• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 20 Guests are viewing this topic.

cutter

A da, poseban dizajnerski uspeh je kontrola svetlosnog zagađenja, to su zauzdali i magije i buffovi pašu uz teren.

Father Jape

Pratim Christine Love na Tviteru, jelte, i to ne samo zato sto je napravila nesto kao sto je Digital: A Love Story, nego i zato sto je nerdy lezbijka.

U svakom slucaju, ona vec uveliko radi na Analogue: A Hate Story, a kao dokaz evo ga jedan od flow chartova koje je napravila dizajnirajuci igru :lol:

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.


Meho Krljic

DotA 2 neće pre iduće godine.

Ali sviđa mi se kako je Gejb opušten ovde. Možda bude fri tu plej, možda ne bude, videćemo, još nemamo planove za publikovanje, važno je da IceFrog prvo napravi dobru igru. Rispekt.

Father Jape

LoL ima oko 15 miliona registrovanih accounta, a svaki dan ga igra oko milion i po igraca. Videcemo kakva ce biti statistika za godinu dana.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Father Jape

Apropo Notcha i Bethesde:

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.


Meho Krljic

Vau. Iznenađujuće.

U drugim vestima: Human Revolution je za sada prilično dobar i pošteno deluje kao Deus Ex igra.

cutter

I pošteno je pokrao Stand Alone Complex. Prvi bitan twist je užasan u smislu da ne kapiraš da to likovima nije bilo jasno par sati ranije ali atmosfera nije rđavo sklepana.

Bilo bi lepo da Xenoblade bude katalizator za odlučnije korake protiv region lockinga kao što je From Dust nesvesno podgrejao anti-DRM priču. Nakon 7 i po sati tvrdim da se radi o ozbiljnom kandidatu za igru godine, retko duboke kombat mehanike, tehnomitološkog otvorenog sveta, zbilja otvorenog, sa nekoliko mega upečatljivih panorama. A još sam u tutorijalu!

Meho Krljic

A tvrdili su da je JRPG mrtav... Oh ye of little faith...

Father Jape

Mehmete, leba ti, podseti me zasto je Gears of War izasao i za PC, a Gears of War 2 nije?
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Pa, Epik je procenio da se ne isplati portovati ga na PC. Moguće je da su People Can Fly koji su radili port originala već bili zauzeti Bulletstormom, a istina je da se prva igra nije specijalno dobro prodavala na PC-u...

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Josephine

QuoteGamers: Women not allowed?

Anita Wooley and Thomas Malone's article "Defend Your Research: What Makes a Team Smarter? More Women" in the June 2011 Harvard Business Review is long overdue. The writer's conclude that putting women on a team makes the team function better.  Not only does the team function better; it will outperform other teams even if those teams have quantitatively smarter men on them.
The backlash against women has been shocking, and even more troubling – seemingly accepted in the oddest places.  One place women have constant trouble fitting in is the on-line video gaming culture.

Specifically the live-online games, often military or conflict themed, that has players joining together for cooperative, usually combative, play.  An example of this would be the wildly popular XBox games Call of Duty or Halo. These games have players on a LAN, or Local Area Network, playing the same game simultaneously either through a gaming console, like Xbox, or online in a computer based environment.
A recent article on Kotaku, an online game interest news site, "Well that's one way to Combat misogyny in gaming"(by Owen Good, July 23, 2011), highlighted a gamer event that virtually banned women from participating.

Owen reports that the organizers of the Battlefield 3 event initially justified the ban by saying "Nothing ruins a good LAN party like uncomfortable guests or lots of tension, both of which can result from mixing immature, misogynistic male-gamers with female counterparts," the organizers originally wrote in an event FAQ. "Though we've done our best to avoid these situations in years past, we've certainly had our share of problems. As a result, we no longer allow women to attend this event."
Obviously the testosterone fueled boys are unable to have women attend without becoming, their "words'  "misogynistic jackwagons."

Once the story went viral, they changed the wording to call the LAN party a 'gentlemen's' retreat. The organizers are now scrambling to defend themselves and their organization.  In the end, this event is a private party that is held on private land, so the organizers can invite or bar whoever they want.
However, this is a snapshot of a bigger problem.

Talking with women gamers, you get a sense that they are aware of the male behavior and tread carefully when playing 'live' games

With LAN game played in teams, it stands to reason that if teams perform better with women in the mix, as stated in the report referenced above, then teams in the gaming culture would want women on their team, right? Not so fast. In speaking with Stephanie , a 23-year-old gamer from the DC area, a gamer for over 16 years, she agreed that women have trouble finding acceptance in the gaming culture.  
"Most hardcore male online gamers assume I don't know how a game works, and then when they see I do, the tone of everything changes," Stephanie says. She went to say that's it common for male team members to blame her when things go wrong on the server, even if she can prove it's not her fault.

Shannon, 26 and a 20 year gamer, has avoided this situation by playing on servers of people that she knows and trusts. When asked about whether it is assumed you are a guy when playing popular games such as Counter Strike, Shannon remarked, "People always assume you're a guy online, whether you're gaming or just posting in a forum. That just seems to be the web mentality and I usually find it to be hilarious. Sadly, some individuals can be jerks once they discover you are a woman. Typically you get hit on awkwardly."

Stephanie has tried to mitigate potential arguments by hiding the fact that she is girl. "For the longest time I never used voice chat, and now when I do for whatever reason it turns into a big deal (for the guys, not me)."

The root cause for all of this seems to come from the game designers themselves.
A vast majority of games have male leads, with Tomb Raider as the notable exception. Shannon lamented that games didn't cater to women enough. "More female characters headlining mainstream games for starters. I mean, look at Chell in Portal and Portal 2. We need more of that!"

Marketing leans into the biases as well.

While ten-year-old boys are the primary target for games and games consoles, girls are overwhelmingly marketed make-up, dolls, and clothes. On the off chance that advertisements do go after the women gamers, it is usually with something like a pink controller or games that include 'shopping' and 'fashion'.

This is in direct opposition the statistics on women gamers; forty percent of all game players are women. In fact, women over the age of 18 represent a significantly greater portion of the game-playing population (33 percent) than boys age 17 or younger (18 percent).

While it's true that the most talked about games only account for 24% of sales, these are still the games that women are flocking to on a regular basis. Titles such as Halo, Left for Dead, Call of Duty and their sequels bring in women gamers, yet women are not reflected in the game's storyline, either as soldiers or leaders.
Gaming is seen as a male pursuit for many stereotyped reasons; men like the violence of shooter games, men think better in the military environments that these games replicate, men are more logical thinkers, etc. All of these are stereotypes that don't recognize women in gaming today.

It's time for game designers and marketers to go back to the drawing board. The answer isn't to create single-sex teams to diffuse 'tension'; the answer is to create games that recognize the female component of the gaming culture.
Because, really, don't we all want to shoot Nazi zombies and see them explode? That is a feeling that crosses gender lines.
________________________________________

http://communities.washingtontimes.com/neighborhood/60-second-attention-span/2011/aug/3/gamers-women-not-allowed/

Meho Krljic


Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Bah, meni je Steam otključava tek za 4 dana... A stao sam sa igranjem Xbox 360 verzije jer želim da igram tehnološki superiorniju verziju igre. Sviđa mi se, đavo me odnio.

Edit: sviđa mi se Džonova nježna masturbacija, ali neke stvari, poput:

QuoteFeatures that don't, by nature of the environments, feel like they were put there purely in case some invading combatants were in need of cover. Office equipment, doorways, street furniture and supply deliveries all feel like they should be there, which in turn means you get to feel like you're manipulating the world to your advantage, rather than the other way around.

nisu sasvim tačne. Na primer, prihvatio sam da je policijska stanica kroz koju sam se šunjao dobra dva sata (sa dosta kvikloudova, doduše, jer je stealth ovde zaista ispravno koncipiran) natrpana između ostalog burićima i velikim kartonskim kutijama koje stoje po hodnicima, hajde, tako izgledaju neke stvarne policijske stanice, ali zašto sam sat kasnije te kartonske kutije zaticao i u privatnim stanovima koje sam obijao? Prazne kartonske kutije, nasred dnevne sobe.

Meho Krljic

Ovo, pak, je sjajno:

QuoteI completed the game without firing a bullet. Let alone killing anyone. (With a massively exceptional caveat we'll be coming to very soon.) Using a combination of tranq guns, the tasering stun gun, and most of all, hands-on non-lethal take-downs, I made sure that the available enemies were out of commission, but without any loss of life.

Jedan od razloga što ja tako sporo idem kroz igru jer što pokušavam isto, da ne ubijem nikoga. I do sada sam ubio samo jednu osobu... mada je to bila neka vrsta moralne odluke jer je to bio jedini (meni vidan) način da spasem taoca. U tom smislu ovo je apsolutno kanonski Deus Ex i masiv rispekt za Eidos Montreal na ovome.

cutter

Lupa za envajronment (pored neukog pljuvanja konzola tipičnog za RPS a posebno za ovog novinara), mislim kako da ozbiljno shvatiš da nešto should be there kad svaka laserska vrata označavaju da iza ćoška ima ogromni ventilacioni otvor koji niko ne nadgleda. Koncipiranost enterijera je prosto neubedljiva, sva ta premreženost nečujnim limenim prolazima, od kancelarija do ćelija. To i opsesija kutijama, mogli su da dobiju veći budžet da su se obratili FedExu za sponzorstvo. Uprkos tome, na DeusEx nivou težine stelt je sasvim dobar.

Deo o borbama sa kraljicama potvrđuje moje najcrnje slutnje; nemogućnost izbora, Guntheri bez killphraseova. Čini se da je tokom većeg dela trajanja u pitanju igra koja nudi sasvim zabavno iskustvo ako se spram implementacije par suštinski bitnih rešenja zažmuri.

Meho Krljic

Da, to sa bosfajtovima su oba prikaza ocrnela... Šteta što nema killswitch fraza, mislim, to mi je bio jedan od hajlajta prve igre, kada sam Gunthera pokušao lepim da ubedim, on se zaleteo da se bije a ja ga ubio jednom rečju.  :lol:

A ovo za arhitekturu je istina što kažeš. Ventilacioni otvori su immersion killeri, ako će čovek da bude strog.

Takođe, igra zaista daje dosta opcija za prelaženje problema i radovalo me je kada sam imao mogućnost da recimo dotrčim na jedna vrata, ispalim par metaka u vazduh, čime privučem većinu opozicije do njih, a onda pobegnem na druga, tada nebranjena, mada je i tu bilo sasvim logično da su neki krenuli u flenkovanje itd. Ali me baš zbog toliko opcija nervira da recimo ne postoji opcija ranjavanja ljudi. Mislim, Deus ex je imao mapiranje štete na telu glavnog junaka, pa je tako rokanje po nogama usporavalo hod itd. Human Revolution mi je igra u kojoj bi mi bilo prirodno da nekom pucam u koleno i da ga to imobiliše ali ostavi živim, i čak bučnim, da privlači pažnju drugih NPCjeva. Ali ne može - ili su potpuno funkcionalni, ili su mrtvi.


cutter

Quote from: Meho Krljic on 22-08-2011, 20:29:52
Mislim, Deus ex je imao mapiranje štete na telu glavnog junaka, pa je tako rokanje po nogama usporavalo hod itd. Human Revolution mi je igra u kojoj bi mi bilo prirodno da nekom pucam u koleno i da ga to imobiliše ali ostavi živim, i čak bučnim, da privlači pažnju drugih NPCjeva. Ali ne može - ili su potpuno funkcionalni, ili su mrtvi.

Heh, da, mapiranje najstvarnije fali, još je Invisible War krenuo to da izbacuje. U Human Revolutionu snajperski hitac u gležanj je skroz letalan, zalud im regeneracija.

Father Jape

To je sranje.  :(

Nego, ja u najboljoj licnoj tradiciji konzumiranja stvari sa zadrskom ignorisem  DXHR i igram Fallout: New Vegas po prvi put.  :lol: Zasad mi je najjaci utisak slusanje Johnny Guitar na radiju. -_-

Kakvi su ovdasnji utisci bese bili po pitanju Nju Vejgasa?
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Iznenađujuće pozitivni. Cutter ga nije doigrao do kraja (mada je pravio zadovoljne zvuke), ali ja jesam i vrlo sam zadovoljan. Sad čekam GOTY ediciju da odigram DLC ili, ako me ne bude mrzelo, samo ću da pazarim ovaj za koga kažu da valja.

Svaka igra koja ti dopšta da poslednji (bos)fajt zameniš pričom je igra vrijedna poštovanja.

cutter

Eno je tema malo južnije. Naravoučenije je da je quintin smith retard. -_<

Father Jape

Onaj katerov TL;DR post je zaista ohrabrujuc.

Par puta mi se lik zaglavio u zidu, pa sam brze-bolje skinuo neki Skidrow patch.
Wild Wasteland naravno izabran, a bogami sam sad ukljucio i hardcore. Sad mi zao sto nisam od pocetka, a mrzi me da pocinjem iznova samo da bih dobio to tapsanje po ramenu za celoigrovni hc.

Takodje, zaboravio sam koliko je iritantno da naidjes na vrata za koja nemas dovoljan lockpick. <_<
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Igra je prilično laka i u hardkor modu. Mislim, možda sam se malčice mučio do petog nivoa, posle je prilično lako.

Osim kad imaš posla sa porodicom Deathclawa nadomak rudnika. Ali uz pravu pušku i to se da srediti, a to čak nije ni misija.

Father Jape

Mda, to mi je bila zamerka i na F3. Ali, boze moj. Da se uzivati u igri i bez toga da svaka druga borba primorava na quickload.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ma, da, u odnosu na F3, ovo je ipak veći čelendž. Samo to što paketi zdravlja ne leče instantno već postepeno je dovoljno da natera čoveka da igra promišljenije.

Father Jape

Bas sam malopre zbog toga zaginuo, i pomislio, cek, jesu ono bese u F3 lecili instant (a sve mi se nesto cini da su lecili i vise HPa). :lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

cutter

Hardkor mod kapiram kao dobar način da se igrač kroz ishranu podrobnije upozna sa okruženjem, takoreći u pitanju je kulturni dodatak.

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_consumables

Meho Krljic

Jesu lečili instant, a možda si dobijao više HP-a u kasnijem delu igre jer si imao perk koji ti je to garantovao(plus si razvijao svoju medicinsku stranu međ skillovima).

Father Jape

Neki lik je unajmio nekog lika i likusu da mu naprave par Portal 2 nivoa za potrebe prosidbe njegove devojke:

http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/23/very-decent-proposal-portal-brings-the-love/

Awwwwww.  :oops:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ubisoft odlučio da pečom izbaci DRM iz From Dust

http://pc.ign.com/articles/118/1189726p1.html

Ne kažu doduše kad će da poprave kontrolu mišem, sklone FPS granicu sa 30, dodaju antialiasing i interfejs za podešavanje grafike...  :twisted:

Meho Krljic

IGN napisao vrlo pozitivan prikaz Human revolution, dao mu devetku i opljunuo bosfajtove.

http://xbox360.ign.com/articles/118/1189591p1.html

Rivjueri sa obe strane oceana su za sada konzistentni...

A ako se igra i vama svidi, zvanična prodaja brendirane DXHR odeće počinje uskoro:

http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-deus-ex-hr-clothing-line-announced

Meho Krljic

Još špekulacija o trejdmarkovanju imena DOTA.

http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-dota-trademark-blizzard-valve-respond

Naravno, ovde je stvar u tome da je Valve trejdmarkovao ime, a Blizzard prave mod za SCII sa istim imenom... Zamešateljstvo...

Meho Krljic

Bizarne špekulacije o tome da Nintendo priprema novu iteraciju 3DSa koja će imati dodat drugi analogni stik (a paralelno će se prodavati i eksterni drugi analogni stik za stare modele) i radikalno ublaženi 3D:

http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-23-nintendo-preps-huge-3ds-overhaul-report

Father Jape

Quote from: Meho Krljic on 23-08-2011, 11:26:30
Još špekulacija o trejdmarkovanju imena DOTA.

http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-dota-trademark-blizzard-valve-respond

Naravno, ovde je stvar u tome da je Valve trejdmarkovao ime, a Blizzard prave mod za SCII sa istim imenom... Zamešateljstvo...

Apropo Dote, ortak mi je ukazao na postojanje ovoga:

Basshunter - Dota (full song)
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Nightflier

Nikada nisam igrao DOTA-u, ali to je ipak Blizzardovo čedo.
Sebarsko je da budu gladni.
First 666

Father Jape

Pa... nije. To je mozda pocelo kao mod za Blizzardovu igru, ali niko od tvoraca nije radio za Blizzard. To je delo nezavisnih autora, od kojih je Valve za potrebe nastavka unajmio neke.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Nightflier

Da li se mapa zvala Defense of the Ancients, ili nije?
Sebarsko je da budu gladni.
First 666

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Quote from: Nightflier on 23-08-2011, 12:00:38
Da li se mapa zvala Defense of the Ancients, ili nije?

Da, ali je nije napravio Blizzard. IceFrog je autor moda Defense of the Ancients i on sada radi za Valve. Naravno, Valveova igra DotA2 ne koristi ni Blizzardov kod ni grafičke ili audio asete, dakle u suštini je potpuno originalna. Valve čak unaokolo ispaljuju tvrdnje da je DotA žanr za sebe, ali to ne objašnjava zašto su onda trejdmarkovali tu reč  :lol:


Nightflier

Quote from: Meho Krljic on 23-08-2011, 12:02:21
Quote from: Nightflier on 23-08-2011, 12:00:38
Da li se mapa zvala Defense of the Ancients, ili nije?

Da, ali je nije napravio Blizzard. IceFrog je autor moda Defense of the Ancients i on sada radi za Valve. Naravno, Valveova igra DotA2 ne koristi ni Blizzardov kod ni grafičke ili audio asete, dakle u suštini je potpuno originalna. Valve čak unaokolo ispaljuju tvrdnje da je DotA žanr za sebe, ali to ne objašnjava zašto su onda trejdmarkovali tu reč  :lol:

Quote from: Father Jape on 23-08-2011, 12:01:58
Daaa?

Ovde je sporan samo naziv. Mislim, da sada neko uzme i napiše roman koji se zove "Gospodar prstenova", a za protagonistu ima čoveka koji pravi burme u severnom delu Londona, radeći 12 sati dnevno u sweatshop zlatari - to se ne bi smatralo povredom Tolkinovog autorskog prava.

Dakle, Blizzard je osmislio naslov "DOTA", onda je Valve kopirajtovao taj naslov i proglasio ga žanrom, pa sada pokušava da spreči Blizz da izbaci SCIIDOTA. Ako je nešto naziv žanra, onda ne podleže kopirajtu. Generički nazivi ne mogu da se prisvoje. Ne može i jedno i drugo. Ako je DOTA žanr (što ima smisla), onda ne može da bude vlasništvo jedne firme. Može da postoji Warcraft DOTA, SC DOTA, otkud znam kakva sve DOTA.

To sam pokušavao da kažem.
Sebarsko je da budu gladni.
First 666

Father Jape

A mi smo pokusavali da kazemo da niko ko je zaposlen u Blizzardu nije smislio naziv 'Defense of the Ancients'. Mapmaker pod nickom Eul je dao taj naziv onome sto je kreirao u Warcraft 3 editoru. Potonji usavrsivaci DotA-e takodje nisu imali veze sa Blizzardom.
Ili je to bar moj understanding.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Nightflier

Aha. Dakle Defense of the Ancients nije Blizzardov naziv? Ako je tako, onda nemam ništa protiv što su ga ovi kopirajtovali.
Sebarsko je da budu gladni.
First 666

Meho Krljic

Da, nije Blizzardov naziv. I ne radi se o kopirajtu (koji bi bio oboren za sekund jer postoji primer prethodnog korišćenja) nego o trejdmarku koji može biti zaštićen, osvojen, odbranjen, izgubljen itd. Valve imaju puno pravo da trejdmarkuju reč DotA, ali je malo gej što pričaju o tome kako je to zapravo žanr.

Nightflier

Quote from: Meho Krljic on 23-08-2011, 12:41:05
Da, nije Blizzardov naziv. I ne radi se o kopirajtu (koji bi bio oboren za sekund jer postoji primer prethodnog korišćenja) nego o trejdmarku koji može biti zaštićen, osvojen, odbranjen, izgubljen itd. Valve imaju puno pravo da trejdmarkuju reč DotA, ali je malo gej što pričaju o tome kako je to zapravo žanr.

Pa da, ne može i jare i pare. Valjda. To američko pravo je veoma zamumuljeno kada je reč o intelektualnoj svojini. Kažu mi Ameri da im je to ubedljivo najzajebanija grana.
Sebarsko je da budu gladni.
First 666

Meho Krljic

Pa, jeste, trejdmark pravo je komplikovano utoliko što pokušava da podstiče što jaču tržišnu utakmicu. Dakle, ako imaš trejdmark na nešto, registrovan, a ne braniš ga kada ga neko krši, možeš da ga izgubiš. U tom smislu i Blizzard možda još nije rekao poslednju reč na ovu temu. Doduše, sad i oni pričaju kako je DotA žanr...