štetu. trejler mi se ne dopada naročito, iako preferiram da se gleda iz prvog lica, tj. mech kabine uz umerenu težinu savladavanja kompleksnijih manevara i mogućnost mehaničke nadogradnje. što povlači problem balansa u versus okršajima. u stvari, ono što mi se dopalo, iako nemam pojma koliko ima veze sa stvarnim gejmplejom (pre svega, koliko vešto će biti izvedeno) jeste dust of war, tj. ono što nakon uništavanja okruženja može na trenutak zakloniti protivnika. i u redu je sivlji, metalno-prašnjaviji pristup. ma, prihvatio bih i mrtvosano linearan naslov, i sandbox, i multiplayer-only (a realno mech okršaji imaju opak deathmatch ili team fortress potencijal), samo da je izvedba dobra - što me vraća na skepsu s početka, prouzrokovanu raspoloživim podacima.