• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 26 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Ja nisam isprobao RDR multiplejer ali sama činjenica da nije ni blizu popularnosti pomenutih šutera (plus Gears of War, pa čak i Uncharted) je dovoljna da ukaže kako Rokstar na ovom polju ne igraju u istoj ligi.

cutter

Quote from: Father Jape on 09-09-2011, 14:22:36
Walker pise o tom vasem Tvrdom resetovanju:

http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/09/wot-i-think-hard-reset/

kakva kuknjava. čovek je pc master racer i sad kad dobije ekskluzivu koja ne pati od konzolitisa odmah plakanje. kad sam već pomenuo map awareness na drugom topiku, i ovde je prikladan budući da sam ja one velike robote uglavnom drao preskačući olupine i plešući oko neoborive ulične rasvete. zna da bude tromo.

čini mi se da je u pravu za to da igra zna da ignoriše promenu oružja iz prve, i avaj, izgleda da nema mnogo varijacije u neprijateljima.

cutter

Quote from: Meho Krljic on 09-09-2011, 14:30:43
Ja nisam isprobao RDR multiplejer ali sama činjenica da nije ni blizu popularnosti pomenutih šutera (plus Gears of War, pa čak i Uncharted) je dovoljna da ukaže kako Rokstar na ovom polju ne igraju u istoj ligi.

nisam ni ja (srprajz) samo izgleda lepo sa svim onim bandanama mokasinama resama sombrerima pončoima ... plus konjima.

Father Jape

Na Good Old Games Duke Nukem 3D 50% popusta, sto ce reci samo $2.99, ko je zainteresovan.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Father Jape

Stjuart Kembel pitchuje tezu kako je 9/11 izmenio gaming journalism:

http://wosland.podgamer.com/?p=10843
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Sladak je Stuart. I napravio je jednu od najkorisnijih aplikacija za ajFoun evr. Dovoljno da mu se oprosti užasna narav i jezičina.

cutter

još o dilemama oko 3ds dizajna koje je u prvi plan izbacio periferal za novi monster hunter i kako to rešiti:

http://ds.ign.com/articles/119/1193292p1.html

cutter

Quote from: Father Jape on 11-09-2011, 11:49:56
Stjuart Kembel pitchuje tezu kako je 9/11 izmenio gaming journalism:

http://wosland.podgamer.com/?p=10843

pomalo konfuzan tekst. s jedne strane propušta da uključi čitaoce u finansijsku računicu na relaciji writer-advertiser a s druge strane se ne može reći da je nesvestan profita koji generišu klikovi (kao što kaže u tekstu, clickbait). čak se pominje kotaku koji živi od gawkerovskog recepta plasiranja nebuloza koje izazivaju autrejdž i shodno tome donose visoka brda penija. pitanje je koliko su takvi skokovi u čitanosti ponovljivi a posebno koliko negativan publicitet može naškoditi biznis modelu koji ne traži ljubav već klik. druga varijanta, a čini mi se da je ona fokus teksta jeste reklama uvijena u oblandu kritike, što bi trebalo da je održivije na duže staze. ne bih da sumnjam u čitalačku vernost brendovima i prateću nedotupavnost, ali gledajući komentare na nekim poznatijim sajtovima (eurogamer npr) čini mi se da je prisutan određen stepen kontrole štete i da se pazi da se publika ne otuđi suviše. davanje pluseva i minusa zna da bude koristan fidbek kada se gleda šta da se pusti u 'štampu'.

Father Jape

Podcast u kome se Ray Muzyka i Greg Zeschuk, osnivaci BioWarea prisecaju svojih pocetaka

QuoteThey started out as doctors (actual practicing medical doctors, mind you), and BioWare was once a developer of games as well as medical software.
[...]
"We were having lunch one day after having made some medical education software," recalls Ray, "then we realized what we're really passionate about is video games. Why don't we just make some video games? Take everything we own, and everything we make as doctors on weekends, to fund the company. ...That was the extent of the conversation."
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Father Jape

[url+http://killscreendaily.com/articles/everybodys-doing-it]Fin clanak o prvom igranju Zelde pod matore dane i seksu[/url]
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic


Meho Krljic

Eh, kao da nam nije bilo dosta što X-Com pretvaraju u šuter, konačno je potvrđeno da i Electronic Arts doista radi na ributovanju legendarne (izometrijske taktičke) igre Syndicate i da je u pitanju, naravno, šuter:

http://pc.ign.com/articles/119/1193718p1.html

Ako pogledate slike na linku videćete da igra podseća malo na Crysis 2 i malo na Deus Ex HR. Loša vest (pored toga da je u pitanju šuter) je da EA hajpuje kako je scenarista Richard Morgan - onaj koji je pisao i Crysis 2 - kao da smo u Crysis 2 uživali zbog inteligentnog scenarija... Dobra vest je da igru pravi Starbreeze, ljudi koji su nas ipak zadužili Riddickom... Ali nije da se bogznakako optimistički nadam...

Father Jape

Na RPSu juce je ta vest dobila preko 300 komentara.
Taj Richard Morgan je kao neki poznati SF cyberpunk autor, pa bi navodno Syndicate trebalo da mu legne. Sta znam. Ja nisam igrao prvobitni Syndicate za razliku od X-Coma, pa nisam emotivno ulozen u celu stvar.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

cutter

kao štovatelj starbriza ne mogu da se ne poradujem novom sindikejtu. navodno je procureo scenario:

http://www.siliconera.com/2011/05/25/syndicate-script-leak-gives-us-a-first-look-at-eas-cyberpunk-game/

http://www.siliconera.com/2011/05/26/more-pages-from-the-leaked-syndicate-script/

toliko traume, toliko napetosti... inače mislim da je svojevremeno bio da se pozajmi altered carbon od tog autora u britiš kaunsilu.

cutter

ps vita baterija će trajati od 3-5 sati a puniće se skoro isto toliko. :s

Meho Krljic

A pljuvali smo 3DS zbog iste stvari.  :lol:

Dobro, sad imamo bolje razloge da pljujemo 3DS  :lol:


Meho Krljic

Da, Man on Fire je odavno pinpointovan kao očigledan uzor.

To na stranu, muzika, gluma pa čak i dobar deo mizanscenma su dobro pogođeni. Šteta što trejler nema ni sekunda gejmpleja... Jer ipak, svi se pitamo, kako će igra u kojoj je cela poenta u ludačkom jurišanju na protivnike i skakanju prema njima i izbegavanju metaka u vazduhu funkcionisati sa zaklonima...

cutter

nisam znao to za man on fire, bilo bi zanimljivo kadaAAAAAAAAAAAAAGH!

Batman Arkham City: Behind Harley's Hot Moves

uh... jebem ti život.

kažem, bilo bi zanimljivo kada bi se vizuelni stil ugledao na epileptičnu montažu denzelovog filma ali bi onda maks pejn verovatno bio sličniji kejnu i linču 2. mada nije da eksperimenti s kamerom tamo nisu bili najbolji deo igre...

Meho Krljic

Aaaahahh, neeeeeeee, damn you IGN!!!!!!!!!!!!


Meho Krljic

Novi majnkreft apdejt dodaje sprint, sutilniju borbu i potrebu da se jede!!! Skilovi i kvestovi još nisu (potpuno) implementirani ali bit će. Kolko se sećam, igra mora da bude gotova pre izlaska Skajrima da bi Markus mogao na miru da igra Skajrim.

http://pc.ign.com/articles/119/1194432p1.html

Meho Krljic

DmC trejler sa Tokio Gejm Šoa... Eh

DmC Devil May Cry TGS 2011 Trailer

I odmah za njim Ninja Gaiden III trejler sa istog sajma

Ninja Gaiden 3: TGS Trailer

Rame uz rame, Dante i Rju stupaju da nas razočaraju...

cutter

posle onoga što je team ninja ideološki uradio samusici verujem da rju ne može proći gore.

ali gle ovo, toliko epike kondenzovano u par minuta...

Legend of Zelda: Skyward Sword - TGS 2011 Demo


cutter

human revolutionu upačovali reklame  :)

sledeći logičan korak su degenerativne zakrpe tj duža vremena učitavanja. ili pop upovi, zatvoriš reklamu da bi video quickbar.

Meho Krljic

Ujjebemimmajkuiocaustaškog.

Ovo su stvari zbog kojih je teško igre shvatiti ozbiljno kad ste neigrač.  xfoht

cutter

doduše ovo je i dalje marketing van igre. ja nisam protiv brendiranja virtuelnog okruženja kada ne dolazi do silovanja konteksta i ako se pride izbegne overdoziranje logoima ili guranje proizvoda u prvi plan kao što to rade filmovi (a to po defaultu rade gore od igara pošto gledalac ne može da kontroliše gde gleda).

ne dao bog FPS sa šmajserom na kome piše koka kola, ali frižider koji se može lepo izbušiti, piće koje obnavlja energiju, to da. i dalje mi nije jasno kako je human revolution propustio da uzme neke pare od fedexa.

Meho Krljic

Problem je, što se mene tiče u tome što sam ja kupio igru bez reklama a oni su u nju ubacili reklame.

Mislim, ja prihvatam kada gledam seriju na TV da će biti dva prekida za reklame. Tu postoji jasan ugovor između mene i emitera i ja sam svestan da gledam besplatno seriju jer se oni izdržavaju od reklama. Ali ako kupim Blu Ray iste te serije, bez reklama, to je jer sam hteo da dam pare direktno proizvođaču u zamenu za gledanje pod mojim uslovima. Ako se one pojave posle mesec dana, tu je jasno da sam izigran. Evo, ovo je baš to.

Edit: Evo, digo sam Steam, s oproštenjem, i vidim da mi se Hjumen Revolušn apdejtuje. Uskoro ću i ja uživati u ničim izazvanom reklamiranju.

cutter

gud pojnt! s tim cepidlačenjem da je prekid za učitavanje nužan a za reklame nije.

ima neke simbolike u tome što se radi o reklami za još jedno naknadno kasapljenje star warsa.

Meho Krljic

Dobro, može da se argumentuje kako je svejedno u pitanju prekid u imerziji a ona je najvažnija.

cutter

hmda, nisam to sasvim uzeo u obzir. definitivno spada u silovanje konteksta.

Father Jape

Ovog vikenda na Good Old Games Tex Murphy igre na 50% popusta.

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Meni Hjumen Revolušn posle peča neće ni da se pokrene. Tj. lokapuje se pre nego što izbaci meni.  :( Dobar posao...


U drugim vestima, konačno prirodan spoj dve plemenite zabave:

Porn Stars Start Topless Gaming Site

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

cutter

aaah pojeden mi je post čija je poenta bila da bisel zapravo želi da zaviri ispod haube odnoklipuje sa obale a nagađao sam i da ne voli JRPG. možda je ovo dovoljno...

Father Jape

'Odnoklipuje sa obale'?

Elem, instaliraj Lazarus ili tako nesto. -_-
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

cutter

ma ja sam kriv, obrisao sam kukijse kako bi rekli srpskinacionalisti.

pa da, bisel prigovara da dead island nije dovoljno otvoren pošto mu igra ne da da otpliva sa ostrva. treba da uključi noclip i uživa. vidi se da nije probao dev verziju.

Meho Krljic

Dobro piše, đavo ga odnio. Na pola sam teksta a već bih se jebao s njim.

cutter

ali ovo mi je među njegovim slabijim radovima. zbog par vidljivih statistika ispada da je dead island nalik WoWu koji pri svakom većem okršaju izgleda kao križanac računovodstvenih i indijskih astroloških programa. lasno je popljuvati crafting i trading koji jesu drugorazredna kopija sistema dead risinga i svakako bi bilo bolje da se degradacija vidi na oružju umesto u rogobatnom meniju... ali ne paše mi isključiv ton kojim ovo saopštava. odatle i logična pretpostavka da bi se ispovraćao na recimo xenoblade kada zaluta u oblast sa zečevima koji izgledaju isto kao oni na susednom pašnjaku, samo su druge boje i broj iznad glave im označava nivo 20ak puta viši. i onda kad krene da ih nabada iz njih iskaču brojevi i brzo umre i ugasi igru godine. plus ta prokleta kastomizacija i preturanje po inventaru. ispada da čovek koji je kupovao i zaboravljao xboxove po svetu grdi kompulzivne gejming elemente.

Meho Krljic

Da, pa u zaključku teksta on iznosi čitavu tezu:

QuoteI have one question. In a game about running from things that want to eat you, what is more important: the emotional experience of running from things that want to eat you, or knowing that the thing that wants to eat you is a Level 23 thing that wants to eat you? Knowing that the machete in your hand can take its head off, or knowing that the machete in your hand is capable of doing 320+ hit points of damage? On second thought, don't bother answering. That this game exists is answer enough.

Ali, on je čovek koji skoro uvek na prvo mesto stavlja narativ i od njega je za očekivati da ne bude ljubitelj stas-heavy igara. A neke primedbe koje je izneo nisu bez vraga (ono o poslednjoj eskort misiji). Ja nisam još ni pipnuo ovu igru pa ne mogu ništa da kažem...

Father Jape

Ja sam stekao utisak da bi mu to bilo ok jer je Xenoblade JRPG, a takve stvari upravo pripadaju tom domenu, i tamo treba po njemu da ostanu, kako bi mogao uspesno da ih ne gleda.

EDIT: Upade Mehmet.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

cutter

ali to je neozbiljno  :cry:

a da je dead island sirov i nedovoljno zakrpljen, jeste. na jutjubu već ima antologijskih gličeva, meni je to deo zabave jer mu opraštam mnogo toga na konto atmosfere i potencijalne nadgradnje u igru sličnu kirkmanovom walking deadu gde su ljudi zvijeri a zombiji povremeno uleću u računicu. svakako ovaj vid open worlda vredi dalje istraživati.

Meho Krljic

Pa otišlo im je preko dva miliona već (doduše, shipped, not sold), što mi zvuči kao solidna osnova za špekulacije o nastavku...



cutter

moram podeliti ovaj trijumf čoveka nad mašinom:

How to troll bots on CS:S (with bot comments!)

ovako ćemo i skajnet da uništimo.

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ovo je stvarno moćno, kad krene da ponavlja "Where's the bomb?"

Father Jape

I onda kazu igre nisu umetnost. -_-
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

I onda kažu igre nemaju praktičnu aplikaciju:

Online gamers crack AIDS enzyme puzzle

QuoteOnline gamers have achieved a feat beyond the realm of Second Life or Dungeons and Dragons: they have deciphered the structure of an enzyme of an AIDS-like virus that had thwarted scientists for a decade.

The exploit is published on Sunday in the journal Nature Structural & Molecular Biology, where -- exceptionally in scientific publishing -- both gamers and researchers are honoured as co-authors.

Their target was a monomeric protease enzyme, a cutting agent in the complex molecular tailoring of retroviruses, a family that includes HIV.

Figuring out the structure of proteins is vital for understanding the causes of many diseases and developing drugs to block them.


But a microscope gives only a flat image of what to the outsider looks like a plate of one-dimensional scrunched-up spaghetti. Pharmacologists, though, need a 3-D picture that "unfolds" the molecule and rotates it in order to reveal potential targets for drugs.

This is where Foldit comes in.

Developed in 2008 by the University of Washington, it is a fun-for-purpose video game in which gamers, divided into competing groups, compete to unfold chains of amino acids -- the building blocks of proteins -- using a set of online tools.

To the astonishment of the scientists, the gamers produced an accurate model of the enzyme in just three weeks.

Cracking the enzyme "provides new insights for the design of antiretroviral drugs," says the study, referring to the lifeline medication against the human immunodeficiency virus (HIV).

It is believed to be the first time that gamers have resolved a long-standing scientific problem.

"We wanted to see if human intuition could succeed where automated methods had failed," Firas Khatib of the university's biochemistry lab said in a press release. "The ingenuity of game players is a formidable force that, if properly directed, can be used to solve a wide range of scientific problems."

One of Foldit's creators, Seth Cooper, explained why gamers had succeeded where computers had failed.

"People have spatial reasoning skills, something computers are not yet good at," he said.

"Games provide a framework for bringing together the strengths of computers and humans. The results in this week's paper show that gaming, science and computation can be combined to make advances that were not possible before."


Mislim, ja na svom kompjuteru imam silne distributed computing projekte, te enzimi ovi te čista voda ona, ali ovo je viši nivo!!