• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 12 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Super Mario Bros. pređen za 4 minuta, 57 sekundi i 69 stotinki. Masiv rispekt:

Super Mario Bros. Speedrun in 4:57.69 (World Record)

Meho Krljic

Inače, da ukažemo na kontroverzu koja se tiče igre Areal. Naime, pre nedelju dana se pojavi na recimo Kotakuu objava da neki od ljudi koji su radili na originalnom S.T.A.L.K.E.R.-u imaju novi studio i rade na spiritualnom nasledniku S.T.A.L.K.E.R.-a, te da su upravo pokrenuli kikstarter kampanju kojom traže pare za tog naslednika a koji se zove Areal. Ja naravno na slepo odjurim tamo i pledžujem dvadeset dolara. Onda odem da pročitam malo o igri i tri minuta kasnije otkažem pledž. Ispostavlja se da, prvo, ljudi traže besmisleno malu sumu (svega 50.000) za šuter iz prvog lica koji treba da ima ozbiljne produkcijske kvalitete, da ne pominjem open world dizajn i A-life tehnologiju koja fauni daje individualnost u ponašanju, a još manje nebuloznu tvrdnju da će igra izaći za PC i skoro sve moderne konzole. Pa samo troškovi licenciranja i akreditacije bi im izašli više od 50k. Drugo, ljudi koji su imenovani u vezi sa projektom nemaju baš MNOGO veze sa S.T.A.L.K.E.R.-om, a i ima ih jako malo. Treće, studio tvrdi da radi sopstveni endžin (kao što je i S.T.A.L.K.E.R. imao svoj) ali sve što se da videti na kikstarter stranci je ili futidž iz S.T.A.L.K.E.R.-a ili novi materijal rađen u Unity endžinu. Sve u svemu, deluje kao prevara. Jurogejmer ima vrlo uslužan članak koji pokušava da raščivija je li ovo samo navlakuša za naivne:

http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-26-that-s-t-a-l-k-e-r-y-areal-kickstarter-whats-going-on

ridiculus

Quote from: Father Jape on 29-06-2014, 19:33:07Ali jedno je napor koji proizilazi iz odlika samog dela, tj. igre, a drugo ,,metanapor" o kome on govori. Pa pre Steama i rasprodaja još smo lakše nabavljali igre — sve bagatela na torentima (a većina nije pravila probleme s krekovanjem itsl.). Nije valjda da sam tad manje uživao u njima nego sad kad insistiram da igram originale?! 

Ja sigurno nisam manje uživao, ali opet, to je zato što prvo pronađem šta želim da igram najviše, a onda to nabavim. Ono što ne želim da igram ne nabavljam, ma koliko mi se javljala misao "ma, možda će ti trebati" ili šta slično. Pretpostavljam da ne funkcionišu svi ljudi tako - čak ni većina. Jer ako su mi sve stvari na dohvat ruke, onda da, uživanje zaista počinje da slabi posle nekog vremena. To verovatno ima neke veze sa prezasićenjem istim ili sličnim stvarima. Kako sam ja po prirodi vrlo uzdržani hedonista, takve stvari kao što je prevelika sloboda me sputavaju.

Na to sam mislio kada sam se složio sa Cobbettom po pitanju tumačenja čudnih puteva ljudske psihe.

Inače, od danas je u prodaji Divinity: Original Sin, tradicionalni RPG belgijskog studija Larian. Po onome što sam video, vrlo nalik na Baldur's Gate (grupa likova, perspektiva, kontrolna šema, dijaloški izbori, interakcija sa okolinom, itd), samo ulepšano za moderne ukuse.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Oh, fino, ja sam je kupio ranije. Sad samo da nađem vremena da je igram  :lol:

Meho Krljic

Španski produkcijski studio snimio live action verziju prvog GTA V trejlera. Impresivno:


Grand Theft Auto: Madrid - Teaser Parody

Meho Krljic

A ako imate 24 minuta slobodnog vremena, možete da vidite kako čovek završava Fallout 3, igrajući ga od početka do kraja u tom roku:


Fallout 3 Any% Speedrun World Record 23:55 RTA (6/30/14)

mac

Fallout 3 je u stvari simulacija džogiranja i prolaženja kroz zidove...

Meho Krljic

IGN ima zanimljiv pregled istorijata pojave, pada i uspona američke videigračke industrije u usporedbi sa japanskom:

http://www.ign.com/articles/2014/07/01/the-fall-and-rise-of-american-made-games

Meho Krljic

Fak mi sajdvejz. Kada je Bandži još pre neku godinu najavio Destiny kao desetogodišnji projekat sa Aktivižnom jedva da sam digao obrvu. "MMO verija Halo", pomislio sam, "pa još izdata od strane najomraženijeg izdavača u vasioni. Mogu i bez toga." Međutim, posle čitanja raznih privjua, gledanja videa i proučavanja šta ljudi kažu, dojma sam da bi ovo mogla biti prva Aktivižnova igra koju sam kupio (a da nije u pitanju sekond hend) posle... bar pet godina.  Stejs Harman na IGN-u ima lep napis o igri.

Meho Krljic

Lepo je videti da se neke besmislenosti brzo rešavaju, pa je tako i besmisleno* pravilo o tome da na nekim e-Sports turnirima mogu da učestvuju samo muškarci posrnulo:

http://www.ign.com/articles/2014/07/02/no-women-allowed-at-upcoming-hearthstone-tournament








* Da samo kvalifikujem kako je ovo besmislica sa dobrom namerom u svom korenu, odnosno, kreiranjem turnira u kojima su se takmičile samo žene pokušano je da se promoviše učestvovanje žena u ovim takmičenjima. Ali posle izvesnog vremena besmislica ostane samo besmislica.

Meho Krljic

Veoma me je obradovala vest da Capybarrina Xbox One ekskluziva Super Time Force stiže i na PC  :-| :-| :-| :-| Bila je to jedna od retkih indie igara sa Xbonea sa kojom sam sa zavišću razmišljao o vlasnicima te konzole, ali srećom, Capy nisu vezani željeznim lancem za Majkrosoftovu dojku.

U pitanju je izuzetno zanimljiva varijacija na skroling šutere osamdesetih i devedesetih (Contra, Metal Slug i sve to) sa nadahnutim tretmanom putovanja kroz vreme:



50 Minutes of Super Time Force Gameplay with the Creator! Time Travel, Paradoxes and More

Meho Krljic

Inače, ja nemam neko veliko mišljenje o britanskom studiju Rebellion. Jeste u pitanju nezavistan studio koji pravi igre što podsećaju na AAA ponudu, ali su to uglavnom loše igre (poslednji AvP, Rogue Warrior, NeverDead...). Imali su oni i solidnih naslova, originalni PC AvP iz 1999. godine nije bio rđav i njihov Rogue Trooper je bio osvežavajuće pristojan, ali poslednijih godina rade Sniper Elite igre koje meni deluju potpuno bezvezno pa ih i ne kupujem....

Nažalost poslednjih dana su u žiži javnosti jer su tužili Ironclad za kršenje trejdmarka, okitivši novu igru u Sins of a Solar Empire serijalu podnaslovom "Rebellion". Znam da su trejdmark tužbe često kontroverzne, ali ovo je potpuna besmislica.

Još smešnije, Rebellion je trenutno usred skandala gde su oko 7000 ljudi koji su igru kupili preko raznih firmi koje prodaju Steam ključeve, preko noći obavešteni da su ključevi koje imaju "ukradeni" i igre su im oduzete. (Uzgred, meni se ovo desilo sa Saints Row ključem koga sam kupio putem Kinguina i Kinguin mi je sve uredno refundirao jer su to carevi.) Evo sjajnog pregleda slučaja sa odličnim uvidima u to kako tržište ključeva za Steam uopšte funkcioniše:



http://www.cjs-cdkeys.com/blog/2014/06/gaming-serials/27/sniper-elite-3-cd-keys-revoked-rebellion-smell-rat/

Father Jape

Ode Rob Pardo iz Blizzarda.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Tom Bramvel je napisao nastavak svog teksta u kome je opisao zašto sebe smatra seksistom i kakve to veze ima sa igrama. Ovaj tekst razmatra da li je opravdanje o manjoj zastupljenosti žena u (nekim) igrama koje se poziva na vernost istorijskim izvorima uopšte prihvatljivo. Nažalost, moram da kažem da su Tomovi argumenti više odraz želje da se napravi poenta nego što pokazuju dublju upućenost u problematiku. On bira nekoliko maltene anegdota koje onda uzima kao osnovu da ustvrdi da istorija sama po sebi nije "tačna" (na primer to da su neki vikinzi imali vaginu a što se, navodno, tek odnedavno zna) što onda treba da znači da u igrama može i ovako i onako pa na kraju kao nekakve primere dobre reprezentacije uzima poznate istorijske dokumentarce kao to su Galaktika i Igra prestola.

Koliko god da mi je Bramvel drag i koliko god da je lepo da ozbiljan sajt poput Jurogejmera pokušava da se sistematično bavi nekim od širih pitanja gejming kulture, utisak mi je i dalje da mu je pristup u startu kriv. Istorija kao i svaka nauka podleže stalnim revizijama i svakako da se "tajna istorija" sveta u kojoj se pokazuje da nisu samo muškarci bili pokretačka snaga progresa valja ispisivati, pa zašto da ne i igrama. Ali istovremeno, Tomov česti argument je "igre su fikcija, fantazija, dakle, može se ići i protiv istorije!" i ta dva njegova argumenta nekako poništavaju jedan drugi. Hoću reći, ako kažemo da je "prava" istorija puna primera da su žene igrale istorijski značajne uloge ali istovremeno kažemo i da igre imaju punu slobodu da kreiraju svoje socijalne kontekste onako kako autori žele, utisak mi je da su ovo dva argumenta koja ne ukazuju na to da iz njih sledi bolja reprezentacija žena u igrama.

Možda grešim, razume se. Među komentarima ima i jedan koji veli da je insistiranje na jednakoj reprezentaciji polova u igrama u svakom istorijskom (jer sve je to fantazija) kontekstu zapravo ignoriše činjenicu da žene jesu u određenim istorijskim kontekstima (kao i danas u dobroj meri) bile politički ugnjetene pa da je onda lažna ekvilizacija zapravo uvredljiva spram njihove istorijske borbe za jednaka prava itd.

Ima i jedan interesantan tekst koji veli da reprezentacija u igrama nije bitna:

http://www.readwave.com/representation-in-videogames-does-it-really-matter-_s50078

Meho Krljic

Patrick Miller je napisao vrlo zabavan udžbenik  :-? iz koga možete da naučite da igrate borilačke igre. S obzirom da pičamo o žanru koji ima kompleksnost nekoliko puta veću od šaha ali se sve odvija brzinom svetlosti, ovakva knjiga je neprocenjiva:

http://shoryuken.com/srk/FightingGamePrimer.pdf

Perin

Mehmete, o čemu je ovde reč, znaš li ili si čuo?

http://www.lootcrate.com/

Dobih od IGNa neki kod za neki popust, pa reko da li vredi...

Meho Krljic


Meho Krljic

Ko želi, može da igra verziju 0.15 nove igre Džulijana Golopa, Chaos Reborn, prateći ove linkove:


Meho Krljic

A Klifi Bi se na scenu vraća, otkriveno je pre nekoliko sati uz dosta pompe - onim što smo i očekivali: free to play arena shooterom koji će se (možda) zvati BlueStreak.

Meho Krljic

Thief film je najavljen, od strane producenata koji su radili i Hitman. Square Enix se baš trudi da svoje IPjeve pretvori u mejnstrim zabavu, ali moram da kažem da je Thief, uprkos izvanredno bogatom loreu, praktično nefilmljiv jer je ipak u pitanju igra gde sve zavisi od individualnog osećaja imerzije...

Meho Krljic

Inače, drago mi je da se i dalje može pronaći po koja (super) hardcore taktička RPG igra iz zemlje izlazećeg sunca koja će biti dostupna i nama na zapadu. Natural Doctrine je ta igra, i jedino što me nervira je što neće biti PS4/PS3/Vita crossbuy opcije. Ali slutim da ću je kupiti na PS4 a onda u nekom nedefinisanom trenutku nedefinisane budućnosti uzeti i Vita verziju sa popustom ili za dž kao deo PS+ programa. Gud tajms! Veoma je ohrabrujuće da NIS i dalje objavljuje igre na fizičkim nosačima na zapadu a da one nisu isključivo Disgaea naslovi.

Meho Krljic

Već je ovde pominjan Divinity: Original Sin, kao naslednik klasičnih CRPG naslova (pominjane su Infinity engine igre poput Baldur's Gate i Icewind Dale), a ja ču dodati da je igra imala uspešan kikstarter i da je, po svemu sudeći opravdala poverenje igrača koji su u ranijim Divinity naslovima očigledno videli dragulj koji Belgijanci mogu da naprave kada se konačno reše lanaca izdavača i producenata što su ih u tim ranijim naslovima sputavali. Ričard Kobet je napisao odličan rivju igre, dao joj devetku ali i istakao mnogobrojne njene loše strane i da igru do sada već nisam kupio, sad bih je kupio. Čim se još malo izpečuje, verujem da ću je zaigrati sa apetitom, pogotovo što Kobet, čovek sa više iskustva i kilometaže nego 90% svih gejming novinara na svetu, umesto referiranja na IE igre, pominje Ultimu 7. Svakako govorimo o jednoj od najboljih ali i najambicioznijih igara koje su kikstartovane a izašle su.

http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-09-divinity-original-sin-review

Petronije

Pratio sam ovih dana Divinity temu na drugom forumu, koliko vidim ljudi to uveliko igraju.

Meho Krljic

Da, da, igraju je, bila je u early Access programu poslednjih nekoliko meseci a od pre neki dan je u ful verziji.

ridiculus

Divinity zaista deluje kao da je urađen temeljito i sa puno ljubavi. Kao što Kobet reče u pomenutom prikazu:

QuoteAs a friendly mouse put it only the other day: "Squeak squeak squeak, squeak squeak." Words to live by, those. Even if they do lose a little something in translation.

Neka svako shvati kako mu drago.  :wink:

Inače, fanovi kompjuterskih roleplay igara smatraju 2014. fantastično plodnom godinom za svoj omiljeni žanr. Za okvirnu orijentaciju videti solidan sistematski prikaz u ovoj poruci na NeoGAF-u.
Dok ima smrti, ima i nade.

Petronije

Divinity ce taman do zime da bude utegnut k'o struna, mora se to igrati natenane.

Meho Krljic

Novi svetski rekord u brzini završavanja Spelunkyja je postavljen  i iznosi... manje od dva minuta  :cry: :cry: :cry: :cry:


Spelunky any% WR 1:55.353

Meho Krljic

Evo, ako ste željni da BioWareu date važan fidbek koji će im pomoći da Mass efect 4 bude baš po vašem ukusu, ovde je upitnik:

https://t.co/XAH1xjNNty

BladeRunner

Ali... kako?

Teleporter te teleportuje na random, a ovdje to bude uvijek gdje je izlaz? Da je bilo koji od ovih zidova dupliran, poginuo bi. Mada, ubijanje shopkeepera je bilo stvarno profi, zadnji nivo maestralan.

Odličan igrač. Inače sam došao u fazu da regularno završavam Hell bez drame, ali ipak, kada vidim šta rade ljudi po netu, baš se smorim. Hvala ti Meho, sada si zvanični Spelunky day-ruiner!
All those moments will be lost in time like tears in rain.

Meho Krljic

Jasno ti je valjda da sam ja posle minut prestao da gledam ovaj video jer sam osetio kako mi se penis smanjuje i nestaje u donjim delovima abdomena.

I, da, ni meni nije jasno kako se on uvek teleportuje gde hoće, ali ubijanje shopkeepera je fantastičan čin.

Meho Krljic

Inače, prethodnog vikenda se završio Evo turnir u borilačkim igrama, najveći i najpopularniji na svetu. Osim ovog gifa Justina Wonga kako se valja po zemlji, doneo nam je i neke izvanredne borbe.


USgamer je uslužno skupio snimke najvažnijih mečeva na jedno mesto, pa možete da uživate bez mnogo pretrage po JuTjubu:


http://www.usgamer.net/articles/evo-2014-highlights-the-matches-well-be-talking-about-until-next-year


BlazBlue je ono finale o kome će se godinama pričati.

mac

Završila se i druga faza Dota 2 Internationals 2014. Glavni turnir traje od 18. do 21. jula. Nagradni fond je najveći u istoriji elektronskih igara, 10 miliona dolara, i još raste. Pobednik kući nosi bar 4 miliona :)

Partije je naravno moguće gledati uživo iz same igre, zajedno sa komentatorima, slobodnom kamerom, i premotavanjem po potrebi.

Evo, za podsećanje kako je to izgledalo u poslednjoj partiji finala prošle godine (utakmica je trajala 50 minuta):

https://www.youtube.com/watch?v=LU7_wRTJn_Y

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 15-07-2014, 12:50:36
Evo, ako ste željni da BioWareu date važan fidbek koji će im pomoći da Mass efect 4 bude baš po vašem ukusu, ovde je upitnik:

https://t.co/XAH1xjNNty

Bioware su moji novi kraljevi marketinškog horora! Odnosno, svaki njihov budući potez verovatno će izazvati strah u meni. Pitati publiku šta želi...   :shock: :-x

Ja bih od igre tog tipa i žanra pre svega očekivao da me iznenadi. (Ovo kažem bez trunke sarkazma ili humora.)


U drugim vestima, Video Games: The Movie Jeremy-ja Snead-a od danas u prodaji.

https://www.youtube.com/watch?v=Jv2W0lbgVfY


Dalje, jednočasovni audio-intervju sa Chrisom Avelloneom (link).
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Grrr, ovaj intervju sa Avelounom ne može da se skine, a rado bih ga slušao na telefonu...

Meho Krljic

Igru The Forest smo ovde pomenuli kad aje bila najavljena, kao obećavajući nezavisni survival horror smešten u, jelte, šumu. Ja je imam na wishlisti na Steamu otkad je došla u early access program,a ovaj rivju Dena Uajtheda mi razgoreva apetit no i upozorava da se ne treba još zalijetati u kupovinu. Ali vredi pročitati i zabeležiti:

http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-15-the-forest-early-access-review

Meho Krljic

Takođe, da podsetim da Olli Olli izlazi na Steamu 22 jula, dakle za šest dana i biće verovatno petnaestak evara. U pitanju je dvodimenzionalna horizontalno skrolujuća skejtbord igra u koju sam utucao zastrašujući broj sati na Viti i, uzevši u obzir da normalno nemam nikakvih sklonosti ka igranju skejtbord igara, moja preporuka tim treba da bude ozbiljnije shvaćena. Olli Olli je gotovo savršena u tome kako igrača tera da razvija veštinu i uživa u demonstraciji te veštine, bez ikakvih dodatnih podsticaja.



OlliOlli - Trailer

Meho Krljic

A kome još nije dosta MOBA zabave, u pripremi je igra Gigantic koju pravi čovek koji je pravio Guild Wars, Starcraft i State of Decay (James Phinney), sa novim timom i koja je MOBA sa određenim tvistovima:

Gigantic Announce Trailer



Biće, naravno free to play. Za alfu se možete prijaviti ovde.

Meho Krljic

Uzgred, ja pročitam poneki od njuzletera koje mi kao kikstarter bekeru šalje Kris Roberts, ali, jeste li vi svesni da je Star Citizen do sada skupio više od 48 milijuna dolara i da obećavaju, ako prebace pedeset (a verovatno hoće jer se tempo finansiranja ne smanjuje), da će kreirati vanzemaljske jezike za igru. Mora se reći da je ovo igra koja će, nevezano za kvalitet finalnog produkta, ako ga uopšte ikad bude, ući u istoriju medijuma po mnogim kriterijumima. Setimo se, iza svega stoji čovek koji duže od decenije nije pravio igre, a i kad ih je pravio, to su bili naslovi iz Wing Commander serijala, lepi i ambiciozni u domenu simulacije letenja ali ništa ni nalik kompleksnosti ovog perzistentnog onlajn kosmosa. Plus, originalni kikstarter pič je bio za jedva pola milijuna dolara...

Irena Adler

Ne znam da li ikog zanima, ali evo kursa o onlajn igrama ca courseri:

https://www.coursera.org/course/onlinegames

Meho Krljic

Ovaj kurs ozbiljno izgleda  :lol: :lol: Samo treba naći vremena.

U međuvremenu, Sajmon parkin nam daje odličan tekst o tome kako veliki JuTjuberi koji pokrivaju igre često ne prijavljuju da ih plaćaju da pozitivno 8ili makar nenegativno) pričaju o pojedinim igrama:

http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-16-blurred-lines-are-youtubers-breaking-the-law

Meho Krljic

Ja ovo ne mogu da slušam na poslu, ali vele da je urnebesno: ljudi su uzeli komentare sa jutjub videa a koji se bave svađom koja je konzola bolja, Xbox One ili PS4 i onda dali ozbiljnim glumcima da te komentare čitaju, kao da je u pitanju prava radio drama:


YouTube Comment Reconstruction #4 - 'Xbox One Reveal - Full Press Conference'

Meho Krljic

Uslužna tabela cena svih* igračkih konzola od doba Atarijeve dominacije pa do danas, uz korekcije za inflaciju. Vrlo korisno  :lol:
















* well, skoro

Meho Krljic

Nadella će ući u istoriju Majkrosofta kao čovek koji je otpustio najviše ljudi, čini se. 18.000 radnih mesta se gasi u korporaciji, uključujući zatvaranje Xbox Entertainment Studios sekcije. Ovo je deo firme koji je trebalo da bude proizvođač originalnog video materijala (dokumentarci, igrane serije itd.) a sve u okviru Majkrosofove strategije da sa Xboxom koji je ušao u dnevne sobe postane i ozbiljan igrač na polju proizvodnje televizijskog sadržaja koji bi bio ekskuzivno vezan za njihovu platformu. Ovaj plan se, očigledno, sad ostavlja za neka bolja vremena a od svega ostaje obećanje da će biti završeni dokumentarni ciklus Signal to Noise  i Halo televizijska serija.

Meho Krljic

Doom 4 će se zvati Doom, javljeno na QuakeConu, sa brdom inovacija koje treba da "evoluiraju FPS iskustvo". Prikazan je i futidž, ali samo nazočnima na licu mesta. Bez striminga, jutjuba, tvičeraja itd. Nadam se da je neko bar snimio telefonom.

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 29-07-2011, 20:00:15
Ali Wii je bio otvoren za third party izdavače, mislio je Nintendo i ranije. Problem je što uopšte nisu imali stvari koje definišu current gen - pristojnu onlajn infrastrukturu i permanentne statistike (njih se i Sony kasno setio ali ipak koliko-toliko na vreme pa sam ja u nekim igrama čak i kao gledao koje sam sve trofeje osvojio). Po svemu sudeći, ni sada ih neće imati, iako su izjavili da će Wii U imati ozbiljniji onlajn, takođe su izjavili nešto u smislu da oni neće smetati samim izdavačima da uspostave svoje onlajn modele za svoje igre, što mi miriše na recept za haos i bezumlje. U tom smislu naprosto nisam siguran koliko će početno oduševljenje third party sile u industriji Wii U konzolom prerasti u išta više od početnog talasa portova sa druge dve konzole koji će nakon loše optimizacije i slabog interesovanja od strane publike (jer, treba li ikaome darksiders II ili Arkham City godinu dana kasnije?) usahnuti... A s druge strane, everyone and their mother koji su već kupili Wii... treba li njima WiiU da igraju tenis? I ovaj kontroler koga su im pokazali svakako nije non-threatening kao što je Wiimote bio, tako da...

Znam da je ovo ravno ispijanju svoje mokraće, ali ipak, nije rđavo videti koliko je posle tri godine istorija pokazala da sam bio u pravu   :cry: :cry: :cry: Što je najgore, meni je Wii U IZVRSNA konzola koju igram sa ogormnim zadovoljstvom, ali džaba.


mac

Quote from: mac on 15-07-2014, 14:35:59
Glavni turnir traje od 18. do 21. jula. Nagradni fond je najveći u istoriji elektronskih igara, 10 miliona dolara, i još raste. Pobednik kući nosi bar 4 miliona :)

Partije je naravno moguće gledati uživo iz same igre, zajedno sa komentatorima, slobodnom kamerom, i premotavanjem po potrebi.

Ima nekoliko komentatora, na nekoliko jezika, ali na engleskom često ima dva, jedan za znalce, a drugi #NewToDota za početnike (mnogo objašnjavaju i pričaju razgovetnije). Lep način da naučite nešto dok uživate u partijama.

Instaliranje čak nije ni neophodno, prenos možete pratiti sa njihovog sajta, http://www.dota2.com/international/watch/July19/ (promenite datum za sutra i prekosutra)

Meho Krljic

Ne može se reći da Sony ne čine sve napore da se pokažu kao gospoda i ljubitelji lepih umetnosti. Kao što se zna, The Last of Us je bio odlična igra prošle godine na PS3 (gde je prodala više od sedam miliona primeraka, što je, za ekskluzivan naslov, prilično spektakularna cifra) i za koji dan izlazi rimasterovana, ful60frejmova verzija za PS4 (koju ja imam priorderovanu  :oops: :oops: :oops: ), a Sony to promoviše između ostalog živim čitanjem nekih scena iz igre na sceni u Santa Monici, od strane originalnih glumaca, u režiji Nila Drukmana koji je i igru, jelte, režirao. Klesi! Mislim, sve je to marketing, nije ta igra baš literarni klasik, ali simpatično. U Naughty Dog vele da istražuju i mogućnosti da naprave nastavak...

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 30-06-2014, 16:26:14
Inače, da ukažemo na kontroverzu koja se tiče igre Areal. Naime, pre nedelju dana se pojavi na recimo Kotakuu objava da neki od ljudi koji su radili na originalnom S.T.A.L.K.E.R.-u imaju novi studio i rade na spiritualnom nasledniku S.T.A.L.K.E.R.-a, te da su upravo pokrenuli kikstarter kampanju kojom traže pare za tog naslednika a koji se zove Areal. Ja naravno na slepo odjurim tamo i pledžujem dvadeset dolara. Onda odem da pročitam malo o igri i tri minuta kasnije otkažem pledž. Ispostavlja se da, prvo, ljudi traže besmisleno malu sumu (svega 50.000) za šuter iz prvog lica koji treba da ima ozbiljne produkcijske kvalitete, da ne pominjem open world dizajn i A-life tehnologiju koja fauni daje individualnost u ponašanju, a još manje nebuloznu tvrdnju da će igra izaći za PC i skoro sve moderne konzole. Pa samo troškovi licenciranja i akreditacije bi im izašli više od 50k. Drugo, ljudi koji su imenovani u vezi sa projektom nemaju baš MNOGO veze sa S.T.A.L.K.E.R.-om, a i ima ih jako malo. Treće, studio tvrdi da radi sopstveni endžin (kao što je i S.T.A.L.K.E.R. imao svoj) ali sve što se da videti na kikstarter stranci je ili futidž iz S.T.A.L.K.E.R.-a ili novi materijal rađen u Unity endžinu. Sve u svemu, deluje kao prevara. Jurogejmer ima vrlo uslužan članak koji pokušava da raščivija je li ovo samo navlakuša za naivne:

http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-26-that-s-t-a-l-k-e-r-y-areal-kickstarter-whats-going-on


Bizarno finale kikstarter kampanje: igra je prebacila traženi iznos nakon što je developer dobio pismo od Putina lično, da podrži projekat, i nakon što je nekoliko backera uvećalo svoje pledževe na više od deset hljada dolara... Sve ukazuje da će Kikstarter ovaj projekat anulirati, ali hajde, nek izgura još to malo vremena što ima...

ridiculus

Afera oko Areala je zanimljiva, ali verovatno najveća katastrofa na Kikstarteru u poslednjih par godina je Yogventures. Priča ide otprilike ovako:

- Jutjub-kanal The Yogscast želi da napravi igru sa otvorenim svetom, nalik na Minecraft, ali sa sopstvenim likovima
- daje projekat šestočlanom nezavisnom studiju Winterkewl, koji do tada nema iskustva
- 2012. ovi na Kikstarteru traže oko 250 hiljada dolara, a završavaju sa preko 550 hiljada
- ovog meseca njihov CEO javlja da se rad prekida
- para, naravno, nema
- donatori - od kojih je nekolicina priložila i po 5 i 10 hiljada dolara! - će dobiti pristupe igri TUG, koja je rađena u saradnji sa Yogscastom.

(izvor)
Dok ima smrti, ima i nade.

mac

Jbt, pa ko to daje pet hiljada dolara na neviđeno!?