• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 26 Guests are viewing this topic.

cutter

Quote from: Meho Krljic on 04-09-2011, 14:17:32
Pa sad... Rage?

nisam sumnjao da ćeš reagovati s pozicije karmakovog lojaliste  :)

moguće da će rage biti taj, ovaj hard reset je munjevito sklopljen, prvi put se čulo za njega pre 2 meseca a izlazi za 10ak dana. s druge strane mnenja sam da id nije napravio odličnu igru od kraja XX vijeka a pošto ovo rade delovi painkiller i bulletstorm ekipe... tko zna? HUD bi mogli smanjiti.

Meho Krljic

Takođe i neki od Witcher ekipe su tu. Ali meni Hard Reset izgleda suviše kao Painkiller/ Serious Sam da bih mu unapred pripisivao titulu igre godine... Ili čak i kandidata...

cutter

pa da, na takvo iskustvo ide. doduše meni bi ta vrsta oldskul simplifikacije (talasi neprijatelja + hidden areas) mogla da cilja na prvo mesto pod uslovom da se dobro izvede.

Father Jape

Ričard Kobet piše zašto danas avanture sakuju i kako to može da se promeni:

http://www.pcgamer.com/2011/09/04/dont-quit-how-to-save-adventures-225/
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Quote from: cutter on 04-09-2011, 14:47:54
pa da, na takvo iskustvo ide. doduše meni bi ta vrsta oldskul simplifikacije (talasi neprijatelja + hidden areas) mogla da cilja na prvo mesto pod uslovom da se dobro izvede.

Pa, da, mislim, Duke umesto Dukea. Meni je Bulitstorm bio hiperpijatno iznenađenje, ali Hard reset ne može da računa na tu skupoću produkcije + playtestinga, otud mu ne pripisujem mesijanske prerogative.

Meho Krljic

Quote from: Father Jape on 04-09-2011, 14:54:43
Ričard Kobet piše zašto danas avanture sakuju i kako to može da se promeni:

http://www.pcgamer.com/2011/09/04/dont-quit-how-to-save-adventures-225/

Ovo je actually prilično dobar tekst sa kojim čak i ja u dobroj meri moram da se složim.

cutter

dobar, mada zamalo da prestanem da čitam kada je spojio gabriela knighta i sandbox. ovo nije loše:

Quotepuzzles need to be largely retired in favour of problems. What's the difference? With a puzzle, the challenge is working out how the designer wants you to solve it. A problem is something that you solve on your own. A problem can have consequences, and ones that are all the more effective because they were your solution.

inače mislim da je žanr (a autor mu daje određenu širinu definicije) već duže vreme u periodu revitalizacije ako gledamo dalje od point n clickova koji povremeno iskaču. mnogi nisu nimalo složeniji od hidden object igara, čak otkako me je Mehmet iskvario onim anti p&c tekstom ne mogu da ih tako ne posmatram.

cutter

Quote from: Meho Krljic on 04-09-2011, 15:15:05
Quote from: cutter on 04-09-2011, 14:47:54
pa da, na takvo iskustvo ide. doduše meni bi ta vrsta oldskul simplifikacije (talasi neprijatelja + hidden areas) mogla da cilja na prvo mesto pod uslovom da se dobro izvede.

Pa, da, mislim, Duke umesto Dukea. Meni je Bulitstorm bio hiperpijatno iznenađenje, ali Hard reset ne može da računa na tu skupoću produkcije + playtestinga, otud mu ne pripisujem mesijanske prerogative.

da jebote, kaćemo dočekati fps duke nukem 3dovog kvaliteta level designa ;_;

Father Jape

Quote from: cutter on 04-09-2011, 15:19:36
inače mislim da je žanr (a autor mu daje određenu širinu definicije) već duže vreme u periodu revitalizacije ako gledamo dalje od point n clickova koji povremeno iskaču.

Na koje igre tacno mislis ovde?
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ovo što cutter citira sa problemom koji treba da zameni puzzle (zagonetku), je sve što i ja pričam već godinama.  :lol: I u tekstu ima dobrih primera za to u avanturama starim ohoho godina.

cutter

Quote from: Father Jape on 04-09-2011, 15:24:10
Quote from: cutter on 04-09-2011, 15:19:36
inače mislim da je žanr (a autor mu daje određenu širinu definicije) već duže vreme u periodu revitalizacije ako gledamo dalje od point n clickova koji povremeno iskaču.

Na koje igre tacno mislis ovde?

heavy rain, ghost trick, ace attorney, amneziju, another code: r, 999 (nine hours, persons, doors), hotel dusk, catherine, pa indie eksperimenti, ima u članku skrinšot iz one igre gde dolaziš na večeru kod para čiji se odnos raspada... gubim se pomalo nabrajajući i neki naslovi svakako ne mogu poneti titulu inovatora ali ima dosta svežine i kvaliteta za moj groš.

Father Jape

E, pitao sam se sta je to. Zove se Facade. Mislim da cu da je probam.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Na britanskom IGNu raspravljaju o Hjumen revolušn. Ne bih ni čitao, ali Keza MekDonald...

http://pc.ign.com/articles/119/1192194p1.html

Meho Krljic

Kolin Kempbel na IGNu tvrdi da je razumno što i DICE i Bethesda u svojim dolazećim igrama onemogućavaju ubijanje dece:

http://games.ign.com/articles/119/1192293p1.html

Meho Krljic

Bizarne mada uzbudljive vesti o Dragon Quest X. Koja će izaći i za Wii i za WiiU i biti... onlajn. For d moust part. Mada se veli da se može završiti i oflajn.

http://wii.ign.com/articles/119/1192545p1.html

Meho Krljic

Hm, u Oktobru stiže DLC za Deus Ex: Human revolution

http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-02-deus-ex-human-revolution-dlc-outed

QuoteAccording to the blurb found therein, the campaign expansion sees protagonist Adam Jensen attempting to escape from a mysterious freighter, only minus his augmentations. You'll have to rebuild his powers, explore "sprawling" new environments and interact with a cast of new characters.

"We are very excited for Deus Ex: Human Revolution fans to be able to complete Adam's journey in the game with The Missing Link DLC," read an apparent comment from producer David Anfossi.

"Gamers will be able to experience a vulnerable side of Adam like never before, which gives the overall game a whole new dimension. The Missing Link propels players into compelling gameplay, beginning with Adam being stripped of his use of augmentations, new, visually stunning environments and the continuation of Deus Ex: Human Revolution's conspiracy rich story."


cutter

QuoteKeza: On the whole, I think it manages to be pretty realistic. Guards don't just magically forget that they've ever seen you after ten seconds, like in every other game ever. They make an effort and do a search. (Although they are evidently blind to men crouching in vents.)

:roll:

QuoteKeza: I'm well into the enjoyable stage, mostly because I've got enough augmentations now to make life a little easier. I think I'm at that stage where my abilities are advanced enough to make things interesting, but not advanced enough to make things easy. It's the open-world quandry!

nažalost ja sam well into stage u kojoj baš i ne uživam s obzirom da imam dovoljno augmentacija da se na trenutke osećam kao da sam uključio čitove u konzoli. ozbiljno, samo čekam da ukucam noclip. najveći problem koji imam sa igrom jeste što veliki broj augmentacija nema nikakvu svrhu do kozmetičke; suštinski ne poboljšavaju stelt ili komando način igranja, već su tu reda radi. recimo, moguće je brdo praxisa investirati u nekakve indikatore gde koji neprijatelj gleda (kozmetika za MGS fanove), koliko vremena će provesti u alerted stanju, pa mark and track ludilo gde je neko pomislio da je korisno tagovati čuvare kako bi njihova patrola mogla da se prati na mapi... koja je ionako prikazuje, onda neke hacking nebuloze gde vidiš šanse za detekciju ili šta koja datastore sadrži, kao da postoji neka varijacija i da to nećeš ionako pokupiti - to su očigledno nepotrebne stvari. pored toga ima dosta augmentacija koje malo toga menjaju, kao što su dodaci za stealth (nečujno trčanje i doskok), brdo dodataka za sprint, gledanje kroz zid za one koji ne proviruju iza ćoška...

problem je što ja u to dakako nisam ulagao, kao što nisam ulagao ni u sitne combat dodatke (recoil poboljšanje ili otpornost na efekte granata što takođe ne deluje posebno korisno) i sad, nešto nakon druge kraljice koju sam bez problema ubio na deus ex nivou težine spamujući typhoon, sad sam praktično potpuno levelovan. čak sam i dermalni oklop popunio i ostalo mi je da trošim praxis na trčanje.

a da, cloak je potpuno promašen, suštinski radi se o thermoptic camou, ali u god modu. ultimativna prečica za zaobilaženje svake zaguljenije situacije kada se upari sa maksimizovanom baterijom & punjenjem. jedino što može stati na put mojoj globalnoj dominaciji jeste hronični nedostatak čokoladica ali se uzdam da će svetska ekonomija proizvesti dovoljno za napajanje mog nasviranog organizma.

jebiga, osećam se kao da kvarim igru koristeći ono što sam pošteno levelovao a to svakako nisam tražio. i taj splinter cell koji toliko pominjem, misija u montrealu je većim delom bila jedan prolongirani conviction nivo, gde je potrebno rešiti swat ekipu koja se šeta po ispražnjenim kancelarijama.

Father Jape

Quote from: cutter on 05-09-2011, 13:18:47
najveći problem koji imam sa igrom jeste što veliki broj augmentacija nema nikakvu svrhu do kozmetičke; suštinski ne poboljšavaju stelt ili komando način igranja, već su tu reda radi.

Ali ovo je bio slucaj i u kecu, koliko se ja secam.

Nego, koliko nivoa tezine ima, i na kom vi igrate?
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

cutter

tri. igramo na give me deus ex, naravno s tim što je on sad postao više tell me a story s obzirom da je jedini izazov trenutno pronaći dovoljno proteina. prvi je imao nekorisnih augmentacija i skilova, ali ovde je previše omaža swimmingu za moj ukus.

Father Jape

Kec je bese imao cetiri nivoa tezine, ali je takodje bio prelak... osim na najtezem.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

U pravu je Kater da je gomila augova kozmetička, ali to važi za njega ili mene koji smo odabrali jedan način igranja. Za nekoga ko bi igrao drugačije (pucačkije), možda bi markiranje protivnika i njihova vidna polja bili korisni..

U svakom slučaju, igra je laka utoliko što ti istraživanje daje dovoljno XP-a da možeš da se augmentuješ ležerno. Ja sam ubio drugog bosa jutros i prosto ne znam gde bih trošio praxis poene a uvek imam bar 2-3 praxis poena na raspolaganju. Doduše, ja igram na Give me a Challenge (srednji nivo).

cutter

Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:25:11
Doduše, ja igram na Give me a Challenge (srednji nivo).

what a shame.

fora je što augova koji imaju striktne veze sa agresivnim stilom ima malo - typhoon, dermal armor, recoil, flash suppressant i implanted rebreather. ostali čak više pašu steltu, a da nisam ubrzavao džensenov sprint mogao sam do sada biti i kompletan tenk.

Meho Krljic

Dead Island dobija interesantne prikaze. Ovaj Dena Uajtheda na Jurogejmeru je uobičajeno izbalansiran i vredi ga pročitati. Ja bih rado Poljacima dao šansu ali ne verujem da ću naći vremena za Ded Ajlend pre Nove Godine...

http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-04-dead-island-review

Father Jape

Btw, jel' jos uvek ima vrh momenata poput snajperskih pusaka koje su neupotrebljive usled mrdanja nisana ako nemas odgovarajuci skill itsl?
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Quote from: cutter on 05-09-2011, 14:33:04
Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:25:11
Doduše, ja igram na Give me a Challenge (srednji nivo).

what a shame.

fora je što augova koji imaju striktne veze sa agresivnim stilom ima malo - typhoon, dermal armor, recoil, flash suppressant i implanted rebreather. ostali čak više pašu steltu, a da nisam ubrzavao džensenov sprint mogao sam do sada biti i kompletan tenk.

Mislim a neka me isprave ako griješim da ne postoji mogućnost da DXHR igraš kao "čist" šuter, gde bi se samo bacao u zaklon i ustajao da pobiješ gomna i gotova stvar. Po svemu što sam video čak i šutersko igranje zahteva priličnu količinu stelta tako da....

Meho Krljic

Quote from: Father Jape on 05-09-2011, 14:34:22
Bte, jel' jos uvek ima vrh momenata poput snajperskih pusaka koje su neupotrebljive usled mrdanja nisana ako nemas odgovarajuci skill itsl?

Praktično svako oružje se gadno šeta dok mu ne ugradiš neki apgrejd koji ga smiruje... Sam jensen nema skillove, nije ovo baš toliko RPG tako da umesto poboljšanja nepostojećeg firearms skilla možeš da pazariš aug koji smanjuje trzaj kod pucanja itd...

cutter

Quote from: Father Jape on 05-09-2011, 14:34:22
Bte, jel' jos uvek ima vrh momenata poput snajperskih pusaka koje su neupotrebljive usled mrdanja nisana ako nemas odgovarajuci skill itsl?

prilično sam siguran da nema iako nisam uzeo snajper u ruke. doduše tranq ima skroz komotnu optiku.

Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:35:32
Quote from: cutter on 05-09-2011, 14:33:04
Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:25:11
Doduše, ja igram na Give me a Challenge (srednji nivo).

what a shame.

fora je što augova koji imaju striktne veze sa agresivnim stilom ima malo - typhoon, dermal armor, recoil, flash suppressant i implanted rebreather. ostali čak više pašu steltu, a da nisam ubrzavao džensenov sprint mogao sam do sada biti i kompletan tenk.

Mislim a neka me isprave ako griješim da ne postoji mogućnost da DXHR igraš kao "čist" šuter, gde bi se samo bacao u zaklon i ustajao da pobiješ gomna i gotova stvar. Po svemu što sam video čak i šutersko igranje zahteva priličnu količinu stelta tako da....

možda ne u početku, ali sad s tajfunom i dermalnim oklopom mogu nastupiti s kombinacijom heavy rifle/rocket launcher, čini mi se da takvi okršaji ne bi dugo trajali. uvek treba grliti zaklon ali to ne bih ubrojao u stelt.

edit: recimo oni veliki roboti u hangaru tornja su dosta žalosni, raspadnu se od jednog empa a oni su kao neka mini bos sekvenca.


cutter

hm, šeta se dakle? nisam znao. ono, tranq dosta sigurno pogađa. ali mislim da i pri tim uslovima ne treba više od par sati da se optimizuje nišanjenje.

Meho Krljic

Uzgred, cloak. Ja sam o tome dosta razmišljao jer ovo jeste neka vrsta čita (ako imaš dovoljno baterija možeš da bukvalno pretrčiš cele sobe a ako imaš dovoljno džank fuda u inventaru, čak i konsekutivne sobe). Međutim, s druge strane, da nije cloaka, goustovanje nekih misija bi bilo skoro nemoguće. Radje ću biti u stanju da goustujem nego ne. Uostalom i cloak u originalu je slično funkcionisao...

I da ne bude zabune, Hjumen Revolušn jeste plići i manje kompleksan od orginala, ne samo da nema skillova (ali ipak ima XP-a, tako da je igra na nekoj zdravoj sredini između originala i Invisible War) nego, a to mi je u originalu bilo mnogo drago, nema unaokolo razne hrane i pića. Dobro, ima viskija, piva i vodke, ali malo, a od hrane ima samo proteinskih barova. Meni je u originalu bilo do jaja što svaka jabuka, svaki kolačić koji nađem malo popravi moj HP status, kao i svaka slavina na koju natrčim. Razume se, sa samopopunjavajućim zdravljem, ovo je bespotrebno ali mi ipak nedostaje, mogli su to da na neki način uvežu u sticanje iskustva ili levelapovanje baterije or sumtin...

Ali ko zna možda bi onda igra bila suviše kleptomanska za današnje igrače, vidim da se čak i ovi retardi sa IGN UK žale da je ne kapiraju i da je suviše teška...

Father Jape

Ja cu preziveti odsustvo hrane i pica (nagledao sam ih se dosta u Falloutu), pod uslovom da mi opet serviraju fragmente iz Čestertona i Ničea. -_-
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Quote from: cutter on 05-09-2011, 14:42:30
hm, šeta se dakle? nisam znao. ono, tranq dosta sigurno pogađa. ali mislim da i pri tim uslovima ne treba više od par sati da se optimizuje nišanjenje.

Men tranq čak i sada promašuje stalno. Jutros sam potrošio tri strelice na baju koji doduše jeste bio u oklopu i sa šlemom ali sam bio ubeđen da će pasti od prvog hica u vugla. testirao sam snajper jednom (bez snimanja, jer idem na non-lethal prelazak) i šeta se i on.

Ako budem imao vremena, probaću da igru odigram ponovo ali sa minimalnim poštovanjem za ljudski život i ulaganjem u subdermalni oklop i veličinu inventara tako da mogu da kombinujem snajper, rokit lončr, neku automatsku pušku i tajfun. Baš me interesuje koliko će stelt tu da ima posla...

Meho Krljic

Quote from: Father Jape on 05-09-2011, 14:46:47
Ja cu preziveti odsustvo hrane i pica (nagledao sam ih se dosta u Falloutu), pod uslovom da mi opet serviraju fragmente iz Čestertona i Ničea. -_-

About that...

Ima vrlo malo proze u užem smislu u knjigama. Većina eBookova su seminarski radovi ili esejistika, mahom vezana za aug tehnologiju i njene biološke/ sociološke itd. implikacije. Mislim da sam video jednu ili dve prozne knjige i to je, koliko vidim, pisano za igru samu (mada je to bio slučaj sa većinom proze i u orginalu).


Ali mi to ne smeta, mislim da je igra vrlo dobro napisana i da je ambijentalno informisanje (ne baš pripovedanje) odlično i ubedljivije nego u recimo Mass Effect 2: novinski članci su relevantni i dobro napisani (prate događaje u igri), radio talk show koji se čuje tu i tamo je ubedljiv (klasični gnevni tea party voditelj koji bi sve augovane ljude spalio u peći i sve smatra konspiracijom), televizijske vesti su dobre, čak i kajroni su dobri... U tom smislu ova igra je vrlo imerzivna po mojim merilima.

cutter

Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:44:00
Uzgred, cloak. Ja sam o tome dosta razmišljao jer ovo jeste neka vrsta čita (ako imaš dovoljno baterija možeš da bukvalno pretrčiš cele sobe a ako imaš dovoljno džank fuda u inventaru, čak i konsekutivne sobe). Međutim, s druge strane, da nije cloaka, goustovanje nekih misija bi bilo skoro nemoguće. Radje ću biti u stanju da goustujem nego ne. Uostalom i cloak u originalu je slično funkcionisao...

I da ne bude zabune, Hjumen Revolušn jeste plići i manje kompleksan od orginala, ne samo da nema skillova (ali ipak ima XP-a, tako da je igra na nekoj zdravoj sredini između originala i Invisible War) nego, a to mi je u originalu bilo mnogo drago, nema unaokolo razne hrane i pića. Dobro, ima viskija, piva i vodke, ali malo, a od hrane ima samo proteinskih barova. Meni je u originalu bilo do jaja što svaka jabuka, svaki kolačić koji nađem malo popravi moj HP status, kao i svaka slavina na koju natrčim. Razume se, sa samopopunjavajućim zdravljem, ovo je bespotrebno ali mi ipak nedostaje, mogli su to da na neki način uvežu u sticanje iskustva ili levelapovanje baterije or sumtin...

Ali ko zna možda bi onda igra bila suviše kleptomanska za današnje igrače, vidim da se čak i ovi retardi sa IGN UK žale da je ne kapiraju i da je suviše teška...

meni je cloak počeo da smeta kad zhao namagarči jensena pa upadne buljuk specijalaca. pola sam prošao kroz ventilaciju ali onda ih se u prostoriji bez zaklona parkiralo 7-8 okrenutih u svim pravcima. gas ih nije mogao sve eliminisati pre nego što bi digli uzbunu pa sam uključio cloak i prošetao do lifta. tjah.

u originalu je thermoptic camo bio dragocen a kasnija augmentacija je isto manje praštala. plus je trebalo za ljude koristiti jednu a za elektroniku drugu, bioenergija se nije sama rečardžovala, nebo je bilo zelenije a polja plavlja...

cutter

Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:46:53
Quote from: cutter on 05-09-2011, 14:42:30
hm, šeta se dakle? nisam znao. ono, tranq dosta sigurno pogađa. ali mislim da i pri tim uslovima ne treba više od par sati da se optimizuje nišanjenje.

Men tranq čak i sada promašuje stalno. Jutros sam potrošio tri strelice na baju koji doduše jeste bio u oklopu i sa šlemom ali sam bio ubeđen da će pasti od prvog hica u vugla. testirao sam snajper jednom (bez snimanja, jer idem na non-lethal prelazak) i šeta se i on.

Ako budem imao vremena, probaću da igru odigram ponovo ali sa minimalnim poštovanjem za ljudski život i ulaganjem u subdermalni oklop i veličinu inventara tako da mogu da kombinujem snajper, rokit lončr, neku automatsku pušku i tajfun. Baš me interesuje koliko će stelt tu da ima posla...

pa to, meni je to dosta sigurno s obzirom da ništa ulagao nisam. :) eh da je puristički pa da te kornjače moraš da pogodiš u vrad ili šaku, rukavicu čak.

kada sam prvi put stavio eksplozivno punjenje na 357 krenuo sam u eksperimentalni spree po hengshi, bacao je slučajne prolaznike u vazduh i ubijao belltowere i gengbengere dok nije nestalo municije. tako da rambo mod tripujem kao još lakši.

i inteligencija bystandera je za svaku pokudu, uglavnom čučnu, dignu ruke i čekaju egzekuciju. pa nismo na utøyi...

Meho Krljic

Quote from: cutter on 05-09-2011, 14:55:06
Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:44:00
Uzgred, cloak. Ja sam o tome dosta razmišljao jer ovo jeste neka vrsta čita (ako imaš dovoljno baterija možeš da bukvalno pretrčiš cele sobe a ako imaš dovoljno džank fuda u inventaru, čak i konsekutivne sobe). Međutim, s druge strane, da nije cloaka, goustovanje nekih misija bi bilo skoro nemoguće. Radje ću biti u stanju da goustujem nego ne. Uostalom i cloak u originalu je slično funkcionisao...

I da ne bude zabune, Hjumen Revolušn jeste plići i manje kompleksan od orginala, ne samo da nema skillova (ali ipak ima XP-a, tako da je igra na nekoj zdravoj sredini između originala i Invisible War) nego, a to mi je u originalu bilo mnogo drago, nema unaokolo razne hrane i pića. Dobro, ima viskija, piva i vodke, ali malo, a od hrane ima samo proteinskih barova. Meni je u originalu bilo do jaja što svaka jabuka, svaki kolačić koji nađem malo popravi moj HP status, kao i svaka slavina na koju natrčim. Razume se, sa samopopunjavajućim zdravljem, ovo je bespotrebno ali mi ipak nedostaje, mogli su to da na neki način uvežu u sticanje iskustva ili levelapovanje baterije or sumtin...

Ali ko zna možda bi onda igra bila suviše kleptomanska za današnje igrače, vidim da se čak i ovi retardi sa IGN UK žale da je ne kapiraju i da je suviše teška...

meni je cloak počeo da smeta kad zhao namagarči jensena pa upadne buljuk specijalaca. pola sam prošao kroz ventilaciju ali onda ih se u prostoriji bez zaklona parkiralo 7-8 okrenutih u svim pravcima. gas ih nije mogao sve eliminisati pre nego što bi digli uzbunu pa sam uključio cloak i prošetao do lifta. tjah.

u originalu je thermoptic camo bio dragocen a kasnija augmentacija je isto manje praštala. plus je trebalo za ljude koristiti jednu a za elektroniku drugu, bioenergija se nije sama rečardžovala, nebo je bilo zelenije a polja plavlja...

Da, u originalu si mogao biti nevidljiv za golo oko ili za elektroniku, ne za oba, ovde je to bandlvoano i još je jedan dokaz o pojednostavljenosti.

Međutim, vraćam se na originalnu poentu. Da nema ovakvog cloaka, nisam siguran da bih mogao da prođem te situacije sa desetak merkova a da ne okrvavim ruke. U Montrealu posle susreta sa Ilajzom firma se napuni oklopljenom silom i cloak mi je bio jedini (vidan) način da prođem kroz velike sobe gde ih ima po pet-šest, gledaju u svim pravcima i nisu dovoljno blizu da ih gas eliminiše, kako si i sam rekao, a da ne ubijem nikoga. Mislim da je to namerna koncesija igračima koji žele da igraju bez ubijanja a nisu SUPERHEROJSKE NINDŽE.

Quote from: cutter on 05-09-2011, 15:04:34
Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:46:53
Quote from: cutter on 05-09-2011, 14:42:30
hm, šeta se dakle? nisam znao. ono, tranq dosta sigurno pogađa. ali mislim da i pri tim uslovima ne treba više od par sati da se optimizuje nišanjenje.

Men tranq čak i sada promašuje stalno. Jutros sam potrošio tri strelice na baju koji doduše jeste bio u oklopu i sa šlemom ali sam bio ubeđen da će pasti od prvog hica u vugla. testirao sam snajper jednom (bez snimanja, jer idem na non-lethal prelazak) i šeta se i on.

Ako budem imao vremena, probaću da igru odigram ponovo ali sa minimalnim poštovanjem za ljudski život i ulaganjem u subdermalni oklop i veličinu inventara tako da mogu da kombinujem snajper, rokit lončr, neku automatsku pušku i tajfun. Baš me interesuje koliko će stelt tu da ima posla...

pa to, meni je to dosta sigurno s obzirom da ništa ulagao nisam. :) eh da je puristički pa da te kornjače moraš da pogodiš u vrad ili šaku, rukavicu čak.

kada sam prvi put stavio eksplozivno punjenje na 357 krenuo sam u eksperimentalni spree po hengshi, bacao je slučajne prolaznike u vazduh i ubijao belltowere i gengbengere dok nije nestalo municije. tako da rambo mod tripujem kao još lakši.

i inteligencija bystandera je za svaku pokudu, uglavnom čučnu, dignu ruke i čekaju egzekuciju. pa nismo na utøyi...

Da, bilo bi sjajno da je više pažnje posvećeno lokaciji štete. Ovako razlika samo postoji između hica u glavu i bilo gde drugde u telo (kako smo već i pričali). I ja sam baš razmišljao kako bi kul bilo da moram strijelicu da ubacim između kraja šlema i početka oklopa ili kraja rukava i početka rukavice. Ali ništa od toga.  :(

Civili jesu ovčice uglavnom. Ali s druge strane, punkovi po Detroitu vade prangije kada napraviš neko ozbiljnije sranje što treba poštovati. Ja sam prvi put kada sam igrao misiju gde treba da eliminišeš dva dilera gudre nokautiro obojicu onim quicksilver augom, ali me je izgleda neko video jer sam, čim sam stupio iza tarabe bio pogođen kišom kuršuma. Tada sam već znao da ću da učitam poziciju ponovo ali sam for shits and giggles izvadio pištolj i pobio sve što hoda. I bio je ok firefight.

Meho Krljic

RPS javlja za postojanje moda za Deus Ex Human Revolution koji ne samo dopušta da se preskoče spleševi na početku nego i

QuoteInstantly spawn any items, like weapons, ammo, weapon mods, and consumables,
Instantly unlock any augmentations,
Disable auto health regeneration,
Auto-hack any terminal,
Infinite energy,
Infinite health,
Turn off all NPCs,
Hide the HUD

I još koješta. Videti ceo tekst:

http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/05/augment-your-experience-dxhr-debug-mod

Father Jape

To je, s druge strane, dobra stvar oko igranja sa zadrskom.
Taman do tad izadju DLCjevi, patchevi, i modovi.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

cutter

QuoteDisable intro (this stops all the logos loading, you just see a quick wall of text, and then straight to the main menu).

da jebote, usahnuće nam dragocene telesne tečnosti dok to promakne. igre treba skrinovati na ovo pre puštanja u promet a potom udarati rigorozne tržišne penale na konto izgubljenog vremena.

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Biće i tebi za jedno godinu dana.  :lol: Ali slatko je.

cutter

hihihihihi jedino fali obrada icarus landinga.

nego hr počeo baš da backtrackuje odnosno reciklira lokacije. chalkovaću mu to kao još jednu manu.

Meho Krljic

Ne spojluj mi. Ja sam ponovo u Detroitu ali nadam se da posle njega idem na Tajland ili gde ono već beše...

Uzgred, tražio sam danas da kupim Xenoblade Chronicles na Play Asia ali šipak, imaju samo japansku verziju. Mislio sa da će, kad nema američke (ne postoji) da uvezu europsku (što inače nikad ne rade), ali... neće. A pošto naše radnje neće imati ovu igru, moraću da se smaram sa rodbinom i prijateljima po Europi...

cutter

barem ćeš dobiti klasičan crveni kontroler pro a moguće i poneki poster.

u neku ruku mi je drago što sam dobio priliku da se narazbijam zidova po detroitu a na osnovu čitanja mejlova nagađam gde će biti endgame.

Meho Krljic

Već imam crni. Šta da radim sa još jednim???

cutter

odseci mu noge igraj xenoblade s njim i zovi ga monado!

Meho Krljic

Samo da dođe na red. Igraću ga da se sve puši.

kikec

čini mi se da je ovo tjedan u kojemu izlazi dugoočekivani Dead Island.
nadam se da će biti veselo...
signature

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 05-09-2011, 14:34:04
Dead Island dobija interesantne prikaze. Ovaj Dena Uajtheda na Jurogejmeru je uobičajeno izbalansiran i vredi ga pročitati. Ja bih rado Poljacima dao šansu ali ne verujem da ću naći vremena za Ded Ajlend pre Nove Godine...

http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-04-dead-island-review

Father Jape

Steam dosegao novi rekord, nesto malo vise od 4 miliona korisnika je bilo ulogovano u istom trenutku.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Zašto su južnokorejski Starcraft II igrači i dalje mnogo bolji od zapadnjaka bla bla bla

http://pc.ign.com/articles/119/1192318p1.html

tl; dr verzija: Zato što više treniraju.