• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 20 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Da, ja sam beker Bedlama  :lol: :lol: :lol:

A ovo za Grimrok... ja još ni prvi nisam odigrao  :cry: :cry: :cry: A ko zna i kad ću. Da ne pominjem da je Crusader Kings II gore pomenut izašao pre više od dve godine a još mi nije stigao na red  :cry: :cry: :cry: :cry:

neomedjeni

Pa, čisto da znaš, radi se o sjajnoj (po mom mišljenju, drugarski pozdrav i tako to) dungeon crawl igri koja uz to nije ni naročito duga (treba savladati deset nivoa jedne tamnice). Budući da većina borbi, zamki i prepreka zahteva dobre reflekese i koordinaciju da bi bili savladani, jednom igraču šutera će sigurno trebati još manje vremena da to pređe nego meni. A ja sam odrađivao po nivo za veče.  :lol:


Inače, igrom je čak i Kuzma bio očaran. Dobila je 88.

Meho Krljic

Ma znam sve, imam ja to na Steamu, naravno. Nego vremena nema!!!!!!!

U drugim vestima, Ian Bogost je na indieacadeu održao govor, sad pretoćen u tekst koji je dosta provokativan jer govori o kulturnoj bezvrednosti gejminga:


Why Anything but Games Matters


I kad sam već kod indiecadea, meni draga Liz Ryerson je takođe govorila o nečem sličnom (kako se igre postavljaju u odnosu na opštu kulturu i zašto među igračima postoji konzervativna većina)  i ovde je pisana verzija njene prezentacije:


Embracing the New Flesh

Meho Krljic

I, konačno, pošto GamerGate odbija da umre, sad imamo i kampanju (haštag, naravno, pošto je i GG najviše haštag) koja poziva na okončanje ludila. #StopGamerGate je, pretpostavljamo pre svega reakcija na pretnje nasiljem, uvrede, doxxinge i ostala zlostavljanja:


Thousands Rally Online Against Gamergate


A za one koji su zakasnili na početak, evo odličnog pregleda;


http://deadspin.com/the-future-of-the-culture-wars-is-here-and-its-gamerga-1646145844

Meho Krljic

Inače, čisto da bude jasno zašto je govor Anite Sarkeesian na Juta univerzitetu otkazan: ne zbog pretnje anonimnog "studenta" koji je u mejlu napisao da su mu feministkinje uništile život i da će se osvetiti u svoje ime i ime svih koji su kao on (a što je nesumnjivo bio samo prenk) nego jer je Anita tražila da se, pošto joj se stalno preti smrću, ulaz u salu obezbedi tako što bi se ili postavio detektor metala ili bi publika na predavanju bila pretresena da bi joj se oduzelo oružje, a vlasti su rekle da Juta ima zakon kojim je dopušteno nošenje skrivenog ličnog naoružanja ako imate dozvolu, da to podrazumeva i unošenje oružja na ovakav događaj i da zato ne mogu da joj izađu u susret. Amerika, ne?


http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-15-anita-sarkeesian-cancels-university-speech-following-school-shooting-threat

Meho Krljic

A pošto danas izgleda nije bilo drugih zanimljivih vesti iz igračke sfere, evo još jednog članka o GamerGateu  :lol: Ovog puta u pitanju je relativno ozbiljna, eh, čak i naučna opservacija o tome da su GamerGateri "hate group" pre nego "social movement":


http://jezebel.com/gamergate-trolls-arent-ethics-crusaders-theyre-a-hate-1644984010

Meho Krljic

A evo malo i suprotne perspektive, intervju sa CEOm Stardocka koji je makar artikulisan  :lol: :lol:


Brad Wardell GamerGate Interview


I ajmo još malo, jer mi je dosadno na poslu a Putinu ne smem na noge, John Walker tvituje ovaj zanimljiv tekst (koji nije on napisao):

#GamerGate is an attack on ethical journalism

Meho Krljic

I stalno zaboravljam da linkujem ovaj odlični - mada izrazito filozofski, pominje se Žižek - napis Owena Grievea od pre par nedelja:


http://midnightresistance.co.uk/articles/what-are-games

Meho Krljic

Nevermind je igra koja ozbiljno shvata prikupljanje fidbeka (i, jelte, biofidbeka - puls i tako to) od igrača da bi mu servirala odgovarajuće strahove:


Biofeedback-based horror game Nevermind tailors its scares to you

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Neki od ljudi koji su radili na Journey sad imaju nov studio (u kome je i Keita Takahaši!!) i rade između ostalog igru Luna:

http://kotaku.com/a-game-about-becoming-a-better-person-and-claymation-b-1647750111/all


Luna Teaser

ridiculus

Evo jednog kurioziteta koji neću da komentarišem (osim onog elementarnog "uh, j*b*te, dokle ovo ide! "):

We Want Half-Life 3

http://www.youtube.com/watch?v=3XNHevKREpg#t=50
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ma, ludaci.

U drugim vestima, ako ste voleli Octodad i baš vas svrbi da igrate nešto slično, autori Surgeon  Simulatora imaju u izradi novu QWOP-ovsku igru, u kojoj ste - parče hleba. Izgleda zapravo zabavno:

I am Bread - First Look


Meho Krljic

Majkrosoftov Project Spark (video igra koja je u stvari editor za pravljenje igara) je ambiciozan projekat. IGNov prikaz:


http://www.ign.com/articles/2014/10/07/project-spark-review

Meho Krljic

Za slučaj da vam JOŠ nije dosta priča o gamergateu i da se pitate ko je tu na kraju bio u pravu, ima interesantnih mesta na koja možete otići.

https://storify.com/EffNOVideoGames/stopgamergate-it-has-always-been-a-spin

Pa onda ovaj post na neogafu sa vrlo korisnom listom laži i manipulacija od strane GG aktivista:

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=134397896&postcount=12285

A za potrebe hronologije Escapistovog potpuno nezgrapnog pokušaja da se intervjuišu "obe strane" ideološke razdelnice (a gde su završili intervjuišući ljude sa dokazanim istorijama maltretiranja drugih):

https://storify.com/alexlifschitz/escapist-drama

neomedjeni


Moram priznati da ovo nisam razumeo.

"Zoe Quinn is still today accused of faking death, rape, and other threats. No evidence has ever been provided to back up why they think they're fake."


Optužuju je za lažiranje smrti i silovanja, pri čemu ne postoje dokazi da su smrt i silovanje lažirani? Šta sam propustio?


Edit: Aha,  radi se o pretnjama. Poslednji deo rečenice je objašnjenje, a ne nastavak nabrajanja.

Meho Krljic

 xrofl xrofl xrofl


Zeznut je taj konspirološki mentalitet - kad shvatiš da ti je, nakon što se neko požali da mu prete ili da su ga napali i vređali, ili da su njegove privatne podatke objavili celom svetu, prva reakcija nešto na temu "A šta ako si ti to sve sam uradio da bi ispao žrtva i time pribavio sebi neke privilegije?" znaš da si otišo u kurac po pitanju empatije.  :lol: Što naravno ne znači da nema ljudi koji će izmišljati da im se preti i preuveličavati situacije koje im se dešavaju da bi ispale žrtve iz ovih ili onih razloga. Samo je, u ovom slučaju, situacija tako jasna - ljudima aka ženama se zaista redovno preti - da komično deluje to neprekidno pozivanje na teorije zavere koje nemaju nikakvu razumnu osnovu. Kažu da je "follow the money" najpametniji kriterijum i ako vidiš ko profitira od cele priče, biće ti jasno i šta se dešava, a ovde je prilično teško reći da Anita (koja je pare za svoju seriju videa o igrama skupila pre dve godine) ili Zoe (koja Depression Quest daje besplatno a dobrovoljne priloge koje dobije od igrača prosleđuje humanitarnoj organizaciji za pomoć obolelima od depresije) nešto ozbiljno profitiraju...

neomedjeni

Jbg, moram da prestanem da pokušavam da istovremeno radim svoj posao i pratim forume i jednostavno se posvetim forumima.  :evil:


Ma koliko užasno sve ovo bilo, Gejmergejt je takođe dokaz koliko daleko su dogurale video igre i koliko su značajan faktor u životu mnogo, možda čak i previše ljudi. Može li neko da zamisli ovakvu priču sa ovakvim posledicama kakve je proizvela smeštenu negde na početak milenijuma? Teško.

Meho Krljic

Ne može, ali to čak i nije prevashodno zato što su igre kao medijum dobile značajniji kulturološki položaj u svesti prosečnog čoveka, već zato što danas postoji tviter. Nikada ranije komunikaciona razdajina  među ljudima nije bila tako mala, pa onda mnoge stvari koje bi naprosto zahtevale previše energije od ljude bek in d dej, danas mogu da se ralizuju uz par klikova miša. Kliktivizam sa jedne strane i tviter-pretnje smrću sa druge strane su samo simptomi te posvemašnje lenjosti koja nas je obuzela sad kad ne moramo da mrdnemo nikud iz kreveta da bismo se osećali delom ovog ili onog globalnog pokreta.

neomedjeni

Da, pa, volim da mislim kako su oba uslova bila neophodna da bi do ovoga došlo, odnosno napredak i industrije igara i internet komunikacije. Valjda će na kraju pozitivni efekti biti značajniji od negativnih, a naučnici naći način da živimo i razmnožavamo se uprkos tome što smo zakovani za fotelju postavljenu pred kompjuterom...

Meho Krljic

Eh, svi smo gledali Wall-e...




neomedjeni


Meho Krljic


ridiculus

Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Dobro, nije Wall-e sažetak baš sveukupne mudrosti čovečanstva. Ali valjda da se pogleda.

In d mintajm, evo jednog osvrta na GamerGate sa akademske pozicije (plus feminističke i lezbijske, da ne bude zabune):


http://www.firstpersonscholar.com/we-will-force-gaming-to-be-free/

neomedjeni

Predug članak da bi ga čitao za radna vremena, ali lepo je što citiraju Ursulu Legvin. Time se na startu pokazuje određena doza dobrog ukusa i mami čitalac da produži dalje.  :lol:

Meho Krljic

Zato sam i okačio link za taj članak a ne za desetak drugih koje sam mogao jednako da zakačim (neke od njih pisao je Simon Parkin). Plus, autorka je transrodna osoba, a poslednjih meseci je postalo jasno da upravo transrodni autori pišu najbolje opservacije na mnoge igračke teme. Vrlo vredno makar pregledanja, zbog silnih linkova i skrinkepova koje se potrudila da obezbedi.

neomedjeni

Aha, dobro. Sada će mi čitanje čak biti zanimljivije.

Meho Krljic

Evo još jednog primera kako drama nastaje ni iz čega. U pre-tviter vremenima do ovoga naprosto ne bi došlo.

tl;dr - čovek pravi indi igru već mesecima i u Seamovom Early Accessu je takođe već mesecima. Konačno izađe iz EarlyAccessa, dakle stigne do "gotove" verzije igre, ali Steam mu, greškom i dalje prikačinje EA oznaku. Čovek na tviteru  počne da prvo divlje kritikuje Steam, da bi na kraju najavio da će dubije Gejba. Čovekova igra više nije na Steamu. Sreća da je imam instaliranu već (jer je zapravo prilično dobra). Čovek više neće praviti igre.

http://kotaku.com/indie-dev-threatens-gabe-newell-has-game-removed-from-1648678869

neomedjeni

Reklo bi se da nije ni pokušao da kontaktira Steam da isprave grešku?
Jbg, klasičan primer kratkog fitilja.

Meho Krljic

Pa, da, al ranije si da bi sa kratkim fitiljom napravio štetu morao makar da digneš telefon. Ovako samo, ionako sedeći za kompjuterom, stalno ulogovan na tviter, iskucaš 140 karaktera gneva i stvar je gotova.

neomedjeni

Pa jeste, ali ima ljudi koji bi rekli da je ovako bolje. Mislim, da je lenj kao što je przničav, ne bi ni digao tu telefonsku slušalicu, pa jadni steamovci ne bi ni znali kakvu tempiranu bombu čuvaju pod skutima. Ovakosu imali priliku da preventivno reaguju i otklone svaku potencijalnu opasnost.  :lol:


Dobar je tviter. Dobro je što ga ne koristim.

Meho Krljic

Da, evo, čovek bar ima smisla za humor:



neomedjeni

Da, šteta što mu se pali tek nakon killer instincta.  :lol:

Meho Krljic

Neka, biće pametniji u narednom životu.


A ako u ovom životu imate 20 minuta vremena, evo objašnjenja zašto je Half-Life jedna od najboljijih video-igara ikad. Pošto znamo, druže Neomeđeni, da ne igrate šutere, za vas je ovo tek obavezna lektira:


RetroAhoy: Half-Life

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 21-10-2014, 10:38:10
Neka, biće pametniji u narednom životu.


Ti si musliman budista?  :evil:


Quote from: Meho Krljic on 21-10-2014, 10:38:10
A ako u ovom životu imate 20 minuta vremena, evo objašnjenja zašto je Half-Life jedna od najboljijih video-igara ikad. Pošto znamo, druže Neomeđeni, da ne igrate šutere, za vas je ovo tek obavezna lektira:


Ne znam ja, jeste igra dobila 99 u SK svojevrmeno, ali dobio je i Bioshock. Smatram da domaći recenzenti igara neopravdano favorizuju šutere u svojim prikazima u odnosu na druge žanrove.  :roll:

Meho Krljic

Pa... možda ih  favorizuju tu i tamo, ali Half-Life je zaista vanvremena igra.

neomedjeni

Šalim se, verujem da je tako. Naći ću negde vremena za ovaj video, makar morao da ukradem 20 minuta od špartanja radioaktivnim pustarama u W2.


Mislim da se od mene ne može tražiti veća žrtva.

Meho Krljic

Neće to ni biti žrtva, videćeš. Zavolećeš Half-Life i pitaćeš se kako si bez njega (polu)živeo sve ove godine.

neomedjeni

Tja, ja sam u klinačkim danima želeo da treniram mačevanje, a ne streljaštvo, te cenim da precenjuješ privlačnu moć pucanja iz vatrenog oružja u pokretne mete, bar u mom slučaju.


Ali dobro, da ne prejudiciramo ishod.

Meho Krljic

Ne zaboravimo da je detalj koji je izdvajao Half-Life od šutera svoje generacije bila činjenica da dobar deo protivnika u igri dispečuješ udarcima pajsera u glavu  :-| :-| :-|

neomedjeni

Eeeee, u tom slučaju bi možda i mogao da odvojim dva dana da pređem igru.  :lol:

neomedjeni

Nego, kad smo već kod igara prema kojima imam predrasude, Dark Souls dolazi na steam narednog meseca. Hm, nisam ni znao da ga je nemoguće kupiti na steamu.


http://www.pcgamer.com/dark-souls-making-the-jump-to-steam-next-month/

Meho Krljic

Ne, ne, prodaje se on na Steamu odavno, ali mu je onlajn komponenta potpuno vezana za Majkrosoftov Games for Windows servis. Dakle, kupio bi je na Steamu ali se sva onlajn akcija u igri (kooperacioni i kompeticioni multiplejer itd.) odvijala preko majkrosoftove infrastrukture. Pošto je majkrosoft ubio ovu svoju (glupu) ideju, mnoge igre koje su se na nju oslanjale su ostale bez onlajn komponente, pa onda neke od njih lagano migriraju na steamovu infrastrukturu i valveove servere. A ova konkretna vest znači da će i oni koji su - neobjašnjivo zašto - igru kupili ne preko steama već nekako drugačije, moći da je sada imaju unutar steam biblioteke.

neomedjeni

Gospode, kako taj udara, ovaj, htedoh reći, gospode, koliko komplikacija koje su bile apsolutno nepotrebne.

Petronije

Konacno cu moci taj gfwl trash da obrisem sa racunara.

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 21-10-2014, 13:44:42
Gospode, kako taj udara, ovaj, htedoh reći, gospode, koliko komplikacija koje su bile apsolutno nepotrebne.

To ti je još jedan pokazatelj koliko su japanski izdavači neupućeni kada je u pitanju igranje na PC-ju. I Namco (izdavač Dark Souls) i, recimo, Capcom su koristili GFWL za onlajn infrastrukturu, pa se recimo Street Fighter IV kupovao na Steamu a igrao preko GFWL-a... Doduše, i neku zapadni izdavači su izgubili pamet privremeno pa su, recimo, epic za Bulletstorm koristili GFWL, kao i Warner za Arkham igre..

neomedjeni

A igrači baš baš igraju samo na konzolama, PC ih ič ne zanima?


Tužno je pomisliti da sinovi tajanstvenog istoka nikada nisu imali priliku da se uvere u genijalnost jednog Planescapea...  :(

Meho Krljic

Pa, u Japanu je igranje na PC-ju u iole masovnijem broju rezervisano mahom za eroge - dakle za igre koje su erotske vizuelne novele. Najviše ljudi koji se u Japanu igraju na PC-ju igra ovo, pa onda za njima ide manji broj koji igraju vizuelne novele koje nisu eksplicitno erotske (mada često imaju romansu kao jedan od elemenata narativa). Pa za njima ide mala (ali u poslednje vreme rastuća) grupa igrača koji igraju indie igre, mahom japanske, mahom douđin igre, dakle neautorizovane adaptacije/ nastavci/ spinofovi drugih igara (stripova, vizuelnih novela, anime serija), pa za njima grupa koja igra originalne japanske indie igre, pa tek za njima minijaturna grupa koja igra komercijale zapadne naslove. Ova poslednja grupa je tako mala iz najmanje dva razloga: prvi je da Japanci generalno slabo znaju engleski a igre se vrlo retko lokalizuju na japanskom - što je neka vrsta vrzinog kola, jelte. Drugi je razlog to što Japanci, kako već negde rekoh, PC mahom smatraju mašinom na kojoj se nešto radi a konzole, a u poslednje vreme sve više telefone, mašinama na kojima se igraš. Kao što verovatno i danas digitroni imaju neke igre ali niko od nas ih ne bi smatrao za primarno igračku mašinu, tako u Japanu PC naprosto nema tu funkciju.

No, makar je iz igranja Shadows of the Damned jasno da su Šinđi Mikami i Goići Suda igrali Torment  :lol: :lol: :lol:

neomedjeni

Nešto mi se javlja da bih, ako želim da proverim kakve su te Senke prokletih, morao da imam neku konzolu?