• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 19 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Saur je okačio na svoj JutJub video koji pokazuje borbeni sistem Lollipop Chainsaw

Lollipop Chainsaw - System

Suda Goići i ekipa su se izgleda potrudili, Saur je ipak jedan od najboljih igrača Devil may Cry na svetu, ako je njemu LC zanimljiva onda toobećava.

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Dobro on to napisao  :lol:  Naravno, meni je samo iskustvo bilo izvanredno prijatno a interakcija sa drugim igračima je prilično očiotvarajuća. Čak transcendentna. Evo kako ga opisuje jedan u komentarima:

Quote
I played two hours with an individual and we had a blast - it was an experience I'll remember forever. When one of us fell behind or missed a jump, the other would wait and then we'd both chirp after being reunited. We would fly through the sky by coordinating our chirps. We'd chirp to warn the other of the rock monsters. It was our journey and we completed it together.
After playing, I messaged the person on PSN and he responded in Japanese. I had just played through a game with someone who didn't even speak the same language as me - how you can bemoan a game that enables that through its mechanics, I'll never know.


Igranje sa drugim igračem je baš ono - stvarate svoj narativ i sve to.

lilit

Quote from: Meho Krljic on 13-04-2012, 20:15:38
Ali, odigraj Journey kada se vratiš. Videćeš da ipak nije sve tako crno.

ako mi dragi muz saopsti da je journey previse eterican za moj mentalni sklop, da to shvatim kao kompliment? :cry:
That's how it is with people. Nobody cares how it works as long as it works.

Meho Krljic

Hm. Ipak si ti izBosne...

Father Jape

John Walker mudro piše o polovnim igrama, tj. o tome kako su visoke cene novih igara kao pravi uzročnik nekih problema, koje je izvesni Richard Browne pokušao da pripiše kulturi re-used igara:

http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-04-16-the-price-is-wrong
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Voker lepo zbori. Ja bih dodao da nije čak ni to da su cene previsoke, koliko da je vrednost igara pala a cene su ostale iste ili porasle. Veliki broj AAA igara, pa i AA igara (ako mi je dopušteno) donosi premalo igranja igraču. Priče su tu, filmovi su tu, sve je to OK, ali samo igranje neretko je svedeno na banalne radnje između dva kinematika (trenutno igram Uncharted Golden Abyss na Viti i - baš me baca u depresiju). Ako CoD ili Battlefield igre čovek kupuje zbog kampanje, nije neobiično što će ih brzo prodati jer šta sa njima da radi posle petosatnog prelaska singl plejera koji će biti isti takav i sledećih pedeset puta? Batman Arkham City je recimo kontraprimer - igra koja actually daje dosta pucanja za dolar sa MNOGO opcionog sadržaja i mogućnosti da se čovek provodi za svoje pare, ali Mes Efektovi, Dregon Ejdžovi, mnoge druge AAA igre - slabo tu ima igranja. PLUS, nakon što si je kupio kreće bombardovanje kojekakvim DLC paketima koji svi koštaju para a daju sadržaj koji si do pre par godina dobijao za dž ili si ga otključavao igrajući - za percepciju mnogih igrača, igre danas manje vrede. I normalno je da se kupuju polovne...

Father Jape

Pa... dokle bih se svakako složio sa CoD primerom, sa ME i DA baš i ne bih. Te igre su mi pružile baš onoliko gejmpleja koliko sam od njih hteo, i, a ovo je bitno, sve su me ostavile sa makar malom željom da ih odmah započnem iznova sa drukčijim likom koji bi pravio druge izbore, što bi dakle udvostručilo broj sati koje bih proveo uz njih.

A mislim da bih se tako osećao da sam zapravo morao da ih platim. -_-
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Kako sad ovo da kažem a da ne zvuči kretenski.... mislim da ti igraš premalo igara pa se onda zadovoljavaš i malim  :lol:  Kada uporedim Mass effect - koji je meni sasvim igriva franšiza počev od druge igre (prva je bila jedva podnošljiva) - sa primera radi Personom 4 - igrom iz prošle generacije - ili Dark Souls, u Mass Effect jedva da ima igranja. A i to što ima je kompetentno pucanje i ne mnogo više od toga.

Perin

U Screen Funu piše da će novi Sim City ići preko mrskog nam ORIGINA, i da će zahtevati stalnu konekciju na internet; oni koji ne budu imali konekciju, neće moći pokrenuti igru.

Father Jape

QuoteKako sad ovo da kažem a da ne zvuči kretenski.... mislim da ti igraš premalo igara pa se onda zadovoljavaš i malim  :lol:  Kada uporedim Mass effect - koji je meni sasvim igriva franšiza počev od druge igre (prva je bila jedva podnošljiva) - sa primera radi Personom 4 - igrom iz prošle generacije - ili Dark Souls, u Mass Effect jedva da ima igranja. A i to što ima je kompetentno pucanje i ne mnogo više od toga.

To je tačno. Ali ja mislim da sam daleko reprezentativniji primerak savremenog igrača. Mislim lepo je to što Dark Souls nudi toliko gejmpleja, ali ja ne bih znao šta s tim da radim (a, hvala bogu, imaću prilike da to i proverim u bliskoj budućnosti).

Sećaš se statistike od pre par godina, vezane za Mass Effect 2: igru je prešlo oko 50% igrača. Svi su se složili da je to ogroman procenat za mejnstrim igru trajanja oko 35 sati (mislim toliko je trebalo prosečnom igraču da je završi).


EDIT: Ovo što Perin kaže.... pazi, za novi Sim City bih podneo *mnogo* gore stvari.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Šta ima gore od Origina? Ah, da GFWL.

I, da, Mass Effect 2 je prešlo mnogo igrača zato što je igru gotovo nemoguće ne preći - naime maltene se igra sama. Ali ljudi je pređu i onda je prodadu, kao i Dead Space kao i šta ja znam, Uncharted, jer jednom si video priču, nema tu šta da se mnogo više igra.

Perin

Quote from: Meho Krljic on 16-04-2012, 17:09:15
Šta ima gore od Origina? Ah, da GFWL.

I, da, Mass Effect 2 je prešlo mnogo igrača zato što je igru gotovo nemoguće ne preći - naime maltene se igra sama. Ali ljudi je pređu i onda je prodadu, kao i Dead Space kao i šta ja znam, Uncharted, jer jednom si video priču, nema tu šta da se mnogo više igra.

Ali, ali, ali.....ja sam ME serijal prešao po 4 puta prva 2 dela, i treći deo jednom....  :idea:

Father Jape

Dobro, to je već perverzno, Perine.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Perverzno je, ali nismo mi neki protivnici perverzije, moja poenta je više da većina igrača to odigra i proda jer smatra da je za 20-30 sati videla sve što igra može da joj pruži. Rockstar se, recimo, vrlo retko dadu čuti kako se žale na polovne igre jer njihove igre ljudi IGRAJU pošto su, i pored sve većeg udela pripovedanja, ovo igre bazirane pre svega na sistemu i pravilima, ne na narativu i kinematičnosti.

Da ne bude zabune, ja ne smatram Mass Effect 2/ 3 primerom loših igara, niti je gejmplej u njima loš za primer, ali je problem u odnosu gejmpleja i narativa/ svega ostalog, koji je za moj groš neadekvatan. Mnogo nezanimljive priče presecane kompetentnim ali ne SJAJNIM pucanjem iz zaklona, to je Mass Effect 2/3 što mu u odnosu na KOTOR ili Baldur's Gate značajno snižava vrednost. Ove igre su težište stavljale na igranje, a ME na pripovedanje i kada si prošao kroz priču, uglavnom smatraš da si video šta treba. Perin je verovatno igrao sa drugačijim narativnim postavkama što znači da je njemu priča u ME bila manje iritantna nego meni koji ne mogu da svarim Druove pseudolikove i pseudozaplete i grozne dijaloge.

Perin

Quote from: Father Jape on 16-04-2012, 17:27:10
Dobro, to je već perverzno, Perine.

Onda ne smem da ti kažem koliko sam puta prešao KOTOR 1 i 2.

Quote from: Meho Krljic on 16-04-2012, 17:43:48Ove igre su težište stavljale na igranje, a ME na pripovedanje i kada si prošao kroz priču, uglavnom smatraš da si video šta treba. Perin je verovatno igrao sa drugačijim narativnim postavkama što znači da je njemu priča u ME bila manje iritantna nego meni koji ne mogu da svarim Druove pseudolikove i pseudozaplete i grozne dijaloge.

Da, mislim da si u pravu.

Father Jape

Hm... ja zaista odavno nisam igrao KotOR... ali ja se uopšte ne sećam tolike razlike u težištu između tih igara i Mass Effecta.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Poprilična je. Mada naravno ni ja nisam odavno igrao KOTOR, ali mene svaki susret sa Mass Effect igrama ispunjava gnevom (koji nisam osećao igrajući KOTOR) jer mi previše vremena odlazi na narativ koji mi u principu jako smeta, nema duha, idejno je predvidiv, nabijen dosadnim likovima. Onda kad malo zapucam prođe me gnev na neko vreme, i sve tako iz početka.

Perin

KOTOR je meni najdraži (mislim, objektivno nije najbolji, ali subjektivno jeste) RPG ikad.

Nego, jel' iko od Vas pržio Jade Empire? I to je radio BioWare, i meni lično nije bila loša igra. Sećam se da sam svukao igru dan pre nego što ću otići na koncert Iron Maidena u BG, i seo da vidim kakva je...legao sam u 5 ujutro, a bus za BG je išao u 8 :D

Father Jape

Ja sam igrajući ME3 shvatio šta mi fali: u ME2 je bio dobar odnos pucanja iza zaklona i pričanja sa posadom na brodu; u trojci, ako idete na to da završite sve sajd misije, kao ja, onda ima mnogo više pucanja... toliko, da sam shvatio da mi nedostaje ključni sastojak RPG igara, a to je istraživanje poveće živopisne lokacije, poput nekog grada, sa gomilom NPCjeva, ili uopšte neček gde nema gomila sanduka iza kojih se treba sakriti. Ona jedna Citadela je prilično bedan učinak na tom planu.

Tako da mislim da se u trojci baš oseća to da je ME suštinski choose your own 3rd person cover-based shooter igra.

I pored nekih prednosti u odnosu na dvojku, u globalu mi je lošija igra.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ja imam negde Jade Empire i nikako da dođe na red a problem je što me Dragon Age i Mass Effect aktivno odbijaju od pomisli da igram išta novije od KOTOR 2 iz BioWareove kuhinje (i dobro, znam da je KOTOR 2 Aveloneovo čedo).

Da pojasnim svoju emociju na primeru pomenutog Uncharted: Golden Abyss: ova igra me svakih petnaest sekundi prekida u igranju da bi likovi pričali i odmotavali dalje narativ ili gradili karakterizaciju. Čak i kada me pušta da se igram to su neretko banalne radnje namerne da pimpuju Vitine "proširene" kontrole (trljanje ekrana da očistim artefakt od prašine, podizanje Vite do izvora svetla da bi se video tekst na pergamentu, slaganje slagalica na touch screenu da bih napravio mapu). Ono što sam u onom tekstu na Tap repeatedly u Mass Effect 2 i No More Heroes 2 nazvao "smislenom interakcijom" je ovde u primetnom deficitu. Mass Effect 2 je u nešto boljem položaju od UGB ali nedovoljno boljem. Pucanje je, rekoh, kompetentno, ali zato ima puno dosadnog skeniranja planeta i misija koje pdorazumevaju drvenaste, loše dijaloške razmene, što meni sve nije smislena interakcija.

Ali sve to na stranu, to je moj lični problem sa Mass Effect, teza je da je veliki broj velikih (i skupih) igara danas u ogromnoj meri lišen smislene interakcije, ako ne igraš multiplejr i da ih zato ljudi odigraju i prodaju ili kupuju tek polovne.

Meho Krljic

Quote from: Father Jape on 16-04-2012, 17:57:25
Ja sam igrajući ME3 shvatio šta mi fali: u ME2 je bio dobar odnos pucanja iza zaklona i pričanja sa posadom na brodu; u trojci, ako idete na to da završite sve sajd misije, kao ja, onda ima mnogo više pucanja... toliko, da sam shvatio da mi nedostaje ključni sastojak RPG igara, a to je istraživanje poveće živopisne lokacije, poput nekog grada, sa gomilom NPCjeva, ili uopšte neček gde nema gomila sanduka iza kojih se treba sakriti. Ona jedna Citadela je prilično bedan učinak na tom planu.

Tako da mislim da se u trojci baš oseća to da je ME suštinski choose your own 3rd person cover-based shooter igra.

I pored nekih prednosti u odnosu na dvojku, u globalu mi je lošija igra.

Pa, to, Mass Effect 2 i 3 su hodnički šuteri presečeni visual novel gejmplejem što meni ne bi smetalo da je taj visual novel deo bolji. Alah mi je svedok da volim visual novel igre poput Ace Attorney ili uradaka Christine Love...

Father Jape

Što me podseti... mogao bih posle ME3 da odigram Kristininu novu igru, Analogue: A Hate Story.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.


Meho Krljic

Oh, koliko li će me tek nervirati taj Mes Efekt 3 kad sednem da ga igram  :cry:


Father Jape

Da, Meni je i dvojka bila veliki meh, a ni kec me nije oduvao nešto.

Ono što ja želim je nastavak prvog Farkraja sa savremenom grafikom. -_-
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Father Jape

Btw, Mehmete, jesi ti igrao beše Vičere?
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Samo prvi i to ne ceo, ali sam zadovoljan onim što sam video. Planiram da mu se vratim čim uzmognem jer vele da je drugi izvanredan.

U drugim novostima: Antichamber deluje ambiciozno i sveže.

Meho Krljic

Tribes Ascend je dobio desetku na Eurogameru!!! Mislim, igra je fri tu plej, sada zaista nema izgovora da je čovek ne isproba čak i ako ne pamti slavne dane Tribes franšize.

Petronije


Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Dobro, nije to TAKO sdtrašno mada jeste šteta da neće biti lepši port.

Guy Buttersnaps

Quote from: Petronije on 17-04-2012, 20:54:25
Bolji je prvi Vičer.
I meni, ima bolju priču i atmosferu uako mi padne mrak na oči kad se sjetim onog dosadnog dijela s močvarom.
U dvici nije baš nadnaravna priča, više je politička.
A gdje je nestala ona Shani iz jedinice, jesu li što uopće rekli o njoj?

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Sony je izbacio prvi tizer trejler za God of War: Ascension, sledeću GoW igru

God of War Ascension PS3 Teaser Trailer

Naravno ovsde nema gejmpleja ali određene stvari koje Gaia kaže u trejleru navele su mnoge da špekulišu kako se ovde radi o prikvelu. Sad, to ima smisla jer je (spojler vorning), kao što znamo, Kratos u tri konzolne igre pobio sve živo u helenskom panteonu a na kraju i sebe pa nije jasno kuda bi dalje išli u budućnost. S druge strane, ne treba zaboraviti da je serijal već imao dva prikvela, za PSP, kasnije objavjena u HD kolekciji GoW Origins za PS3 pa nije baš da nismo imali prilike da se igramo i u Kratosovoj prošlosti... Moram da kažem da bi meni najlepše legloono o čemuse pričalo pre godinu-dve, da se promeni panteon i krene sa nekakvim novim pričama u noridijskom ili hindu panteonu. No, sad je prilično očigledno da od toga nema ništa...



Meho Krljic

Novi trejler za Dishonorded je podugačak i nema ni mrve gejmpleja, ali zaista lepo izgeda

Dishonored - Debut Trailer

Father Jape

http://www.npr.org/2012/04/18/150879193/what-can-we-learn-from-video-games

QuoteThe White House is making what some would call an unconventional investment. It's studying the benefits of video games on those who play them. White House senior policy analyst Constance Steinkuehler is at the head of that research and she discusses the initiative with host Michel Martin.

QuoteAnd the first game I downloaded was a game called "Lineage," by NCsoft. And at that point, after spending about a week watching people do tasks far beyond the level of sophistication that we would have asked them to do in our spaces and realizing that they were not only there voluntarily, they were paying to be there, I realized there's something here that we have to understand. So I dropped everything I was doing and switched gears and have studied games ever since.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

 :lol:

Problem je što su i drugi došli do istih zapažanja i zaključili da će ljudi progutati mnoge ružme i dosadme poslove ako im se doda element igre (što je, jelte, Tom Sojer zaključio poodavno), pa otud ono što sam ovde kačio o "gamifikaciji" života. Dodavanje achievementa u aplikativne programe je samo jedan primer. A ljudi su se pitali zašto su mnogi među nama imali negativan stav prema achievement sistemima...  :cry:

Father Jape

Da, zastrašujuć je i dalje govor onog lika od pre par godina o gamifikaciji... kako se zvaše?

EDIT: Ako se dobro sećam poslednjih 10 minuta je naročito relevantno:

http://www.g4tv.com/videos/44277/DICE-2010-Design-Outside-the-Box-Presentation/
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.


Meho Krljic

Nakon što je i na suđenju Anders Breivik ponovio svoje priče o tome da je igrao igre i da mu je Kol ov Djuti poslužio da nauči da bolje puca, predvidivo, igrački sajtovi se trude da odrade potreban damage control, dok obična štampa seiri.

IGN

Rock, Paper, Shotgun

Tap-Repeatedly


Naravno, mi znamo da je čovek psihopata i da igre nemaju mnogo veze sa tim, ali... eto pa nek se čita.

Meho Krljic

Elektronik Arts pretvara sve svoje brendove u "onlajn univerzume". Ovo znači da možete da igrate istu igru (FIFA, Need For Speed i tako to) na konzoli, na pisiju, da imate appove vezane za nju na svom tabletu ili telefonu i da sve to zajedno funkcioniše u okviru istog naloga, tj, da recimo igranje igre na konzoli a posle drkosanje appa u busu daju ačivmente ili bodove ili šta već koji otključavaju neke ove stvari.

Naravno, ovo je još jedan primer "gamifikacije" na delu.  :lol:

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Sem ako ovo nije strateški napisan, tj. izmišljen hendbuk, pušten u opticaj da ispadne da su Valve carevi.

Quote While people occasionally choose to push themselves to
work some extra hours at times when something big is
going out the door, for the most part working overtime for
extended periods indicates a fundamental failure in planning
or communication. If this happens at Valve, it's a sign
that something needs to be reevaluated and corrected. If
you're looking around wondering why people aren't in
"crunch mode," the answer's pretty simple. The thing we
work hardest at is hiring good people, so we want them to
stick around and have a good balance between work and

family and the rest of the important stuff in life.



Oh, pa ko ne bi želio da radi za ove divne ljude.

Father Jape

Ma cela stvar je neverovatna. U najboljem mogućem smislu te reči.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Guy Buttersnaps

Risen 2: Dark Waters samo 6.5 na IGN-u... :?