• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 25 Guests are viewing this topic.

Tex Murphy

Quote from: Meho Krljic on 06-04-2013, 10:17:35
Da se zabeleži, Torment: Tides of Numenera je trijumfalno završio kikstarter kampanju sa sakupljenih 4.188.927 dolara, pretekavši time Project Eternity i ustoličivši se kao najbolje finansirana igra na kikstarteru. Narod voli Torment.

Некако ми је топло око срца кад видим да дух покојног Блацк Исле Студиоса РАСТУРА!
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

D. je svakako u pravu da će za (manje od) pedeset godina biti sasvim prirodno da su sve sprave stalno onlajn. Problem u ovom trenutku je u tome što nemamo svi pristup Internetu sve vreme ili ne po ceni koju možemo da posnesemo i što odnosno tome, ne osećamo da nam zahtev da konzola bude sve vreme onlajn išta donosi (osim osvežavanja reklama na dešbordu u realnom vremenu) a potencijalno nam dosta toga oduzima. Sa trenutnom filozofijom igara, barem njihovog velikog dela, nema nikakve prednosti u tome da si onlajn pa taj zahtev očigledno umanjuje njihovu udobnost/ vrednost. Naravno da multiplejer/ kooperativne ili solo/multiplejer igre poput Dark Souls imaju potrebu da budu onlajn (mada se DS, svakako može igrati i oflajn) ali ogroman broj drugih igara nema tu potrebu.

Meho Krljic

Inače, glede Harvesterovog aktuelnog nadimka: ja sam sa Srđanom Muškatirovićem išao u obdanište i osnovnu školu. Divan čovek.

Tex Murphy

Quote from: Meho Krljic on 06-04-2013, 12:34:55
D. je svakako u pravu da će za (manje od) pedeset godina biti sasvim prirodno da su sve sprave stalno onlajn. Problem u ovom trenutku je u tome što nemamo svi pristup Internetu sve vreme ili ne po ceni koju možemo da posnesemo i što odnosno tome, ne osećamo da nam zahtev da konzola bude sve vreme onlajn išta donosi (osim osvežavanja reklama na dešbordu u realnom vremenu) a potencijalno nam dosta toga oduzima. Sa trenutnom filozofijom igara, barem njihovog velikog dela, nema nikakve prednosti u tome da si onlajn pa taj zahtev očigledno umanjuje njihovu udobnost/ vrednost. Naravno da multiplejer/ kooperativne ili solo/multiplejer igre poput Dark Souls imaju potrebu da budu onlajn (mada se DS, svakako može igrati i oflajn) ali ogroman broj drugih igara nema tu potrebu.

+1

Осим тога, будућност у којој ће све справе бити онлајн апсолутно ме УЖАСАВА.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Petronije

Quote from: Meho Krljic on 06-04-2013, 12:34:55
D. je svakako u pravu...
To da ce za 50 godina svuda biti interneta i nije neka novost. Ali kao sto si lepo objasnio to nije poenta naseg prenemaganja.

Josephine

zato sam govorila o budućem vremenu, a ne o trenutnom.  :roll: zamislila sam sebe kako čitam ovo za 50 godina.

Petronije

Ali koja je poenta pričati o budućem vremenu kad oni sada hoće da nas prešaltaju na always online sistem? :)

Meho Krljic

I da nam se, bez sumnje, mešaju u život. Ne zaboravimo da Nextbox/ Durango/ Xbox 720 dolazi sa ugrađenim Kinect 2 sistemom, dakle u pitanju je, ako ćemo da budemo paranoidni (a kako bismo inače preživeli u ovakvom svetu još pedeset godina?) sistem nadzora koji je sve vreme povezan na Internet. Nisam siguran da sam oduševljen idejom da moja konzola sve vreme posmatra šta radim i ima stalnu vezi sa Majkrosoftovim serverom. Mislim, meni je i Playstation eye kamera stalno okrenuta prema zidu i okrenem je prema sebi samo kad igram partikularne igre koje je zahtevaju.

Josephine

Quote from: Petronije on 06-04-2013, 14:58:06
Ali koja je poenta pričati o budućem vremenu kad oni sada hoće da nas prešaltaju na always online sistem? :)

zato što oni žive u boljem i sređenijem društvu u kojem je stalna internet veza isto što i struja. to je civilizacijski jaz zbog kojeg nastaju sadašnji nesporazumi (gotovo pa ne rešivi, čim neko izjavi nešto tipa to za usisivač, mala je vajda da će ikada razumeti onog koji nema stalan pristup netu).

osim toga, velike kompanije planiraju decenije unapred... ako sada znaju da će tako za nekoliko desetina godina biti prvi na tržištu, a jasno je da su i sada čvrsto pozicionirani, oni diktiraju uslove, a ne potrošači. e, da, i to je još jedan pogled u budućnost: imaćemo sve benefite tehnološkog doba, ali da ih koristimo pod uslovima provajdera uluga i proizvoda, jer oni su i doveli do toga da moramo da se snabdemo svim benefitima tehnološkog doba, svojim zahtevima na početku. zajebato vrzino kolo.  :lol:


ne znam ja što me ljudi ne razumeju... ne protivrečim ja vama, samo dajem pogled iz druge perspektive. :)

Josephine

eto što ne valja kratak edit... nerešiv zajeb.  :mrgreen:

Meho Krljic

Da, samo što to nije u ovom trenutku stvarna situacija na terenu. Veliki delovi Sjedinjenih Američkih Država ili nemaju ono što bismo smatrali broudbend internetom ili ga imaju pod potpuno neekonomičnim uslovima. Džon Čiz je o ovome imao dobar tekst. Japan ili Južna Koreja su nešto drugo, naravno, ali ni veliki delovi Evrope nemaju dobar pristup Internetu ili ne pod ekonomski prihvatljivim uslovima. Naravno da je jasno da se provajderima ne isplati da postavljaju infrastrukturu na ruralnim područjima gde će imati malo klijenata - ali to nije neka uteha za zemlje sa velikim ruralnim područjima gde, raštrkano, živi mnogo ljudi. Poput SAD, Norveške itd. Moj bivši šef, Norvežanin, živi 30 kilometara od Osla u kantrisajdu i stalno kuka da Internet plaća kao suvo zlato. U Australiji još uvek praktično ne postoji flet rejt Internet za individualne korisnike itd.

Petronije

Sve to nije bitno. Nije poenta ima li ili nema interneta. Dovlacio sam broadband u kucu kilometarskim wi - fi linkovima dok je 90 % Srbije koristilo dial up ali ne zelim da moje uzivanje u singlepayer igrama zavisi od EA ili Blizzovih servera a platio sam igru i moja je. Ne moze. Ne dam. Ni danas a ni za 50 godina.

Josephine

pa da, ali će ovakvi zahtevi/uslovi kompanija ubrzati širenje internet infrastrukture. napomenuh i to. jedno ne ide bez drugog... kapitalizam vuče napredak, a onda ga naplaćuje.  8) čini se meni (da se opet ogradim, pošto me nešto napadaju da nisam "merodavna": ubuduće je sve što kažem samo moje skromno razmišljanje na temu).


Quote from: Petronije on 06-04-2013, 15:33:14
Sve to nije bitno. Nije poenta ima li ili nema interneta. Dovlacio sam broadband u kucu kilometarskim wi - fi linkovima dok je 90 % Srbije koristilo dial up ali ne zelim da moje uzivanje u igrama zavisi od EA ili Blizzovih servera a platio sam igru i moja je. Ne moze. Ne dam. Ni danas a ni za 50 godina.


ta ovo je i moj stav, vidiš kako se slažemo?  :lol:  ali tvoja i moja realnost koju delimo u nekim aspektima nije realnost onog koji diktira uslove, a nisam sigurna da ćemo uspeti da mu izmenimo realnost...

Petronije

I ako se ne slazemo nije problem. ;) Tacno je kapitalisti pokusavaju da diktiraju uslove i trendove ali sa gejmerima to malo teze ide, pogotovo kad su ovakve stvari u pitanju.

Tex Murphy

Quote from: Petronije on 06-04-2013, 15:33:14
Sve to nije bitno. Nije poenta ima li ili nema interneta. Dovlacio sam broadband u kucu kilometarskim wi - fi linkovima dok je 90 % Srbije koristilo dial up ali ne zelim da moje uzivanje u singlepayer igrama zavisi od EA ili Blizzovih servera a platio sam igru i moja je. Ne moze. Ne dam. Ni danas a ni za 50 godina.


+1
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

Ričard Kobet, kao i obično pogađa u sam centar svojom kolumnom na Jurogejmeru: trenutno stanje u industriji igara nije borba već uzajamno zajamčena destrukcija.

Meho Krljic

A evo i prvog intervjua sa Vorenom Spektorom nakon što mu je Dizni rasformirao studio posle dve neuspešne igre. Neiznenađujuće, Spektor razvoj AAA igara opisuje epitetom "soul crushing" i veli da ga sad interesuje rad na mobilnim i epizod(ič)nim igrama...

Father Jape

Kobet je zaista pašenog prvog reda.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.




Meho Krljic

I od istog autora, izvrsna analiza pucačkog elementa u Infiniteu. Ne kažem to zato što se u velikoj meri slaže sa onim što sam ja napisao  :lol:   Čovek citira i nekoliko tvitova Džonatana Bloua koji su zlata vredni.

Petronije

QuoteI've never been a huge fan of the
combat in BioShock games. It's always
felt "shouty," for lack of a better word
—fighting splicers in Rapture felt more
or less like getting into a screaming
match with a half-dozen guests at a
dinner party where there's poor
acoustics and everyone's already
talking above their normal speaking
volume.

Covek je ubo sustinu. Tacno sad mogu da se setim tog njanjavog napucavanja u prvom bioshocku. Jedino su fajtovi sa dedijima donekle vadili situaciju.

Meho Krljic

Ali čitaj dalje, onda kaže da je u poređenju sa BSI, borba u prvom BioShocku praktično taktički prefinjeno iskustvo.

Petronije

Ma ok, samo kazem da je generalno fajt u bioshockovima na nekom osrednjem nivou.

Meho Krljic


Meho Krljic

Potvrđen Far Cry 3: Blood Dragon.

Quote
Far Cry® 3 Blood Dragon is THE Kick-Ass Cyber Shooter taking place on a bizarre open-world island crawling with evil. Welcome to an 80's VHS vision of the future. The year is 2007 and you are Sargent Rex Colt, a Mark IV Cyber Commando who's fighting against a cyborg army gone rogue. Your mission: get the girl, kill the baddies, and save the world. Experience every cliché of a VHS era vision of a nuclear future, where cyborgs, blood dragons, mutants, and Michael Biehn (Terminator, Aliens, Navy Seals) collide. Playing Far Cry® 3 Blood Dragon doesn't require a copy of Far Cry® 3.

Nema dakle nikakve veze sa FC3, ali ako bude jednako dobro u smislu sistema, seiriće se.


Meho Krljic

Moraju da uvale reč Arkham u svaki naslov zbog brend rekognišna pa to ti je  :lol:

Petronije

Pa da, prepoznatljivo je, odmah znas iz kog serijala je igra.
Inace sam ja verovatno jedini kontras na svetu kome je aa bio bolji od ac.

Perin

Quote from: Meho Krljic on 09-04-2013, 19:30:47
Moraju da uvale reč Arkham u svaki naslov zbog brend rekognišna pa to ti je  :lol:

Pa da, to ti je gejmerski biznis or vat hev ja. Ali lepo, u svakom slučaju. Samo se nadam da će popraviti malo foru sa detektivskim modom - naime, previše vremena u istom provodiš tokom igranja prve dve igre. To mi je jedina zamerka na serijal do sada.

Petronije

Na jednom domacem forumu sam procitao da danas na IGN-u izlazi Dark Souls 2 12-to minutni gameplay video. Ovu neverovatnu vest ipak primite sa rezervom jer nije 100% proverena. Pogotovo vazi za Milana koji ce verovatno odmah na svom pretrazivacu otvoriti ign.com i ceo dan kliktati na refresh :mrgreen:

Meho Krljic

U međuvremenu se pojavio piratski Far Cry 3 The Blood Dragon. Skinut je pa će se isprobati. Mada sam malo iznenađen da je ovako rano leakovao pa ćemo videti da nije ipak u pitanju Ubisoftova šala neka.

U drugim vijestima, Obsidian je postovao prvi "pravi" video za Project Eternity. Ovo je više tech demo, dakle, nema gejmpleja, ali se pokazuje dinamičko osvetljenje, dinamizam okoliša (drveće se mrda na vepru), mehanika fluida itd. Džoš Sojer je raspamećen (You may wanna pressurize your room cause your head might explode) ali iako ovo naravno lepo izgleda, razume se da u mojoj glavi Neverwinter Nights od pre deset godina izgleda isto ovako  :lol:

Project Eternity Update #49: Water, Trees, Day/Night, Lighting... All That Jazz

milan

Quote from: Petronije on 10-04-2013, 08:31:27
Na jednom domacem forumu sam procitao da danas na IGN-u izlazi Dark Souls 2 12-to minutni gameplay video. Ovu neverovatnu vest ipak primite sa rezervom jer nije 100% proverena. Pogotovo vazi za Milana koji ce verovatno odmah na svom pretrazivacu otvoriti ign.com i ceo dan kliktati na refresh :mrgreen:

Nema nista na IGNu, a i verovatno bi to najavili jos ranije da je vest istinita... sigh...  :(


Petronije

Sad cu ja da zasednem na refresh. Kojim tempom igram keca taman cu da zavrsim jedan krug.

Meho Krljic

A evo i detalja o Batman: Arkham Origins. Zvuči sjajno mada naravno, s obzirom da ovo ne pravi Rokstedi, brizi mesta ima.

Meho Krljic

A evo i detalja o Batman: Arkham Origins. Zvuči sjajno mada naravno, s obzirom da ovo ne pravi Rokstedi, brizi mesta ima.

Meho Krljic

Wired ima članak kojim se ističe kako Sony ima mnogo pametniji tretman spram indie developera nego Mikrosoft. Mislim, znali smo to ali ovo je vredno pročitati. Pogotovo kad se čovek seti da je baš Mikrosoft pokrenuo ozbiljniju inicijativu davanja indijima prostora da se baškare po njihovoj konzoli.

Perin

Evo, Meho će se obradovati i potrošiti više para na sporedne stvari koje život znače tako što mu je sad omogućeno kupovanje preko paypala:

Stigao PayPal u Srbiju.

QuotePre pet dana na sajtu Magdalena festivala pojavila se vest da PayPal stiže u Srbiju 9. aprila, u koju je malo ko verovao. Deveti april je prošao i tek poneki entuziasta je pokušavao da napravi nalog, ali se Srbija nije pojavljivala na listi zemlja. Ipak nešto posle ponoći po našem vremenu Srbija se pojavila na listi zemalja iz kojih je moguće otvoriti PayPal nalog i počela je masovna euforija koja je bila i očekivana...

Meho Krljic

Da, konačno mogu Brajenu Kej Vonu da platim onaj novi strip koga je poči da radi sa Markosom Martinom.

milan


milan

Quote from: Meho Krljic on 10-04-2013, 12:07:10
Da, konačno mogu Brajenu Kej Vonu da platim onaj novi strip koga je poči da radi sa Markosom Martinom.
Posto sam laik - koje su prednosti Pay Pala u odnosu na ostale nacine placanja? I sta uopste to znaci, za nas?

Meho Krljic

Pa, ovde je glavna stvar to da mnogi ljudi i male firme na Internetu ne prihvataju druge procesore plaćanja, kao pomenuti Brajan Kej Von za njegov i Martinov strip The Private Eye. Dakle, ja sam pre par nedelja kad je prvi broj izašao hteo da mu platim tri dolara, posebno jer je naglašavano da ti nije potreban PayPal nalog, ali se ispostavilo da zemlja ipak mora da ti bude u PayPal sistemu.

Enivej, generalno, PayPal je "jednostavan" procesor plaćanja i kad treba da platiš i kad treba da primiš novac i bezbedniji je nego kreditne kartice.

milan


milan

A evo i ovo.... razgovor sa rediteljem igre. Deluje ozbiljno. Nema zajebancije. Which is good.

http://www.ign.com/videos/2013/04/10/everything-you-want-to-know-about-dark-souls-2

Petronije

Trejler deluje obecavajuce. Da ga ne seciram sad. Vidi se unapredjenje u fizici i interakciji sa okolinom, neke sitne stvari su promenjene (lecenje je cini mi se brze, nema trcanja sa podignutim stitom)...samo da ostave sve one sitne promenljive koje su uticale na razvoj i efikasnost lika u borbi i bice ovo prava stvar. Scena na mostu sa zmajevima je vrh.

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 06-04-2013, 10:10:36
Oh, kako su uvek u predvečerje lansiranja nove generacije konzola konzolni ratovi slatki i isporučuju nam i mnogo prefinjenog humora.

Dakle, Adam Orth, Majkrosoftov zaposleni (štaviše, kreativni direktor, čovek koji je radio na nekim velikim igrama poput recimo God of War 3) je na tviteru juče izrazio frustraciju dramom koja se pravi oko navoda da će naredni Xbox zahtevati konstantnu internet vezu. Ne vredi da idete na njegov tviter jer ga je u međuvremenu zaštitio, ali objašnjavao je da su sve druge sprave uvek na internetu i štakojimoj sad igrači kmeče. Elem, kad ga je BioWareov Manveer Heir podsetio kako se always online uslov "dobro" pokazao u slučajevima Diabla III i SimCityja, Orth je nažalost nastavio da se urči objašnjavajući da ljudi koji nemaju dobar Internet treba da promene provajdera (pošto je to tako lako u ruralnim oblastim) i ismevao kritičare rečima "Oh, ponekad mi nestane struje, onda neću ni da kupujem usisivač".

Naravno da je internet (NeoGaf pre svega) eksplodirao u gnijevu. Dobili smo ovaj slatki image macro:





Kao epilog, Orthy je dobio nogu u dupe. Twitter je zapečatio još jednu karijeru...

Adam Orth Resigns Following Always-Online Twitter Comments


QuoteAfter telling critics of always-online to "deal with it," it looks like Orth will have to "deal with" finding a new job.

Earlier this month, Microsoft executive Adam Orth faced some pretty heavy backlash for some Twitter comments regarding the rumored always-online component of Microsoft's upcoming console, code named "Durango." "I don't get the drama around having an 'always-online' console," Orth said, adding a "deal with it" hashtag. When called out on his opinion by critics presenting the argument that a considerable percentage of the population has zero or poor internet coverage, Orth said "Those people should definitely get with the times and get the internet. It's awesome," adding "Why on earth would I live [in a place with poor internet coverage]?"

You can see how these comments could have rubbed people the wrong way, and they also seem to strongly suggest that the next Xbox will be always-online, a fact that, if true, Microsoft is no doubt trying to conceal so they can reveal it in as positive light as possible. So it should come as no surprise that a "source close to the matter" has told Game Informer that Orth has tendered his resignation to Microsoft. A call to Microsoft's main switchboard confirmed this fact.

Orth or Microsoft have yet to comment on whether this was a forced or voluntarily resignation, but given the circumstances, it seems pretty obvious. Microsoft issued the following statement in response to Orth's Twitter comments.


"We apologize for the inappropriate comments made by an employee on Twitter yesterday. This person is not a spokesperson for Microsoft, and his personal views do not reflect the customer centric approach we take to our products or how we would communicate directly with our loyal consumers. We are very sorry if this offended anyone, however we have not made any announcements about our product roadmap, and have no further comment on this matter."

Orth is not the first person to be "fired" due to comments made on social media, and probably won't be the last. Take this as a cautionary tale, whatever you say on Twitter, you are essentially telling everyone in the whole world. Think about how others may interpret your comments before posting anything online.

Will Microsoft's damage control be enough to ease people's mind if always-online is actually a feature for the new console? Or perhaps the overwhelmingly negative response to any mention of such a feature will make Microsoft rethink implementing it at all? The console is rumored to be announced in May, and as Microsoft have been pretty tight-lipped about anything regarding it, I guess we'll just have to wait until then.

Source: Game Informer


milan


Meho Krljic

Drugu godinu za redom Electronic Arts odnosi titulu najgore firme u Americi:

Electronic Arts Named 'Worst Company' By Consumerist Readers; Lower Than BofA, Carnival

Dakle, da ne bude zabune, ne najgore videoigračke firme, najgore firme uopšte.

Njihov prvi potez posle ovoga? Otpuštaju gomilu zaposlenih:

EA Lays Off Staff, 'Streamlining Operations' for Next-Gen

Siguran sam da će im to popraviti imidž.