• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 25 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Ja se još majem sa BioShock Infinite: Burial at Sea: Episode 2, pa ne žurim da uletim u Dark Souls 2, ali imati na umu da je pravi izlazak igre na PC-ju najavljen za sutra pa može da se desi da igru možemo da otključamo na Steamu, možda i da je prelaodujemo ali ne i da je pokrenemo.

Meho Krljic

Hihi, sledeća Ace Attorney igra (i svestan sam da na ovom forumu pored mene, Ridiculusa i penzionisanog cuttera niko i ne mari za te igre) će 1. biti smeštena u Japan (prethodne su u lokalizaciji podešavane da lažu da se radnja dešava u SAD), 2. se događati u Meiđi periodu (kraj devetnaestog i početak dvadesetog veka) i 3. imati Phoenixovog pretka u glavnoj ulozi. Ne treba reći da sa suzom u oku zaključujem da je sve manje verovatno da ćemo je videti na zapadu...

[Subbed] Dai Gyakuten Saiban: The Adventures of Naruhodou Ryuunosuke - Teaser Trailer

Petronije

Izasao je reloaded, 9gb, i ovako me original koji cu svakako kupiti ne interesuje u smislu onlajn igranja zbog neprijatnog iskustva sa citerima u prvom delu. Mogu da zamislim koliko bi se tek nervirao da nisam prvi put presao oflajn.

Meho Krljic


Meho Krljic

Izdavač Kadokawa je kupio studio From Software koga znamo kao autora Souls igara. Drugim rečima, sledeća From igra se neće zvati Dark Souls a sledeći Dark Souls, ako ga bude, neće biti napravljen od strane Froma...

Meho Krljic


Meho Krljic

Uzgred, Child of Light izlazi na evropskom Steamu danas, ako se dobro sećam. Ja ću ga pazariti čim mi legne neki honorar, sutra, ali da podsetim da je u pitanju 2D JRPG igra napravljena u Ubisoftu, da su privjui bili odlični a sada i moj najomiljeniji IGN rivjuer daje jako dobar prikaz finalnog proizvoda.

Petronije

Izašao je, dobro se sećaš. Ako stigneš da probaš napiši neki utisak, baš lepo izgleda.

Meho Krljic

Da, pa malo ću da pričekam pare pa će i mene Child of Light pričekati.  :lol:

Meho Krljic

Divne vesti, izgleda da ćemo na kraju ipak videti digitalna reizdanja No One Lives Forever igara:-| :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-|

Setiti se da su to igre iz vremena kad su u Monolithu znali da se zabavljaju  :lol:

Father Jape

Oh, sećam se tog proleća, mislim 2002. godine, kada sam u roku od dva meseca prešao Deus Ex, System Shock 2, i prvi NOLF.

Bliss was it in that dawn to be alive,
But to be young was very heaven!
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Stvarno si živeo gospodski tada  :lol:

U drugim vestima, Kristijan Donlan na Jurogejmeru piše izvrstan tekst o survival igrama i zašto su postale tako popularne (a jesu, igre poput DayZ ili Rust, i svakako Minecraft su veći fenomeni od Uncharted ili Ryse ili, već nečeg tako sličnog).

http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-30-why-is-hardship-the-new-hotness

Čojs kvout:

Quote
Shamelessly rough and daringly formless, these hike-'em-ups, plant-'em-ups and barricade-'em-ups feel like a creative rejection of the kind of mindless cinematic over-scripting that defines series like Uncharted. Survival games don't need to treat the player like an actor who'd better hit his marks or else, because they don't need to have you pointed in the right direction to see the next mega-budget cut-scene. They're not trying to be movies or even TV. They're trying to be Youtube videos and livestreams. They're voodoo documentaries that no normal channel would be able to air. Instead of creaky matinee trickery, you get the landscape, the atmosphere, and often dozens of other players, as starved and as half-mad as you probably are. You get the scope for inventive griefing, for mocking executions from afar and for human nature left to explore its most creative capacities for selfishness. Now that's a video game.


Meho Krljic

Pošto se Call of Duty Ghost nije prodao u količinama koje bi sugerisale da je serijal u dobroj formi i da ništa ne treba da se dira, Activision malo pritišće pedalu za gas. Call of Duty Advanced Warfare (hmda) je upravo leakovao, mada je najava ionako trebalo da bude sutra i u njemu će biti:

1. Egzoskeleti koji omogućuju vojnicima da prave ogromne skokove i veru se uz vertikalne površine i

2. Kevin Spejsi

http://youtu.be/sFu5qXMuaJU

Titanfall je očigledno malo potpalio vatru pod guzicama u Activisionu. Sledgehammer (studio u kome su neki Dead Space veterani) će imati dosta da se dokazuje.

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 02-05-2014, 08:54:00

U drugim vestima, Kristijan Donlan na Jurogejmeru piše izvrstan tekst o survival igrama i zašto su postale tako popularne (a jesu, igre poput DayZ ili Rust, i svakako Minecraft su veći fenomeni od Uncharted ili Ryse ili, već nečeg tako sličnog).

Donlan je car medju gejming novinarima! Ili bar grof. Si čitao njegov članak o odnosu narativa i naracije (narrative vs. narration), takodje objavljen na Jurogejmeru?
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Naravno. čitam ja stalno Kristijana, fin je to čovek.

Meho Krljic

Ne znam koliko ovde ima ljudi koji se sa sjetom sećaju Unreal Tournament franšize, ali izgleda da ćemo se još ćerati sa njom:


http://www.ign.com/articles/2014/05/02/epic-games-co-founder-teases-unreal-tournament-comeback

Meho Krljic

Rič Stenton piše o vezi Dark Souls II i Dark Souls lorea i priče. Nećemo čitati dok ne završimo, ali nek stoji ovde (a Milan i može da čita  :lol: )


http://www.ign.com/articles/2014/05/06/understanding-the-lore-of-dark-souls-2

Meho Krljic

Igre za ZX Spectrum se na PC-ju uglavnom lagodno igraju putem emulatora, ali ima i ljudi koji rade propisne rimejke:

http://retrospec.sgn.net./


Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 05-05-2014, 10:48:52
Ne znam koliko ovde ima ljudi koji se sa sjetom sećaju Unreal Tournament franšize, ali izgleda da ćemo se još ćerati sa njom:


http://www.ign.com/articles/2014/05/02/epic-games-co-founder-teases-unreal-tournament-comeback


Dakle, Epic je potvrdio, biće novog Unreal Tournamenta, na Unreal 4 endžinu!!!!!!!!






No, igra će biti besplatna





Mada Mark Rein insistira da će igra biti "free, not free to play", što donekle olakšava stvar.

QuoteFans with an Unreal Engine 4 subscription can participate in the crowdsourced development the next Unreal Tournament, with fan-created mods playing an integral role in its life post-launch. Epic intends to create a marketplace where creators can give away or sell their custom content. Epic's cut from those sales is what will pay for the game.
"We see this as an ongoing project with no end date," project lead Steve Polge told IGN. "Unreal Tournament will be the base both for the continued evolution of the competitive FPS, and as a great way to enable aspiring developers to realize their visions for this kind of game."


Tužno mi je da se UT franšiza ovako devaluirala, ali, hajde, ovo ne zvuči sasvim besmisleno.

ridiculus

The Elder Scrolls Online? Pročitao sam nekoliko prilično nepovoljnih prikaza od strane ne baš nevažnih medija u vodama gejminga, i mogu reći da nisam iznenadjen. Nisam čak ni razočaran, iako bi možda trebalo da budem. Moj odnos prema TES serijalu je ionako pun ljubavi i mržnje, ili - pošto su to možda prejake reči - fasciniranosti i prezira. Voleo sam... pa ne baš sam svet - taj je prilično običan u okvirima fantastike - već pre sistem. Sistem gradjenja lika, sistem klasa, sistem magija. Sa Skyrimom su bili na dobrom putu, ali ovaj MMO im je bio sasvim nepotreban u kreativnom smislu, ali to je jezik kojim mnogi ljudi više ionako ne govore.
Dok ima smrti, ima i nade.

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

ridiculus

Stara vest (iz aprila), ali vredna pomena: King of Dragon Pass je najavljen za Android! U pitanju je igra originalno napravljena za PC 1999, po mnogima najbolji spoj strateške igre sa narativom u istoriji gejminga. Pre par godina je objavljen na iOS-u, sa doteranim interfejsom. PC verzija se može kupiti na GOG-u za 6 dolara.

Ja sam pre nekoliko meseci bio u nedoumici da li da igram to ili Fallen London, pošto u svom životu imam vremena samo za jednu igru tog tipa, ali ako KoDP bude mogao da se igra preko telefona, vredi da razmotrim još jednom.

Jedini problem može da bude što ovaj port ne radi originalni diveloper, A Sharp, već neki Rusi o kojima ne znam ništa.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Pa, može se reći da je Microsoft napravio ako ne najveći a ono  najočekivaniji U-turn u poslednjih godinu dana. Najavljen Xbox One bez Kinekta i po ceni od 399 dolara:

http://www.usgamer.net/articles/xbox-one-microsoft-cuts-the-kinect-and-the-price-to-399

Meho Krljic


Petronije

Wolfenstein the New order zauzima neverovatnih 43,65GB!!!

Meho Krljic

Da, bojim se da to neću skoro igrati. Ne daju mi se pare po punoj ceni a da se smaram sa tolikim piratom ne dolazi u obzir  :lol:

Petronije

I meni zao da trosim ratio na to, imam mogucnost da ga svucem sa lasttorrents gde prolazi ratiomaster varanje ali cak i to me mrzi. Mnogo je to gigabajta. Kazu i da je prilicno zahtevna sto joj takodje ne ide u prilog.

Meho Krljic

Inače, Transistor je dobio odlične kritike, što je očekivano (evo IGNove) i hvale se i stil i priča i produkcija ali i sistemi (borba je mešavina pauziranog/ poteznog taktiziranja i realvremenskog tvičeraja, levelapovanje deluje zblja inteligentno dizajnirano). Čim mi slete neke pare na račun, moraću da pazarim!!!!!!!!!!

ridiculus

Da, povodom Transistora, pročitao sam Donlanovu recenziju na Jurogejmeru, gde kaže:

QuoteSupergiant enters late and treats you like a grown-up who's really paying attention.

i

QuoteIf Tron had been directed by Klimt or Mucha, it might feel like this.

Vrlo interesantno, u svakom slučaju.
Dok ima smrti, ima i nade.


Meho Krljic

Arkham Knight, "gameplay trailer"


Batman: Arkham Knight Gameplay Trailer - Evening The Odds


Naravno, od gejmpleja se sve zajedno vidi oko jedne i po sekunde, ali ipak lepo to izgleda




Meho Krljic

Dok ja završim Dark Souls II, nakupiće se brdo novih igara koje valja odraditi. Naslovima poput Child of Light i Transistor sad se pridružuje i Always Sometimes Monsters koja deluje kao još jedna briljantna indie studija moralnih dilema i mrveće banalnost svakodnevnog života na tragu Cart Life i Papers, Please. Baciti pogled na odličan Jurogejmer prikaz:

http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-21-always-sometimes-monsters-review

Meho Krljic

USGamer daje zanimljiv spisak JuTjub kanala i Podkasta koji su tematski orijentisani na Souls igre. Vredi baciti pogled:

http://www.usgamer.net/articles/supplementary-souls-the-best-dark-souls-fan-content-on-the-web

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 22-05-2014, 12:29:29
Dok ja završim Dark Souls II, nakupiće se brdo novih igara koje valja odraditi. Naslovima poput Child of Light i Transistor sad se pridružuje i Always Sometimes Monsters koja deluje kao još jedna briljantna indie studija moralnih dilema i mrveće banalnost svakodnevnog života na tragu Cart Life i Papers, Please.

A, vidiš, mene Always Sometimes Monsters ne privlači preterano. Ne privlače me takva dela ni u književnosti, ni u filmu, zašto bi među video-igrama? Nije to toliko zbog teme - važniji mi je pristup. Ja sam pristalica onog čestertonovskog oneobičavanja običnosti, i smatram da je velika mana (većine) video-igara (u smislu pretenzije na neke dublje, "umetničke" vrednosti) upravo to što idu suprotnim putem: uobičavaju neobičnost, čineći da ova izgubi magiju. Sad, ovde bi se moglo raditi o onom prvom, ako ni zbog čega drugog ono zbog toga što je malo igara napravljeno oko običnog života u običnom (savremenom) gradu. A moglo bi se raditi i o prostom uobičavanju običnosti. Kako god, zapravo nisam igrao ovu igru pa da mogu sa sigurnošću da pričam o njenom pristupu, ali ono što sam video i pročitao me nije privuklo. Imam snažan osećaj da je važnost njenih "izbora" suviše sentimentalne prirode za moj ukus. No, poštujem mogućnost da grešim.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ne mogu da sudim pre nego što je probam (ali uprvo sam dobio neki ali keš pa ću je probati uskoro) ali ova igra mi deluje kao prilika za "pravi" roleplaying, u smislu da donosiš odluke koje imaju ozbiljne posledice u svetu koji pretenduje na realističan prikaz našeg sveta, sa likovima koji isto tako imaju manje sličnosti sa videoigračkim i popkulturnim klišeima već su dublji. No, da, videćemo kako to ide u praksi.

Meho Krljic

Novinari su imali priliku da igraju još Evolvea i Ričard Kobet piše izuzetno zanimljiv privju + intervju:

http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-22-evolve-entertains-as-long-as-you-play-it-properly

Meho Krljic

Whoa! Pogodite u kom je endžinu rađena igra što ćete je videti  dole:


Total Chaos - Overgrowth teaser




























Predajete se? Doom 2!!!!!!!  :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? Deluje sjajno, trebalo bi da ovo bude survival horror naslov bez pucanja, sa potrebom da koristite okruženje za odbranu.

Petronije

Koji carevi. Podseca malo na stalker, vizuelno. Mada, da budem iskren, u zivotu mi ne bi palo na pamet da igram igru u kojoj me jure zombiji a ja ne mogu da im rascopam glave nego bezim. Nego, jel sam ja ranije spominjao Killer is Dead : nightmare edition za PC? Jel vredi to probati? Pojavila se, 12gb.

Meho Krljic

Pa, nažalost.... Suda 51 je po svim kritikama, sa ovom igrom žestoko podbacio i u tehnološkom smislu (konzolne verzije su patile od screen tearinga a sumnjam da je PC verzija  bogznakako popeglna imajući u vidu kako su prošli portovi Dark Souls i Deadly Premonition) i u smislu gejmpleja. Doduše, istina je da i poslednjih nekoliko igara koje je Suda potpisao u kapacitetu izvršnog producenta (Shadows of the Damned i Lollipop Chainsaw) bilo slabo u mehaničkom i više zanimljivo u smislu setinga i likova. Ja sam, iako se smatram Sudinim poštovaocem, Killer is Dead na konzolama eskivirao i planiram da kupim PC verziju kad bude na nekom brutalnom popustu iako je čak i sada svega 20 evra... Želim da se poigram u toj psihodeličnoj kući strave ali unapred znam da ću se nervirati.

Petronije


Father Jape

Evo članka koji govori manje-više isto što je i, ako se dobro sećam, Mehmet govorio apropo debate jesu li videoigre umetnost:

http://blogs.spectator.co.uk/culturehousedaily/2014/05/gaming-isnt-art-and-those-who-think-it-is-need-to-chill-out/
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

ridiculus

Eh... koliko se nisam bavio tom temom? Nekoliko godina, sigurno. I šta se promenilo? Dve strane se prepucavaju, i njihovi argumenti "napreduju" nekom vrstom dijalektičkog razgovora, da bi svaka dokazala ono u šta veruje već unapred.

Meni sve to miriše na neku vrstu lingvističke nejasnoće... Ali, recimo da tu ima nešto vredno rasprave. Recimo i da trenutno nisam raspoložen za nju (ali biću ovih dana i raspoložen i slobodan!  :wink: ). Recimo i da su igre definisane ciljevima i pravilima, a mimo njih - pa, mimo njih mogu biti bilo šta.

Inače, ne verujem u umetničku nameru kao osnovni definišući faktor umetnosti, pre svega zato što ne verujem u ljudsku "nameru" kao najbitnog činitelja u bilo čemu. Namera je nusproizvod, ne pokretač.

Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Den Uajthed piše prikaz Watch Dogs na Jurogejmeru i, oh, srećan li sam što nisam verovao hajpu i nisam uleteo u neku priorder šemu zbog koje bih posle zažalio  :lol: :lol: Ubisoft su firma koja, čini se, apsolutno mora da prođe kroz nekoliko iteracija iste franšize pre nego što dosegne autentični identitet svake od nje. Po Uajthedovim rečima, Watch Dogs je kompetentna kompilacija mehanika drugih igara (sve od GTA, preko Assassin's Creed pa do Arkham igara), ali ne izdiže se iznad tog koncepta kolekcije, nema interesantnu priču i likove i, možda ključno, njegova diferencija specifika, hakovanje, je svedeno na one-button-push ispunjenje želja. Kupićemo, jednog dana, kad bude na popustu, ali za sada nastavljamo sa Dark Souls II... Evo par ključnih citata iz prikaza:


QuoteCrucially, you never actually feel like you're hacking anything. A lot of the time you're just pressing a button to make something happen, which at a functional level is no different to any action game. When you do get to actually hack into things at a system level, it's via a tired old PipeMania-style puzzle where you rotate pieces to guide a blue power line to a goal. If anything underscores how little interest the game has in using "hacking" as anything other than a marketable context for "making cool s*** happen", it's this.

QuoteSo many of Watch Dogs' ideas have been proven in other games, so it makes sense to use them again, but it does mean that the game never really nails its own identity. It's reliably good yet rarely great; entertaining without being inspired. A strong story or a compelling character could make the difference, but sadly this is where Watch Dogs is at its weakest.

neomedjeni

http://www.youtube.com/watch?v=06YvwO3V4Ms#t=426




Momenat u kom je Kris rekao da Numenera najviše podseća na svet Novog Sunca Džina Volfa i Vensovu Umiruću Zemlju... Bukvalno čitavog života čekam tako nešto.

Petronije

http://youtu.be/jbBSebCL8B0

Ne smem previše da se nadam da se ne razočaram ali...osvetljenje, grafika, art, sve mi se sviđa, ima i masakriranja zombija...neću više gledati ni jedan klip da ne kvarim, samo da naprave kako valja...

Meho Krljic

Novi trejler za Tangiers je veoma lep. Ovo mi je jeda od najdražih Kikstarter projekata koje am bekovao jer je em igra impresivna u ideji i izgledu em Aleks i njegov tim pošteno rade i pokazuju nam to što rade. Držati ovo na radaru:


http://youtu.be/P8le4yWmJyg

Meho Krljic

From je objavio (Zapravo fanovi su ovo sklopili iz raznih delića) video sa dvadeset sekundi futidža iz Project Beast i... srce oće da iskoči. DAAAA!


OH SHIIIIIIIT



Mali problem je što je Sony ovde izdavač pa će igra biti PS4 ekskluziva...

Petronije

Kao sto smo i pretpostavili ranije. Steta.

Meho Krljic

Dobro, možda da kreneš sa štekovanjem para za PS4???