• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 14 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Okjulus rift se može iskoristiti i da zamenite telo sa nekim drugim:

Gender Swap - Experiment with The Machine to Be Another on Vimeo

neomedjeni

Izgleda da će ovo stvarno biti godina RPG igara. Nakon The Banner Saga i Blackguards, stigao je i Might&Magic X: Legacy. Momentalno prvi put u životu igram Arcanum i pomalo Legend of Grimrock, pa nemam vremena ni za šta drugo, ali se nadam da će me za koji mesec Banner oduševiti. Trejleri sa šmekom starih crtaća već jesu.

Perin

Quote from: neomedjeni on 24-01-2014, 17:22:54
Momentalno prvi put u životu igram Arcanum

Naigraćeš se...igra je dosta duga :)

Meho Krljic

Nove epizode u crnohumornom serijalu o digitalnoj budućnosti. Mnogi britanski igrači ne mogu da igraju Ubisoftove igre jer Uplay i BT Infinity imaju nekakav zabavan konflikt:

All Uplay-Enabled Ubisoft Games Blocked On BT Infinity


Takođe, Džon Uoker je na rolu:

The Ignorance Of Crowds: Why Open Development Is Crap


Petronije

E da, ako postoji neko ko nije imao konzolu a žarko je želeo da odigra Resident evil 4, uskoro dolazi ultimate HD.

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition PC Trailer

Inače, izašao je ranije RE4 za PC ali kao da nije.

neomedjeni

Quote from: Perin on 24-01-2014, 19:00:02
Quote from: neomedjeni on 24-01-2014, 17:22:54
Momentalno prvi put u životu igram Arcanum

Naigraćeš se...igra je dosta duga :)

Hvala, s obzirom da mi prijaju ovi stari RPG-ovi, to je dobra vest.


Meho Krljic

A najnoviji privju Thiefa na IGN-u hajlajtuje koliko stvari se u igri može isključiti da bi čovek imao autentično Thief iskustvo, mada i dalje ostaje da su uzbune u finalu svake pljačke skriptovane i ne mogu se izbeći........ Videćemo.

Meho Krljic

Znam da sam to rekao već sto puta, ali ja bih ovu Kezu MakDonald ženio da živimo u nekom drugom univerzumu. Tekst od pre desetak dana je najtrezvenija stvar napisana o problemima koje Nintendo trenutno ima.

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 27-01-2014, 11:13:09
A najnoviji privju Thiefa na IGN-u hajlajtuje koliko stvari se u igri može isključiti da bi čovek imao autentično Thief iskustvo, mada i dalje ostaje da su uzbune u finalu svake pljačke skriptovane i ne mogu se izbeći........ Videćemo.

Pol Din na Jurogejmeru ima dosta negativno intoniran napis istim povodom.

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 27-01-2014, 11:23:47
Znam da sam to rekao već sto puta, ali ja bih ovu Kezu MakDonald ženio da živimo u nekom drugom univerzumu. Tekst od pre desetak dana je najtrezvenija stvar napisana o problemima koje Nintendo trenutno ima.

A Oli Uelš na Jurogejmeru piše interesantan tekst o tome da je Nintendov glavni problem u stvari što Mijamoto ne pravi nove uzbudljive igre, već radi na rafiniranju starih, pa iako su recentne Nintendove igre listom izvanredne, to ne može da zaseni činjenicu da fali svežih ideja itd.  Kako je meni Wii U poslednjih par meseci najigranija konzola u kući, ne mogu da kažem da noću i sam ne ležim i razmišljam o ovim stvarima.

Meho Krljic


Meho Krljic

Inače, ne znam da li Sony samo pametno plasira svoj PR budžet plaćajući kolumnistima da trube kako su PS4 igre tehnički jače od XBox Oneovih, ali moram da kažem da je zaista bizarno da bilo ko ozbiljan na osnovu toga što Xbox One ima manje impresivne specifikacije i što su multiplatform igre na ovoj konzoli tehnički slabije, može da kaže da će Xbox One na duge staze imati slabije igre ili nuditi slabije igračko iskustvo od PS4. Mislim, ja sam već više puta rekao da mi Sonyjeva lista ekskluzivnih naslova zvuči bolje od Microsoftove pa mi je i drago ako kupm PS4 a ispostavi se i da sve multiplatformske igre budu bolje na toj konzoli ali jasno je da te dve stvari nisu ni  u kakvoj korelaciji. Pre dve generacije, Playstation 2 je bio tehnički najslabija konzola na tržištu sa najslabijim multiplatformskim igrama - Xbox i Gamecube su mu jebali kevu - pa je imao ubedljivo najveći broj dobrih originalnih igara u ponudi. U prošloj generaciji PS3 je bio tehnički jači od Xbox 360 pa su multiplatformske igre na PS3 i dalje bile lošije tokom više od pola trajanja generacije zbog egzotičnosti cell arhitekture i drugih osobenosti Sonyjeve mašine, a to opet nije smetalo Sonyju da ima apsolutno trijumfalne ekskluzive poput Demon's Souls, inFamous, Uncharted, The Last of Us, Grand Turismo itd.

Dakle, ovo je najgluplji aspekt konzolnog rata i treba ga ignorisati.

Meho Krljic

U paklu kikstartera, epizoda 897687234:

Dakle, pominjao sam već igru Republique, za koju sam pre nešto manje od dve godine dao novac na kikstarteru jer je delovala kao osvežavajuće interesantan projekat sa jakim timom iza sebe. Igra je zamišljena kao napredan stealth action naslov pre svega za iOS, mada sam ja dao pare za Windows verziju kada je ona, pred kraj KS kampanje došla u ponudu. Camouflaj, studio na čijem čelu je Ryan patton (radio između ostalog na Metal Gear Solid 4) je tokom razvoja davao vrlo dobar uvid u to kako igra napreduje i delovalo je zaista da će ovo biti jedna od retkih iOS igara koje bez problema mogu da dođu i na "pravu" igračku platformu i da tamo vrede. Za 15 dolara koliko sam dao, reklo bi se da je sve bilo okej i da samo treba dočekati PC verziju.


Avaj, ovo je još jedna poučna priča o tome kako i naizgled najbolji KS projekti mogu da se pretvore u košmar. Da ne grešim dušu, neke KS igre koje sam bekovao i koje su već izašle ili su u early accessu su vrlo dobre (pre svega Sir, You are being hunted ali i Ghost Control inc.), pa čak i Republique zapravo ima vrlo solidne ocene i pozitivne kritike za nedavno izašlu prvu epizodu, ali, pa... to je tek prvi od njenih problema. Epizode??? Kakve sad epizode? Kada je igra pičovana na kikstarteru, nije bilo govora o epizodnom izlaženju nego o jednoj CELOJ igri. Naravno, Camouflaj su potrošili  jako mnogo vremena i para da urade tehnologiju i dizajn, pa je za sadržaj ostalo premalo vremena (i para) , te je rešeno da igra izađe u pet epizoda na AppStoreu. Za PC još čak i nije odlučeno da li će igra izlaziti u epizodama ili u jednom komadu, mada mislim da je sada gotovo neizbežno da ćemo i tu videti epizodni format. To nije potpuni dilbrejker mada blago škrgućem zubima.


Mnogo gore je, avaj, što je isporuka igre iOS backerima putem AppStorea ispala potpuna šarada. Camouflaj je nekoliko puta terao backere da popunjavaju kojekakve upitnike i daju lične podatke ne bi li mogli da dobiju igru. Ispalo je da ili oni nisu unapred razumeli kako AppStore funkcioniše, ili ih Apple mrzi jer je na kraju rešenje za gomilu ljudi bilo "kupite igru, a mi ćemo vam pare refundirati kroz Paypal". Najnoviji apdejt, od pre pola dana je još strašniji jer, da bi backeri - koji su pare, ne zaboravimo, unapred, na neviđeno dali za celu igru - posle dobijanja/ kupovine prve epizode imali i season pass koji će im obezbediti i ostale epizode, Camouflaj su smislili najneudobnije, najneintuitivnije rešenje (tvrdeći da nisu mogli da naprave in app purchase kojim bi podelili ljudima kodove koji im garantuju besplatan season pass, jer je to navodno Apple odbio pri sertifikaciji). Naime, rešenje je sada: u Petak će season pass na appstoreu biti spušten na svega 99 centi, na 24 sata, pa sad svi backeri, ako obaveštenje pročitaju na vreme, treba da kupe taj season pass i da onda opet traže refundaciju od Camouflaja putem paypala.


Mislim, ovo je potpuno neudobno, bezveze, zahteva od ljudi koji možda nemaju i ne žele da imaj paypal da otvaraju nalog tamo i daju svoje kreditne podatke, plus, ako trenutno nemate iOS platformu koja igru može tehnički da pokrene (dakle, imate stariji iPad ili iPod touch ili telefon), ovo vam ništa ne vredi jer season pass ne možete da kupite bez aktivirane bazne igre.


Na svu tu muku, Camouflaj su imali obraza da u kikstarter apdejtu kojim su ovo rešenje obrazložili backerima napišu "ljudi, al o ovome nikome nemojte da pričate", da ne bi sad mase sa svih strana navalile da kupuju season pass za male pare  :-x :-x   ovo je naravno ordinarna glupost kad na javnom mestu na internetu napišeš da tajna treba da se sačuva, i da misliš da će svih 8000 backera plus ko zna koliko novinara koji se tu pojavljuju, da šuti. Tako da je vest minutima kasnije stigla do NeoGafa a onda i na razne sajtove koji prate popuste...


Truly, mislim da je zlatno doba kikstartera za nama i da nije uopšte nezamislivo kako će za godinu-dve ova platforma postati nepopularna među igračima do te mere da će je samo čudaci i perverznjaci uopšte razmatrati...

mac

Pričam napamet, ali... Zar nema mogućnost u AppStoreovima da ista igra postoji u više varijanti, free i premium? Zar nema neki mehanizam da se iz same igre inicira akcija prebacivanja igre iz free u plaćeničku varijantu? U okviru tog mehanizma igrač samo treba da dokaže da je backer, i eto rešenja...

Meho Krljic

Eto, ti si za pet minuta razmišljanja rešio problem koji firma od trideset ljudi ne može da reši tri meseca. Neko je skoro identičan predlog dao u komentarima i, mada ne tvrdim da sam upoznat sa finim detaljima AppStore funkcionisanja, meni to deluje kao najelegantnije rešenje, koje bi doduše tražilo od Camouflaja da ima dva odvojena koda, dva odvojena procesa sertifikacije svakog apdejta/ DLC-a/ epizode, što je, razumljivo, cimanje za njih, ali mislim da bi MNOGO više dobre volje imali među mušterijama. Ovkao kako jeste, imam utisak da će pogolem broj backera da trubi po internetu kako su prevareni, tretirani kao marva itd., što im neće koristiti...


Čisto da dodamo fusnotu, evo još jednog kikstarter projekta (koji ja nisam bekovao) a koji se pretvara u košmar:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=759617

Meho Krljic

Poslednjih dana se mnogo kenja o tome kako je Nintendo na nizbrdici, kako mora nešto da se menja, kako bla bla bla, pa je i Satoru Iwata (ponovo) smanjio sebi platu na pola, kao i ostalim egzekjutivima za po 20-30% - što je vrlo classy, uzgred - jer su projekcije za prodaju i Wii U i 3DS morale biti umanjene, ali čisto da se ne zbunimo i pomislimo da je ovo stvarno kraj jedne epohe, evo dva linka. Prvi najavljuje koje igre možemo očekivati da izađu na Wii U u ovoj godini i to je jedan zastrašujuće moćan spisak na kom naravno nema Kol ov Djutija i Tajtenfoulova: http://www.ign.com/articles/2014/01/29/top-wii-u-games-to-watch-out-for-in-2014

Drugi je da se shvati kakav je Nintendov legat i kako su i ranije imali "teška" vremena iz kojih su izlazili jači: spisak totalnog broja prodatih  Nintendo konzola i igara za njih, generaciiju po generaciju:

http://www.ign.com/articles/2014/01/29/these-are-nintendos-lifetime-hardware-and-software-numbers


Kako već rekoh, poslednjih mesec i kusur najigranija konzola u kući mi je Wii U a i 3DS se skoro pa izlizao od upotrebe. Nije da mislim da svaki igrač na svetu ima iste preference i potrebe kao ja, ali Nintendo ZNA da proizvede zadovoljstvo u korisniku.

Evo cele Iwatine prezentacije menadžmentu korporacije od pre neki dan, na engleskom.

дејан

...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Evo ga i na JuĆubu, za lakše gledanje na prenosnim platformama


The Elder Scrolls Online -- Arrival Trailer

neomedjeni

Ni Pillars of Eternity zajednica vise nije složna I radosna. Počelo se sa primedbovanjem developeru nakon poslednjeg apdejta u kome je najavljeno da će rogue u stvari biti prilično dobri ratnici a ne likovi čije sposobnosti uglavnom nisu vezane za borbu, kao AD&D pravilima. A tek što će svi rendžeri imati link sa nekom životinjom sa kojom će biti nerazdvojni... reko bi čovek da će ta odluka izazvati propast sveta.

Meho Krljic

Da, ja sam video da je u poslednjem KS apdejtu pomenuto da rogue likovi mogu da budu i tenkovi i pomislio kako je to interesantno da će igra biti fleksibilnija nego što bi držanje ADD predloška možda omogućilo, ali eto, ima ljudi koji su užasnuti.  :lol:  Naravno, moguće je da Obsidian prave grešku što pokušavaju da izgrade svoj sistem umesto da se drže sistema koji je razvijan 40 godina, ali... ja prilično verujem u njih i mislim da su ovakve odluke na polzu igrača.

Petronije

Ne volim da gledam walkthrough video klipove pre nego što izađe igra, pogotovo ako je to igra koja ću pored nba2k verovatno jedino i igrati konstantno ove godine ali...

DARK SOULS 2 walkthrough part 1 Gameplay Let's play 2 Bosses Defeated beta demo HD PS3


Meho Krljic

Evo opisa kako počinje Dark Souls II, za one koji ne bi da gledaju video:

http://www.ign.com/articles/2014/01/31/dark-souls-2s-new-beginning

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ahahaha, George Broussard  xrofl xrofl xrofl xrofl ja sam iskreno iznenađen da taj čovek posle svega ima obraza da komunicira u javnosti....



Edit: Džonov tekst je lepo napisan i svodi se na inače prepoznatljivu ideju da je kapitalizam prevazišao fazu u kojoj su ljudi sa novcem pomagali ljudima sa idejama da naprave produkt od koga će svi imati koristi i pretvorio se u pokušaj da se profitira od tuđih ideja i tuđeg rada bez nekakve svoje investicije.. Umesto toga on implicitno predlaže socijalističku redistribuciju dobara... Nije baš svež pogled na stvari, ali dobro, vredi čuti tu ideju još po neki put.

mac

Ne znam šta je zgrešio u prošlosti, ali ovo što je sad napisao ima smisla. Ideje ne treba večito da budu u nečijem vlasništvu. Ideja koju je neko dobio i zatim objavio nije nastala iz nekog metafizičkog vakuuma, nego je nastala u okruženju drugih ideja. Fizičko otelovljenje ideje (zapis na hard disku) je druga stvar, i zaista, niko ne sme da krade hard diskove, ali ako objaviš ideju onda ideja počinje da biva usvajana, i da bude deo okruženja u kome mogu da nastaju druge ideje. To je sve tako prirodno.

E sad, da li su video igre i ideje isto? Za mene jesu. Video igre, filmovi, muzika, priče, vicevi, sve su to ideje, koje treba da se isplate stvaraocu, ali jednom treba da se isplate i ostatku kulturne sfere.

Father Jape

Ne ne, Broussard, koga Meho spominje, nije autor članka, nego ovaj iz Tviter komentara.:lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Da, da, Broussard je čovek koji je zaslužan za tragikomediju koja se zvala "Naša decenija i po sa Duke Nukem Forever", a koji je Johna Walkera, autora ovog teksta nazvao tupanom na tviteru jer je izneo ideju da igre treba da pređu u status javne svojine posle dve decenije ili nekog sličnog perioda, radije nego posle sedamdeset godina nakon smrti autora, kako trenutni zakon o autorskim pravima veli.


No, kad se razgrnu sve metafizičke ideje o kulturi i idejama kao apstrakcijama na koje se ne da staviti etiketa s cenom i bla bla bla, ovo konkretno pitanje se svodi na sledeće elemente:

* Originalni autori igara ne profitiraju od njih posle dve decenije.

* Originalni autori igara su imali ideju, ali ne i pare da realizuju svoju ideju. Kapitalisti (izdavači) su imali novac ali ne i ideje. Tako je nesveta simbioza skovana

* Dve decenije kasnije, onaj koji je imao ideju više ne profitira od igre jer je ionako radio za platu i bonus, ne za kontinuirane tantijeme od igre.

* Dve decenije kasnije, često ni originalni kapitalista ne profitira od svog uloga jer je u međuvremenu bankrotirao, pa je njegov portfolio otkupljen od strane druge firme, koja je posle pretopljena u treću firmu, koja je posle kupljena od strane medijskog megakoncerna.


* Konkretni vlasnik autorskih prava danas, dakle, posle dvadeset godina, često nema apsolutno nikakve veze sa time kako je igra nastala - nije u nju uložio ni ideju ni novac, već je postao vlasnikom samo putem tržišnih mehanizama koji kvantifikuju vrednost određenih produkata u trenucima kada ti produkti više ne donose dobit njihovim originalnim autorima/ ulagačima. Dakle, ovo je jedna apstrakcija posmatrano iz ugla zdravog razuma.

* Ali ne i iz ugla kapitalizma koji će tvrditi da ni originalne igre ne bi bilo da nije bilo kapitala koji je u nju uložen a koji opet ne bi bio na raspolaganju bez tržišta koje omogućava da neko uloži novac u tuđu ideju, ali i da, sa druge strane novčića, neko drugi kupi produkt koji je nastao spojem novca i ideje, onda kada taj produkt postane relativno neprofitabilan. Dakle, kapital mora biti slobodan da teče tamo gde njegovi vlasnici misle da treba. Postavljanje veštačkih graničenja ovde znači i da će kapitalisti biti odvraćani od ulaganja u mnoge stvari koje bi mogle ali ne moraju da se isplate, jer, ako se ne isplate, neće biti tržišta koje će im dati sekundarnu priliku.

* Drugim rečima, argument kapitala je da bez mogućnosti špekulisanja na tržištu sputavate i originalnu kreativnost jer ako svi isključivo igraju na sigurno, nikada se ništa rizično neće pojaviti i otvoriti nova tržišta. Apstraktni sistem kupovine i posedovanja vrednosti u čijem stvaranju niste imali nikakvog učešće osigurava i ulaganja u stvaranje tih vrednosti onda kada možda deluje da one i nisu isplative. Ako propale firme ne mogu da se kupe i revitalizuju kroz dokapitalizaciju i otvaranje novih tržišta, onda niko neće ni otvarati nove firme ili barem ne nove firme različite od starih.


* Argument socijalizma je da se vrednost mora redistribuirati sa idejom da svi moraju da profitiraju u nekom momentu od određenog produkta, ne samo poslednja karika u lancu ulaganja, jer su svi uložili u taj produkt posredstvom apstraktne kulturne razmene.


U oba slučaja argument se u krajnjoj liniji oslanja na apstrakciju. A tu se teško pregovara.  :lol:

Meho Krljic

Tom Francis je pokazao šta i kako će biti njegova sledeća igra.

Heat Signature: A Game About Sneaking Aboard Randomly Generated Spaceships



http://youtu.be/AsPOBNRSRQQ




Quote

I can now show you what my space stealth game is really about! As long as I don't get spotted like three times in a row right at the start of this video. Watch that first if you care, if not, here's the summary.

       
  • You fly around in a little ship with no weapons, trying to avoid being detected by big, powerful, randomly generated space ships.
  • If you can sneak up on them and stay cool enough to avoid their heat sensors, you can latch onto their airlock, breach it, and climb aboard.
  • Once inside their ship, you've got to avoid any armed crew patrolling the corridors and rooms of the ship, and if you can get to the helm and subdue the captain, the ship is disabled.
  • In future, ship systems like guns and thrusters will be in specific rooms of the ship, and you'll be able to sabotage or control them if you get there. You'll also be able to fly their ship if you get to the helm.
  • My plan is that each time you start the game, you'll be randomly assigned a profession and a target: "You are an assassin. Your target is Tom Francis." or "You are a shipjacker. Steal the Dreadnaught Incisor."
  • You'd locate your target by boarding ships and hacking their server, which would either give you info on your target's location, or on which types of ships are likely to have that info.
If you're interested If you want to be told when it comes out, or when I'm looking for testers, get on the Suspicious Developments mailing list. I only use this for very rarely for major news like the above, it's mainly a way to ensure you don't miss anything big.
For more regular shots and dev diary videos and stuff, you can follow it on Twitter @HeatSigGame.
More Heat Signature

Meho Krljic

Pillars of Eternity neće izaći ovog proljeća. Pa čak ni ljeta. Džoš Sojer veli da joj se nadamo tek pred kraj godine.


Naravno, to je okej, igraćemo Wasteland 2 u međuvremenu  :lol:

Meho Krljic

Jurogejmer je i do sada imao veoma negativan stav spram eksploatativnih free to play modela, ali rivju mobilne verzije (rimejka, zapravo) Dungeon Keepera je takoreći manifest. Den Uajthed naglašava da postoje savršeno prihvatljvi f2p modeli i navodi LoL, WoT i TF2 kao primere, plus sve vreme nastoji da kritikuje samu igru a ne biznis model. Ali na kraju kaže da dizajn koji nagrađuje nestrpljivost a ne veštinu i bizarno artificijelna ograničenja koja se dadu prevazići samo sipanjem novca u telefon ne mogu da se ignorišu i igri, koja je, da ponovim, klasični i voljeni Bullfrogov Dungeon Keeper samo sa nakalemljenim ograničenjima koja se prevazilaze mikrotransakcijama, on toj igri daje jedan.

http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-05-dungeon-keeper-review

Meho Krljic

Jurogejmerov fičrs editor Martin Robinson je igrao Dark Souls II na privju iventu u Britaniji i pita se: Je li ovo Dark Souls?


http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-05-is-this-dark-souls

Meho Krljic

A kao i uvek sjajni Ričard Kobet veli da je Divinity: Original Sin u ovom trenutku (alfa) vrlo obećavajuća igra:


http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-06-divinity-original-sin-alpha-review

Meho Krljic


Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 06-02-2014, 11:57:45
Jurogejmer je i do sada imao veoma negativan stav spram eksploatativnih free to play modela, ali rivju mobilne verzije (rimejka, zapravo) Dungeon Keepera je takoreći manifest. Den Uajthed naglašava da postoje savršeno prihvatljvi f2p modeli i navodi LoL, WoT i TF2 kao primere, plus sve vreme nastoji da kritikuje samu igru a ne biznis model. Ali na kraju kaže da dizajn koji nagrađuje nestrpljivost a ne veštinu i bizarno artificijelna ograničenja koja se dadu prevazići samo sipanjem novca u telefon ne mogu da se ignorišu i igri, koja je, da ponovim, klasični i voljeni Bullfrogov Dungeon Keeper samo sa nakalemljenim ograničenjima koja se prevazilaze mikrotransakcijama, on toj igri daje jedan.

http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-05-dungeon-keeper-review


The plot thickens, Electronic Arts, nesumnjivo u naporu da treću godinu za redom ponesu titulu najomraženije kompanije u Sunčevom sistemu, kreiraju mehanizam koji davanje bilo koje ocene mobilnoj verziji Dungeon Keepera na Google Storeu manje od pet zvezdica pretvara u zamoran i smušen proces. Oh, EA, kako je lako mrzeti te...

http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/Dungeon+Keeper/news.asp?c=57158

дејан

Quote from: Meho Krljic on 07-02-2014, 11:58:04
Novi futidž iz Elite: Dangerous


Elite: Dangerous Alpha phase 2.0


после овог што сам видео, само ми се појачао нелагодан осећај да ово никако није у реду
...barcode never lies
FLA

mac

Zašto? Ja sam se sav naježio, koliko mi je dobro od vajba koji dobijam.

Father Jape

Ovo deluje kao da bi moglo zanimati Mehmeta, ako nije već video:

http://www.polygon.com/a/street-fighter-2-oral-history
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Uuu, nisam, hvala!


A, inače, ne znam koliko ovde na forumu ima fanova Sonica The Hedgehoga, SEGA-ine maskote koja je u nekom momentu, ranih devedesetih, vele imala boljiji brend rekognišn od samog Mikija Mausa, ali koliko god da ih ima sigurno su patili kroz prvu deceniju aktuelnog stoljeća jer su igre bile sve gore, svaka na svoj način, dok je SEGA pokušavala da ributuje, ribrenduje, i generalno osveži Sonika za novo doba.

U poslednje 3-4 godine svjetlo na kraju tunela je ipak zasijalo sa nekoliko solidnih Sonic igara, kako unutar kanonskog platformsko-jurećeg  žanra (Colors, Generations), tako i izvan njega (izvanredni kart racer Sonic & SEGA All Stars Racing).

SEGA sad nastupa sa strateškim planom da Sonica vrati u žižu javnosti projektom Sonic Boom koji neće biti samo igra sa novim art directionom (žanrovski opisana kao akciona avantura sa pričom i likovima) već i pripadajućim crtanim filmom i linijom igračaka. Naravno, sasvim je moguće da će ovo biti očaj, ali s druge strane, ako se sve lepo složi, sasvim je moguće i da ovo bude sjajna kombinacija igranja na tragu Ratchet & Clank ili Jak & Daxter ili Sly Cooper igara sa dobrim crtanim filmovima (koji prizivaju Sunđerboba kao referencu). Živi bili pa videli


http://www.ign.com/articles/2014/02/07/sonic-boom-sonic-the-hedgehogs-shocking-reinvention

Meho Krljic

Dungeon Keeper u svojoj fri tu plej varijanti nastavlja da izaziva jake emocije. Evo teksta citiranog širom interneta koji demonstrira kako in app purchase tehnologija uništava mobilne igre:

http://www.baekdal.com/opinion/how-inapp-purchases-has-destroyed-the-industry/

Meho Krljic

Poslednji deo Final fantasy XIII trologije (Lightning Returns: Final fantasy XIII) je dobio dosta mlak prikaz na IGN-u:

http://www.ign.com/articles/2014/02/11/lightning-returns-final-fantasy-xiii-review

Square Enix su definitivno ispustili loptu u ovoj generaciji.

Meho Krljic

I, naravno, ako nam nije do sada bilo kristalno jasno da kombinovanje EA sa f2p igrama donosi samo jad:

http://www.reddit.com/r/gaming/comments/1xjv8e/fuck_plants_vs_zombies_2_and_fuck_ea/


Quote
Popcap and EA just added a new update to Plants vs. Zombies 2 last week...an update that has made me put it down for good.
People are acting like this isn't a big deal, so let me explain what happened.
In Plants vs. Zombies, you get five lawnmowers as a "safety" in case one of the zombies should happen to reach your house. The lawnmower will mow down the zombie and everything in it's path, but once it's gone, that's it...at least until you restart the level.
In the new update, I noticed that after losing a lawnmower I had the option to "buy it back" using in-game currency. Now this being a "Free to Play" game, the in-game currency takes quite a long time to acquire and can also be obtained more quickly by using your iTunes account to actually buy large amounts it.  Interesting, but I wasn't going to use my coins for a lawnmower. They'll be back after I fail the pinata event anyway.  NOPE.  I used some coins to retry the event (I think this is new as well) and noticed my lawnmowers were gone.  Huh.  So in the events, doing a "retry" will not respawn the lawnmowers. You'll have to buy them back. Well that sucks.
I decided to return to the main quest for the sake of replaying some old stages to earn some of that precious currency.
Enter stage 1-4.  What's this? 
No lawnmowers.
None.
In their place are five "buy this" buttons.  This can't be. It must be a glitch right?  It has to be. I mean this is beyond "Dungeonkeeper" evil. 
Enter stage 2-5. No lawnmowers. There are no lawnmowers in the entire game, even if I have already beaten the level, even it's a non-event, even if I'm starting it over. 
They fundamentally changed a core mechanic of the game in order to make you pay more. It's not like a level or a part of the game is missing, no, a part of the inherent gameplay itself is gone and if you want it back you're going to have to pay for it. Every. Single. Time.
The outrage is more than justifiable, especially as someone who has been supporting these games and the franchise since it's birth. It's also no secret that Plants vs. Zombies is now a massively successful franchise. Why do this? I bet EA is really hurting financially and they just need to go to extreme measures, taking the risk to isolate consumers and fans alike, to make a bit more dough.
Free to play is clearly here to stay but this is taking it another level.
I'm done, deleting the game and not looking back until the gameplay mechanics are properly restored. Go ahead and say that I'm overreacting, but if you play them game and found yourself insulted or frustrated by this change, join me.
Contact EA
TL;DR - EA removed lawnmowers from Plants vs. Zombies 2 and is making you pay for each of them every time. I'm whining about it.
 

Meho Krljic

Privju igre Evolve koji zvuči kao da su Turtle Rock ponovo na tragu nečeg izvrsnog u domenu co-op šutera. Ne zaboravimo da su ovo ljudi koji su stvorili Left 4 Dead.

http://www.ign.com/articles/2014/02/11/evolve-the-ultimate-big-game-hunt

http://www.ign.com/articles/2014/02/11/ign-editors-react-to-playing-evolve-for-the-first-time

Meho Krljic


Son of Man

Izvinjavam se što upadam vako al moram jbga. Naime, kako se moja dugo očekivana igra Plants vs Zombies 2 pojavila samo za android i neku konzolu na I (ne sećam se imena, vi znate) jako sam bio razočaran, ali pre par dana sam iskopo ima neki emulator za ono na I i kao instaliraš to na PC i cepaš PvZ2 najopuštenije. I ja skinem taj emulator pokrenem instalaciju kad eto qrca, navodno moja grafička kartica je slaba, treba neki apdejt, što sam ja skonto ko kupovinu jače kartice što je nemoguća misija za sad. E sad, ja vas pitam šta ja da radim, kako mi pošteni igrači na PC-u da igramo ovu genijalnu igru, da nema neka možda on-line opcija il' tako nešto? I zaista mi nije jasno što im je bilo teško da naprave verziju i za PC kad su igru ionako pustili za DŽ kao free download? I još jedno pitanje samo, šta je taj android, konzola ko i sve ostale ili šta? Hvala.

Meho Krljic

Android je operativni sistem baziran na Linuxu, a koga je dizajnirao Google mahom za korišćenje na telefonima i tabletima, kao open source alternativu zatvorenim OS-ovima poput Appleovog iOS-a. Dakle, svi ovi telefoni koje raja nosi - Samsunzi Galaksiji, LG-jevi, HTC-ovi, Huaweiji itd., sve to radi pod androidom.

No, to tebi ne pomaže ako ti treba jača grafička kartica, naravno.

mac

Ma to što su je pustili za Dž je teška prevara. Imaju hiljadu trikova da te nateraju da ipak platiš. Mi naravno kažemo "ne mogu da platim, i neću da platim", ali onda više ne igraš igru nego sistem za mentalnu torturu mazohista.

Petronije

Postoji par prilicno funkcionalnih emulatora za android, citao sam u nekom svetu kompjutera od pre par meseci. Prosnjuraj malo po netu, ako se ne snadjes videcu sutra da probam da iskopam neki dobar. Inace sam obozavao pvz1, instalirao sam pvz2 na tabletu i razocarao se zbog tog glupog sistema placanja. Treba proveriti da li na apkmania postoji neki uhakovan .apk da sve bude otkljucano, to je prava stvar, ova "free" varijanta sucks.