• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 32 Guests are viewing this topic.

Melkor

Oba DExa su 5 evra :) Znam da ste ga kritikovali, ali vredi li Alpha p i tih para? isto pitanja i za Bordelands i Prototype...
"Realism is a literary technique no longer adequate for the purpose of representing reality."

cutter

Borderlands i Prototype svakako vrede. Alpha Protocol je slomljena igra od koje su i developeri praktično digli ruke, tek nedavno je izašao nekakav patch.

Meho Krljic

Tako nekako. Ja sam AP kupio za 60 evra tako da... tih para svakako nije vredan. Nije baš ni ovih, da budemo realni... Prototype sam takođe kupio za ful prajs prošle godine, a Borderlands sam pre svega mesec i kusur kupio  GOTY verziju na Steamu (sa svim DLCovima) za 50 ili 60 evra i za ove pare obe igre su manje više must buy...

Melkor

"Realism is a literary technique no longer adequate for the purpose of representing reality."

Meho Krljic

IGNov rivju Epik Mikija ehouje naše primedbe Spektorovom sočinjeniju:

QuoteWhat's most troubling about Epic Mickey is how much the game gets right only to be undone by fundamental failures that threaten to damage much of its remarkable accomplishments. These critical flaws are exposed in two key areas: control and camera. It's very likely you will die needlessly in this game because of these glitches. As level design becomes more complicated and requires more precise control, these flaws start to stack up, making for some very, very frustrating sequences. Truly, the game's greatest challenges come from negotiating its flaws, not any difficulty posed by enemies.

cutter

Ta dva tehnička nedostatka su oprostiva, vredelo bi se i potuljeno teturati kroz svet kada bi isti imao šta da ponudi, ma kakve frustracije da čekaju između dve tačke. Neinventivnost je ono što povlači ovaj Spektorov izlet, eno na Eurogameru piše da igra počne kako-tako da šljaka posle 4-5 sati, ali i to zvuči tunjavo. Sve kao da je tu reda radi... evo ti boja pa razređuj, eno ti platforma pa skoči.

Meho Krljic

Evo Whiteheadovog pančlajna sa Jurogejmera:

QuoteA game with the breezy aesthetic and technical polish of Super Mario Galaxy, starring Mickey, Donald, Goofy and friends would do more to rekindle our affection for the mouse than this admirable but flawed attempt at forced reinvention.

Pa... da. ja sve vreme dok igram Epik Mikija ne mogu a da ne pomislim kako Kingdom Hearts igre zapravo imaju zdraviji tretman Diznijevog folklora od ove igre.

Meho Krljic

Uzgred, na Steamu još nekih šesnaest sati druge neke igre na popustima. Audiosurf je svega 2.5 evra, Indie paket (u kome su odlični And Yet it Moves, Gish i Reccetear i još par igara) je četiri i po. Arkam Azajlm je 10.2, Defense Grid je 2.25, a ja sam kupio i Deathspank za osam i 70 centi.

cutter

I naravno dele po pet igara dnevno tridesetorici srećnika koji sastave svoju listu želja. Ja nemam prava ni na kakvu sreću ali možda će drugima ova informacija koristiti.

Meho Krljic

Sledećih dvadesetak sati na Steamu je Left 4 Dead svega 3 i po evra, a Supreme Commander 2 pet. Na moj eveliko iznenađenje, Activision se uključio, pa je Modern Warfare nekih 12 i po evra. Sva tri King's Bounty su u platinum packu 7 i po i to je BEST VALUE koji mogu da zamislim (ja sam na ove igre spucao skoro pedeset evra). Lara Kroft je sedam i po.

Perin

E, kad pomenu King's Bounty, sad upravo skidam, na tvoju davnašnju preporuku, jer ne znam šta da igram :)

Melkor

Damn you, Mehmete, opet si mi izbio pare iz dzepa :)

(kao da i ja to ne bi video)  :roll:
"Realism is a literary technique no longer adequate for the purpose of representing reality."

Meho Krljic

Služimo narodu. Da znaš koliko sam tek sebi izbio para. Kupio sam i neke indi pakete sa igrama koje već imam jer mi se isplatilo da platim igre u njima koje nemam...

King's Bounty kompletno tri igre za sedam i po evra me BOLI koliko je dobar dil...

Father Jape

Ovaj Mehmet je bas jedna dusa od coveka, da nije njega nikad ne bih saznao za ove akcije.

Ostalo mi je par evara na kartici, pa sam pazario upravo L4D. Ko velim greota je da nastavim kroz zivot a da nisam ni igrao, ama ni video, nijedan L4D. A po ceni od tri pljeskavice je zaista sramota ne kupiti.

Druga je stvar to sto samo si zabranio ikakvo ozbiljno igranje dok ne privedem ovaj meshter kraju, pa ce i ovo popricekati.  :(
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Novogodišnji praznici su idealan period za ovo. Ja sam na Stimu Babajela, pa baci rikvest.

Meho Krljic

Do sutra uveče su nove igre na popustu na Stimu. Ako do sada niste imali Orange Box, sada je samo 5.75 Evra. To je PET igara za te pare, sva tri dela Half-Life 2, Team Fortress 2 i Portal. Can't Beat THAT price.

Tu su i Street Fighter IV (10 evra i 20 centi) (mada ga ja neću kupiti, ne samo da sam već kupio Xbox 360 i PS3 verziju nego je i ovde za onlajn potreban GFWL, a preko toga se ipak ne može preći. Ipak - 120 FPS sa onakvom grafikom nije mala stvar), kao i poslednji Splinter Cell za 20 evra, što ipak nije malo, ali se meni igra mnogo dopala (uprkos tome što je na ovom forumu oštro kritikovana za napuštanje SC duha). World of Goo je svega 2,25 evra i kriminal je ne uzeti ga. Bit Trip Beat je 3,99 a tu je i Mount and Blade PLUS Warband za samo 7,50 (to su promenili u poslednjih pola sata, do malopre je bio samo Wartband za te pare, stvarno divni ljudi). Vredi para. I The Ball je devet evra a ta igra deluje baš zanimljivo (skinuo sam pirat pre par nedelja, ali nisam ga isprobao, no mislim da je interesantna jer je neka vrsta Portala za ljude sa jeftinijim ulaznicama).


Meho Krljic

Pošto se ovde povremeno čuju izjave "nisam čuo za X-com" iako se radi o jednoj od najboljih PC igara ikad, evo intervjua sa čovekom koji ju je napravio (kao i Laser Squad, uostalom):

http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-28-the-story-of-x-com-interview

Meho Krljic

Kome je baš dramatično dosadno na poslu (meni na primer, pišem izveštaj koji sutra mora da bude gotov a ne da mi se), može da ode na sajt na kome su primeri smešnih pitanja koja Xbox Live članovi postavljaju moderatorima, na ime toga što su bili benovani sa lajva ili što su im oduzeti Gamerscore poeni (koje su uglavnom zaradili hakujući igre). To društvo izobilja je... urnebesno:

http://whywasibanned.com/

Primer:


Meho Krljic

Tokom ovih 24 sata, na Stimu između ostalog Dirt 2 za samo 5 evra, KOTOR za 2.25, NMoneky Island 2 SE za 2.5, Beat Hazzard za 1.75, Metro 2033 za 7.5!!

Perin

Aaaa, moram moram moram uzeti kotor....Idem sutra maksuz uplatiti malo para na karticu!  :| Hvala Meho!  xcheers

Meho Krljic

Pohitaj, jer ti popust ističe negde oko sedam uveče ili nešto ranije.

Melkor

Hmm, nece stici, ovima po bankama obicno treba dan da proknjize...

@Perin - proveri, ako ne stizes uzecu ti kao gift, uzvratices  :)
"Realism is a literary technique no longer adequate for the purpose of representing reality."

morbius

Ja sinoć storentovah GOG verzije igara Planescape Torment i Beyond Good and Evil, klasike koje bih voleo da sam odigrao, ali je pitanje hoću li ih stvarno igrati pored toliko novih igara koje čekaju na mene. Priznajem, savest me peče zbog piratizovanja slavnih, a tako jeftinih igara, ali planiram da platim kasnije ako me igre stvarno budu zainteresovale. Generalno, ne bih ni uzimao u obzir da ih igram da se ne selim u novi stan gde očekujem da će proći bar mesec dana dok ne dobijem internet, što će reći bye-bye online igranje na duže vreme.
Why me?

дејан

мехо, алаха ти, дедер објасни мени неуком, да ли кад купујем са стеам-а могу узети само цд кључ или морам да скидам целу игру?
...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Kada kupuješ preko Steama moraš da downloaduješ celu igru. Ali ako si igru kupio na disku, a ona se da integrisati u Stim, kasnije je launchuješ iz steama i ne treba ti disk u treju.

Meho Krljic

Cutter će igru Mirror's Edge braniti do poslednjeg daha, ali evo šta o njoj kaže sam njen izdavač:


Quote"First-person parkour across buildings is fun, but to be blunt, Mirror's Edge's' execution fell short."

"What I learned from Mirror's Edge is that you have to execute, you have to spend more time on a game to ensure it's polished, and you need to have the depth and persistence of an online game," he explained.

"There were issues with the learning curve, the difficulty, the narrative, and then there was no multiplayer either."

"The key learning from us was that if you're going to be bold with that kind of concept, you need to take it as far as it can go in development."

Okrutne reči. Pogotovo što ovoj igri svakako nije bio problem nedostatak multiplejera ili perzistentnosti nego izluđujuće neintuitivna orijentacija u enterijerima i povremeno obavezne instance borbe koja je bila... loša.

Meho Krljic

Salmana Ruždija nisu ućutkali na vreme i sada od njega stižu ovakve svinjarije:

Quote"I often think that the best way to liberate Iran is just to drop Nintendo consoles from the air. And Big Macs."

Misli, ne da nije u pravu, u pravu je, ali... ako je alternativa islamskoj teokratiji Apple i McDonnald's onda teokratija deluje sve privlačnije.

cutter

Doduše, nije pomenuo Mekintoš iako je nesumnjivo ukusniji od big meka a njegovo bacanje s velike visine deluje zamamno.

Sad, nije mnogo bitno šta glavonja koji nije učestvovao u razvoju Mirror's Edgea o toj igri ima retrospektivno da kaže (mada je znakovito za drugi deo koji bi trebalo kad-tad da se pojavi). Ne mislim da se odsustvo multiplejera osetilo iako sam pomišljao kako bi se to moglo izvesti. Deathmatch varijante nikako, iz nastavka bi poželjno bilo izbaciti upotrebu bilo kakvog oružja sem eventualno udaraca iz zaleta (dobro, kad bi bilo moddinga mogli bi da izbacimo reč "nikako" iz upotrebe. A tek da je alata za kreiranje mapa!). Uglavnom mi pada na pamet neka vrsta lobija u kome se mogu naći takmičari voljni za utrku na nekoj od deonica-staza, eventualno sa mogućnošću izguravanja u ponor (ne deluje kao dobra ideja). Budući da se rekordi postignuti na time trial stazama mogu poslati online, određena interakcija postoji, a pretpostavljam da bi onda zamerka bila što je singl plejer trčanje samotna rabota, čak i kada se paralelno uključi sopstvena silueta koja oponaša pokrete koji su doveli do ličnog rekorda.

Znam da ti je ME signposting vazda trn u oku, i mogu se setiti dve situacije takođe u enterijerima gde mi nije odmah bilo jasno šta treba da uradim, no mislim da je igra generalno vrlo dobro ukazivala igraču gde da krene, kroz farbanje ključnih tačaka u crveno i nisam primetio mnogo kritika na račun toga. S tim da su zatvoreni prostori, pogotovo oni sa cevima znali biti traljavo odrađeni. Postoji problem koji je nemoguće izbeći - ako lepota MEdgea leži u fluidnosti, vezivanju parkur elemenata pri prelaženju urbanih površina (a leži) onda je uslov da se to zadovoljstvo valjano oseti poznavanje topografije nivoa. Ergo, prvo prelaženje je nesporno inferiorno iskustvo u odnosu na kasnija; sreća je što repetitivnost ne smeta i što je moguće odabrati omiljena poglavlja bez trpljenja cele kampanje.

Meni je ME omiljena trkačka igra i definitivno ima nečeg u prisustvu drugog igrača...

Mirror's Edge *Jack Knife chase XFX 9800GTX+ (HD)
...čak i kad je kartica sranje.  :)


Meho Krljic

Ja sam ukazivao mostly na enterijere kao problem Miror's Edgea.

No pustimo sad to. Imam drugi razlog za bijes. Uredno sam preorederovao Super Meat Boy od Steama, ne bih li dobio i headcrab bonus. Igra je danas trebalo da izađe. Steam je čak i vodi kao "out now" ali VRAGA. Nema je na listi igara za instalaciju. Nema je UOPŠTE iako je do pre izvesnog vremena bila na mojoj listi, ali s tim da moram da dočekam da bude available. Sad je nema uopšte, kao da je nisam ni kupio.  :cry: :cry: :cry: :cry:

Malo mi je lakše što po Steam forumima vidim da nisam sam u ovom problemu.  :( :(

Meho Krljic

Eh... sad su mi vratili Super Meat Boy na listu i piše Coming Soon...  :cry: :cry: :cry: A radovao sam mu se.

Meho Krljic

Na drugom topiku se vidi da je moja epopeja sa SMB imala sretan kraj.

Isto se ne može reći za filmsku adaptaciju Uncharteda. Prvo smo dobili potvrdu da će Mark Wahlberg igrati Nathana Drakea što je verovatno jedino lošije rešenje od onoga kada je Mark Wahlberg igrao Maxa Paynea i tu ni Robert De Niro i Joe Pesci u ostalim ulogama neće mnogo da pomognu. Sada smo saznali i da scenarista/ režiser David O. Russell ima svoje ideje o filmu da u priču uvede i Nathanovu proširenu porodicu koja se sva bavi lovom na blago itd. Mislim, nije ovo u načelu najgora ideja ikada, ali... zašto?

Meho Krljic

Ehhh... dakle, igra kojoj je OSNOVNI element prepoznatljivosti i šarma izuzetno detaljna (neki bi rekli skoro fotorealistična) grafika dobija promotivni tie in u vidu... romana??
QuoteA novel based on Crysis 2 is in the works, to be released alongside the game next year.

Titled Crysis: Legion, it'll be published by Random House off-shoot Del Rey Books and will embellish the events of Crytek's forthcoming FPS sequel.

"Terrifying armored alien invaders stalk the streets of New York, while a nightmare plague strikes down its human population with brutal speed," reads developer Crytek's synopsis.

"Just to survive in this inferno will require technology and armor beyond anything any modern soldier has ever seen. One man will inherit that means to survive. His mission: shake off death, carry the fight to the aliens and drive them back."

Crysis: Legion is being authored by Peter Watts. Apparently his previous novels Starfish, Maelstrom and Behemoth "are all universally acknowledged as some of the best hard sci-fi of the last 20 years."

You'll be able to find out if his writing matches the PR embroidery when the book is published in March 2011.

The game on which it is based is due on PC, PlayStation 3 and Xbox 360 on 25th March 2011. Why not have a look at the trailer below for a recap.

cutter

treba to sve spojiti. drejkova porodica odlazi na letovanje u ostrvski raj (yeonpeong recimo) i ubrzo otkriva da se u prelepom zelenilu vodi rat između američkih baja u nanoodelima i predatora. njih bi bilo korisno ubaciti zbog uštede u budžetu jer se zbog ekstenzivne upotrebe cloakinga sa obe strane većina borbi neće ni morati prikazati što ostavlja dosta vremena za lov na blago.

Meho Krljic


Perin

Nikad nisam bio fan MMORPG-ova. WoW sam malo pržio, nabio lika do 40lvl-a, i odustao. Previše jednolično, priča nikakva. Ali, SW: ToR će biti verovatno prvi MMO za koji ću dati pare.

Meho Krljic

Evo, dok se po Europi narod smrzava i davi u snijegu, u Americi prave od istoga skulpture sa likovima iz igara:

http://www.gamerevolution.com/manifesto/walking-in-a-pixel-wonderland-3347

kikec

pojavio se tron evolution na internetu, pa sam ga ubacio u torrent.
you tube gameplay looks fun, a i prvi nastavak pamtim kao dobru razbibrigu.
signature

Guy Buttersnaps

Reci kakav je kad malo odigraš, ja se još mislim hoću li ga downloadati...

kikec

fora je što se igra od prvog first-person-shooter nastavka sada pretvorila u third-person akciju sa RPG elementima
signature

Meho Krljic

Ja sam ga skinuo pre nedelju dana za Xbox 360. Smeće je, ali sa solidnim produkcionim kvalitetima. Misim, ja na ovo ne bih trošio vreme, niti Internet, ali ako ste BAŠ BAŠ BAŠ fan Trona onda...

kikec

a šta kažeš na spiderman - shattered dimensions?
signature

Meho Krljic

Sigurno ne pratiš moj blog  :lol:

http://cvecezla.wordpress.com/2010/09/19/gubljenje-nevinosti-dvadesetosma-tura/

QuoteA Activision je već nadaleko čuven po ceđenju svake kapi životnog soka iz svake svoje igračke franšize dok na kraju ne ostane samo prazna, beživotna ljuštura koju nam se po malo gadi da dodirnemo. Guitar Hero i Call of Duty serijali svojevremeno su u svakom punokrvnom muškarcu proizvodili duševne erekcije uzbuđenja a danas, 376 verzija kasnije, jedva da uspevamo da prikupimo interesovanja da nam se malčice naboraju mošnice. Ne da su poslednje iteracije ovih serijala lošije od prethodnih, ali zasićenje je, rođaci, zasićenje.

Sa Spider-man igrama je situacija ista sem što Spider-man igre, ni kada su bile najbolje (stručnjaci su podeljeni po ovom pitanju, većina smatra Spider-man 2 najboljim nastavkom zahvaljujući propisnom open world dizajnu i kompleksnoj mehanici webswinginga, ali sam ja skloniji njegovom nastavku Ultimate Spider-man koji je samo malo uprostio swinging ali je neizmerno unapredio bosfajtove) nisu bile baš naročito sjajne. Osnovni set Spajdermenovih pokreta osmišljen je još u devedesetima, a tokom poslednjih deset godina Activision nas je zasipao stalno novim igrama koje su imale sve manje svežih ideja. Mislim, da ne bude zabune, ako neko toga nije svestan (neka se stidi i neka malo prelista DJ Meho šou), ja sam teški fan Spajdermena. Mislim, dok ovo kucam iza mene visi Spajdermen figura, u ormanu su mi Spajdermen majice, a spavam u Spajdermen posteljini, ali za poslednjih nekoliko igara nisam imao živaca da ih odigram do kraja. Spider-man 3 je bio grozan, Web of Shadows neoriginalan do agonije, a Friend or Foe tragikomičan. Da li je imalo ikakvog povoda da se nadam da će Spider-man: Shattered Dimensions biti bolji?

Davljenik se i za slamku hvata, pa sam tako i ja sebe hrabrio da nakon što je Treyarch skinut sa ove franšize, novi tim, kanadski Beenox, može stvari da učini samo boljim. Sigurno smoreni od kuluka na hiljaditim nastavcima tuđih igara (Guitar Hero: Smash Hits) i debilnim filmskim tie inovima (Bee Movie, Monsters vs. Aliens), rezonovao sam ja, Kanađani će sad da upru iz sve snage i pokažu šta znaju. Spajdermen u ljudima inspiriše ono najbolje, dođavola, ta to znam po sebi.

Eh, da... U svakom slučaju Beenoxu nije moglo biti lako kada su morali ovu igru da prave u prisustvu još jednog proverbijalnog slona u sobi: prošlogodišnji Batman: Arkham Asylum je bio sjajna igra ali je sigurno napravio dar-mar u salama za sastanke izdavača videoigara. Zašto naše superherojske igre nisu ovakve, sigurno su svi pitali jedni druge? ,,Zato što slabo plaćate timove malog kapaciteta da rade u kratkim vremenskim rokovima na idejama otetim od drugih slabo plaćenih timova malih kapaciteta", bio bi ispravan odgovor, ali jasno je da njega niko ne bi saslušao do kraja. U Activisionu su očigledno pokušali da problem razreše time što će Beenoxu naložiti da kradu od najboljih, pa je tako Shattered Dimensions igra koja se iz sve snage upire da liči na Arkham Asylum i u tome urnebesno propada.

No, ako ništa drugo, ovo jeste nešto bolja igra od poslednjih nekoliko pokušaja iz Spajdermen franšize, makar utoliko što su ovde bosfajtovi ponovo dosta složeni i ambiciozno dizajnirani. Nažalost, drugi važan element Spajdermen igara, webswingovanje po otvorenom ambijentu je morao da padne kao žrtva nešto drugačijeg, skriptovanijeg dizajna. Ako ste, kao ponekad ja, stare Spajdermen igre voljeli da pokrenete samo da biste swingovali iznad grada, sa vetrom u kosi, bacajući se niz betonske kanjone Menhetna, jureći uz lica staklenih fasada, puštajući da vas zemlja skoro dotakne pre nego što opet poljubite azurno lice neba, menjajući momente sulude brzine za momente skoro potpune nepokretnosti na vrhu luka koji je opisalo klatno vaše mreže, e, pa tome se ovde nećete poradovati. Webswingovanje je u Shattered Dimensions strogo utilitarno i služi da stignete od tačke A do tačke B u linearnim, neretko skučenim ambijentima. Što je na kraju i dobro jer su Beenox mehaniku swingovanja uprostili i učinili je prilično neelegantnom, pa je zipping (ironično – prepisan iz Arkham Asylum) najsigurniji način navigacije kad god je dostupan. U normalnom swingovanju mi se neretko dešavalo da Spajdermen naprosto nema za šta da zakači svoju mrežu pa sam se smrtonosnih padova u ambise morao spasavati u poslednjim trenucima za to predviđenim potezom (takođe ukradenim od Betmena).

Arkham Asylum je poharan i za druge elemente mehanike što je tužno. Spajdermen je lik sa sasvim dovoljno sopstvenih moći i sposobnosti i žalosno je videti kako mu Madame Web na početku igre ničim izazvano daje nove moći e ne bi li još više ličio na Betmena iz igre konkurentske kompanije. Buš lig, što bi rekli Amerikanci.



Ako ništa drugo (ponavljam se opasno), igra bar pokušava da bude donekle raznovrsna u svom pomalo skučenom ambijentu. Shattered Dimensions je pre svega brawler pa onda malčice sakupljačka i platformska igra. Nema ovde istraživačko-avanturističkog elementa koji je krasio Arkham Asylum jer bi to ipak zahtevalo mnogo više dizajnerskog vremena (i, možda, talentovaniji tim, al da ne grešim dušu) pa se Spajdi ovde uglavnom valja probijati kroz odrede čauša koje na njega pujda trenutni boss, ne bi li do njega stigao, odradio jedan bosfajt, onda ga ponovo jurio, odradio drugi, da bi se trećim sve rešilo. Načelno, ovo je okej predlog pod uslovom da je borba dobra. Ovde taj uslov nije sasvim ispunjen. Konkretno, sami bosfajtovi su okej, ali je borba sa njihovim izmećarima dramatično repetitivna i, avaj sasvim podseća na prethodne Spajdermen igre. Vizuelno lepi Spajdijevi komboi ne pomažu mnogo kada se sve svodi na prilično nezanimljivo izvođenje neinspirativnog posla sa beskrajno malo taktike ili veštine potrebne za optimalni rezultat. Kad u bosfajtovima najednom postane bitno da se misli, taktizira, kombinuje napad sa odbranom i varkama tijelom, ovo je značajno osveženje. Ama treba ih dočekati. Monotoniju po malo razbija traženje skrivenih simbola pauka (čija je skrivenost pomalo upitna s obzirom da je Spajdi od Betmena pozajmio rentgenski vid) i beskonačna procesija apgrejda koji se dadu otključati sakupljanjem iskustvenih poena. Igra ima i tu prednost da se igrač naizmenično igra kao četiri različita Spajdermena iz četiri Marvelova univerzuma. Amazing Spider-man je onaj uobičajeni kanonski junoša. Ultimate Spider-man ima u ovoj verziji mogućnost da se transformiše u Venoma što mu garantuje veću snagu i brzinu. Spider-man 2099 je u tuči još zajebaniji jer može da uspori vreme, a Spider-man Noir je, pak najslabiji od svih i njegove su misije šunjalačkog tipa, opet na tragu Betmenovih silent predator momenata.

Ovo poslednje svakako je imalo potencijala, na kraju krajeva, agilni, gipki junak što može da puzi po plafonu je takoreći stvoren za stealth igranje i više od decenije unazad se nadam igri koja će ovo eksploatisati na pravi način, ali ovo nije ta igra. Noir nivoi su skarabudženi i ne manje monotoni od ostalih.

Igri se u uspehe mogu pripisati i dijalozi i gluma. Dok je sam zaplet... er... malo je reći imbecilan (Arkham Asylum je za ovo Džejms Džojs) i verovatno je bio osmišljen kao deo dizajn-dokumenta igre a ne od strane scenariste, sami dijalozi, a pogotovo Spajdijeve upadice delo su Dana Slotta, aktuelnog člana webheads tima u Marvelu i vrlo su solidni. Takođe, lepa, šarena cel shaded grafika znači da je igra više nego ugodna za oko ali kako i ovde, kao i u Betmenu vreme uglavnom provodite u modu rentgenskog vida, tako je i njen učinak pomalo umanjen. I dalje čekamo definitivnu Spajdermen igru.


Meho Krljic


Meho Krljic

Ovo je nešto za Cuttera

http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-03-valve-launches-team-fortress-2-open-beta

Dakle, valve je lončovao Pablik Betu za Tim Fortres 2 iako je ta igra već godinama na tržištu u svojoj finalnoj formi. Finalnoj? Pa, da li baš, s obzirom da je do sada pretrpela više od apdejta. Koliko shvatam, cilj ove pablik bete i jeste da se testiraju nove ideje za apdejte a da se ne uvode u komercijalnu verziju igre kako je ne bi polomile. Carevi.

M.M

Nisam u toku da li je na ovom topiku bilo pomena video igre Amnesia - The Dark Descent. Ukoliko jeste: izvinjavam se.
Veliki sam ljubitelj survajval horor zanra. Resident Evil, Silent Hill, prvaci ovog zanra, nisu me toliko uplasili kao Amnesia. S obzirom da ne volim igre iz prvog lica ja sam prosto odusevljen. Atmosferom; naslucenim strahom.
Predlozio bih igranje u potpunom mraku :)
Nijedan poraz nije konačan.

cutter

^^dobro me podseti da ponovo pokušam da downloadujem, i evo konačno im serveri nisu zagušeni što mi daje dobar povod da nakon dužeg vremena vidim šta ima novo. ali bilo je i pre rizika da polome igru, pre svega kada su intenzivno ubacivana melee oružja i tokom rata između soldiera i demomana, tokom koga su postepeno dodavana nova oružja koja su opasno nasrtala na balans plus na kraju poseban poklon za pobedničku klasu. uz žrtve koje su se brojale stotinama tisuća, posledica toga bila je najezda škotskih čamuga koje u nameri da skinu pokoju glavu zamašnim porodičnim mačem protrčavaju kroz masivni rocket spam druge strane koji je tradicionalno odneo prevagu a soulja je ratujući dobio i ovaj neljudski pijuk. tako da se nadam luđačkijem disbalansu i ozbiljnim frustracijama.

PS
ipak je najlepši momenat bio kada su mekintoš juzeri dobili tf2 i za dobrodošlicu bili ubačeni na pc servere. divno je kada igraš sa medikom i gledaš zapaljenog lika sa prepoznatljivim ipod slušalicama u ušima kako te doziva.

Meho Krljic

Quote from: Miljan Markovic on 06-12-2010, 14:10:51
Nisam u toku da li je na ovom topiku bilo pomena video igre Amnesia - The Dark Descent. Ukoliko jeste: izvinjavam se.
Veliki sam ljubitelj survajval horor zanra. Resident Evil, Silent Hill, prvaci ovog zanra, nisu me toliko uplasili kao Amnesia. S obzirom da ne volim igre iz prvog lica ja sam prosto odusevljen. Atmosferom; naslucenim strahom.
Predlozio bih igranje u potpunom mraku :)

Pominjali smo je na onom drugom topiku: "Šta igramo". Dobra je Amnezija, barem je u domenu atmosfere i "filinga" izvrsna. Sam gejm dizajn varira. Ali pošto autori igre ionako najviše polažu na "značenje" a manje na gejmplej i priču (mislim da sam u blog postu koji se bavio i Amnezijom linkovao blog post jednog od autora koji se time bavi), to je OK:

Meho Krljic

Quote from: cutter on 06-12-2010, 14:20:09
tako da se nadam luđačkijem disbalansu i ozbiljnim frustracijama.

Da, ali sve u bezbednom beta okruženju, tako da će end juzeri dobiti izbalansiran i nefrustrirajući apdejt. Everybody wins!!!

Quote from: cutter on 06-12-2010, 14:20:09ipak je najlepši momenat bio kada su mekintoš juzeri dobili tf2 i za dobrodošlicu bili ubačeni na pc servere. divno je kada igraš sa medikom i gledaš zapaljenog lika sa prepoznatljivim ipod slušalicama u ušima kako te doziva.

Doziva te a ti mu se smiješ u lice... Ah, Apple juzeri, koliko samo volimo da ih mrzimo. (Doduše, ja imam iPod, tako da delimično mrzim i samog sebe) (Ali baš pošteno mrzim).