• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Wasteland 2

Started by Father Jape, 24-09-2014, 16:05:53

Previous topic - Next topic

0 Members and 3 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Dobro, taj Bard's Tale od pre neku godinu bio je quick & dirty, console friendly pokušaj da se na ime slavnog imena obrne neki dinar, ali u osamdesetima Bard's Tale su bile cenjene kompjuterske role playing igre, rame uz rame sa, recimo Pool of Radiance, Might and Magic Curse of the Azure Bounds i tako to. Dragon Wars je bila igra napravljena posle Wastelanda i posle Bard's Tale igara, pa je čak dopuštala uvoženje likova iz Bard's Tale, tako da... ne treba ni tu mogućnost otpisati.

neomedjeni

Jedno od zanimljivijih nagađanja je da bi to mogao da bude Arcanum 2, ali, koliko sam shvatio, prava navodno drži Activision, mada tu izgleda nije sve jasno...

Meho Krljic

To bi bio šokantan razvoj situacije. OK, čekamo.

Meho Krljic

Jutros počistih zatvor od Crvenih Škorpiona. Već sam ovo rekao ali da naglasim, iako su prikazi uglavnom kritikovali borbu kao odveć bazičnu u odnosu na Dininity OS  pa čak i na XCOM, od koga je u dobroj meri prepisana, ja sam prezadovoljan kako taktika i zdrav razum pomažu da se dobrim pozicioniranjem i pametnim korišćenjem jedinica za podršku pobede brojniji i bolje naoružani neprijatelji a da ništa ne izgleda veštački, dakle nema pobeda na guzove jer je AI gličovao itd.

neomedjeni

Moram da priznam da sa radoznao kako će izgledati tvojin utisci nakon susreta sa Divinityjem. tamo je borba jednostavno predivna.


Meho Krljic

Whoa. Za Meantime nisam ni čuo. Ali ovo sa Van Burenom... Maj gad. Ako je Wasteland 2 bio "pravi" Fallout 3, zamislimo samo šta Fargo može da napravi sa oficijelnom licencom i Bethesdinim aminom.

neomedjeni

Meantime je otkazani Interplayev RPG na temu putovanja kroz vreme iz doba prvog Wastelanda, čak je trebalo da se radi u istom engineu.


http://www.gamebanshee.com/news/114836-brian-fargo-files-for-meantime-and-van-buren-trademarks.html


RPG sa time travelom? Yes, please.

Meho Krljic

Da, da, pročitao sam šta je Meantime.

Ali, onda... podstičem te da instaliraš SNES emulator i odigraš Chrono Trigger. Plakaćeš od sreće.  :lol:

neomedjeni

Čuo sam za igru i zapravo sam imao tako nešto u planu za neki neodređeni momenat u budućnosti.


Ali hvala za dodatni podsticaj.  :lol:

Tex Murphy

Quote from: neomedjeni on 03-12-2014, 10:17:58
Nekako sam mislio da je Bard's Tale bio toliko loš da nikom nije palo na pamet da kuka za nastavkom. Ako se dobro sećam, to je igra koju je ispljuvao čak i tako dobroćudan čovek poput Slobodana Macedonoća.


A Dragon Wars... pa to je malo mlađe od mene, koga to zanima?  xdrinka

Како бре кога занима? Па то је ФЕНОМЕНАЛНА игра уз коју сам провео многе сате дивне забаве! Осим тога, има и огромну сентименталну вриједност из разглога о којима сад не бих говорио. Драгон Њарс је једна дивна појава у играчком свијету.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

neomedjeni

Ma pusti, to je iz mene govorila bezrazložna zloba uzrokovana lošim varenjem i dugom apstinencijom.

neomedjeni


http://www.gamebanshee.com/reviews/114798-wasteland-2-review.html

Quite honestly, there are a lot of perfectly good reasons to dislike Wasteland 2. We're talking about a title that doesn't do anything genuinely outstanding gameplay-wise and features stretches that can honestly feel boring even for an RPG veteran. However, I can also see why someone could see it as a masterpiece, and while I don't myself, I certainly lean closer to that side of the spectrum. Wasteland 2 is a good game. This is because, for all its failing, inXile's post-apocalyptic sequel values the same things I value, things that ultimately make for a good RPG. Just to name a few: compelling character progression based on trade-offs, branching content, resource management, plenty of colorful prose and dialogue.

It's disappointing to find out that a game that could have been great is merely good, sure, but all things considered I'm satisfied with my first playthrough of Wasteland 2, and I'm already thinking about a second. Apologies to the denizes of Highpool, but I'm afraid I won't save you a second time.


Meho Krljic

Mislim da je ovo sasvim legitimno gledanje na igru. Ali činjenica je da nam je mnogo stvari koje W2 daje, falilo poslednjih godina i zato ga slavimo kao spasioca.  :lol:

neomedjeni

Pa, rekao bih da je i autor rivjua toga i te kako svestan (da ne pominjemo da je jedan od bekera). I sam je ipak svrstava u kategoriju dobrih igara jer je ponudila jedan kompleksan i detaljan sistem koji je daleko od savršenog, ali koji je slika i prika onoga što RPG igrači žele od RPG igre.


Priznajem da mi se prilično sviđaju recenzije na koje nailazim na GB-u. Ljudi koji ih pišu su obično odmereni i retko dozvoljavaju da ih povuče opšte mišljenje. Tako su dali jedan prilično pošten, nit pljuvački nit slavljenički prikaz Dragon Agea 2, a i njihov prikaz Divinityja je među retkima koji su ispali negativni (sa čim se apsolutno ne slažem, ali mogu da razumem razloge).

Meho Krljic

Poslednjih dana sam imao dovoljno vremena da malko ozbiljnije igram Wasteland 2, pa sam praktično počistio misije po Arizoni (ostale su dve ili tri koje nikada neću završiti jer me mrzi da tražim iglu  u plastu sijena ili da trošim skill poene samo da bih namakao malo para) i spremam se za put u jednom pravcu u Kaliforniju.

Moji utisci su, posle 46 sati igranja i dalje vrlo pozitivni, igra je u dobroj meri ono što sam se nadao da će biti i mada je ja igram uglavnom na snagu, rešavajući većinu situacija borbom, ređe pregovorima (recimo, imao sam mogućnost da uđem u neprijateljski kamp mirno, donesem lek za otrovane pse i sklopim primirje sa njma, što sam i učinio a onda sam ih napao i sve pobio jer su me trideset sati unazad svrbeli prsti da im se najebem majke), čak i u takvom rolplejingu ima prostora za dovoljnu količinu gorkih shvatanja kako je okrutan život u postapokalipsi...

Moja najkrupnija zamerka bi svakako bila na to što je levelovanje izuzetno linearno i nemaštovito. Igra ima dovoljno široku i interesantnu bazu različitih veština koje se mogu apgrejdovati i, pošto ne sadrži klasične klase, dopušta interesantna kombinovanja istih (na primer, moj trenutni tenk je istovremeno i moj najbolji haker) ali levelovanje ne otključava nikakve interesantne dodatke ili varijacije na te veštine, ne donosi perkove ili išta slično već samo linearno poboljšava veštine. Što je, u teoriji konzistentno sa idejom da je ovo jedan pribran, nefantazijski RPG u kome su koncepti "realistični" ali posle skoro pedeset sati igranja, priznajem da bi po koji novi perk značajno osvežio rutinu koja mi, da ne bude zabune i takva kakva je, prilično prija.

neomedjeni

Da prevedem ovo "malko ozbiljnije igram" - svako jutro, nakon što uključim kompjuter, prvo dobijem obaveštenje od steama da Meho igra Wasteland 2.  :lol:


Meni lično je najžalije što sistem predviđa toliki broj skillova (a svaki vredi imati, makar za jednu situaciju u igri), da ni na sedmočlanu ekipu ne mogu da rasporedim sve.  :cry:

Meho Krljic

Da, pa svako jutro po pola sata - sat, a preko vikenda sam uspeo da između instanci političkog mapiranja Srbije za potrebe nekog našeg projekta provučem po 3-4 sata dnevno.

Skillova zaista ima dosta, ali to i jeste malo sad problem - toaster repair, recimo je mogao da bude perk mechanical repair skilla, a obijanje elektronskih brava je mogao da bude perk computer sciencea itd. što bi bilo zanimljivije i uzbudljivije. Ali, dobro, nije da smo mi to prvi primetili, dobar broj rivjua je negodovao zbog tolike granularnosti.

Da ne pominjme da i dalje imam par neuključenih skillova koji su samo znaci pitanja.  :shock:

neomedjeni

Jao, pa ti si još dobar, koliko sam vremena ja provodio u zadnje vreme pred komjuterom samo zbog igara.


Inače, baš sam pre neki dan , nakon što je Fargo obelodanio kickstarter za Bard's Tale, pokušao da nađem na netu podatke o prodaji Wastelanda 2, jer je interesantno videti u kakvoj je finansijskoj situaciji sada Inxile. Moguće je da nisam dovoljno duboko kopao, ali sem one stare vesti da su u kratkom roku zaradili 1,5 miliona, ništa ne nađoh.

Meho Krljic

Pa, ne objavljuju, kriju, verovatno baš zato da im ne bi naskakivali na grbaču i govorili "Kakavsadkurac kikstarter za BarcTejl kad ste onolke pare uzeli od Uejstlenda" itd. Ali opet, inXile su firma koja je MNOGO dobre volje pazarila sa Wasteland 2 i mislim da je okej da za sada i dalje kikstartuju igre. Videćemo kako će da prođe Torment, doduše.

Igrao bih ja na PC-u više, ali ne mogu, imam druge konzole obaveze.

Meho Krljic

Još otkada je Wasteland 2 najavljen, jedan od najupečatljivijih prizora je bio susret rendžerskog tima sa džinovskim pustinjskim škorpionom. Taj isti škorpion je u mehaničkoj formi i u pozadini ekrana sa glavnim menijem igre. Posle 55 sati igranja, konačno sam ga sreo i, posle skoro 40 minuta borbe - porazio. Nema ovde mnogo fensi doskočica, u pitanju je klasičan bullet sponge bos sa 3000 HP i nekoliko napada koji nisu naročito maštoviti, a poražava se isključivo istrajnom paljbom, no, opet, timski rad dosta znači (Night Terror da odvlači pažnju, Pills da leči itd.). Dobro beše.









neomedjeni

Nanu mu naninu, svaka čas'!!! Šta ga najbolje bije, da znam kad dođem do tog dela?


Mene sinoć u trećem činu NWN2 par puta olešio zmaj, jer sam naivno uleteo u njegovu jazbinu ne prilagodivši čini. Tako da sam ostavio njegovu likvidaciju za danas. Ali koliko volim ove gadne fajtove sa epskim čudovištima u RPG-ovima... 40 minuta...  :-?

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 09-02-2015, 09:06:08
Šta ga najbolje bije, da znam kad dođem do tog dela?

Pa, nema nekog specijalnog postupka, bojim se. Kako već rekoh, Scorpitron ima 3000 health poena, nekoliko vrsta napada koje vidiš u prvih 4-5 poteza i to je to, cela filozofija je da se držiš zaklona koliko god je moguće i da imaš sa sobom dosta eksploziva (raketa, granata itd.) jer oni oduzimaju više HP u cugu, naravno. Jedini mali savet koji imam je da čim dođeš do njih rasprodaš dirty nuke granate jer su generalno beskorisne - nanose malo štete, radiation sickness efekat kratko traje - a Scorpitronu praktično i pomažu jer nakon što mu oduzmu minijaturni količinu energije (a imun je na radijaciju), oblak radioaktivne prašine znači da ga meci mnogo manje oštećuju nego do tada.

neomedjeni

To nije problem, inače ne koristim granate uopšte. Ja sam jedan od onih bolesnika koji štede specijalnu municiju ,napitke i ostalo za stvarno guste situacije, pa završe igru sa punom torbom neiskorišćenih predmeta.

Meho Krljic

I ja sam, međutim Wasteland 2 je u tom smislu dosta tvrd orah. Već pomenuh da levelapovanje ovde ide jasno linearnim putanjama pa tako likovi koji su koristili jednu vrstu oružja i opreme na početku i pedeset sati kasnije u okviru iste specijalizacije koriste manje-više iste stvari. Čak i likovi koji su mi minmaksovani, poput snajperista, od kojih mi je jedan doterao do kraja skill za snajpere, koristi kastomizovanu pušku i trinket za long range borbu, nisu u toj meri nadmoćni da mogu da smatram da imam jedan segment borbe "rešen", naprotiv, dosta se tu troši i municije i drugih resursa. Ovo pogotovo jer sam manje-više odustao od borbe na blizinu (osim sa jednim likom koji ima prirodne predispozicije za to) pošto sva oružja koja imam u inventaru imaju svega 25% šanse da konektuju pa mi je lakše da snajperiste izvučem na stratešku udaljenost odakle mogu da čiste neprijatelje pre nego što stignu do nas, a dva tenka izvučem napred da privlače aggro, dok ostali polivaju sa poludistance, nego da se uzdam u borbu prsa u prsa. Tako da, u stalnoj sam stisci sa municijom i granate/ rakete itd. koristim samo u najstrašnijim momentima kao ovo što si ti pomenuo.


Meho Krljic

Isplatilo se što još nisam dovršio Wasteland 2  :-| :-| :-|
Game of the Year Edition Coming Free to All Owners


Quote
Greetings, Exiles,

A big announcement for all of you who have supported us from the start, but before we jump into that we wanted to let you know we are in the final stretches of preparing our Kickstarter for our next big game, The Bard's Tale IV. If you loved Wasteland 2, nothing speaks more to that than continuing to support our independence in making these types of games, and we'd love to have you back! You can sign up to get an alert when we launch the Bard's Tale campaign over on our official website. And now on to our big news...

You may have caught word of our plans to release Wasteland 2 Game of the Year Edition on PC platforms, as well as Xbox One and PlayStation 4 - and if you haven't, you can check out some tidbits on the PlayStation blog, or watch the Xbox One or PS4 trailer. But while that's all well and good, we've been asked by many of our backers and fans over the last months: what about those that made Wasteland 2 a reality in the first place, or previously purchased the game?

We're very happy to announce that the Game of the Year Edition will be coming as a FREE UPDATE to all owners of Wasteland 2 on Windows, Mac or Linux. Whether an original backer, a late backer or someone who purchased the game later on, we will be providing Wasteland 2 Game of the Year Edition as an upgrade to your PC version of the game, available to you when it launches in late summer of this year!

Wasteland 2 Game of the Year Edition will include a huge set of improvements on the original game. For starters, Wasteland 2 will be making the jump to Unity 5, the latest version of the Unity game engine, and benefits from updated environment textures, completely redone character models, and Physically Based Rendering for more impressive lighting. We've added a ton of new voice-over to enrich the game's cast of characters, including your trusted companions.
The Game of the Year Edition also provides major updates to gameplay.

One feature we're very proud of is our new Perks & Quirks system, which we've teased a little bit previously with Eurogamer. In the GOTY Edition, you'll be able to customize your squad of Desert Rangers with over 80 Perks & 20 Quirks, which let you fine-tune your characters throughout the game with unique bonuses and trade-offs. For instance, with Way of the Squeezins you'll become a little bit dependent on that special sauce, but gain some short-lived combat bonuses; Raised in the Circus will make you more nimble in combat, but you can bet there's a downside or two to looking like a clown.
Our fans have also pointed out that one feature they loved in previous RPGs is the ability to do more finely targeted attacks. Well, we've been hard at work on that too. Our new Precision Strike system lets Rangers target individual body parts on enemies to gain the edge in combat.

Wasteland 2's Precision strikes will tend towards less random and more reliable. With Precision Strikes, you'll be able to inflict debilitating status effects on your enemies to turn the tactical tide. For example, aiming for an enemy's torso will reduce their armor value, letting you hit them harder with your other squadmates, and firing on their head (or CPU, as the case may be) has a chance to stun or even send them into a psychotic state where they won't be able to tell friend from foe. With Precision Strikes the battlefield becomes much more dynamic and chaotic.

Finally, to improve on the gameplay experience and ensure the above features are fitted in seamlessly, we're also overhauling game balance, item drops, and reworking the majority of combat encounters throughout the game. You'll need all your training and smarts to master the new dangers of the Arizona wastes.
We'll have more to talk about as we get closer to release, as we're not quite ready to show off these features in the flesh, but if you're hungry for more right now, Eurogamer has the most expansive interview on the Game of the Year Edition available, with me and Brian explaining the update and showing examples of the upgrades. You can also read more on Gameranx, Shacknews and Gaming Bolt.

Wasteland 2 Game of the Year Edition is coming to you free as our way of thanking you for all your support. In an age of paid DLC and microtransactions, we're thankful that you've given us an alternative way to make games we love. We're very proud of what you've helped us accomplish and very happy that our business model is based on mutual trust and support, and this is part of that.
Of course, that's not all for us. While the Wasteland team is hard at work and Torment is moving along in full production, we're also positively boiling with excitement to show you more of our third project, The Bard's Tale IV, which we will bring to crowdfunding later, so keep your eyes open for more news on that. With your continued support, it's going to be a crazy and awesome year for us!

Chris Keenan,
Project Lead
@RangerKeenan

neomedjeni

Eto dobrog razloga da na leto po treći put započnem W2. Odlično.

Meho Krljic

16 Oktobar je dan izlaska director's cut verzije igre.


QuoteWe have some big news to share with you today, so we'll just cut right to the chase. Wasteland 2 Director's Cut will be releasing digitally on PC on October 13th, 2015! Additionally, for Xbox One and PlayStation 4, digital and physical releases will be coming on October 13th in the Americas, and October 16th Worldwide!     As we've said before, anyone who already owns Wasteland 2 on any digital PC retailer will be getting the Director's Cut as a free update on PC. We'll have more information as we get closer to release, but it's our intention to make sure it's as easy a process as possible. Keep your eyes peeled on our Wasteland 2 forums as we'll be putting up FAQs and similar in the coming weeks towards release.     For those of you who are still curious about the Director's Cut contents, features, and changes, or may have missed our discussions on them previously, here are some links that go over some of those new elements in detail.

       
  • Quirks, a new set of gameplay-modifying personality traits and characteristics for your squad.
  • Perks, new bonuses you will be able to pick for your characters as they level up.
  • Precision Strikes, a combat technique allowing you to you target enemy body parts to inflict debilitating effects and injuries.
  • Upgraded to Unity 5, featuring redone environments, lighting, and character models.
And those do not even fully cover all the new additions, like new and expanded voice-over for many of the game's key NPCs and companions, as well as our extensive rebalancing of virtually every combat encounter, loot drop, and item you'll find in the game.     We're now in the home stretch of development. Our final tasks in the several weeks before final release include polishing up the game as much as we can, including tweaks, optimizations, fixes and balance adjustments. We hope you will enjoy the changes and updates as much as we enjoyed bringing them to you.

Meho Krljic

Evo još malo vesti iz inegzajl kampa:



QuoteHey Exiles!
[/size] We come to you now with what may be one of our last couple of updates before the release of Wasteland 2 Director's Cut on PC and consoles! Over the last few weeks, we've hit some great milestones on the way to the Director's cut release, including passing certification for both Microsoft and Sony. This gives our retail distribution partner, Deep Silver, enough time to manufacture and ship copies of the game all over the globe, prior to our release date (October 13th in North America and October 16th for the rest of the world).
[/size] The certification process with console manufacturers is required before either Microsoft or Sony will feel comfortable that the software follows a series of standards. While not glamourous, they are meant to ensure that games will uniformly handle a large list of issues that players might encounter while enjoying games on their consoles. This process is quite stressful (as attention to detail is imperative), but always feel like a nice accomplishment when you get the approval email. High fives were most definitely in order on approval day.
[/size] PC, Mac, and Linux Director's Cut Released October 13th [/size] The PC, Mac, and Linux versions of the Director's Cut will all be available for you to download and play on October 13th, no matter where you live in the world. If you have the game on Steam or GOG, it will be automatically unlocked for you to enjoy on that date. The final month and a half of remaining time before release will be spent on some final touches as well as integrating full controller support on PC for those of you who would like to play it that way. We will continue to refine the interface, quirks, perks, precision strikes and combat scenarios until they pry our hands off the code.
  Companion Voices
One feature we haven't detailed yet is our updated voice-over. Wasteland 2 was a game full of unique, quirky and interesting characters, especially our companion NPCs. The Director's Cut has given us a chance to go back and add a massive amount of VO to the key characters in the game, most notably our CNPCs. You will find the Wasteland is a much more lively-sounding, personality-filled place in the Director's Cut.


neomedjeni

I na kraju... crvena dugmad zapravo zaista ne rade ništa.  :lol:

Berserker

Je li neko zavrsio Wasteland 2? Pocinjao sam 2-3 puta, oba puta na ranger nivou tezine, ali zbog svoje cepidlacke filozofije igranja (prevrni svaki kamen, otvori svaki kovceg, uradi svaki quest) islo mi je dosta sporo i onda sam se vracao na pocetak da napravim novu druzinu kako sam otkrivao da sam nesto zasrao, ili sam stavljao neprakticna oruzja (recimo sugavi shotgun ili smg) ili sam pravio los raspored skilova (posto sam zapeo da svima izguram sve skilove na 8 pre nego sto izadjem iz Arizone). Mozda je to doprinelo da se i malo smorim, al otprilike deo pre Damonte sam prelazio jedno 3 puta. Na kraju sam nekako stigao u Kaliforniju sa preko 30k casha i prenabudzenom ekipom koja svaki conflict moze da resi u 2 poteza maximum. Resen da vise ne odugovlacim  i prosto prodjem ostatak igre, primetio sam da sam se smorio, ali moja igracka filozofija mi ne da da sad pred kraj dizem nivo tezine, nego mi pada na pamet da krenem iz pocetka na najtezem nivou. Posteno, verujem da bih digao ruke u tom slucaju, a vec sam i sad izgubio motivaciju da saznam sta ce biti na kraju :( Da li je neko  sa ovog foruma zavrsio igru? vVidim da su pocetni utisci svi od reda pozitivni, ali da li vas je pocetni utisak drzao do samog kraja ili je i kod vas pred kraj doslo do zamora materijala (trenutno sam u gradu Rodia, sa likovima na 30 lvl preptostavljam da sam presao bar dobre 2/3 igre pa racunam da je to onako, pred kraj)?

Meho Krljic

Ja sam stao u Kaliforniji jer je plan da je ponovo igram na konzoli. Ali Neomeđeni je obrnuo jedno triput.

Berserker

ma, to je bio i moj plan, da predjem jednom full na nekom normal nivou tezine, pa onda da sve proracunam i krenem na max nivou. Medjutim, ima nesto sto me nervira. Iako igra ostavlja dovoljno prostora da iglupo igrati bez njih. Moja prva ideja je bila da koristim 7 razlicitih oruzja za 7 likova. Na kraju se svelo da idem sa 2 snipera, 2 AR, 2 Energy weapona koji su imali blunt i gomilu bombi za slucaj da ne koriste EW. Prosto naprosto, koliko god sam zeleo da ubacim shotgun, SMG i pogotovo heavy weapon, cinjenica je da su totalno inferiorni u poredjenju sa gore pobrojanim oruzjima. Druga stvar je sto kombinacija jurisnika koji bi uletali sa melee weapons otpada u startu jer svi jaci oklopi skidaju prvo speed i onemogucuju bilo kakav juris. Tako borba postaje prilicno jednostavna ali nazalost i prilicno repetitivna, nema taktike za razne protivnike, nema potrebe za neka prilagodjavanja ili bar neki fine tuning, sto igranje na vecem nivou stavlja u kategoriju sizifovog posla, gde cu jednu uspesnu caku da primenjujem milion puta :( Sad se ja pitam jesam li prosto preterao sa cepidlacenjem ili je jos neko imao ovakav utisak?

Meho Krljic

Da ne pravimo novi topik za Wasteland 3, evo, ja sam ga jutros uzeo na GoG-u (ridimovao kod pošto sam igru podržao putem Figa još u razvoju), a evo i prikaza sa Jurogejmera:



https://www.eurogamer.net/articles/2020-08-26-wasteland-3-review-a-devilish-satire-of-post-apocalyptic-america

Vesliju se ovo dopalo, ali siguran sam da će se drug neomeđeni uskoro pojaviti sa dvadesetak objašnjenja zašto je ovo ne samo najgora igra napravljena u ovoj deceniji nego, nekako, retroaktivno, čini dobre igre poput Fallouta ili Baldur's Gate lošijim.  :lol:

neomedjeni

Zapravo, W3 mi deluje prilično obećavajuće. Naravno, igraću ga za 2-3 godine, jer još nisam završio ni W2 (svojevremeno nakon 40-50 sati igranja naleteo na gamebreaking bug), a trenutno se probijam kroz završnicu Pathfindera: Kingmakera, dok na svoj red čeka D:OS2.


Jesam li možda pominjao da sam konačno ostvario svoj san o kupovini novog kompa?  :lol:

Berserker

W2 sam batalio negde na 60-70% predjene igre. Za igrače sa OCD poremećajem koji moraju da otvore svaki sanduk, uspešno demontiraju svaku minu i prevrnu svaki kamen u igri, W2 postavlja prevelike zahteve. Prosto sam se umorio od samog sebe i bezbroj reloada posle neuspešnih demontiranja... Jbg, umesto da opušteno pratim priču, znači nije do igre. Nešto slično mi se desilo u Fallout 2, kad sam odustao od igre pred sam kraj, jer sam se smorio dovlačeći i prodajući opremu iz baze koju sam potpuno očistio od neprijatelja. Da budem pošten, W2 je postao pomalo repetitivan u zadnjoj trećini, i kao u Falloutu, postoji momenat u igri kada igrač postane prejak za content koji mu se nudi, i akcenat bi tada sa besomučnog farmanja opreme i budženja likova (što je imperativ u prvom delu igre)  trebao da se prebaci na opušteno praćenje priče. Ja taj momenat promašujem redovno :)

neomedjeni

Nemoj, nikako nemoj da igraš Pathfinder: Kingmaker. Ajde što je ista fora sa lootom, nego kad putuješ mapom, ako nemaš dovoljno visoku percepciju, nećeš otkriti neku od lokacija, a onda ćeš moći ponovo da pokušaš tek kad se leveluješ.  xdrinka

Tex Murphy

У суботу тестирам Њастеланд 3!
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Calavera

dobija odlične ocene za sad, ali brendi nije baš zadovoljan:

https://www.rockpapershotgun.com/2020/08/27/wasteland-3-review/

Meho Krljic

Meni GoG još ne da da instaliram, ali čim bude, videćemo... Sviđaju mi se prikazi ali se brinem da treba da igram igru od 100 sati na PC-ju... Čekao bih konzolnu verziju ali ko zna kad će to... Tako da, videćemo...

Calavera

da, tolika dužina je za mene nedvojbeno negativna stavka. da bih tako nešto doterao do kraja, moralo bi biti kvalitet persone 5, vrlodobrost™ prosto nije dovoljna.

Tex Murphy

Quote from: Meho Krljic on 27-08-2020, 15:11:31
Meni GoG još ne da da instaliram, ali čim bude, videćemo... Sviđaju mi se prikazi ali se brinem da treba da igram igru od 100 sati na PC-ju... Čekao bih konzolnu verziju ali ko zna kad će to... Tako da, videćemo...

Зашто тачно? Удобност управљања (фотеља/контролер) или нешто друго?
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

mac

PC je zauzet. Žena igra pasijans...

Meho Krljic

Ma, ne, moja žena sve radi na telefonu.

Nego upravo to da ionako ceo dan sedim za kompjuterom da bih radio i da mi je malo napor da dugački RPG igram na taj način ako postoji alternativa ležanja na trosedu i opuštenog igranja.

Tex Murphy

Wasteland 3 је изашао, али за сада на ГОГ-у нема баш glowing reviews.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

Ja sam odigrao oko sat vremena. Za sada je business as usual.

https://www.youtube.com/watch?v=jNCmHR_8NE0