• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Igre koje najviše očekujemo

Started by ridiculus, 22-08-2014, 20:33:00

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Blah blah blah. Ne zaboravimo da je i DAII imao vrlo solidne kritike a danas se svi sprdaju sa tom igrom. Pruf je u pudingu!!!!!!!

U drugim vestima - jedno vreme se nećemo viđati, moram da se posvetim jednoj kratovidoj gospoji:


neomedjeni

Pillars of Eternity se može preorderovati sa 10% popusta do 24. novembra, pa ako među nama ima srećnika koji su mudro prištedeli novčanik tokom sajma knjiga, verujem da je ovo najzanimljiviji način da se potroše sačuvani novci.  :lol:


http://buy.pillarsofeternity.com/


I uz to, novi trejler.




Pillars of Eternity Pre-order Announcement Trailer




Meho Krljic

Ima nas koji smo to bekovali još na kikstarteru, pa smo prošli sa 35 dolara i dobili digital art book, cook book, dokumentarac, saundtrak... Ali dobro, trebalo je biti na pravom mestu u pravom trenutku.

neomedjeni

Znaš, ima momenata kada te je prilično teško ne mrzeti.
Ali dobro, sve emocije su za ljude.  :lol:

Meho Krljic

Ama, pričaš to meni koji sebe mrzim više nego iko drugi. Juče odvedem ženu u bioskop i završim sa kopijom Donkey Kong Country Returns: Tropical Freeze koju sam za povoljnih 3500 dinara pazario u GameSu. Ja presrećan ženi objašnjavam da igre nema na Zavviju a da je na Play-Asia evropska verzija zdravih 60 dolara i kako sam do jaja prošao a ona šokirana da se 3500 dinara smatra dobrim dilom za polovnu igru, pa makar ja sav penio od zaljubljenosti u taj serijal.

neomedjeni

:D


S druge strane, ovo su momenti zbog kojih te je teško ne voleti. Čisto intelektualno, da se razumemo.  :lol:

Meho Krljic

Još me je lakše razumeti. Ja sam sad u agoniji jer bih odmah igrao DKCRTF, uostalom da proverim da disk nije oštećen jer GameS ima politiku da se polovna igra može vratiti u roku od tri dana, ali kako kad sam sinoć krenuo da igram Bayonettu 2 i bio potpuno usisan u nju... Ne samo da je gejmplej klasična Bajoneta pa još bolje i odvrnuto na 11 nego i skromni Wii U hardver ovde BLISTA prikazujući neke od najlepših prizora koje je moj televizor imao priliku da emituje. A tek sam na trećem poglavlju. Predobra je Bajoneta 2. Platinum su najbolji na svetu. A pošto sam se isprsio za special edition, kad završim dvojku vraćam se da igram definitivnu verziju keca, ovog puta portovanu od strane samih autora, sa sve poboljšanjima koja im je omogućio Nintendov širokogrudi budžet...

Meho Krljic

Nije da ja nešto najviše očekujem Assassin's Creed: Unity, ja AssCreed igre uglavnom gomilam, malo isprobam, smori me njihovo neinspirisano nagomilavanje misija i nikad nih ne završim, no, kao prvi propisan current gen naslov u serijalu, Unity bi trebalo da pokaže imaju li u UbiSoftu želju, volju i znanje da stvari poguraju na next level.

Sudeći po relativno negativnom prikazu Džeremija Periša, ne mnogo. Eh, Tom Bramvel je jednom na Jurogejmerovom podkastu udario dobru dijagnozu, meditirajući kako AssCreed sa svojim brutalnim jednogodišnjim ritmom izlaženja, bez obzira što se studiji smenjuju, zapravo nema vremena da sedne i ispravlja/ menja neke fundamentalne elemente svoje mehanike, pa tako, da ga jebem, i Black Flag i dalje ima nespretan parkur kakav je imala i prva igra, a stealth mehanika se može nazvati rudimentarnom samo uz mnogo dobre volje. Perišov prikaz Unityja veli da su neke stvari indeed malo unapređene, ali da su najveća unapređenja kozmetička - Pariz i njegovi građani, mase na ulicama, mase u zgradama, individualno ponašanje NPC-jeva, takve stvari. Što svakako znači da ću i ovu igru kupiti u nekom momentu naših života. Ali verovatno ni nju neću završiti  :cry:

Edit: No, da, poenta: iako Ubisoft sve svoje velike igre sad pravi na isti način pa i Splinter Cell i Far Cry (i Watch_Dogs) pate od istog gomilanja misija, reklo bi se da ove igre imaju zdraviju osnovu a da Assassin's Creedu upravo osnova škripuće i da uglancavanje govanca nikako ne uspeva da to govance pretvori u biser. Ali, dobro se prodaje i ovako, tako da...

Meho Krljic

I, da se nadovežem na priču o Asesinz Krid junitiju, IGN mu je dao izrazito uzdržan prikaz i ocenu 7.8 što je za igru ovog budžeta, ambicije i pedigrea prilično jednako osudi na smrt, ali zapravo još mi  je signifikantnije to da je Ubisoft insistirao na embargu, dakle, da prikazi ne smeju da budu onlajn pre nego što prođe dvanaest sati od ulaska igre u prodaju (da se ne bi povlačili priorderi pod utiskom negativnih prikaza?) kao i da za igru koja izlazi istog dana, Assassin's Creed Rogue nije ni dao rivju kopije. Ovo ukazuje na priličnu nesigurnost kod izdavača u svoje najnovije produkte...

Meho Krljic

I već pomenuti Tom Bramvel, u jednom od svojih poslednjih ikad radova za Jurogejmer, daje dosta kritički intoniran prikaz Junitija:

http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-11-assassins-creed-unity-review



QuoteAssassin's Creed has always had these problems and I've forgiven them in the past when it felt like the rest of the game made up for them; last year's Black Flag got a pass because you spent so much of your time out at sea, where everything was fresh and exciting. But having returned to dry land, I hoped the series would embrace the new technology - new engine, new consoles - to deal with its long-crumbling foundations. It hasn't. What's more, it's hard to ignore the fact that other open-world games have been updated. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, for example, pared everything back and let its systems do the talking. In contrast, Unity is now so cluttered that it has four different internal currencies and so many overlays that tooltips often obscure one another.

neomedjeni

Quote from: neomedjeni on 06-11-2014, 14:33:27
Nego, nije da sada imam vremena da igram, ali bih svejedno želeo da imam igru u skladištu, primetio sam da još uvek nema Icewind Dale EE na sajtovima na kojima se igra može pozajmiti, bar ne na ovim ruskim koje obično gledam. Jel to opet imamo neku efikasnu zaštitu na delu?

Da ne zaboravim da referišem da je izgleda Mehova teorija o časti u braće Rusa koji neće da barataju igrama bez zaštite tačna, ali to nije sprečilo druge, zapadnjačke sajtove. Uglavnom, našao sam, a bogami, i odigrao desetak sati IW EE-a, jer mi je u nekom momentu došlo da presečem nečim W2 i Mass Effect. Moram reći da EE izgleda i funkcioniše sjajno, ali da sam ja pomalo ispao iz štosa, možda zbog lakoće ovih savremenijih igara. Počesto sam podizao kamp kako bih zalečio rane saborcima.

Meho Krljic

Saborci će to umeti da cene.  :lol:


A da pričamo malo i o igrama koje zaista najviše očekujemo: Bloodborne odložen za mesec dana.

http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-12-bloodborne-delayed-by-a-month

Nije da me to preterano potresa u smislu kvarenja igračkog itinerara ali me brine da to možda znači da su posle testiranja igre na živim ljudima utvrdili da nešto fundamentalno kod nje ne funkcioniše...

neomedjeni

Hoćeš da kažeš da te uopšte ne zanima umivena i ispeglana verzija jednog istinskog klasika kakav je ID?!!! Za srce si me ujeo!!!!


Na prvu loptu, ne verujem da ima mnogo razloga za brigu o Bloodbornu, ako je rade po uzoru na Souls igre onda već imaju isprobani recept koji treba samo još jednom uspešno primeniti.

Meho Krljic

Ne, ne, ja sam Icewind Dale EE kupio još pre desetak dana (iako imam i disk verziju i GoG verziju originala), mislio sam prevashodno na AC: Unity tim komentarom.


A istina je da Bloodborne gradi na temelju 'Souls igara no, i te igre su građene na temelju King's Field serijala, što svakako znači da From Software ima bogato iskuustvo u pravljenju ovakvih naslova, no, ovo je prvi put da se jedna njihova igra smatra ključnim adutom u konzolnom ratu i da je zbog toga odozgo strogo nadgleda Sonyjev produkcijski tim... Ko zna kakve sve tu stvari mogu da se dese.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 12-11-2014, 16:37:59
Ne, ne, ja sam Icewind Dale EE kupio još pre desetak dana (iako imam i disk verziju i GoG verziju originala), mislio sam prevashodno na AC: Unity tim komentarom.

Ovim definitivno pokazuješ da si čovek od ukusa.

Uh, veliki je to teret da bude svaljen na pleća jednog naslova. No, nadajmo se da će sve biti u redu.


Meho Krljic

Ovi  Аssassin's Creed gličevi podsećaju kako su danas igre kompleksne i kako je teško napraviti ih da ne greše  :lol:


http://kotaku.com/assassins-creed-unity-has-the-best-glitches-1657939797


Primer:

Normalan poljubac:



Gličovan poljubac:





Meho Krljic

U drugim vestima, pustiću faking suzu. Valkyria Chronicles je prekjuče objavljen na Stimu (ja sam ga naravno kupio još prošle nedelje) i pokosio sva predviđanja koliko će komada prodati:

Quote

Yesterday, Valkyria Chronicles™ released for PC via digital download, and during its first 24 hours on sale blew all forecasts and predictions out of the water. The award-winning Strategy RPG, originally released in 2008 for PlayStation®3, forced its way to the top of the Steam download charts, beating a host of brand new games to reach number one.
"We would like to take this opportunity to thank all the fans for their support in the phenomenal success of this launch," said John Clark, Senior Vice President of Commercial Publishing for SEGA Europe, "We're also delighted at the response from the Steam community which indicates that newcomers to the series are finding it as enchanting and engaging as those who have played it before."

Pamamuvamjebemdavamjebem, gde je sad najava da ćete lokalizovati treću igru za zapadno tržište i objaviti je na PSN-u?

neomedjeni

Dok Meho kuje osvetničke planove o džihadu protiv neuviđavnih developera, da vas počastim odličnim rivjuom Legend of Grimrock 2 taze izašlim na Gejmbanšiju:


http://www.gamebanshee.com/reviews/114741-legend-of-grimrock-ii-review.html


Ključne reči.


Legend of Grimrock II is the follow-up to 2012's Legend of Grimrock, which provided a small but entertaining dungeon-crawling experience.  Grimrock II is definitely a "more" sequel.  It's over twice as long as the original game, and it has more classes, races, levels, puzzles, and secrets.  It even has more colors, since the game escapes from the drab confines of dungeons and sends you to beaches, bogs, deserts, and -- you guessed it -- more.  Oftentimes "more" isn't the same as "better," but this time it is.

neomedjeni

Džoš Sojer je na moje zaprepašćenje, nakon što je proveo neko vreme testirajući borbu u poslednjem PoE buildu, odmah odgovorio na pitanje bekera o tome šta Obsidianovci planiraju da menjaju. Pa ako neko prati sapunicu oko PoE sistema fajta i zanimaju ga ti detalji:



Some of the spell effects will be reduced in intensity and duration.  Kaz and the effects team will be going over the list to make sure they are suitably intense without being overpowering/confusing.

We've discussed extending all Recovery Times by a bit but haven't tried it yet (we will likely be trying it in the next few days).  That would make the self-buffs immediately more appealing not just because of the overall pace but because most of the self-buffs are now marked "Zero Recovery", so you can act immediately after they go off.  Most creatures also don't have Recovery values set on their armor (it is built into all "human" armor).  Bumping that up will help prevent them from gang stomping individual party members before allies can intercede.  Certain creature movement speeds (wolves, some spiders, beetles, spirits in general) will also come down.

A lot of players are also still overwhelmed by the available druid and priest spells.  I don't want to reduce the number of available spells, but I do think having the player select from a subset of them at any given time would help prevent the action bar from looking like an icon orgy.

We're also looking a lot at what abilities players get early on to make sure that the game is involved and fun with 1/2/3 party members but doesn't become a nightmare with 4/5/6 when the levels are doubled.  It's difficult to balance especially if you have a bunch of casters vs. more melee-oriented characters.

Our economy is also being tuned a bunch.  Certain bonuses (in terms of monetary worth) are being devalued (specifically, Fine/Exceptional/Superb) and we'll be using a different value progression for bonus total on an item.  Vendor sale prices will be reduced and gems will be set to full value instead of the fractional value you get for other items.

Most bonuses from Attributes have been slightly increased.  Derived defensive bonuses have gone from 1.5 and 1 (for Deflection on Int) to 2.  Might gives +3% per point (from 2%) to damage and healing.  Dexterity gives +3% Action Speed (well, -3%, but you know what I mean) per point, from 2%.  Perception gives 2 Accuracy per point.  Intellect modifies AoE size by 6% per point (vs. 3%).

Max default damage for most weapons/attacks will likely be lowered (in part because of increased Might, but mostly to normalize out the range), min dam through DT will likely be set to 20% (like F:NV) to make it woefully inefficient but less hopeless (it should also mostly eliminate sub-1 damage Grazes).

So yeah, lots of playing, bugfixing, and tuning.


Meho Krljic

Neka, neka, samo nek rade. Istina je da živimo u eri kada se ova vrsta posla često obavlja kad je igra već objavljena, pa se parametri menjaju pečevanjem, ali ne treba podsticati tu filozofiju.  Podržavam Sojera i ekipu u daljem radu na ovome pa makar igra ponovo promašila dedlajn. Pa, neće Fergus da ih pootpušta iz firme, svestan je on koliko im PoE znači za dalju reputaciju.

neomedjeni

Jašta, samo što bi u ovom slučaju igrači virtuelno reastrgli Obsidianovce kada bi ostavili igru u trenutnom stanju, kada je ova komponenta u pitanju. Šašavi su ti Rimljani.


Zapravo, već sada se nazire moguća oštra konfrontacija između (glasnijeg) dela igrača i Sojera i ekipe, jer jedni su mišljenja da postojeći sistem ima ozbiljne mane i da su potrebne radikalnije promene, dok se Sojer tvrdo drži stava da je sistem u redu i da su potrebna samo fina podešavanja. Momentalno je aktuelan zahtev da se ukloni mele engagement iz borbe, oko koga je zapravo ceo sistem izgrađen.


Biće zanimljivo videti šta će doneti novi build, koji se očekuje za 10-15 dana. Ovo je prvi put nakon dužeg vremena da je Sojer lično testirao i analizirao borbu. Masa očekuje da to donese opipljive rezultate.

Meho Krljic

Biće zanimljivo gledati taj dokumentarac o razvoju ove igre. Možda će to biti i solidan kejs stadi o rizicima i oportjunitijima kraudfandovanog razvoja.

neomedjeni

Sinoć sam zakačio poslednjih desetak minuta live prenosa u kom ovaj ne preterano duhoviti bradonja u prisustvu Džoša Sojera igra Pillars of Eternity. Dosad neprikazani materijal iz igre, koji je u meni probudio ogromnu želju da stavim šape na nju. Svega mi, PoE na ovog prerano omatorelog RPG-ovca deluje sveže i privlačno kao Liv Tajler u Ukradenoj lepoti. Zainteresovani mogu da bace pogled ovde.


http://www.twitch.tv/paradoxinteractive/b/588477048

Meho Krljic

Da skrenem pažnju na Kobetov prikaz igre Dungeon of the Endless koju sam ja naravno kupio pre neki dan jer faking Amplitude naprosto ne umeju da naprave lošu igru. DotE deluje jako zanimljivo i unosi sveže ideje u novi val roguelike igara i kanim zaigrati je čim se zasitim novog Isaka:


http://www.ign.com/articles/2014/11/13/dungeon-of-the-endless-review


Lord Kufer

Teško je ovo komentarisati  :roll:

Idemo ukorak s vremenom, ujedinjeno čovečanstvo u oblačnim galaksijama.

Dok nam ima net-neutrality  8)


Meho Krljic

Obama će nas spasti  :lol: :lol: :lol:

OK, druga tema: Kirk Hamilton ima ekstenzivan napis o dvanaest sati koje je proveo prošlog vikenda igrajući GTA V na PS4, uglavnom iz prvog lica i ovo je toliko napaljujuće da sam još više učvršćen u dekadentnoj odluci da igru ponovo kupim i ponovo igram (i da bude igra godine iako je prošlogodišnja igra). Videti i odličan tekst i odlične gifove koji ga podupiru:

http://kotaku.com/yes-you-should-play-the-new-version-of-gta-v-1659433742


Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 17-11-2014, 11:58:41
Dakle, Elite: Dangerous neće imati oflajn singl plejer.




Ne mogu da ne okačim ovde komentar jednog od čitatelja ovog članka koji odlično sažima zašto je ovo big dil, generalno:


QuoteSo, unlike the original Elite, no-one will be able to revisit this game for some nostalgic retro-flavoured action 30 years down the line from release ... because the entire game-universe is held on central servers that you just know will cease to be maintained the moment they cease to turn a profit.

As a chap who likes to "go retro" every now and then, dust off an old system and go on a tour of its games, I find it weirdly disturbing the way so many of today's games are such ephemeral things. It's as if they all have this "countdown to expiry" timer running, from the moment they're released.

And how exactly is this game's business model going to work, anyway? If the game is basically an MMO - with sod-all offline functionality and totally reliant on a maintained and curated server-side universe - then how does it hope to support itself, long-term?

It can't operate forever on the up-front RRP alone ... so should we expect a subscription to be introduced, or heavy in-game monetization, or a steady stream of premium-priced "essential" expansions? Not sure I fancy any of those much.

mac

Možda je sistem one-time-payment za njihov server, ali će posle deset godina promeniti sistem naplate, ali i prodavati licence za sam server.

Meho Krljic

Videćemo. U svakom slučaju, stoji da je ovo igra koju za desetak godina verovatno nećemo moći da igramo a to jeste malo bedak s obzirom na veličinu imena i inicijalno obećanje da će postojati oflajn mod.

Lord Kufer

Treba samo osavremeniti Elite Frontier i čiča miča gotova priča.

Elite je igra za usamljene avanturiste, a Braben izgleda hoće da eksperimentiše zarad interesa nekih drugih sila koje pokušavaju da stvore Matrix pa im je ovo idealno za probu.

Smrt eksploatatorima vanvenske krvi univerzuma!


Meho Krljic

Čovek je sebi napravio kokpit od nekoliko tisuća evra da bi igrao Elitu ko, er, čovek


Elite Dangerous Cockpit mit 3 Beamern

Meho Krljic

Ooooh, novi trejler za Arkham Knight, vidi se dosta gejmpleja, izgleda primamljivo:


Official Batman: Arkham Knight - Ace Chemicals Infiltration Trailer: Part 1

neomedjeni

http://forums.obsidian.net/topic/69445-update-87-internal-play-testing-vo-performance-optimization-mac-build-and-more/#entry1540258


Novi PoE apdejt, koji sumira zaključke do kojih su developeri došli nakon vikenda provedenog u igranju igre. Uključuje i companion voice over sample, ali, kao i obično, ovakve detalje saznam kada sam već na poslu.


A tu je i novi build.


http://forums.obsidian.net/topic/69444-backer-beta-build-364-is-live/

Meho Krljic

Pošto smo na ovom topiku već pričali o AssCreed: Unity, red je da na isti zakačim i LukMekKinijev napis sa krekda o istoj igri a u kome obrazlaže zašto je to najneigrivija igra ikad:


http://www.cracked.com/blog/7-reasons-assassins-creed-least-playable-game-ever/

Meho Krljic

Nije da ja nešto najviše očekujem Ubisoftov The Crew, ali ovo JESTE jedna od interesantnijih current-gen ponuda utoliko što je Ubisoft sa ovom igrom obećao trkačku igru koja je istovremeno i open world i MMO i propisna trkačka igra. Nakon Sonyjevog debakla sa Drive Club (onlajn trkačka igra obećana za lansiranje PS4, izašla godinu dana kasnije i sada, više skoro dva meseca posle toga, i dalje jedva igriva na Sonyjevim serverima) pitanje je bilo hoće li Ubisoft pokazati Japancima kako se to radi.

No, kogod je pratio urnebes u vezi sa Assassin's Creed: Unity (igra koja je na kraju morala plaćeni DLC da pokloni igračima da bi nekako umanjila bekleš na socijalnim mrežama) mogao je da nasluti kako će se stvari sa The Crew odvijati. Evo jednog indikativnog podatka: igra koja se zove The Crew ima first day patch kojim se igri dodaje mogućnost formiranja crewa  :lol: :lol: :lol: :lol: Iako je prošle nedelje, u laboratorijskim uslovima dobro radila, kažu u Ubisoftu, ispada da već ove sve odlazi u kuras kad su na servere malo navalili pravi igrači (izašla u Utorak). Igra ispada sa servera, neće da učita sejvove (jer su na serveru, naravno) i generalno pravi najgoru moguću reklamu blistavoj budućnosti u digitalnim oblacima koju pokušavaju da nam prodaju već izvesno vreme. Džef Gerstman na tviteru daje first day dijagnozu:





Meho Krljic

Već sam pominjao da se  sa ushićenjem spremam za izlazak PS4 porta Final Fantasy Type-0, igre koja je izašla na PSP-u samo u Japanu i smatra se toliko dobrom da dobija novu internacionalnu verziju na daleko moćnijoj konzoli. Moj priorder kaže da će izaći dvadesetog Marta, a Luk Karmali ima interesantan napis o tome kako je ton ove igre daleko "odrasliji" nego što smo navikli od FF igara:


http://www.ign.com/articles/2014/12/04/final-fantasy-type-0-sees-the-franchise-grow-up

Meho Krljic

Takođe, Sonyju se ne može prigovoriti da ne traži nove, interesantne indie projekte koji mogu da osveže njihovu ponudu. Miegakure je igra koja iz sve snage pokušava da nam pokaže radosti igranja u četiri prostorne dimenzije. Nešto kao FEZ dignut za još jedan stepen  :lol: :


http://blog.us.playstation.com/2014/12/04/miegakure-exploring-a-4d-world-on-ps4/


Miegakure: Explore the Fourth Dimension | PS4

Miegakure: Explaining the Fourth Dimension | PS4

Meho Krljic

Povodom videogameawards manifestacije, Aonuma i Mijamoto pokazuju novu Zeldu (koja izgleda prelepo), najavljuju da izlazi naredne godine, a uzgred i najavljuju da Star Fox izlazi pre nje  :-| :-| :-| 


Game Awards: The Legend of Zelda Wii U Neues EPISCHES Gameplay präsentiert von Miyamoto & Aonuma

Meho Krljic

Od pre par sati imamo i novi Bloodborne trejler. Vidi se co-op i bossfight. Pa vi sad vidite.

http://youtu.be/5xBfCD2HEUk

Meho Krljic

Tu je i ono što je Kođima obećao: novi Metal Gear Online, multiplejer deo MGSV. Suludo:

Metal Gear Online - 1080p 60fps World Premiere Trailer

Meho Krljic

Videli smo i novi trejler za RADovu ekskluzivu za PS4, The Order 1886. Igra i dalje izgleda fenomenalno sa aspekta art direkcije, grafike itd. ali i dalje se plašimo da će u pitanju biti ek običan cover shooter što ovaj trejler ne razvejava:

http://youtu.be/Ux0DlP0SgJw?list=UUT6iAerLNE-0J1S_E97UAuQ

Meho Krljic

Za mister Neomeđenog, tu je novi Uičer III trejler (ništa gejmplej):

http://youtu.be/jog3zQiAfq8?list=UUT6iAerLNE-0J1S_E97UAuQ

A za Playstation 4 klijentelu, konačno da vidimo taj QTE horor, igru Until Dawn. Neiznenađujuće, ovo deluje kao Heavy Rain sa slasher tematikom. Dakle, kao Dragon's Lair sa slasher tematikom  :lol:  Dobro, ako likovi i priča budu dobri, ako budemo imali utisak da se narativ zaista smisleno grana, ovo može da bude odlično


http://youtu.be/fzg94KH0jX4?list=UUT6iAerLNE-0J1S_E97UAuQ

Meho Krljic

Očekivano, najnapaljućiji je trejler za No man's sky, PS4 i PC ekskluzivu Hello Gamesa, firme ne veće od dvanaest ljudi. Ova igra je još na prošlogodišnjem E3ju izazvala brojne erekcije a ovaj trejler podseća i zašto. Vrlo ambiciozno, vrlo kurčevito - igra u kojoj istražujete proceduralno generisan kosmos i planete u nastojanju da stignete do galaktičkog središta. Pitanje je je li to uopšte moguće napraviti da bude zabavno. Videćemo. Ali trejler je prelep:

http://youtu.be/OZrBUE8GfTY?list=UUT6iAerLNE-0J1S_E97UAuQ

Meho Krljic

Ono što NISAM očekivao je da ću u 2014. godini videti trejler za novi King's Quest a još manje da će me trejler uzbuditi i ponukati na igranje. Igru prave ljudi koji su radili The Misadventures of P.B. Winterbottom, biće avantura ali vidimo da će imati i akcione elemente i deo je Aktivižnovog plana za reaktiviranje starog Sierrinog kataloga. Inšalah.

http://youtu.be/BteXaJnlfGg?list=UUT6iAerLNE-0J1S_E97UAuQ

Petronije

Bloodborne deluje da je na pravom putu, koliko je moguce videti iz videa. Borba je fluidna i eksplozivna a animacije su bolje nego u ds1 (samim tim i od ds2), art je fantastican. Da li gresim ili se o rpg elementima i dalje cuti?

Meho Krljic

Nisu još ništa pričali o tome ali ne očekujem neku veliku devijaciju u odnosu na DS.