• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 22 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Što se tiče Bajonete, na osnovu odigranog demoa za Xbox 360, ja sam prilično zadovoljan, da ne kažem u raju sam. Kamiya je očigledno dosta uložio da dostigne i nadmaši ne samo Devil May Cry 1 već i Devil May Cry 3 i igra je, ako ništa drugo, još brža, eksplozivnija i haoidnija od pomenutih bisera žanra.

Doduše, ovo je malčice i problem za "prosečnog" igrača, jer su određeni delovi demoa praktično nerazaznatljivi. Toliko stvari unaokolo leti po ekranu, od kojih su neke deo pozadine a neke deo akcije da je potrebna iznadprosečno visoka koncentracija da bi čovek shvatio ko ga napada, kada da se izmakne i kada se otvaraju mogućnosti za komboe i tome slično. Ne da mi to sad preterano smeta, ali jeste problem ako nemate pojma o čemu se radi u ovakvim igrama. Na osnovu odigrane te dve demo misije, doduše, takođe bi se reklo da igra neće biti preterano teška, mada je meni već i Devil May Cry 4 bio dosta lagan, iako, opet, ne treba zaboraviti da uvek postoji mogućnost da se u kasnijim delovima igre naleti na zajebane pikove. Na primer, Devil May Cry 3 koji je i inače počeo kao respektabilno teška igra praktično je dostigao sadističke dubine već oko polovine a poslednja dva nivoa ni danas nisam siguran kako sam prešao. Čak i Devil May Cry 4 je imao nezgodan bump in the road tačno na polovini, kada se Nero konačno susretne sa Danteom koji ovog puta udara za sve pare. Tako da i od Bajonete očekujem surove momente, Kamiya nije radio kasnije nastavke Devil May Cry ali prva igra je umela da bude... brutalno teška.

No, što se tiče dubine, ovo deluje kao najsloženija iteracija DMC borbenog sistema do sada. Broj komboa i specijalnih poteza je zastrašujući, kombinacije oružja i za njih specifičnih poteza sa skokovima i blokiranjima su intuitivne i spektakularne, a neprijatelji su, slično DMC igrama maštoviti (u smislu dizajna) i maštoviti (u smislu ponašanja) tako da predstavljaju izazov iako se ne odlikuju baš ogromnom inteligencijom. Za razliku od konkurentskog Ninja Gaiden, protivnici u DMC/ Bayonetti se ne odlikuju velikom agresivnošću ali ih krase nezgodne šeme napada i grupna psihologija.

Vizuelno, Bayonetta je orgija. Nije ovo NAJLEPŠA igra ikad, ali u smislu kompleksnosti i spektakularnosti borbe svakako je među najatraktivnijima, kao nekakva kombinacija Okami i Devil May Cry - baš ono što bismo i očekivali od Kamiye. Takođe, sama glavna junakinja (za koju bi se reklo da pati od slične genecke predispozicije kao i Dante i brat mu Vergil, tj. da je lapo čovek a lapo demon) mi je seksi u onom plastičnom, anime smislu koji je svakom iskrenom giku vazda na srcu. Dizajnerka Mari Shimazaki veli da je htela da je napravi seksepilnom ali i stilizovanom tako da su Bayonettine neprirodne proporcije (premala glava, predugačke noge, prevelike grudi i kukovi) negde na pola puta između uncanny valleyja i vlažnog sna. Rispekt.

Razlog što je još nemam u posedu je dosta problematične prirode. Naime, Platinum je igru pravio prvenstveno za Xbox 360 - pretpostavljam zato što je Playstation 3 notorno teška platforma za programiranje - što je pomalo bizarno s obzirom da pričamo o japanskoj firmi. No, ne samo da je Majkrosoftovo čedo bilo leading platforma, nego zapravo Platinum ni kada je završio igru nije hteo da se bavi portovanjem na PS3. Tako da je port radio neki SEGAin interni tim i po svemu što Internet kaže, PS3 verzija je vidno inferiorna.

E, sad... Xbox 360 verzija je region locked pa nisam mogao ni da svučem japansku verzju koja je dostupna već izvesno vreme, a PS3 verziju nisam hteo da naručim jer sam pomislio da je glupo da dajem 50 dolara (plus moguća carina) za nešto što je, kako svi kažu, inferiorno. Mislim, ne znam, Tecmo je Ninja Gaiden II ponovo napisao bukvalno od nule da bi ga portovao na PS3 pa je ta igra ipak za nijansu siromašnija od Xbox 360 verzije (što me nije sprečilo da je ponovo kupim... jer sam sad geek i želio sam da pomeram dojke protagonistkinja drmajući SIXAXIS levo-desno), što znači da ću PS3 verziju Bayonette verovatno jednom, u nekom momentu kupiti, ali nekako bih volio da mi prvi prolazak kroz igru bude onaj najljepši... Izlazi na PAL teritorijama u prvoj polovini Januara, tako da do tada...

Meho Krljic

A u ostalim vestima... Wii hejteri će uvek naći razlog da mrze. Mi ostali ćemo uvek naći razlog za igranje sjajnih 2D platformskih igara kao što je...

Super Meat Boy

http://wii.ign.com/dor/objects/14315738/super-meat-boy/videos/supermeatboy_vdp_120409.html

ridiculus

Što se tiče Bayonette i težine igre, u Edge-u kažu da je pravi izazov Hard mode koji se otključava završetkom normalnog.

Takođe, igra je i Kamiyin omaž Segi i Yuu Suzukiju, sudeći po brojnim referencama i prepoznatljivim trenucima unutar igre.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Još uvek se lomim dal da naručujem PS3 verziju...

Meho Krljic

A za sve koji tvrde da igranje Guitar Hero nije isto što i sviranje gitare (ma ajde!!!), evo nečeg što mora da izazove krik impresioniranosti, makar zahvaljujući izuzetnoj veštini grača:

The Most Insane Guitar Hero 1153 Notes in under 1 Min 11 sec

Meho Krljic

A intervju na Eurogameru me podsetio da potražim finale ovogodišnjeg Evo turnira. Daigo "The Beast" Umehara je najbolji svetski Street Fighte igrač svih vremena (ili tako nešto), a ovogodišnje finale sa dugogodišnjim rivalom Justinom Wongom je, dakako pravo zadovoljstvo gledati:

EVO 2009 Street Fighter IV Grand Final - Daigo vs Justin Wong Part 1

EVO 2009 Street Fighter IV Grand Final - Daigo vs Justin Wong Part 2

EVO 2009 Street Fighter IV Grand Final - Daigo vs Justin Wong Part 3

Justin Wong EVO Finals 2009 4

Justin Wong EVO Finals 2009 5

A evo i Season's Beatings finala, u istom sastavu

Season's Beatings 4 Singles Street Fighter 4 Grand Finals Daigo Umehara (Ryu) vs Justin Wong (Fei Long) Part 3

Umehara igra kao Ryu, naravno, a Wong menja likove. Moram da priznam da je Daigov "yomi" (predviđanje poteza protivnika), po kome je poznat, zastrašujući, mada oba borca savršeno blokiraju i varaju. Samo za sladokusce.

lilit

Quote from: Meho Krljic on 07-12-2009, 17:10:50
Još uvek se lomim dal da naručujem PS3 verziju...

ionako tek mozes da je "preorderujes" (ko neki  xrofl).
That's how it is with people. Nobody cares how it works as long as it works.

Meho Krljic

Ma, ne, mogu da uzmem i japansku, pošto je cela na engleskom. Disižns, disižns.

lilit

E? Pa cool. Mislim, pokusavam da nadjem (tj. sagledam) razloge protiv, al mi tesko ide. :lol:
That's how it is with people. Nobody cares how it works as long as it works.

Meho Krljic

Pa... razlog protiv je da je objektivno gledano ekonomski glupo platiti ful prajs za inferiornu verziju kad za dva tri meseca mogu da je uzmem za manje para.

lilit

Ekonomski gledano? Nesto mi se javlja da ces je vrlo skoro kupiti, uz jos koje kukanje o tome da li treba ili ne treba.  :mrgreen: Plus, koliko je to "manje para za dva tri meseca"?
Mi preorderovali, 8. januara je dostupna, a ja cu stici da je igram kad umrem.
That's how it is with people. Nobody cares how it works as long as it works.

Meho Krljic

Eh... još se lomim... Ako ništa drugo, zvali su me iz banke da mi kažu da sam, kao jedan od njihovih najboljih klijenata (drugim rečima, nikad ne idem u minus, pa ne mogu da me udaraju s kamatama) besplatno dobio master kard, pa ću možda i da je uzmem i da naručujem onlajn bez potrebe da smaram ženu...

No, ako je Bajoneta u Famicuu dobila 40/40, Final Fantasy XIII je zabo "samo" 39/40. Od četiri prikazivača, jedan je, dakle, igri dao devetku objašnjavajući da

Quote"There's a few niggling issues like battle damage being difficult to see, and the screen being cluttered, but the amount of enjoyment this game offers more than makes up for it. You'll be drawn into the world with visual, aural, and story aspects. I have a bit of resistance calling this an "RPG-like RPG" however."

Taj klatring je nešto što bi moglo da se prigovori i konzolnoj verziji Dragon Age Origins, pa mi to ne smeta da i dalje nesputano uživam u istoj. Dakle, FFXIIII očekujem sa nepodeljenim simpatijama.

lilit

ma meni se izlazak FFXIII jezivo oduzio. :(

a jutros me dete obavestilo da ne bi bilo lose da joj poklonimo PSP za rodjendan jer, eto, mogla bi da mi pokaze kako se igra LBP na njemu. jos bi i uslugu da mi ucini.
gde se izgubio kabl od usisivaca u vaspitanju danasnje dece?
i sto je najcrnje, sad razmisljam da li ovde da ga kupim, pa pretvorim u upotebljiv oblik u beogradu ili da ga "vec spremnog" kupim tamo.
That's how it is with people. Nobody cares how it works as long as it works.

Meho Krljic

Pa... ako ima već flešovan, uzmi ga tu takav, što bi se jurila sa Srbima po Beogradu? Sem ako i tu to ne rade Srbi ili njima slični...

lilit

Nema flesovan (a da ja znam), ovde mogu da kupim "normalan" http://ecx.images-amazon.com/images/I/51wwdbfhGmL._AA280_.jpg
Pitanje je da li da kupim taj gore, pa ga naknadno flesujem ili da kupim vec flesovan u Bg? Iako se u sustini svodi na isto.
That's how it is with people. Nobody cares how it works as long as it works.

Meho Krljic

Aha... Mislim da je oportunije kupiti već flešovan. U svakom slučaju pričamo o PSP 3000 jer originalnih phat modela (lakših za flešovanje) nema u prodaji, tako da, možda da zapravo prevaziđeš usud fizičkog i lepo kupiš phat model (flešovan ili ne, svejedno) putem eBayja i tako sebi završiš najbolju moguću varijantu?

Meho Krljic

Evo malo Mortal Kombat related humora. Nije mnogo smešno ali sam se tu i tamo osmehnuo

Rejected Mortal Kombat Fatalities Ep. 1 (Machinima)

Meho Krljic

Ako vam se svideo ovogodišnji Atlusov Shin Megami Tensei Devil Survivor, početkom godine stiže SMT Strange Journey (koga već imam u japanskoj verziji, ali... ne znam japanski) i sudeći po IGNovom prikazu, u pitanju je vrlo slična igra.

Meho Krljic

Bogami, Infinity Ward ima čime da se ponosi. Playstation 3 verzija Modern Warfare 2 je, u izdanju Square-Enixa na japanskoj listi zabola čak četvrto mesto:

QuoteHere's the full software chart covering 12/7 to 12/13:



New Super Mario Bros. Wii (Nintendo, Wii): 431,000 (1,366,000)
Tales of Graces (Namco Bandai, Wii): 143,000
Friend Collection (Nintendo, DS): 102,000 (1,924,000)
Call of Duty Modern Warfare 2 (Square Enix, PS3): 93,000
Naruto Shippuden Narutimate Accel 3 (Namco Bandai, PSP): 77,000
Pokemon Heart Gold/Soul Silver (Pokemon, DS): 75,000 (3,228,000)
Phantasy Star Portable 2 (Sega, PSP): 74,000 (361,000)
Wii Fit Plus (Nintendo, Wii): 64,000 (1,109,000)
PokePark Wii (Pokemon, Wii): 57,000 (121,000)
Gundam VS Gundam Next Plus (Namco Bandai, PSP): 57,000 (280,000)

Što je, za jedan zapadnjački FPS takoreći nečuveno.

Meho Krljic

Platinum Games je do sada gotovo potpuno ispunio visoka očekivanja koja sam ima od njih, MadWorld nije bio FENOMENALNA igra ali jeste bio odlična igra i prijatan za igranje, a još prijatniji za gledanje i slušanje. Bajoneta je sve to ali je usput i fenomenalna igra. A po svemu što se priča za Infinite Space imam utisak da ću se usrati od sreće. IGN promišljanja kao da potvrđuju ovu slutnju:

Pet Razloga za napaljenost Infinite Spaceom

(Naravno, običnim ljudima je blagi razlog za brigu to što u ovoj igri ima nasumičnih borbi, ali... obični ljudi su pičke).


Meho Krljic

Intervju sa Džordanom Tomasom na Eurogameru. Tomas je, kao što znamo dizajnirao Robbing the Craddle misiju za igru Thief 3 (kako ja to volim da kažem: najstrašniji ambijent u jednoj zapadnoj igri u poslednje dve generacije) kao i Fortress Frolic u BioShock, a trenutno je glavni dizajner na najproblematičnijem sikvelu ikad, BioShock 2.

Meho Krljic

Pošto sam ja jedini musliman na Tap-Repeatedly!, dok svi ostali udaraju po alkoholu i prasetini, ja objavljujem retrospektivu protekle godine, na (njihov) Božić!!! Koga zanima probijanje kroz moj tarzan ingliš i moje diskutabilne misli o protekloj godini, neka klikće. Mislim na link.

cutter

zna li netko, postoji li u srbijici beogradu neki javno dostupan sistem za demonstraciju 3d mogućnosti avatara the igre? i ekran i naočare i sve.

Meho Krljic

To ne znam. Ali upravo sam napisao opširan osvrt na film Gamer. Miloš i Cripple su njime bili oduševljeni. Ja baš i ne. Evo zašto.

Father Jape

Nit sam gledao film, nit sam procitao ijedan tekst o njemu, ali svejedno da doprinesem linkujuci osvrt nekog cike koji je Kieron stavio u Sunday Papers  :lol::

http://www.shaviro.com/Blog/?p=830
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Lord Kufer

Quote from: Meho Krljic on 05-01-2010, 19:44:40
To ne znam. Ali upravo sam napisao opširan osvrt na film Gamer. Miloš i Cripple su njime bili oduševljeni. Ja baš i ne. Evo zašto.

Tačno. Rollerball je bio prva asocijacija dok sam pokušavao da gledam ovaj fragmentovan film prepun ponavljanja (predebeli igrač se stalno pojavljuje s jednoličnim grimasama) koja ništa ne znače. Video-spotovi su svakako najgora stvar koja se desila filmu.

Film kao reklama za igricu, ta ideja već poodavno širi svoju spermicu.



Meho Krljic

Quote from: Father Jape on 05-01-2010, 20:31:13
Nit sam gledao film, nit sam procitao ijedan tekst o njemu, ali svejedno da doprinesem linkujuci osvrt nekog cike koji je Kieron stavio u Sunday Papers  :lol::

http://www.shaviro.com/Blog/?p=830

Pa, eto, ovom liku se Gamer baš dopao  :shock:

Meho Krljic

Iščitah ceo ovaj tekst pažljivo. Jako interesantni uvidi i mnogo referenci na ozbiljne ljude, ali me u neke osnovne svoje tvrdnje nije ubedio. Prvo to da Gamer prevazilazi (društvenu) kritiku kao svrhu postojanja filma - sa tim ne mogu da se složim jer ga ja, možda bespomoćno zarobljen u svojoj marksističkoj mladosti, vidim baš kao kritiku. Koja nije dosledna. E, sad... sasvim je moguće da sam ja star, senilan i nedovoljno učen.

Meho Krljic

Heh.... Rockstar San Diego trenutno pravi jednu od najiščekivanijih igara godine (Red Dead Redemption), ali je suočen i sa pobunom supruga zaposlenih. Iz, reklo bi se, sasvim razumljivih razloga:

QuoteToday the wives of Rockstar San Diego employees posted an open letter on Gamasutra decrying the business practices and conditions suffered by their husbands. The letter is addressed to "whomever it may concern," and alleges worsening work conditions starting in March 2009.

The letter alleges that certain members of the Rockstar San Diego management have ratcheted up pressure in the office by forcing twelve hour work days including Saturdays with false promises of compensation time off in the future. It also claims a cut in benefits which include vacation time between Christmas and New Year, loss of medical benefits, and loss of overtime pay. It continues to describe a new studio manager who "...vulgarly speaks the F word in most sentences and those who refuse to look at the workers' faces as they pass in the hall."

According to the letter it is meant as a "starting point" to provide a "...clearer direction for change." However, it also threatens legal action against Rockstar San Diego if working conditions are not improved in the coming weeks. The letter describes these conditions as directly affecting employee's health and family life with diagnosed cases of depression and one instance of suicidal tendencies.

You might remember a similar letter penned by an EA Spouse in 2004, detailing unfair work practices at EA. The husband of the author of that letter was Leander Hasty, who was the main plaintiff in a class action suit on behalf of software engineers at EA. This eventually awarded the plaintiffs 14.9 million for unpaid overtime.

Igračka industrija je po zlu čuvena zbog prekovremenog rada i neljudskih uslova. Lepo je da se povremeno zbog toga diže kuka & motika.

cutter

ako nisu kreativci u pitanju, rešenje je jednostavno: najmi niže rase indijce/kineze :idea:

cutter

glavno pitanje će biti kako je rešen prevoz; ne verujem da konj može da nadomesti brdo automobila ma koliko poteza da dobije, a kao jedinu alternativu vidim kočiju. možda ih diverzifikuju od rage pa nadalje? doduše nisam čitao ništa o igri, samo pogledao gejmplej introdakšn ali eto... ako je ovo gta vestern onda se treba pozabaviti transportom po sandboxu. ne znam da je lov na glave, prevoz vozom itd... dovoljna alternativa.

Meho Krljic

A što ti konj ne deluje kao opcija???

cutter

pa jeste opcija, samo ne znam koliko je dovoljna opcija kada se poredi sa automobilima iz gta; to naravno pod pretpostavkom da fokus neće biti mnogo pomeren sa vožnje. a i oprezan sam sa vesternima otkako sam imao nesreću da probam call of juarez  xsqsick

Meho Krljic

Da, CoJ baš nije podgrejao ni moju ljubav ka gaming westernima.

No. Mislim da jahanje konja kroz prašinu svakako ne može da bude isto kao vožnja kola kroz grad, slušanje radija itd. Takod a verujem da Rokstar neće da sao prepiše GTA strukturu u RDR. Uostalom, igre poput na primer Bullyja su pokazale da vrlo dobro razumeju kako da skaliraju iskustvo u odnosu na logična sredstva prevoza.


cutter

^^
that being said, borba izgleda standardno dobro (i verovatno nedovoljno teško kao u gta), kroćenje goveda takođe. jedino me plaši onaj auto multi targeting sistem.

Meho Krljic

Imam poverenja u Rokstar. I njihove "B" igre, poput Warriors, Manhunt i Bully su uobičajeno vrlo dobre, a RDR izgleda kao da je zamišljena da bude skoro pa A naslov.

cutter

playstation 3 bez dvojbe, od kontrolera preko nedostatka rroda do daleko primamljivijih naslova. čak je i soul calibur imao vejdera naspram jode lejmera.

Meho Krljic

Nažalost, imao je Jodu kao plaćeni DLC. Pre par nedelja sam se borio sa nekim tipom koji je igrao kao Joda (na PSN-u) i isprašio ga. Posle sam ponovo naleteo na njega, i dalje je bio Joda i bio sam toliko zgađen da se nisam ni branio. Pobedio me je i to mu je bila prva onlajn pobeda uopšte. Odvratan je Joda.


Meho Krljic

A Blomkamp pametno priča:

QuoteFilm director Neill Blomkamp has said there are no current plans to make a game based on District 9 and that he's pretty conflicted about the idea anyway.

"The idea of District 9 as a videogame stresses me out a little bit because games based on movies rarely work. And movies based on games don't work - I don't know what's up with that," the director told the LA Times (thanks Kotaku).

"District 9 as a game would be fascinating. And I don't want to see it happen for any sort of corporate reason or profit thing. I used to be involved in computer graphics and I love virtual environments. That's why I like videogames, really.

"And I think a virtual environment of the slums of Soweto is an appealing idea to me. The weapons are cool, too. I photographed the film in a way that isn't that different than videogame perspective in some parts. So a game would be interesting to me. There's nothing happening with it though."

Blomkamp is probably best known in gaming circles as the man who was going to direct the aborted Halo film, which was in pre-production before the director declared it dead in late 2007.

When pressed by the LA Times on why he would have chosen to work on a film-of-a-game if he thinks they don't work, and if this meant he thought he could be the guy who finally did make it work, he replied; "Yeah, totally, that's exactly why." Oh well, District 9's done good.


cutter

nije ni čudo da je đeremi kivan kad su igre u kojima je on učestvovao dno. da bar smrša pa da može da si začepi usta kao nekad.

QuoteWhen pressed by the LA Times on why he would have chosen to work on a film-of-a-game if he thinks they don't work, and if this meant he thought he could be the guy who finally did make it work, he replied; "Yeah, totally, that's exactly why."
Gejbe, reaguj!


Meho Krljic

A verujem da će se mnogi pronaći u ovom spisku:

Top 10 Ways to Fix JRPGs

S moje strane, neki predlozi su sasvim na mestu (izbacivanje filera, bolji voice acting), ali i mislim da neke od ovih sugestija zvuče lepo ali nemaju važnost. Na primer, sugestija da bi JRPGovi trebalo da idu u open world smeru. Naravno, ovo funkcioniše u Final Fantasy VII-olikim slučajevima, ali šta će to, recimo Personi? Takođe, poslednja sugestija, da borbeni sistem treba da se zanovi. Mislim, sure, nemam ništa protiv inovacija, naprotiv!!!, ali, budimo iskreni, ako sa jedne strane stavimo Fallout 3, Dragon Age Origins i Mass Effect a sa druge Shin Megami Tensei Devil Survivor, Knights in the Nightmare i Shin Megami Tensei Devil Summoner 2, mislim da je očigledno da navedene zapadne igre imaju borbene sisteme koji su unapređeni mahom u smislu prezentacije, dočim tri japanske igre (sve od istog izdavača) imaju tri radikalno različita sistema koji ozbiljno nadgrađuju ono o čemu pričaju u tekstu (napad, magija, predmet, blok). Ako se odlepimo od Atlusa i pogledamo recimo poslednji Star Ocean, pa pogledamo poslednji Valkyrie Profile, pa uskoroizašavši End of Eternity (za koga sam skinuo demo) - sve tri igre koje pravi Tri Ace - vidimo opet tri različita polurealtime sistema. Pa onda Kingdom Hearts serijal. Pa Dissidia: Final Fantasy. I jedno i drugo su Square Enixove igre sa realtime sistemima. Demon's Souls da i ne pominjem. Mislim da ova sugestija nije fer i da se bavi klišeom koji vrlo često naprosto nije istna. Čak je i My World, My Way, koja nije neka sreća od igre, imala inovaciju u borbenom sistemu uvodeći mehaniku frivolnosti u uobičajen napad/ magija/ predmet/ blok.

cutter

Čitadoh da Demon's Souls nazivaju najzapadnjačkijim JRPGom. Svakako najbolja igra koju nikad nisam igrao.  :lol: A sećam se kako pouzdano zakoračih u igraonice tražeć je a naiđoh samo na fudbal...e.



lilit

That's how it is with people. Nobody cares how it works as long as it works.

Meho Krljic

Jahtzi je meni JAKO drag i sa velikim uživanjem ga slušam/ gledam, ali njegovo shvatanje i vrednovanje igara definitivno nije nešto sa čime bih se po definiciji složio. Čak i ako uzmem u obzir da on dosta preteruje u svojim tiradama, radi komičnog efekta (što apsolutno i bezrezervno podržavam - ima sasvim dovoljno "ozbiljnih" gejm rivjuera aut der), njegovo insistiranje na nekim sporednim elementima igara, a zanemarivanje ključnih ga odaje kao, posle svega, ipak čoveka koji narativ i pripovedanje vrednuje više nego skoro išta drugo. Silent Hill 2 mu je baš iz tih razloga jedna od najomiljenijih igara evr, dok je recimo abismalnom Darkest of Days dao ne baš pozitivan prikaz, ali, recimo, naklonjeniji nego što ta igra zaslužuje. Najviše se autirao sa prikazom Demon's Souls koji je, mejk nou mistejk, meni bio jako zabavan, ali je sasvim promašio poentu. Maltene kao da pišeš prikaz nekog fri džez albuma i sve vreme se žališ kako bubnjar nikako da uđe u četvoročetvrtiski ritam.

Katere, igranje DS u igraonici, plašim se, ne bi bilo ni od kakve koristi. Ja sam šezdeset sati u igri i još uvek se osećam kao početnik. Sinoć sam patetično ginuo čineći najsmešnije rookie greške...

Ovo za MW2 je očekivan ali ipak chilling podatak. Ima tu geopolitičkih i istorijskih razoga zašto je to tako  :)

lilit

Quote from: Meho Krljic on 14-01-2010, 10:46:51
Ovo za MW2 je očekivan ali ipak chilling podatak. Ima tu geopolitičkih i istorijskih razoga zašto je to tako  :)

Kostala je navodno 40-60 miliona dolara. Jbt, ko uzima toliku lovu?  :?  xrofl
That's how it is with people. Nobody cares how it works as long as it works.