• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 24 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic


дејан

тја, и ово му дође као нека новост:
...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

 :lol:  kako WoWu brzo pada broj pretplatnika, Blizzard je očigledno krenuo sa očajničkim merama propagande.

Meho Krljic

Gabe Newell ponovo pun mudrih reči glede piraterije i činjenice da se protiv nje bori superiornijom uslugom a ne DRMom. Kada bi drugi izdavači samo ove blage i mudre iskaze uokvirili i stavili na zid...

http://www.tcs.cam.ac.uk/story_type/site_trail_story/interview-gabe-newell/

Quote
"We think there is a fundamental misconception about piracy," Newell said. "Piracy is almost always a service problem and not a pricing problem. For example, if a pirate offers a product anywhere in the world, 24/7, purchasable from the convenience of your personal computer, and the legal provider says the product is region-locked, will come to your country three months after the U.S. release and can only be purchased at a brick and mortar store, then the pirate's service is more valuable.

"Most DRM solutions diminish the value of the product by either directly restricting a customer's use or by creating uncertainty."

He adds, "Our goal is to create greater service value than pirates, and this has been successful enough for us that piracy is basically a non-issue for our company. For example, prior to entering the Russian market, we were told that Russia was a waste of time because everyone would pirate our products. Russia is now about to become our largest market in Europe.

"Our success comes from making sure that both customers and partners feel like they get a lot of value from those services. They can trust us not to take advantage of the relationship that we have with them."

"We usually think of ourselves as customer centric rather than production centric. Most of our decisions are based on the rapidly evolving opportunities to better serve our customers, and not on optimizing to be a better game company or digital distributor. The latter focus would be more of a straitjacket than conceptual aid."




Perin

Samo da prijavim da prijatelji koji igraju betu od SW ToR nisu zadovoljni ponuđenim.

Meho Krljic

Niko ne deluje preterano oduševljeno. Kačio sam pre neki dan one utiske sa Gejmspaja.... Mislim, neke stvari su se videle iz aviona još pre dve godine, na primer voice acting za SVE dijaloge. U MMO igri!!!!! Koji se ne može preskočiti!!! Mislim, ne treba da budeš doktor pa da znaš da je to glupo.

Perin

Što implicira da se i ja četberoumim da li da kupim ovo i plaćam....

Meho Krljic

Ako imaš volje i živaca strpi se godinu dana. Dobre su šanse da igra postane free to play do tada. Vidiš kuda tržište ide.

Perin

Videćemo. Sad sam svejedno bez kinte.

zakk

Ako zbog ovoga ne zabrane igre, ne znam zbog čega će:

http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2067274/Online-gamers-sex-female-ones-anyway.html

QuoteAccording to a recent study, more than half of online gamers are in fact female.

Most surprisingly, the study also revealed that these women have more sex than their non-gaming counterparts.
Why shouldn't things be largely absurd, futile, and transitory? They are so, and we are so, and they and we go very well together.

Meho Krljic

Što da zabrane? Zato što odrasli igrači imaju seksualne odnose?

Josephine

Meni više smeta činjenica da je tekst o gejmerkama (opet!) vezan sa sex.  :roll:

Meho Krljic

Ali to je Dejli Mejl. Britanski Press ili Kurir ili Alo!. Dakle, dobro je da ne piše da igre izazivaju promiskuitet kod žena nakon čega one imaju seks sa šakalima i rađaju demonsku decu koja preuzimaju kontrolu nad bankarskim sistemom i sistematski urušavaju civiliaciju.

zakk

Why shouldn't things be largely absurd, futile, and transitory? They are so, and we are so, and they and we go very well together.

Meho Krljic

Pa, da, kivrd je "dejli".

Ali, ozbiljno, ovaj tekst treba čitati sa pozitivne strane - igrači(ce) imaju više seksa, dakle više uživaju u životu (pod pretpostavkom da u seksu uživaju a ne da se njemu, kao mučenju izlažu da bi sebe kažnjavale jer se smatraju bezvrednim osobama prazna duha).

Meho Krljic


Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Japanci su izdali svetlu tradiciju. I Modern Warfare 3 je tamo najprodavanija igra prošle nedelje.

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.


дејан

трејлер за Crucible, изгледа спектакуларно

EVE Online: Crucible Trailer
...barcode never lies
FLA



Meho Krljic

Dragon Age dobija multiplejer. Kakvo iznenađenje posle Mass Effect 3 :roll:  Još nije zvanično potvrđeno niti je jasno da li će ovo biti integralni deo DA3 ili separatni daunloudabilni komad softvera, ali, eto...



Meho Krljic

Skyrim je prepun bagova... što i nije vest kad su u pitanju Bethesdine igre. PS3 verzija je imala problem sa nekakvim memory leakom pa je posle dostizanja određene veličine save fajla igra počinjala da gubi frejmove... Bethesda je objavila peč koji taj problem sređuje... tako što smanjuje kvalitet tekstura. To sam primetio, kao što sam primetio da je peč uspeo da pokarabasi otpornosti na elemente (to jest da ih anulira), ali još nisam primetio da... er... zmajevi posle peča lete - unatraške

Skyrim- Dragon flying backwards after patch 1.2


Nevezano za peč evo još jedan spektakularan glič: Zmaj pokupi mamuta pa ga ispusti

Skyrim: FLYING MAMMOTH, Gets picked up by dragon!



Meho Krljic

Da, video igre zaista imaju neka... čudna oružja...

Meho Krljic

Posle Fallout: New Vegas, došao je plaćenički Dungeon Siege III, ali svi znamo da Obsidian želi da pravi i originalne, drugačije RPGove (Alpha Protocol, zar ne?). Međutim, njihova sledeća igra biće... er... South Park RPG...

Meho Krljic

Nije baš NOVOST jer je urađeno kao najava za Tokyo Game Show još početkom leta, ali... ovo je suviše giki i smešno da se ne bi ovde fičrovalo. Dakle, kako izgleda proizvođenje Devil's Third (nova igra iza koje stoji Tomonobu Itagaki poznat po serijalima Ninja Gaiden (savremeni) i DoA), iza kulisa!!!!!!1

Hard Gay visits Valhalla Game Studios

Meho Krljic

Samo da skrenem pažnju zainteresovanima (dakle Faderu Đapetu) na igru To the Moon:

http://freebirdgames.com/to_the_moon/

Sigurno je na RPS ili EG već video panegirike spram ove indi vižual novl/ rpg igre ali pošto je ne pominje, evo, ukazujem.


Meho Krljic

Tko je zaludan može da pogleda IGNov izbor najboljih (i najgorih) TV reklama za igračke konzole:

http://games.ign.com/articles/121/1213596p1.html

Meho Krljic

Ovi iz Sonyja su carevi. Ali carevi.

Ja sam se prilično odlučio da kupim Playstation Vita kad dođe u ubogu Europu, to jest ako ne izmislim neku šemu da ga jeftinije uvezem iz Amerike. Sony je tu dosta lepih elemenata dodao: smisleni tač skrinovi, dva analogna stika, Wi-Fi i 3G (ko hoće da doplati za 3G model), mogućnost igranja iste igre na PS3 i na Viti (u smislu transfarovanja save fajlova između dva sistema), čak i nedavna najava da će remote play (strimovanje igre sa PS3 na Vitu putem Interneta, ma gde da se nalazite - ono što trenutno sa PSP-jem mogu da radim samo za PSX igre) biti omogućen za sve igre, plus android integracija, plus korišćenje kartridža umesto zlosrećnog UMDa, sve je to dakle svedočilo da Sony zuči na greškama i rešen je da nas obrlati jednom bogato urađenom konzolom (čija bi rak-rana dakako bilo to da ponovo čini istu grešku kao PSP - pokušava da sobno iskustvo prenese u džep, iako to niko ne traži - sada još manje nego pre šest godina). Kad su najavili solidno nisku cenu od 250 dolara u SAD to je bila finalna dobra vest.

Međutim, da nam pokvari sreću, Sony se setio svog starog trika: konzola stiže BEZ memorijske kartice bez koje ne možete da radite skoro pa ništa (možete da igrate samo igre koje snimaju poziciju na kartridž, ali ne možete da slušate muziku, pečujete igre, kupujete DLC i igre koje stižu samo putem digitalne onlajn distribucije, igrate igre koje snimaju na memorijsku karticu itd.). Kao i u slučaju PS2, karticu morate kupiti sami, odvojeno. Njena cena? Pa, zavisi od modela, naravno u pitanju je Sonyjev proprietary format - dakle, SD kartica sa drugačijim patentnim onrazloženjem iza sebe - a model od 32 GB koga će svaki malo ambiciozniji igrač poželeti da uzme će biti u Americi 120 dolara!!!!!!!!!! Dakle, ne manje od 100 evrilija u Europi. Pa, mislim, stvarno!!!

I Sony još ima obraza da se brani kako su se na to odlučili - nasuprot usvajanju raširenog SD standarda - da bi osigurali da svi korisnici imaju isto iskustvo (jer, eto, nisu sve SD kartice jednako brze  :cry:  ), kao i da bi se obezbedili od hakerisanja itd.

Naravno, poštujemo da Sony želi da se zaštiti od hakovanja jer znamo kako je to upropastilo PSP (ako se upropaštavanjem može zvati 70 miliona prodatih konzola... koje su imale OGROMNE probleme nevezano za hakovanje - idiotski medij za nošenje softvera, lošu onlajn integraciju, shizofren PR identitet...), ali zaboga, znači njihovu zaštitu od hakovanja treba da plaćamo mi???

Takođe, ispada da nema ništa od remote playinga svih PS3 igara na Viti...  :cry: :cry:

Meho Krljic

No, da Sony nema monopol na idiotizam, dokazuje novi primer iz Nintenda...

Dakle... NES verzija (dakle originalna) stare igre Kid Icarus će uskoro - početkom Januara - da se pojavi u rimasterovanoj 3D varijanti za 3DS, slično kako su urađeni Xevious, Excitebike i još neke igre. Dobro, lepo. Nintendo, u svojoj (hinjenoj) benevolentnosti, i da pokažu koliki su šmekeri jer prerađivanje ovih igara u stereoskopski 3D košta dosta para, rešio da obraduje neke svoje vernije mušterije pa će igru deliti besplatno (ionako je download-only, jelte) svima koji na njihovom sajtu registruju najmanje dve igre za 3DS sa spiska od 14 naslova. I to je još uvek OK jer su na spisku igre koje nisu samo Nintendove i od kojih SVAKO ko ima 3Ds treba da ima barem dve (Super Street Fighter IV, Mario Kart, Super Mario Land, Ocarina of Time, Starfox, Dead or Alive, Pokemon, oba Resident Evil naslova...).

I gde je problem? Pa, u tome što Nintendo insistira da se igre registruju (utipkavanjem na sajt koda koji je stigao uz nju) između prvog Novembra i 31. Januara. Dakle, ako ste Ocarina of Time ili SSFIV ili DoA, kao ja kupili čim su izašle i bili toliko predusretljivi da ih odmah registrujete, onda, haha, više sreće u narednom životu naivčine!!!

Mislim, ja nisam jer nikada ne registrujem igre i nije Kid Icarus u 3D za dž nešto zbog čega bi trebalo kretati u rat, ali ipak, kada promo akcija izazove bes kod najvernije publike onda znate da ste uradili nešto pogrešno... Fejspalm, naravno.





Meho Krljic

Ekskluzivni intervju sa Uilom Rajtom na IGNu. Priča se i o igri HiveMind koju smo onomad pominjali (ona igra što će da vam pretura po računaru da nađe lične podatke koje će onda da koristi da proceduralno dizajnira "kampanju"...)


Edit: Inače, da bude jasno čime se Rajt bavi ovih dana: ovo je prvi produkt koga je njegov Stupid Fun Club izbacio na tržište:

http://www.amazon.com/Uncle-Milton-Ant-Farm-Revolution/dp/B0051MMFF0

Meho Krljic


Meho Krljic

Interesantan i uobičajeno sistematičan tekst (sa primerima, videima i tabelama) Ričarda Ledbetera o onlajn igranju na konzolama i lagovanju. Tekst je izvanredno zanimljiv jer rezultati testiranja pokazuju da je onlajn lag uglavnom toliko veliki (a većina konzolnih igara ne koristi dedicated servere, to znamo) da je praktično neverovatno da su igre uopšte igrive onlajn. Client side prediction rutine su dakle sofisticiranije nego što mislimo, ali sa druge strane to znači da mnogo puta čovek uopšte nije svestan da je u problemu zbog lagovanja i da zato gubi - jer mu je frejmrejt da prostite gladak... Ja na konzoli uglavnom ne igram onlajn šutere (mada jesam nedavno igrao Uncharted 3 koji koristi P2P i sve je delovalo savršeno glatko) ali igram MNOGO borilačkih igara onlajn koje Ledbeter nije testirao i baš bi me zanimalo da vidim rezultate talvih testova... Pretpostavljam da je tu sve P2P jer su uglavnom u pitanju dva igrača - sem ako nema posmatrača ali kod njih lag nije ni bitan - i s obzirom da pričamo o igrama u kojima brzo reagovanje (dakle u jednoj petini sekunde itd.) znači razliku između pobede i poraza, baš bi me interesovalo... Mislim, mnogo bolje bih se osećao kada bih znao da je to što sam juče pobedio jedan a izgubio 30 mečeva u Super Street Fighter IV rezultat loše konekcije a ne mojih loših skillova  :lol: :lol:

kikec

Trine 2 je vani. nastavak je to simpatične 2D akcijsko-arkadno-fantasy igre od prije koju godinu.
signature

Meho Krljic


shrike

"This is the worst kind of discrimination. The kind against me!"

Petronije

Taj trine obavezno, prvi je baš valjao a ovaj je izgleda još bolji.

kikec

uspješno je krekiran i serious sam 3 - before first encounter.
igra se više ne ruši svakih nekoliko minuta...
signature