• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 19 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Ovi japanci su teški emotivci. Sakamoto je plakao gledajući kinematike za metroid Other M. Kao za kurac, igra izlazi dana kada se ja vraćam iz Budimpešte... Možda da ipak ostanem dan duže da je pazarim?


cutter

mislio sam da si posetio wongov sajt. izgleda da je poskupeo :)

schafera sam propustio ali zato je tu dungeon keeper 3, a nitko odavde do sada nije reagovao na drugi pazl kuest, jerbo po kecu se beše drulovalo. ispada da ja moram da kažem da govno smrdi kako je zumiranija mapa bedno iscrtana (skromni dizajn nije morao podrazumevati deviantart šmek), interfejs spor i drngljav - upotreba oružja recimo uvek vodi ka gubljenju par sekundi na prikaz kvazi anime hitanja u duel, ispaljivanja strela, čega već... bah, to ne vodi onome što bih nazvao prijatnim okruženjem za repetitivno kliktanje. dobro, ima veću taktičku dubinu, ima multiplejer, u kome bi ovaj izvikan naslov možda mogao biti umereno zabavan i ljudima od ukusa.

gollop preteruje glede
QuotePublishers run a mile from anything with turn-based mechanics - it is regarded as too niche. RTS games pretty much killed off turn-based strategy games in the mid-90s - but now even RTS games are regarded as niche.
ovoga. u pravu je da su najbolji uratci otišli na (i fizički manje platforme) ali reći da je sama mehanika niče je suludo. možda bi taj ekstra dan u tuđini bio vredan ako taj mađarski metroid dolazi u paketu sa nekim drangulijama, recimo lopticom koja se otvara poput pupoljka.  :oops: kad japanac plače to je drugačije nego kad plače običan čovek. nadajmo se da nije okasnela reakcija na nemogućnost pomeranja pri promeni perspektive u prvo lice.


Meho Krljic

Pazl Kvest je i u prvoj igri imao multiplejer, barem na PC-ju. Ja igrao. A dvojku imam na DS-ovoj pirackoj kartici već nedeljama ali je još nisam butovo  :oops: :oops: Zamelo me igranje Phoenixa Wrighta  :oops: :oops: :oops:

cutter

skoro da sam zadovoljan što mi je prvi deo toliko iščileo iz memorije. saću svučem feniksa!

Meho Krljic

Feniksa imaš prva dva dela za Wii, doduše samo NTSC verzije, ali ti znaš kako da wadove prebaciš u PAL format, ne?

cutter

ne. ali rešiće se to samo, zar ne? 

Meho Krljic

Er... neće. Treba ti program freethewads koji radi iz command prompta.

cutter

baš htedoh da javim da sam ih poćerao. freethewads ftw!  :)

cutter

upravo sam izdejstvovao osudu za matorog sa perikom, ubicu kičastim časovnikom u rodenovom stilu. super je, trauma team u forenzičkom delu ima sličnu foru sa ispitivanjem tj upoređivanjem izjava i dokaza, samo što ovde po svoj prilici ne mora da se preslušava audio traka nego se čita tekst, što je brže i udobnije. još kada bi mogao da se isključi zvuk - mislim na ono kričanje dok se slova ispisuju - feniks bi bio još bolji. xvoo

Meho Krljic

Ja mislim da je taj zvuk izludio moju ženu dok smo bili na moru. Ja sam se isključio pa ga i ne čujem više, ali ona ga je slušala satima, sve garnirano mojim oduševljenim kricima s vremena na vreme. Inače taj prvi slučaj je varljivo lak. Kada sam ga ja prvi put igrao pomislio sam "u, ala sam pametan, a i ova igra je laka", no to je praktično tutorial. Kasniji slučajevi su daleko zapetljaniji, ali i mnogo zabavniji. Wii verzija je port DS verzije pa ima dodat bonus slučaj (Rise from the ashes) koji koristi i touch mehaniku (moraćeš da rotiraš predmete i... još ponešto) i koji je duži i komplikovaniji od svih ostalih slučajeva. I zabavniji. Mislim da nikad ne bih završio igru da nema save anyhwere opcije jer pri kraju logika odlazi u materinu i u nekoliko slučajeva ostaje klasično avanturističko nagađanje koji predmet kuda ide i gde na ekranu kliknuti jer si nešto propustio. Ali ipak, Finiks Rajt FTW!!! Vido sam da ima i treća igra portovana na Wii, ili su me to jutros oči prevarile...

Meho Krljic

Atlus najavio svoju prvu HD igru. Radi je Persona tim i, iznenađujuće nije u pitanju RPG nego akciona avantura po imenu Catherine koja se događa malo na javi malo u snovima. Tekst i vrlo lepe slike ovde:

http://xbox360.ign.com/articles/111/1114461p1.html

Meho Krljic

Iz nekog razloga igra Majin and the Forsaken Kngdom mi je potpuno proletela ispod radara tokom E3ja. Sreća malopre sam pogledao trejler i shvatam zašto je hajpuju kao nešto između Team Ico igara i Zelde. Naravno, sumnjam da će biti baš tako dobra, ali iz trejlera se vidi da je barem art direkšn izvrstan (minus dizajn dečaka):

Majin and The Forsaken Kingdom - PS3/X360 - E3 trailer

cutter

^^
http://www.gametrailers.com/video/japanese-debut-catherine/703245
Sinoć sam gledao, privlači pažnju od starta i ne popušta ni kad posle sredine počne repovanje, dapače.

Nightflier

Sebarsko je da budu gladni.
First 666

Meho Krljic

Izvanredan, mada mamutski esej o... er... dizajnu igara, naraciji u igrama, Metal Gear Solid 2 i odnosu igara prema umetnosti. Čovek piše i druge stvari, uglavnom na temu Metal Gear Solid. Vrlo preporučljivo.

O istom trošku, evo i jednog sajta koji je krcat psihološkim esejima o igranju:

http://www.psychologyofgames.com/archives/

Meho Krljic

Sa ovog gorepomenutog sajta o psihologiji:

APB: All Points Bulletin or Aggregated Payment Bias? Both.

U svetlu stečajnog kolabiranja Realtime Worlds i totalne anihilacije igre APB na svim frontovima, poučno je pročitati objašnjenje zašto nas je zapravo razumniji model pretplate žuljao gore nego da smo imali klasičan MMO model...

cutter

Mudro zbori ovaj Wolfe, čak i za analfabete sproću MGS kanona dirljiv je opis predikamenta u kome se našao Kođima, pritisnut banalnim očekivanja publike bez sluha za postmodernu. Iskoristio bih prvi deo teksta u kome iznosi dosta dobrih zapažanja o onome što (ne)stoji iza zabarikadiranih vrata u igrama i uopšte o tome kako se kulise montiraju i pridržavaju da linkujem ovaj tekst kao poveznicu, ne nudi tako dobre uvide ali potiče na razmišljanje o kreativnijim primenama kamere u igrama.

http://www.gamecrashers.net/2010/08/07/editorial-looking-at-an-old-perspective/

Jasno, koncentriše se pre svega na treće lice kao perspektivu, nabrajanje stepena kontrole koji igrač nad kamerom može dobiti, i trikove kao što je prosto ali efektno drmanje ekrana-na-ekranu i lockovanje objekta potere, recimo u Spajdermenu, prilikom čega se grad koji proleće zapravo bolje može sagledati iako pogled ne može skrenuti sa cilja. U video primerima se nalazi i onaj koji mi je i dalje nejasan (Beyond Good and Evil), pa ću ga slobodno interpretirati, budući da kamera deluje kao da pretvara jurnjavu u služenje sinematiku (pritisni x kada dodjes do zida i perspektiva se sama rotira). Toj pretpostavci jasno kontrira GTA4 gde igrač zapravo kreira sinematik izborom odgovarajuće kamere, koja zapravo nudi znatno manji stepen kontrole nad viđenim. To je moguće upravo zbog ograničenosti uglova iz kojih se posmatra vožnja nauštrb preglednosti, i nikako ne bih rekao da je šteta što nije moguća preciznija vožnja. Nepredvidivo šaltanje između pogleda karakterističnog za TV helikopter koji snima poteru, statične kamere pod nekim nadvožnjakom... je ključni element zabave, jer se igrač tada najviše distancira od Belića i doprinosi krkljancu kao kakav goblin koji ispod karoserije upravlja gasom, kočnicom i kreira vrlo filmičnu štetu. Sabotažom uspostavlja kontrolu. Posebno valja obratiti pažnju na prvi video primer, Gorilla Nation koji po svoj prilici neće ugledati svetlo dana kao kompletna igra.

cutter

E, a Witcher 2 je imao demo na Gamescomu, avaj mrljavo usnimljen ali se na preskok može zapaziti da se dosta ugleda na Arkham Asylum. Ne samo kroz način upotrebe kviktajma, već i kroz direktno kopiranje Betmenovog detektivskog moda: Geralt popije odgovarajući napitak i vidi čuvare kroz kamene blokove, ili bar nešto što liči na njihove termalne otiske. Ovo verovatno predstavlja napredak, vidi se da su proporcije enterijera i eksterijera i dalje jako dobro pogođene, i uz malo sreće (a trebalo bi da postoji i najava) upucaće značajan deo para u smanjivanje broja, a posebno trajanje, učitavanja između scena. Ko zna, možda CD Projektu ni quick travel ne bude stran. Od ostalog viđenog, dojam je da je Pan erotika i dalje nedostižni ideal za mahere zadužene za mature elemente Geraltovih putešestvija dok on i dalje svojom fizičkom pojavnošću zna da zakloni prevelik deo bojišta, što se posebno vidi u okršaju sa kraljicom (bosovi će po svoj prilici biti značajno povećani).

Još: najavljeni su Crusader Kingsi 2

Meho Krljic


Meho Krljic

Naredni Medal of Honor naslov od koga se dosta očekuje uskoro izlazi. Kao što je poznato, ovo je neka vrsta ributa franšize - na primer nema podnaslov - i vrlo očigledan pokušaj da se stupi u arenu u kojoj za sada vlada Call of Duty/ Modern Warfare, dakle, moderno bojište, Avganistan, pripadnici najcrnjeg blek opsa u glavnim ulogama itd. S obzirom da je EA-ov Bad Company 2 ispao vrlo dobro i da ima multiplejer koji je, mnogi tvrde, bolji od MW-ovog, računa se da je spajanje pozitivnih iskustava BC2 i snage franšize kao što je MoH ona sila koja može ako ne sa trona da skine Call of Duty s obzirom da ove sezone stiže CoD Black Ops, a ono bar da pruži ozbilan otpor. Nažalost, oni koji su igrali pablik beta verziju baš nisu oduševljeni. Isto tako, počela je pobuna političara protiv igre koja predstavlja sukob koji je i dalje u toku, što se smara neukusnim, ali neki se i žale što multiplejer daje mogućnost da se igra kao Taliban koji ubija zapadnjačke trupe. Sa IGN-a:

QuoteUK Defence Secretary Calls for Medal of Honor Ban
Liam Fox 'disgusted' at EA's game.

UK, August 23, 2010
by Martin Robinson




UK Defence Secretary Liam Fox has joined the growing chorus criticizing EA's forthcoming Medal of Honor, a game that takes place amidst the ongoing conflict in Afghanistan.

"It's shocking that someone would think it acceptable to recreate the acts of the Taliban," Fox said, "At the hands of the Taliban, children have lost fathers and wives have lost husbands."

"I am disgusted and angry," Fox continued, "It's hard to believe any citizen of our country would wish to buy such a thoroughly un-British game. I would urge retailers to show their support for our armed forces and ban this tasteless product."

Medal of Honor has also come in for criticism from Fox News for its subject matter. "We've just come off of the worst month of casualties in the whole war," anchor Karen Meredith said in a recent report, "and this game is going to be released in October - so families who are burying their children are going to be seeing this, and playing this game."

While games drawing upon contemporary battles are no new thing, few have been as explicit as Medal of Honor which features multiplayer modes that draw upon the conflict and that have come in for criticism from fellow developers. "I find it quite unsettling with Medal of Honor," Codemasters' Sion Lenton, producer on Operation Flashpoint games, "I'm not sure if I want to play as the Taliban shooting American soldiers. That's a live conflict and you have to treat it with maximum respect."

EA has defended the game, telling The Sunday Times "The format of the new Medal of Honor game merely reflects the fact that every conflict has two sides."

"We give gamers the opportunity to play both sides. Most of us have been doing this since we were seven: someone plays the cop, someone must be robber. In Medal of Honor multiplayer, someone's got to be the Taliban."

Medal of Honor's producer Greg Goodrich also came to the game's defence, telling IGN, "Medal of Honor has always been historical fiction. Since it was created back in '99 it's always told the soldier's story. The war has always been a backdrop in the vein of Saving Private Ryan where it's a band of fictional characters in a historical event. There are a lot of specific battles that have been spoken about, but for this MoH we thought we'd focus on the soldier's story, the brotherhood, and the camaraderie regardless of the timeframe."

Medal of Honor is due out this October.

Mislim da je britanski sekretar odbrane u zabludi ako smatra da nema britansih građana koji bi rado kupili ovako jako antibritansku igru kako je on karakteriše. No, zna on, nego se pravi.

Ali nisam siguran koji je moj stav o ovome. S jedne strane lično nalazim da jeste neukusno praviti igru koja prikazuje događaje (u širem smislu) koji su tako sveži na jedan po definiciji trivijalizovan način, ali onda, s druge strane, zašto mi ne bi smetalo i isto takvo prikazivanje Drugog svetskog rata u drugim igrama ili fiktivnih ratova u trećim igrama???

Sa druge strane, godinama kukamo kako uvek u igrama imamo superherojske Amere i kukavičke Arape i pomisao da povremeno uloge mogu da se okrenu jeste primamljiva.

Meho Krljic

Beyond Good and Evil 2 će da jebe keve...

...tvrdi šef Ubisofta:

QuoteYves Guillemot, captain of the Ubisoft ship, has asked that you are patient with the development of Beyond Good & Evil 2. What Michel Ancel is creating, he said, will be "perfect".

"We were, as we are, working on the game. What is very import with this next product is that it will be perfect," Guillemot told Kotaku at gamescom.

"[Michel Ancel's] intention is to come [out] with something really exciting. But everybody needs a little bit of patience."

Beyond Good & Evil, the original, is held aloft as an example of what a third-person action adventure can achieve. Despite hefty critical acclaim, however, the game floundered in shops.

"I would say the game was very well appreciated by the people who played it," accepted Guillemot. "But we didn't have enough people when it was launched.

"After its time it become a very recognised product."

Earlier this summer, Beyond Good & Evil creator Michel Ancel explained how he was using a small team to make the sequel in order to "preserve creativity".

Beyond Good & Evil 2 was revealed way back at UbiDays 2008 - a publisher event that existed briefly while E3 struggled to find an identity. That UbiDays cinematic remains all we've seen of the game so far

Meho Krljic

Da li ste nekad bili otpušteni tako što su pročitali vaše ime preko razglasa i pozvali vas da dođete po otpremninu?

QuoteRealtime staff sacked via PA address

The staff of Realtime Worlds were told whether they had lost their job via a PA system announcement, it has emerged.

"All the APB team – over a 100 people – were told to gather in a meeting room," a source told GamesIndustry.biz.

"And then the names of those who were being made redundant were read out over a microphone, and they had to leave the room one-by-one and collect their redundancy package."

But from the ashes of Realtime Worlds come claims that a new studio may arise - one to see social gaming project MyWorld through to a spring 2011 launch.

Administrator Begbies Taylor cited "considerable interest from potential buyers" this morning, and announced that 23 of the MyWorld team had been rehired. That's a polite way of saying 37 people (from the original team of 60) lost their jobs.

A source elaborated: "The entire MyWorld team was called in for a meeting yesterday, during which people found out who was being rehired. Afterwards, senior members of the team were told about the new deal and that it was just a matter finalising the paperwork."

Apparently, however, only one "serious" buyer has come forward for MyWorld. The plan is to keep the 23-strong team in Dundee in a deal that could be inked by the start of next week.

Realtime Worlds tumbled into administration earlier this week. APB was blamed, but the action MMO will live on and be supported by a core team until a new owner is found.



mafija_x

izgubili smo se u sirini ideje

Meho Krljic

Ti si treći koji se ovde javlja sa tom vešću  :lol: :lol: :lol:

mafija_x

izgubili smo se u sirini ideje

Meho Krljic

Kako rekoh Cutteru pre neki dan, mene bi više dojilo da ovaj hak može da ćera PS2 bekapove na mojoj PS3jci. PS3 igre uglavnom imam sve što mi treba u orginalu a i nema regionalne zaštite pa mogu da uvozim. PS2 igre imam puno rezanaca koje nema šanse da ikada nađem na originalu, plus su to velikim delom igre koje nisu izašle u Europi, dakle i da ima originala ne bih mogao da ih poćeram na mojoj PS3jci. Nažalost, ovaj hak to ne radi.

cutter

Ova blatantna provokacija po svoj prilici neće biti poštovana:

QuoteBoth psychologists say it's critical that emergency workers provide the trapped miners with something to keep them "meaningfully engaged" while they wait, including music, reading material and journals to write in.

Board games, however, don't qualify.

"That exacerbates the potential hostility," Dr. Suedfeld said. "You don't want to give them anything that raises antagonism."

Kao što piše ovde:

QuoteTo keep their minds occupied, the miners will be given playing cards, video games and books, to be sent down boreholes.

Eskapizam et ic fajnest. Imaju dovoljno vremena da apsolviraju Dwarf Fortress/Minecraft kombo.



Meho Krljic

Hmmm, Shank je dobio nešto slabije kritike nego što bismo voleli, uz akcenat na tome da je težak i da su kontrole povremeno malo spore u odzivu zahvaljujući prekompleksnim animacijama... Videćemo kad se vratim kolko košta i možda ga i kupiti... Ali iz videa izgleda odlično

Shank Review - Xbox Live

Meho Krljic

A što se tiče Mafije II, vidim da joj zameraju isto što su zamerali prvoj, naime da nije open world naslov, to jest da je linearna akciona igra koja je čisto radi dojma smeštena u veliki grad kojim čovek mora da se vozi. Meni je to, priznajem smetalo u prvoj igri, a ovde još vele da je akcija okej ali neimpresivna te da je priča najbolji deo iskustva, hmmmm...

cutter

RPS tvrdi dijametralno suprotno.

meni epidemovo-tačka-ru izdanje nije htelo da ode dalje od starta drugog poglavlja (gde, znakovito, igraču nije dozvoljeno da vozi kada ga Roman prijatelj pokupi po dolasku u grad) - parkiraju se i ne aktivira se cutscena. prvo poglavlje je bila kratka verzija gta call of duty akcije, gde se da primetiti mogućnost pucanja kroz okoliš drvo, i gde Vita impresionira lokalni don koji u par rečenica navede fašiste na predaju. pucnjava jeste tečna, ali se doima još lakše nego što običava da bude u takvim igrama.

Meho Krljic

Ja ću Mafiju skinuti prvo za 360icu pa ćemo da vidimo.

In d mintajm, iako Metroid: The Other M dobija određene zamerke, ipak deluje kao da je u pitanju jedna od najboljih Wii igara ove godine (a ove godine su izašle S&P2, SMG2 i MHT između ostalog)

IGN - Metroid: Other M Wii [Review]

Meho Krljic

Ovi u Square Enixu nisu normalni. Umesto da podstiču ljude da njihovu igru igraju što više, oni ih odvraćaju....

cutter

eto šta bude kad onlajn igru gradiš oko grajnda mesto skila pa to pokušaš da kompenzuješ. osećam potrebu da preventivno hejtujem šenka, viđao sam igre po fleš sajtovima sa gracioznijim kretnjama... kažem na osnovu viđenog, je li. verovatno je to posledica pominjanja samuraja džeka koje svako malo iskoči.  :?:


cutter

QuoteWe perform these deeds hundreds of times without thinking about what they actually represent. Taken out of a fantasy context and placed in a real-world scenario, the meaning of these actions changes.

podseti me ovo na način na koji su se neveldin i tejlor u Gejmeru pozabavili značenjem i posledicama akcije koja se odvija na ekranu, kada onaj tinejdžer što igra sa batlerom iskoristi izraz gib da opiše stanje neprijatelja koje je rasprsnuo uzduž i popreko po areni, na šta džerard zgroženo izušćuje da su u pitanju ljudi. u njihovom kontekstu wetware je ipak napredovao toliko da bitno izmeni pojam FPSa... u dogledno vreme teško da ćemo se uštekati svako u svog indijca petkom uveče i detmečovati. postoje prognoze da će ratove budućnosti voditi mali roboti, u svemiru ili možda na vrhu vrlo visoke planine a mi ćemo ih samo podmazivati, tako da će igre poput Šest dana u Faludži biti dovoljno odvojene od realnosti. u međuvremenu jedva čekam da vidim kako IED deluje na rendžere.  :)


Meho Krljic

Siroti ljudi, pored svih njihovih muka sad će još da ih nasekiraju kratka trajanja baterija....

Morningstar

"If they really cared for them, they would have grabbed them some DSs."

"And suddenly I start to think that this whole situation is just a big marketing ploy by Sony."

:D
sve price su Anansijeve.

Meho Krljic

Taj rad.  :lol: Mada ja zbilja podjednako koristim i PSP i DS, ali moram da kažem da je u situaciji u kojoj se oni nalaze DS svakako udobnija sprava.

Morningstar

Pitam se da li su dobili i neke igre...
sve price su Anansijeve.

Meho Krljic


Morningstar

sve price su Anansijeve.

Meho Krljic

Beše to na Jurogejmeru pre neki dan pa se posle glavni gazda izvinjavao... Baš su im trn u oku te polovne igre...

cutter

http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-07-amnesia-the-dark-descent-review

QuoteBoy does Amnesia nail running away. It nails running away like Mirror's Edge nailed running away,

prodato! kupljeno!

Meho Krljic

Sony je reagovao relativno brzo i jailbreak rupa je zapušena novim firmwareom, 3.42. Nisam uopšte oduševljen idejom da daunloudujem NOVI firmware nakon što sam prošle nedelje daunloudovao prošli, pogotovo što je ovo nešto skarbudženo na brzinu... Ali pošto drugačije neću moći da igram Tekkena onlajn, moraću...

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Skida se dok ovo kucam. Nadam se da će biti i na Steamu jer slutim da boxed verzija ove igre nikada neće stići u naše krajeve, a ljudski je da ispoštujemo.