• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 13 Guests are viewing this topic.

Petronije

Koga ne mrzi da gleda i sluša - Bloodborne impresije iz prve ruke...

http://youtu.be/KJtzLXg9AB0

Evo i par sličica...















ridiculus

Ovo opako izgleda, ali me je sad podsetilo na nešto drugo. Žudim da vidim igru u kojoj će biti normalno da naletite na bosa koji  je sitniji od vašeg lika, ali koga ne možete pobediti fizičkom silom. Anti-power fantasy! Snovi o nemoći! Nazovite to kako hoćete, ali to će biti veliki trijumf za video-igre kao medija, ako se uradi uspešno. Ja, iskreno, ne mogu da se setim da li sam ikada sreo nešto tako, a da nije u službi humora.


Dok ima smrti, ima i nade.

milan

Na kraju cu morati da kupim ovaj Wii U zbog Mario Karta i ove nove Zelde, jebiga... A vec planiram i Soni 4... Dakle, moram da radim jos vise od ovoga sto radim, sto vec postaje fizicki (i psihicki) neizdrzivo, da bih to zaradio.... :(

Meho Krljic

Kad već ispazariš Wii U obavezno uzmi i Super Mario 3D World, nećeš se pokajati.

A Mario Kart još nije stigao u GameS, juče sam ga tražio!

Meho Krljic


Meho Krljic

Oh, a da ne ispadne da je Nintendo najvaljivao samo Wii U igre, Intelligent Systems prave novu taktičku poteznu igru za 3DS, "sa elementima šutera"* a koja će se zvati Code Name  S.T.E.A.M. ili već tako nekako. Prelepo! Iako su mogli da naprave novi Advance Wars ili, već, još jedan Fire Emblem (Alah zna da je poslednji FA, za 3DS možda i najbolji u serijalu), oni pokreću novi IP. Carevi!









* zvuči kao... Valkyria Chronicles

Meho Krljic

Inače, juče sam poigrao Metal Gear Solid V Ground Zeroes i na Playstation 4 (iako sam ga prošle nedelje već odigrao na PS3, ali igra je dizajnirana za više prelazaka, mada naravno, ipak pričamo o malo jačem demu) izanimljivo je koliki kontrast postoji između Ground Zeroes i recimo Metal Gear Solid 3: Snake eater, koga mnogi smatraju najboljim naslovom u serijalu... Ground Zeroes je ne samo najmračniji momenat celog MGS serijala (poslednja scena je izazvala mnoge reakcije na internetu zbog eksploatacijske mizoginije) nego je i pomalo anarhični open world koga igra provlači istovremeno šarmantan ali i pomalo zbunjujući jer naravno generalno važi da su open world igre loše u šunjanju a dobre šunjalačke igre nisu open world (uz izuzetke poput Far Cry 3, na primer). Elem, na E3-ju je novinarima predstavljen i demo propisnog ostatka MGS V, Phantom pain i deluje kao da je ovo sjajna kombinacija MGS3 i Peace Walker ideja, sa sve open world filozofijom koju Ground Zeroes utemeljuje. Evo Jurogejmerovih detaljnih impresija, a moram da kažem kako je na kraju veoma zanimljivo kakav kontrast postoji između originalnog MGS, koji je bio igra o samotnom šunjanju po ventilacionim kanalima, i MGSV koji je igra o menadžmentu baze i brojnim sistemima koji interaguju čak i bez igračevog inputa...

Meho Krljic

Nego, Techlandov parkur-i-zombiji naslov Dying Light izgleda mnogo jako u recentnom trejleru (u kome se, hvaljen Al'lah, vidi gejmplej):

Dying Light - E3 2014 Trailer

A tu je i višeminutni hends on koji deluje obećavajuće:


Dying Light Gameplay Demo - IGN Live: E3 2014


Petronije

Nadam se da Dead Island 2 neće imati ova parkur sranja. Glupo je.

Meho Krljic

Neće, rekli su.

U drugim vestima, Tom Bramvel je jedan od retkih novinara sa odmerenom reakcijom na miniskandal u vezi toga što u Assassin's Creed Unity neće biti ženskih avatara u kooperativnom modu iako je, znamo već, jedan od najpoznatijih asasina iz vremena francuske revolucije bio - žena (Alek Mir je na RPS nanjušio krvo i pomanhitao  :lol: :lol: :lol: ):



http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-12-assassins-creed-unity-is-a-step-backward-for-progressive-games

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 13-06-2014, 17:31:30
U drugim vestima, Tom Bramvel je jedan od retkih novinara sa odmerenom reakcijom na miniskandal u vezi toga što u Assassin's Creed Unity neće biti ženskih avatara u kooperativnom modu

Neću ništa reći o čitavoj toj šaradi dok ne razmislim dobro. Trenutno, kada razmišljam o igrama, razmišljam o drugim temama.

O Poslednjem čuvaru.

O tome zašto je toliko trejlera bazirano na CG-video sekvencama, koje meni kao (relativno iskusnom) igraču ovi apsolutno ništa ne znače. To mi je na istom nivou kao kada bi počeli da snimaju kratke trejlere za romane - ono što dobijam sa "proizvodom" ne mora da sadrži ništa zajedničko sa onim što vidimo u reklami, osim neke apstraktne pozadinske priče. Doduše, naslovne ilustracije već rade to isto, ali na manjoj skali. Možda u tome i jeste poenta: na manjoj skali.


O razlozima zašto me Splatoon na prvu loptu privlači više nego Sunset Overdrive, Majkrosoftov kec u rukavu - iako me ovaj drugi po estetici okruženja i nekim delovima mehanike čak podseća na Jet Set Radio, što je na mom jeziku uvek plus.

O Fantomskoj prašini (Phantom Dust). Ovo je jedna zaboravljena igra sa prvog Iks-boksa koja je jedno 10-20 puta zanimljivija, originalnija i kompleksnija od mnogih igara sa iste platforme koje nisu zaboravljene. Zašto sam razmišljao? Zato što su najavili rimejk, takođe za Majkrosoftovu platformu.

O tome zašto išta što Bioware radi u poslednjih 7-8 godina ne budi emocije u meni. Svakako, pratim šta rade, ali ne više od toga. Dragon Age: Inquisition lepo izgleda u svom novom Frostbite 3 endžinu, ali sem tehnološke strane - koja mi je najmanje bitna, jer znam da će za par godina biti prevaziđena - ne poseduje išta intrigantno. Ah, verovatno ću ga odigrati čim napravim jaku mašinu, ako ni zbog čega ono da bih znao zašto mi se ne dopada. Kada bolje razmislim, Bioware nikada nije ni umeo da izabere seting: Forgotten Realms su bljutavo obični i neukusni.

Nego, slušao sam poslednju epizodu podkasta Toma Čika  (Quarter to three) o utiscima sa prvog dana E3, i tu on kaže - polu-podrugljivo - da je EA ove godine predstavljao studija, ne igre: "Evo, ovaj studio radi na tome i tome. Evo, ovo je mesto gde rade..." i sl. Tačno je da Čik voli da se našali tu i tamo, ali obično u njegovim šalama ima zrno istine -  često i mnogo više.

Odoh sada da pogledam snimke sa scenama iz Xenoblade Chronicles X. Avaj, uvod je - naravno  :cry: - filmski...
Dok ima smrti, ima i nade.

Petronije

Evo prezentacije Lords of the Fallen, igre koju sam već spominjao ranije. Nije da očekujem bog zna šta, očigledno je da je ovo Souls klon sa naprednijom grafikom i nešto veselijim dizajnom. Borba je manje - više ista, tu je stamina bar, ima rolanja... mada, koliko se sećam bila je priča da rpg komponenta neće baš biti na nivou Souls igara, što je naravno ogroman minus. Probaćemo svakako.




http://youtu.be/iQU4NlHi3xA




Father Jape

http://thefusejoplin.com/2014/06/steam-summer-sale-2014-unofficially-confirmed-19th-june/

Video sam šuškanja i drugde da će biti pre uobičajene polovina jula.
Dakle drš'te se za buđelare!
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ja samo da prijavim da sam, kako i dolikuje, sad kad imam tri konzole kadre da od njega profitiraju, uplatio godišnju pretplatu na Playstation Plus i, hot dem, stvar se isplatila u prvih petnaest minuta prvog od 365 dana. Dakle, dao sam 5152 dinara kupivši kod na Play-Asia (ako bih isto kupovao u GameS ili Virtual Master u Beogradu, izašlo bi me 7200 dinara jer su kursevi naših dobavljača apsurdni) i odmah uzeo Dragon's Crown i Puppeteer koji su ovog meseca pokloni za PS+ korisnike (kad ih jednom uzmete, tretiraju se kao da su vaše dok god plaćate pretplatu, dakle mogu se ponovo daunloudovati koliko hoćete puta). Te dve igre merkam duže od godinu dana i nikako da stignu do neke cene koja bi se meni dopala. Trenutno bih ih kombinovano platio malo manje od šezdeset evra a dobio sam ih za manje od pedeset a to je tek prvi dan mog PS+ staža. Ovo pišem za slučaj da ovde postoji još neko sa Playstation konzolom ko se premišlja isplati li se PS+.

Meho Krljic

A kad ne budemo imali keša za nove igre, vratićemo se onim koje već posedujemo uz modove od kojih su neki toliko brutalni da zahtevaju potpuno nov pristup. PC Gamer u prošlogodišnjem nabrajanju (nije dakle novost, ali valja da se zapamti):

http://www.pcgamer.com/2013/10/05/the-15-most-brutal-mods-of-all-time/

ridiculus

Kad smo već kod modova, određeni Gerry Pugliese je napisao dokument na 539 stranica o tome šta bi izmenio u Mass Effect 3. Živeo fandom!

Meni lično je fascinantno i to što naš čovek radi na Tides of Numenera. Nešto na grafičkom planu... Konceptualni deo? Teksture? Ne znam ni sam sa sigurnošću. Zato i neću mnogo da talasam dok ne budem siguran.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

S obzirom da nam je upravo dojavljeno da ta igra izlazi tek u poslednjem kvartalu naredne godine (i praktično ni jedan backer na Kikstarteru nije imao nervni slom i tražio pare natrag), imaćeš dosta vremena da zatalasaš.  :lol:

Perin

Quote from: Father Jape on 14-06-2014, 10:49:23
http://thefusejoplin.com/2014/06/steam-summer-sale-2014-unofficially-confirmed-19th-june/

Video sam šuškanja i drugde da će biti pre uobičajene polovina jula.
Dakle drš'te se za buđelare!

Ja više ne znam ni šta bih kupio. Mislim, većina igara koja me zanima još se nije ni pojavila u prodaji...možda uzmem Castlevania 2, FM 2014, ili tako nešto, eventualno Dragonborne dlc i dlcove za Dishonored....Mislim, videću, ali ne verujem da ću mnogo potrošiti na rasprodaji, imao sam nekih nepedviđenih troškova ovaj mesec.


Meho Krljic

Odlično izgleda Bloodborne sa strane art directiona. Jako mi se dopadaju i okoliš i neprijatelji. Naravno, to što nemaš štit radikalno će da promeni način kako se ovo igra, oprezne komparacije sa nekakvim sporijim, cerebralnijim Devil May Cry imaju smisla. I izgleda da u ovom pre-alpha buildu još nema lock-ona, pa ovaj što ga igra na E3-ju deluje skroz nekompetentno  :lol: :lol: :lol:

Meho Krljic

Jošinori Ono podneo ostavku na poziciju direktora Capcomovog Vankuver studija. Nije još uvek jasno da li napušta Capcom generalno ili samo, kako se ja nadam, želi da se više bavi razvojem igara a manje upravljanjem ljudima. Ovo me sve čini malo nervoznim jer sa strepnjom i nadom očekujem najavu Street Fighter V ili novih Darkstalkers ili već nečeg...

Meho Krljic

I, da, Capcom je objavio da neće obnavljati svoju odbranu od neprijateljskog preuzimanja, drugim rečima, da je sada moguće kupiti dovoljan broj deonica kompanije da preuzmete kontrolu nad njom. Pošto se već šuška o tome da bi ih možda Majkrosoft kupovao, mislim da je vreme da spremamo odela za sahranu... A bili su mi najomiljenija kompanija u ovoj industriji.  :cry:


Meho Krljic

Tom Bramvel je napisao srceparajući tekst o tome kako u sebi prepoznaje seksističke karakterne crte i kako će se truditi da to suzbije u sebi i generalno na Jurogejmeru. Dok ja apsolutno pozdravljam napore RPS i Jurogejmera da ukazuju, istražuju, upozoravaju i generalno ratuju protiv seksizma u gejmingu, ne mogu se oteti utisku da bi od ovakvih samokastrirajućih posipanja pepelom efektniji bili duhovito pisani, dinamični editoriali koji bi prepoznali apsurdnost mnogih igračkih klišea od kojih je seksizam samo delić i pokušali da sve to stave u kontekst činjenice da je gejming sada stvar odraslih ljudi, ne više tinejdžera nabujačlih hormona. Dejvid Vong je pre skoro jedne decenije u svom Manifestu pružio neke smernice.

Ovako, svakako podržavam Tomov generalni stav ali se unapred ježim od toga šta ću čitati kao reakciju na metagearsolid.org ili na drugim mestima.

ridiculus

Čitao sam Bramvelov tekst sinoć, i nisam mogao da stignem dalje od dva poglavlja  :( . "Srceparajuće" mi deluje kao eufemizam!

Generalno prezirem prepucavanja na račun pola, roda, rase, naroda ili religije. Ako Ubisoft želi da izbaci igru bez ženskih avatara, neka ih. Njihovo pravo, jednako kao pravo pisca da napiše knjigu bez ženskih likova. Ono gde su pogrešili su komentari na pitanja zašto su to uradili, odakle je i ispala čitava frka. Moram da se pozovem na ono što je rekao Tom Chick povodom Ubisofta, a što mi zvuči kao vrlo pronicljiva procena:

QuoteIt would bother me more if there was any sort of meaningful storytelling going on in Ubisoft's games. As it is, they're mainly embarrassing male characters with their bad writing.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Pošto sam ga već pomenuo u prethodnoj poruci... Evo šta jedan od mojih omiljenih gejming recenzenata i komentatora, Tom Chick, kaže o Watch Dogs:

Quote[...]These are the things that can elevate videogaming as a medium.

Watch Dogs has none of these things. It is an elaborate trifle, a AAA time fritterer, a playground with skyhigh production values mired in a bog, a dessert tray without an accompanying meal. It is mostly hollow, almost entirely meaningless, and only accidentally relevant. And I'm having a grand time with it.

Na kraju mu je dao 4/5.  :lol: (Uzeti u obzir da čovek recenzira i filmove, često B-produkcije)
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Crytek u finansijskim problemima; dizajnerski plan za Witcher-a 3 "procureo" u javnost (sve sa spojlerima za završetak); pojavio se mod za Dwarf Fortress koji menja ASCII 2D grafiku izometrijskim pogledom  xcheers xdrinka xfoht !

Oni koje zanima skorašnja halabuka oko reprezentacije pola i rase u video-igrama mogli bi da pročitaju ovo: Representation in Videogames - Does it Really Matter?

Glasovna izvedba Petera Dinklagea - to je glumac koji igra Tiriona u Igri prestola - u igri Destiny (alfa-verzija) već je ušla u legendu:

That Wizard Came from the Moon (ovako zamišljam glas robota Marvina iz Autostoperskog vodiča)

Kampanja na Kickstarteru za igru Sunset je već uspešna, iako su ostala još 24 dana do kraja! Ako vam to ništ' ne znači, reći ću samo ovo: Tale of Tales. Psst!
Dok ima smrti, ima i nade.

Father Jape

Kako misliš pojavio se (mislim na DF mod)? Valjda gomila takvih modova odavno postoji?
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

ridiculus

@Father Jape

Poređenje skrinšotova

Koliko sam shvatio, ovo je prvi put da se na ovaj način menja prikaz u glavnom prozoru.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

:-X:-X:-X:'(

Quote from: ridiculus on 21-06-2014, 02:44:47
Čitao sam Bramvelov tekst sinoć, i nisam mogao da stignem dalje od dva poglavlja  :(

Ehm... pasusa. Dva pasusa.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ja sam već pominjao Splatoon govoreći o Nintendovom E3 nastupu, ali ovde ima opširan tekst o igri sa sve ekstenzivnim gejmplej klipovima. Moram da kažem da ima kosmičke pravde u tome da Nintendo pravi nešto što izgleda kao najsvežiji i najzabavniji savremeni deathmatch online šuter, mada će biti bizarno ako to ostane najbolje čuvana tajna ove generacije zahvaljujući relativno lošoj prodaju Wii U-a. Nakon igranja Titanfall koji je, kako rekoh, tek iterativno inovativan, Splatoon mi deluje kao spasitelj!

Meho Krljic

IGN je testirao Sonyjev Playstation NOW (dakle, striming servis izrastao iz licencirane gaikai tehnologije, koji podrazumeva da igru igrate tako što se sve dešava na nekoj serverskoj farmi u pizdi materini a vi aplodujete kontrole i daunloudujete video strim), i ima dosta ohrabrujuće vesti. Mada smo mi ipak u Srbiji pa se ne bih odveć ložio... Plus, cene mi deluju neprivlačno jer je ovo za sada faktički zamišljeno kao iznajmljivanje, a ja sam se nadao da svoju  bizarno veliku kolekciju PS3 igara igram na PS4 bez dodatnih troškova...

Meho Krljic

Owen Grieve je napisao prilično trezven osvrt na generalnu situaciju sa recentnim pitanjima reprezentacije i objektifikacije u igrama, koja je i značajno manje patetična od nedavne kolumne Toma Bramwella ili gotovo somatskih reakcija Aleca Meera. Grieve za polaznu tačku uzima depresivnu raspravu Ramija Ismaila (Vlambeer studio koji je napravio nisku indi hitova poput Super Crate Box, Luftrausers i Nuclear Throne) i Hugha Diedrichsa na fejsbuku i koju treba čitati samo ako imate jak stomak, ali se dotakao i recentnog AssCreed Unity miniskandala i tako to. Velšanin je, velim, manje emotivan i pragmatičniji u svom osvrtanju na ove teme a nije dopustio da ga pojede cinizam koji ponekad prejako emanira iz Midnight resistance podkasta... Elem, evo teksta:



No-one Is Coming To Take Away Your Shitty Toys

ridiculus

Tom Bramwell: "I am (the) sexi(e)st!"

Uopšte me ne čudi što je postao predmet ovakvih šala, čak i medju ljudima koji su za ravnopravnost u svakom pogledu.
Dok ima smrti, ima i nade.


Meho Krljic

Lepo izgledaju, pogotovo poslednji.

Petronije

Da, taj sa vodom je fantastičan.

Meho Krljic

Platinum možda živi od platform-ekskluziva, ali sad je javljeno da prave i igru koja će biti dostupna na većini konzola i PC-ju. U pitanju je The Legend of Korra, brawler iz trećeg lica (naravno) baziran na istoimenoj crtanoj seriji koja je nastavak Avatar: The Last Airbender sage. Ne očekujem da ovo bude na nivou Bayonette, MGR: Rising ili Wonderful 101 (mada možda bude na nivou Madworld), ali Platinum je to, uzeće se.




дејан

...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Vidm da hvale seriju, ali ja to naravno nisam gledao, kao što nisam ni Avatara. No, igru ću rado poigrati iako ne očekujem da Platinum ovde baš da svoj maksimum.

ridiculus

Ah, ovo - "The Sickening Side of the Steam Summer Sale" od Richard-a Cobbett-a - je već ozbiljna kritika! Neki - postajući "mnogi" u zemlji Srbiji - će se osećati kao da im tekst lupa direktan šamar, ali to je jedan od trenutaka kada "gejming novinarstvo" (osporavano u svojoj "neprofesionalnosti") dostiže zrelost ozbiljne analize, bez obzira na zabavan način njene prezentacije. Bravo, Cobbett! Manje je (često) više - oduvek bilo!
Dok ima smrti, ima i nade.

Father Jape

Možda zato što sam prirodni hoarder, ali ja uopšte ne mogu da se saživim ni sa čim što on piše. Mislim, naravno da ću da gustiram igre — zašto bi ikome palo na pamet da ću ih, samo zato što ih imam pri ruci više, instalirati sve i površno proigrati?

Takođe, malo mi je neprijatno kada tekst onako počinje neko za koga po fotografijama znam da je u poslednjih nekoliko godina postao drastično gojazniji.

Takođe, drago mi je da vidim da i dalje sjajno piše.

Ali, takođe, 'ladno je i pored urednika prošlo "palette cleanser".  :cry:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ja veliki broj igara koje sam kupio na Stim Sejlu (i GoG seljlu koji se poklopio) uopšte ne nameravam da igram. Neke sam kupio samo da ćušnem neki dinar dobrim ljudima, neke iz radoznalosti - jednom ih instaliram, igra dvadeset minuta i ćao, a neke jer svaka dobra biblioteka treba da ima neke knjige pa makar ih JA nikad ne čitao. Neko negde MOŽDA hoće.

Meho Krljic

Omiljeni JuTjub kanal je postao još omiljeniji:

CALL OF DUTY (Honest Game Trailers)

Josephine


ridiculus

Odličan trejler!  :lol: 8)


Quote from: Meho Krljic on 28-06-2014, 23:21:45
Neke [igre] sam kupio samo da ćušnem neki dinar dobrim ljudima

Misliš, Valve-u, ovaaaaj, razvojnim timovima. Da, mora da misliš na timove/autore. Što mi Valve pade na pamet? Baš sam šašav!

Više cenim GOG, zato što je njihova uloga dosta pomogla da se neke stvari sačuvaju od zaborava među širom igračkom publikom. Steam izbegavam koliko god mogu, što je nemoguće u potpunosti, ali... još uvek se dobro držim. No, nije da smatram da je uopšte bitno koga ja iz Srbije više cenim, ili da će moj glas ili moj dolar išta izmeniti. Ali, radije ću dati 5 dolara više za produkciju neke igre (ili nekog drugog medijskog proizvoda) od strane ljudi do čijeg rada mi je stalo, nego za kupovinu nečeg za šta znam da neću imati vremena (ili volje) da igram.

Ja se slažem sa Cobbettom po pitanju tumačenja ljudske psihologije. Koliko vas bi se navuklo na Dark Souls I/II da je i moja baba sa lakoćom mogla da ih završi? Ono što čovek može uzeti bez napora nije zanimljivo, nije... vredno. Dakle, kada igram igru (čitam knjigu, gledam film, svejedno) igraću je kao da je jedina na svetu. Ili je neću igrati uopšte (uz povremeni uzuzetak tzv. "casual" igara, koje su tu da se prekrrati vreme dok se nešto čeka...)
Dok ima smrti, ima i nade.

Father Jape

Quote from: ridiculus on 29-06-2014, 18:59:54
Koliko vas bi se navuklo na Dark Souls I/II da je i moja baba sa lakoćom mogla da ih završi? Ono što čovek može uzeti bez napora nije zanimljivo, nije... vredno. Dakle, kada igram igru (čitam knjigu, gledam film, svejedno) igraću je kao da je jedina na svetu. Ili je neću igrati uopšte (uz povremeni uzuzetak tzv. "casual" igara, koje su tu da se prekrrati vreme dok se nešto čeka...)

Sa ovim se slažem u potpunosti. Ali jedno je napor koji proizilazi iz odlika samog dela, tj. igre, a drugo ,,metanapor" o kome on govori. Pa pre Steama i rasprodaja još smo lakše nabavljali igre — sve bagatela na torentima (a većina nije pravila probleme s krekovanjem itsl.). Nije valjda da sam tad manje uživao u njima nego sad kad insistiram da igram originale?! 
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Pa, Valve uzima 30% a pošto ja mahom ne kupujem Activision/EA/Ubi igre putem Steama (mada se omakne po neka, nisam ni ja od kamena - ali većinu tih igara ionako kupujem putem Kinguina), onda zaista pare idu razvojnim timovima. Stanley Parable, na primer, sam igrao piratsku jer nisam imao novca da ja kupim kad je izašla. Kupio sam je koji mesec kasnije kad je bila na Daily Deal popustu a sad sam je kupio na poklon kad je manje od šest evra. Mislim da tim dilom svi dobijaju. Poenta stoji - nisam je kupio da bih je igrao.

Meho Krljic

Lepo je videti da se moje strepnje nisu ostvarile. Satoru Iwata je na sastanku akcionara od strane Nintendovog odbora direktora ponovo izabran za predsednika. S obzirom da je Nintendo prošao kroz relativno siromašan period u proteklih godinu i po dana i da se tek u poslednjih par meseci stvari popravljaju, plašio sam se da će hladna matematika da ga ukloni sa pozicije na kojoj je učinio mnogo dobrog i na kojoj se vidi da zna šta radi da bi nam svima bilo lepo.

Meho Krljic

Jurogejmerov recentni napis o problemima koje Crytek ima je najkoncizniji izveštaj o nedaćama njemačkog divelopera koji sam video. I vrlo je poučan. Meni je zanimljiv taj uspon Cryteka od šačice nemačkih Turaka koji su se na sceni pojavili sa tehnološki najimprsivnijim šuterom svoje generacije a koga je veliki Ubisoft izveo na scenu iste godine kada su se očekivali Doom 3 i Half-Life 2, koji su potom uz partnerstvo sa EA pokušali - i neuspeli - da Crysis serijal izdignu na nivo popularnosti rezervisan za call of Duty i Battlefield, praveći manje interesantne igre u igračkom smislu ali tehnološki zapanjujuće, pogotovo na konzolama, pa sve do današnjice kada imaju nekoliko studija u celom svetu, ambiciju da budu veliki free to play igrač itd. Moj potpuno laički utisak je da se mnogo toga u Cryteku oslanjalo na svega dva stuba - impresivni Cryengine i rokstar harizmu Dževata Jerlija. Međutim, zanimljivo je da Cryengine nikada nije postao tehnologija koju bi izabrale iole šire mase - svega par igara je ikada licenciralo ovaj endžin, dok su se ostali bavili Quake i Unreal tehnologijama i, u poslednje vreme Unityjem. Moguće je da je Cryengine, iako moćan, težak za rad a Crytek možda nije nikada nudio dovoljno podrške.

S druge strane, Jerlijeva nesporna harizma i strast jesu pomogli da se Crytek shvati kao kuća sa ozbiljnim CVjem i potencijalom za mnogo više pa su i investitori ulagali novac u firmu koja nije deoničarsko društvo i u kojoj nema sigurnih ulaganja i pasivnog skupljanja dividendi. Činjenica da su braća Jerli od studija iz Frankfurta svoju kompaniju proširili na više od devetsto zaposlenih na nekoliko kontinenata, apsorbujući i gomilu manjih, ugašenih studija, jeste impresivna. Ali je utisak da širenje naprosto nije dovoljno samo za sebe. Mislim da Crytek sebe vide kao nekakav novi Valve - igre koje su kulturni artefakti kao osnova a zatim proširenje vizije na servise i disruptivne proizvode (free to play igre AAA produkcijskih kvaliteta poput Warface, pa onda launch ekskluziva za Xbox One - Ryze), ali čini mi se da im to za sada ne ide, da li zato što su napravili suviše kompromisa na svakom polju ili već zbog čega. Bilo kako bilo, Crytek od pre deset godina je bilo jedno od najuzbudljivijih imena u gejmingu. Danas... pa, ne izazivaju previše uzbuđenja.