• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 21 Guests are viewing this topic.

lilit

That's how it is with people. Nobody cares how it works as long as it works.

Meho Krljic

Ionako su moji dotrajali DVD rezači zreli za zamenu.

cutter

Opašće prodaja slim verzije :?:

Meho Krljic

Videćemo. Koliko vidim, za sada ovaj eksploit radi samo na phatovima (ali da li na svim? moj je jedan od starijih  :lol: :lol: ), ali  i na PSP-ju je prvo eksploit radio samo na phatu pa su ga docnije napravili i na ostalim modelima...

cutter

Spremi se za firmware update onslaught  sterb038

Father Jape

Psychonautsi na Steamu za 2€!  :? :!:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Quote from: cutter on 26-01-2010, 21:57:53
Spremi se za firmware update onslaught  sterb038

Koliko sam jutros video (PS3 eksploit je objavljen i pušten u mase), da bi ga uopšte iskoristio, za sada ti treba neki jako nizak firmware, tipe 2.40 ili tako nešto, staro godinu dana. Ali, ne sumnjam da će Geohot ili armija drugih hakera koja je juče dobila hak već nešto izmajmunisati.

Quote from: Father Jape on 27-01-2010, 10:55:42
Psychonautsi na Steamu za 2€!  :? :!:

Gah... Mislim da ću da ga kupim iz čiste solidarnosti, iako već imam.

Father Jape

Ja sam posle malo autorefleksije shvatio da ne kupujem toliko jer hocu da im dam koji evrocent (sto svakako hocu, mada su zasluzili neuporedivo vise), vec da bih mogao za vjek i vjekov da pristupim Sajkonotsima jednim klikom, a ne da se bakcem s prasnjavim diskovima ili torentima.
Jel' ovo znaci da postajem razmazeni zapadni igrac sa budzetom istocnog?  :(
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic


Meho Krljic

Father Jape me je izuvrsno poslužio onim tekstom autora Penumbre jer sam ga iskoristio kao trojanskog konja za moj tekst u kome se žestinom starozavetnog proroka obaram na naratološke zamke Mass Effect 2. Sve na engleskom, na tap-repeatedly! Uz dosta pominjanja masturbacije i hvaljenja No More Heroes 2.

Father Jape

A jel' ima spojlera, jerbo neki od nas (i.e. ja) nece odmaci dalje od character creationa dok ne prodju ispiti.  :cry:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ima vrlo malo spojlera. Mislim, svi znaju da Shepard gine posle pet minuta, tako da, čitaj slobodno.

Father Jape

A dobro, taj deo sam presao.  :lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ma i ja sam samo pet sati odigro. Nije to rivju, više jedna meditacija uz puno masturbacije.


cutter

Dobri tekstovi. Na trenutak sam pomislio da bih možda trebalo da se uzdržim od pljuvanja po igri koju još nisam igrao (dakako, ME2) no zašto da se lažemo, ta i iz plaćenih pozitivnih kritika jasno je o kakvom tupom naporu se radi, kada je reč o poimanju epske širine i kič-monumentalnosti. Najbolji primer je poređenje načina na koji se potencira seksualnost koju Meho navodi, krvarenje iz nosa naspram ukucavanja u glavu... rečenicom.

Tekst sa Penumbre je, kako se to kaže i u kvalitetnoj raspravi koja je potom usledila, opterećen sa argumentum ad logicam falacijom kao i nedovoljno jasnim jezikom, to se pre svega tiče poistovećivanja zapleta sa narativom. I dok nisam ljubitelj formiranja nove terminologije za pojmove koji fundamentalno određuju iskustva o kojima na ovom podforumu pišemo, dopada mi se potenciranje nesuvislosti prepisivanja strukture neinteraktivne umetnosti kakva je recimo filmska na linearnu strukturu igara. U principu, dotaknute su neke teme o kojima smo ovde i raspravljali, od toga da se jedno prelaženje igre može uzeti zasebno kao priča koju je igrač stvorio i adaptirati u drugi medij, skeptičnog prilaza slobodi koju nudi sandbox i naravno, mutiranju pojma igre zahvaljujući sve većoj interaktivnosti drugih umetnosti. Što za mene nije nužno dobar proces; fan sam linearnosti u igrama ali mi se dopada razmišljanje marginalaca - marginalaca u pozitivnom smislu, naravno - super je kada mali developeri istražuju nove načine izražavanja, a pogotovo mi se dopada naglašena namera za proizvođenjem senzacije... u smislu utiska. I stoga senzacionalistička nota kontra gejmpleja i narativa u stvari može poslužiti kao iritacija/navlaka koja čitaoca uvuče u tekst, gde možda ne nađe ono što je tražio ali svakako na kraju ima utisak inspirativne rasprave s manjim bagovima.

Meho Krljic

Da ne bude zabune, trudio sam se da pričam o Mass Effect 2 sa jedne pozicije koja nije nužno refleksija celokupnog mog iskustva sa tom igrom. Hoću da kažem, nije da ME2 nije zabavan. Sinoć sam ga igrao dalje i pošto je na redu bila pucačka misija, super je to zabavno bilo. No, na razini o kojoj pričamo - problematično je to. Steerpike je u svom first impressions tekstu na Tap repeatedly napisao nešto u smislu: pripovedanje nije kvalitetno ali su teme dobre. U tom smislu, slažem se sa tobom i dodajem, treba razdvojiti temu, zaplet i naraciju kao tri sasvim odvojene mada uzajamno zavisne stvari.

Meho Krljic

Nego, vreme je za Fanboi erekcije. Posle tri vrlo dobre do izvrsne igre (MadWorld, Bayonetta i Infinite Space koji samo što nije stigao na naše teritorije a u Japanu je već vrlo uspešan), Platinum Games je najavio i četvrtu, po imenu Vanquish. Evo trejlera:

http://platinumgames.com/2010/01/29/vanquish-2/

Iako trejler ne sadrži ama baš ništa iz igre (sniman je sa živim glumcima u kombinaciji sa CGIjem), vidi se da je u pitanju militaristička, naučnofantastična akciona igra (šuter, rekao bih) u kojoj vanzemaljci napadaju Zemlju a jedan supervojnik u oklopu je presudan za opstanak zavičaja. Dosta liči na Halo, kaj ne??

Ovo je, kako je i očekivano, igra na kojoj će Shinji Mikami raditi a partner u zločinu mu je Atsushi Inaba. Dakle, ekipa iz God Hand na okupu!!! Tema mi je sumnjiva, moram da kažem, jer su Japanci notorno problematični kad prave "strejt" šutere (tipa Lost Planet) ali pedigre autora mi ne dopušta da budem išta drugo do napaljen.

cutter

I ja sam to transcendentalno shvatio, a ti si ipak Bioware fan te je time tvoja gorčina otrovnija.  :?:

cutter

Quote from: Meho Krljic on 29-01-2010, 12:02:35
Dosta liči na Halo, kaj ne??

Hteo sam da kažem Crysis stormtrooper.


Meho Krljic

A neki pominju i Resistance... Nezgodno je kad te nova japanska igra podseća na pregršt zapadnih šutera...


cutter

Verujem da će valjati, ali neće valjda okršaji biti još lakši?

Quote3. Cover shoot

It may not sound like that big a deal, but the fact that you can peer down the scope of your sniper rifle without having to first arbitrarily detach yourself from a piece of cover is a feature that is very much appreciated – and one which was notably absent from GTA IV. Using scoped weapons extends your silhouette out from behind cover – meaning you're still vulnerable to return fire while you do it – but it nonetheless streamlines the shooting experience, and an Assassin's Creed-style weapon selection wheel also makes things a lot less fiddly in the thick of a firefight.

I uzeću 1234567890 pre točka svaki dan od nedelje, hvala.

Meho Krljic

Eh, lako ti je da pričaš 1234567890, al šta da rade ljudi sa konzolama? Točak je za njih spas!!!

Inače, u članku ima i dosta opservacja koje mogu da zabrinu (nema napredne fizike na životinjama, prazan overworld) ali to je možda jer je igra nedovršena...

cutter

A, da.  :x Enivej, doći će valjda na PC, a tada će se verovatno i točak dokotrljati.

U stvari, Rockstar je to, mogli bi imati obzira.

Meho Krljic

Mogli bi. Inače, eurogamerov privju tvrdi, suprotno IGNovom da se i konj može odrati nakon što premine. Drago mi je da smo to razrešili.

No, sviđa mi se kako u RSSD-u razmišljaju:

QuoteIf you lose your horse (by fair means or foul), the game apparently detects when you've been on foot for a couple of minutes and creates a scenario whereby you can seize a replacement. That could simply be someone riding by, or a stage coach, or the appearance of a campsite with a horse tethered and waiting to be nicked.


A i najnoviji trejler izgleda dosta primamljivo:

http://www.eurogamer.net/videos/red-dead-redemption-weapons-and-death

Meho Krljic

Au bre ovi iz Viscerala mi stvarno idu na ganglije. Sinoć sam dva sata igrao Dante'sInferno i stekao utisak da je u pitanju bestidan i ne naročito impresivan God of War klon, a danas vidim da hoće da prave igru po... Magbetu??? Bolje bi im bilo da se malo uzmu u pamet!!!

cutter

Kanda će zadržati ne baš impresivno izvođenje... što na kraju igru svodi na prevashodno vizuelnu adaptaciju Šekspirovog dela und marketinški gimik. U tom smislu bilo bi lepo da se rukovode Polanskijevim Makbetom, pre svega zbog ejzenštajnskog tretmana tevtonskih vitezova koje bih rado video u pogolemoj bitki. Sad kad se Ueda javi sa Mobi Dikom...

cutter

U sklopu proslave postapokaliptičnog petka, dva trejlera.

Nova ukrajinska postapokalipsa, strogo linearno i ne baš mnogočasovno iskustvo, rađeno po romanu, učestvuju i bivši Stalkerovi developeri... meni ne izgleda najbolje, na Rockpapershotgunu je nahvaljen:

http://www.gametrailers.com/video/journey-into-metro-2033/61483

Drugi, važniji ali bez gejmpleja pokazuje da Vegas ima opak generator a NCR dronjavu zastavu.

http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-fallout-new/61576


Ubik

Aaaaaaaaaaaa izlazi BIOSHOCK 2 09.12.2010.  jeeeeeeeeeeee evo linka: http://www.bioshock2game.com/en/

cutter

Quote from: Ubik on 06-02-2010, 01:52:24
Aaaaaaaaaaaa izlazi BIOSHOCK 2 09.02.2010.

Izašo je već za Xbox na nekim mestima.

Melkor

Nego, vidim da su Games.doo krenuli sa preorderovanjem, pa ko kupuje originale, izadje pristojno jeftinije.
"Realism is a literary technique no longer adequate for the purpose of representing reality."

Ubik


Meho Krljic

Bioshock 2 (za Xbox 360) skinut, narezan i zaleće se ka mojoj konzoli as we speak.

Meho Krljic

Pa, da... Ako ne znaš šta ćeš, a ti nejmčekuj najprodavaniju (američku) igru prošle godine, iako tvoja igra zapravo ne bi trebalo previše da liči na nju:

EA: Dead Space 2 Will Have Modern Warfare Level Action

Ne da ja spadam u superteške fanove DS, ali ovo je stvarno bizaran iskaz.

Meho Krljic

Hmmm, LA Noire, novi Rockstarov IP o kome se toliko dugo priča konačno je predstavljen svetu:

Rockstar looks to raise the bar and change the way we view open-world games

ridiculus

Quote from: cutter on 03-02-2010, 12:36:08
Sad kad se Ueda javi sa Mobi Dikom...

Actually, Goichi Suda se odavno javio sa Kafkom, ali ne znam dokle je stigao. Concept art je zaista izgledao fascinantno.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Kad već pominjemo Sudu:

Akira Yamaoka je napustio Konami i sad se zaposlio kod Sude u Grasshopperu

Lajk, vau, što bi rekli.

Još bolje:

QuoteAccording to Famitsu, in comments translated by 1UP, Yamaoka will begin by composing music for Grasshopper's upcoming horror title.

That game is being produced by Shinji Mikami, collaborated on by Q Entertainment and published by EA Partners, while Goichi Suda is acting as designer.

dakle, Suda, Yamaoka i Mikami na istom naslovu. LU! DI! LO!

ridiculus

Dok ima smrti, ima i nade.

cutter

Quote from: ridiculus on 08-02-2010, 13:06:02
Actually, Goichi Suda se odavno javio sa Kafkom, ali ne znam dokle je stigao. Concept art je zaista izgledao fascinantno.

Jes, to je ono Kurayami, pretpostavljam da se najviše oslanja na Zamak, pošto se, je li, tu najviše dešava.

A ovaj LA Noire je očito sledeći korak u sagi o kamenoj faci. xwink2

Meho Krljic

Inače Bioshock 2 je već dostupan za PC u clonedvd cerziji pa preporučujem da je danas lagano skidate a krek će biti već sutra. Ono malo što sam je pograo na Xkutiji pokazuje da je igra vrlo slična prvoj ali malo strimlajnovana, ali možda ne na loš način.

Ubik

O skidanje bioshocka 2 pocinje uskoro!!

Meho Krljic

Bioshock 2 radi kao sat sa Razor 1911 krekom. Pazite samo da skinete pun verziju kreka jer je prvo objavljena loše spakovana verzija. Inače, baš se lomim, rado bih kupio ovu igru ali ovo proseravanje sa SecuROmom i limitiranim aktivacijama - tome jednom mora da se stane na put.

cutter

Ništa od multiplejera onda.  :?: Interesantno je bavljenje mini-igrama u dvojci; vidim da pri hakerisanju nema više vodoinstalaterstva i da je tu sad nekakvo bojadisanje po skali. Što je verovatno manje zamorno, ali ipak opstaje... sem u multiplejeru gde je svedeno na razumni loading bar.

Meho Krljic

Pa, ovde je hakovanje samo stvar refleksa, bar u prve dve instance koje sam video. Dakle, ne iritira, ali i ne zabavlja previše. Moram da priznam da posle Mass Effect 2 i Bioshock 2 počinje da se ozbiljno postavlja pitanje ima li hakovanje uopšte načina da bude zabavno. U Betmenu ova miniigra, doduše, nije bila rđava, ali to je jer sam ga ja igrao na konzoli i drhtanje kontrolera u rukama je bila signalizacija za hotspot... Obijanje brava u Thiefu i Falloutu 3 mi je nekako najtolerantnije od svega toga...

Uzgred, multiplejer deluje zanimljivo... Možda pazarim PS3 verziju, ko zna... S druge strane, neće ovo puno ljudi igrati onlajn...

cutter

U Betmenu je traženje frekvencije znalo da se otegne, ali je u pojedinim trenucima bilo potpomognuto frkom da se brzo izvede pa nije mnogo smetalo, vibracija je tu sigurno bila samo plus.

cutter

Pljušte komplimenti po Teškoj kiši.  :oops: Čitajući Eurogamerov rivju čini mi se da je Kejdž sasvim uspeo u produbljavanju koncepta Farenhajta, i opet trapavo prišao romansi što mu možda ispadne i trademark. Još je rečeno da je onaj zli crnac na otpadu što je odavno mogao da se vidi jedan od karikiranijih likova, što je dobro. Voleo bih da je više rečeno o mehaničkoj strani, ali da se zaključiti da je kroz bolji kontroler i softver uznapredovala u intuitivnosti. Mislim da je Quantic Dream ubo vrlo podesan način naracije i, što je vrlo bitan dodatak atmosferi, način da ugrozi život junaka pa i da obezvredi njihovu ulogu ako igrač propusti da ih drži u korak sa pričom. Tako su one knjižice što nude multi-izbor adekvatno nadograđene u mediju koji to može superiornije ispričati. Kao što je The Wire u suštini oda Baltimoru (grad = igra), dalja nadgradnja (a prostora sigurno ima!) ovog sistema konsekvenci može naterati igrača da u brojnim prelaženjima pokušava da stvori junaka čija epizoda mu odgovara, ali je najvrednije što priču oslobađa stega jedne perspektive. Narativ uber alles! PS3 preteruje sa killer appovima...

Meho Krljic

Idem danas da vidim kad stiže u naš ubavi grad.

In d mintajm, evo jednog humorističkog teksta na Gejmspaju koji kao da sam ja napisao osim što ja ne umem da pišem tako lepo i duhovito:

Dear Games Industry, Stop releasing games for a year

Takođe, VVVVVV prikaz na IGNu!!!

Edit: Sviđa mi se kako u IGN rivjuu Hejvi Rejna opisuju interakciju:

QuoteThe result is that although you're still matching button prompts, Heavy Rain feels much more like you're choosing and influencing what happens in the game, rather than simply reacting to it. This is a major and key element of the control mechanics that separates Heavy Rain from the likes of Indigo Prophecy, Dragon's Lair or even God of War's boss takedown sequences, and it's really what makes the actual gameplay work quite well.

Father Jape

Koga zanima, na Steamu trenutno nude Rome, Medieval 2 i Empire (plus expanisoni za prva dva) za samo 20 evra. Traje do ponedeljka.  :lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.