• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 16 Guests are viewing this topic.

neomedjeni

Tja, valjda je sve što se na ovu temu može reći rekao Kuzmanović odavno, kada se zapitao nije li licemerno da je u video igrama dozvoljeno hladnokrvno prosvirati metak Švabi kroz glavu, a zabranjeno prikazati žensku sisu.


Da, svestan sam da je ovde tema nasilje nad ženama, a ne nudizam, no na kraju će da se svede na isto.

Meho Krljic

GTA serijal je makar progresivan u tome što je ravnopravno sa sisom prikazao ćunu.

neomedjeni

Jeste, ali pretpostavljam da se podrazumeva kako taj prizor ne može da izazove nemire u mladoj tinejdžerskoj duši kao slika bujnog, savršeno zaobljenog digitalnog poprsja.

Meho Krljic

Nikako. Sise se smatraju za "partial nudity" a ćuna za "frontal nudity" ili "provocative frontal nudity", dakle gora je po potenciji da sprži mlad mozak

neomedjeni

Čovek se uči dok je živ.


Ali moram da primetim da je ta logika totalno nakaradna. Mislim, u tim osetljivim godinama, ja sam savršeno dobro znao kako izgleda i kako se ponaša ćuna jer sam, jelte, odavno već bio posednik jedne, te bi mi pojava iste na ekranu mogla izmamiti samo komentar tipa: "Pa šta?"


S druge strane, goreo sam od želje da se bliže upoznam sa ženskom anatomijom, za šta moje poznanice nisu imale nimalo razumevanja, te bi me prizori nagih ženskih grudi tokom igranja svakako dekoncentrisali i omeli u nameri da ostvarim perfect score.

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 04-12-2014, 14:35:11
moram da primetim da je ta logika totalno nakaradna

Svestan si da pričaš o logici države koju su osnovali puritanci i ugradili mnoge svoje vrednosti u njenu kulturu?

neomedjeni

Ma, svi smo mi gledali Skerletno slovo i tako se informisali, ali, ako je filmska industrija smogla snage da se izbori sa svojim konzervativnim korenima i u filmu o puritancima nas časti sa dve tri prelepe scena sa Demi Mur u nimalo puritanskom izdanju, smatram da industrija video igara nema izbora no da odlučno sledi njen primer.  :lol:

Meho Krljic

Srećom u industriji video igara Japan je još uvek sila sa kojom treba računati:

HATOFUL BOYFRIEND - Part 1 - Our first day at school...

Father Jape

Ja sam dotičnu igru svojevremeno poklonio tadašnjoj devojci. :lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Hatoful Boyfriend? Pa te ostavila zbog goluba?  :-? :-? :-? :-? :-?

Ili GTA IV: The ballad of Gay Tony? Pa te ostavila zbog, er, pederastije?

Father Jape

Hatoful, naravno! I to je bio plus za mene!
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Oooo, slatko je to kad mladi jedni drugima igre poklanjaju na Steamu  :lol:

neomedjeni

Dosta toga novog danas, i na žalost, nisu sve vesti dobre.


Ali da krenemo od takvih. Dead State, turn based zombi RPG (kako ovo dobro zvuči), oficijelno je u prodaji. Nekoliko reči iz tastature Brajana Micode (ili kako se već čovekovo ime izgovara) tim povodom.


https://www.kickstarter.com/projects/70755535/dead-state-the-zombie-survival-rpg/posts/1073568


Zatim, lep tekst o 15 CRPG igara koje nikad nisu uspele da se iskobeljaju iz razvojnog procesa, ostavivši tako nezalečene rane na srcima mnogih posvećenih igrača.


https://crpgbook.wordpress.com/2014/12/04/wish-you-were-here-15-crpgs-that-never-made-it/


A neposredni povod za njegov nastanak je, na žalost, loša vest koju sam pominjao.  Rumemaster, RPG igra u koju je Paradox uložio mnogo rada i truda je otkazana, studio prelazi na novi projekat u koji će pokušati da prebaci neke od rezultata radnog procesa sa Runemastera. Šteta, velika šteta.


http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?821164-OFFICIAL-INFORMATION-The-future-of-Runemaster

Meho Krljic

Da, baš šteta. Paradox su ljudi koji se zaista ne plaše ulaženja u ambiciozne, kompleksne projekte i, mada su neke od njihovih prethodnih igara imale RPG elemente, Runemaster je baš delovao kao ono što se zove izlaskom iz zone komfora. No, hajde, ljudski je stati kad vidiš da ne ide a još ljudskije je što žele da ljude koji su na ovom projektu radili zadrže uz sebe.

Meho Krljic

Stiže vikend i sa njim Sonyjeva ekstravagantna proslava dvadeset godina Playstationa sa dvodnevnim Playstation Experience događajem u Las Vegasu. Da ne bude da će se samo piti, drogirati, kockati i gledati striptiz, Sony će najaviti neke nove igre za svoje konzole. No, već i pre početka dobijamo bombu: Street Fighter V se, NARAVNO, pravi i biće - ekskluziva za Playstation 4 i PC.

Tužno mi je da se vraćamo u eru u kojoj će third party naslovi ovog kalibra, važnosti i mejnstrim prepoznatljivosti ponovo biti vezani samo za jednu konzolu, tako da se nadam da će Kapkom malo da se prizove svesti i makar godinu dana kasnije igru portovati i na Xbox...

neomedjeni

To je cena konzolitisa.  :lol:

Meho Krljic

Pomislili bismo da je tako, naravno, ali moja poenta i jeste da od polovine prošle decenije nije bilo tako. U sedmoj generaciji je porast budžeta za igre rezultirao potrebom da se stave na što je više moguće platformi kako bi se maksimizovala prodaja pa smo imali prilično zdravu situaciju u kojoj su konzolne ekskluzive bile ozbiljni naslovi pravljeni u 1st ili 2nd party studijima (recimo Gears of War, Forza, Viva PInata i Halo sa jedne strane, a Uncharted, Heavy Rain, Gran Turismo, Motorstorm ili God of War Sa druge) a praktično sve 3rd party igre bile dostupne na više platformi, uključujući, kako je generacija odmicala, sve više i PC. Tu smo dakle imali i slobodu pristupa sa jedne strane i kvalitetne ekskluzive koje su kanalisale posebnu filozofiju svoje platforme sa druge strane.

Sada se nažalost vraćamo u period kada se ekskluziva ne kreira već samo kupuje. Pogotovo je žalosno što su sa jedne strane Square-Enix (Rise of the Tomb Raider kao Xbox ekskluziva) a sa druge Capcom (Street Fighter V kao PS4 ekskluziva), dakle dve firme koje su nekada spadale u najmoćnije 3rd party izdavače koji nisu morali da se kače na budžete vlasnika platformi. Square-Enix je ipak firma koja u svom katalogu ima Final Fantasy i Dragon Quest i Tomb Raider, a Capcom, ja često ponavljam, su nekada bili moj najomiljeniji izdavač jer su imali neverovatan lajnap: Resident Evil, Mega Man, Street Fighter, Devil May Cry, Onimusha, Ace Attorney, Monster Hunter.. da ne nabrajam dalje, dakle obe firme su nekada bile stubovi-oslonci ove industrije. A sad su toliko bedne da prihvataju ekskluzivne ugovore u zamenu za pomoć u pravljenju igre. Neveselo.

Meho Krljic

Adr1ft je svetu prikazao svoj prvi trejler i naravno da ovo liči na film Gravity. Što je... dosta napaljujuće:

http://youtu.be/c98cPDppJL4

Meho Krljic

Injustice imam na PC-ju i igrao sam ga jedan dan prošle zime  :lol:  ali za mene je to klasična konzolna igra, da se čovek izvali na trosedu i provede veče psujući druge ljude preko interneta. Kako nam je Sony Ultimativnu Edicuju ove igre ljubazno ustupio na PS4vorci u okviru ovomesečne PS+ ponude, večeras sam se malo razmrdavao. Preliminarni zaključak je da oni koji igraju Deathstrokea i Scorpiona spemuju long range napade i da je to fegetaža koja kvari igru. No, ovaj momak nije koristio napade na daljinu i tu sam ga, razume se, odmah savladao. On je devetnaesti nivo, ja sam prvi, ali kad se ja uselim u telo Najtvinga tu mogu samo veličanstvene stvari da se dešavaju:

http://youtu.be/cv5c7ba06go

Meho Krljic

Obviously, pogrešan topik. Ovo gore je trebalo na "Šta igramo"  :oops:


neomedjeni

Dakle, da ne beše nacista, kolevka savremene igračke industrije bila bi Germanija?!


Koliko je samo Hitler unazadio dobru staru Evropu...

neomedjeni

Očigledno se mnogo toga zanimljivog se izdešavalo preko vikenda. Najviše raduje najava drugog dela Banner Sage:


http://www.gamebanshee.com/news/114824-the-banner-saga-2-announced.html


Zatim, Dragn Age Inquisition je dobio nekakve nagrade za RPG godine i za igru godine. Pretpostavljam da vi ostali znate koliko je ovaj izbor relevantan, ali kao neko ko je prešao polovinu Divinity: Original Sina i samo čeka pravi trenutak da mu se vrati koristim priliku da istaknem da DA:I mora da bude pakleno dobra igra da bi bila bolja od Larianovog malog remek dela.


Tizer trejler za Serpent in the Staglands tako vešto premotava sećanje na doba kada se prvi put igrao Baldurs Gejt.


Serpent in the Staglands Teaser Trailer


Džoš Sojer je objavio video na temu - zašto nema više RPG igara sa istorijskom tematikom i šta raditi povodom toga?


why don't developers make more historical RPGs?


A PC Gamer se drznuo da iznese listu... hm, sugestija Square Enixu ot ome šta bi bilo dobro da se nađe u novom Deus Ex-u. Živi bili pa videli hoće li ih izvođači radova poslušati.


I za kraj, TomHall kaže da ćemo možda jednog dana dobiti nastavak Anachronoxa!


Matt Chat 269: Tom Hall on Rise of the Triad and Anachronox

Meho Krljic

Lepe vesti. Ko pravi ovaj Serpent in the Staglands?

neomedjeni

Neka malena firma, zovu se Whalenought Studios. Evo im sajta:

http://serpentinthestaglands.com/


Meho Krljic

Fino.

A ja bih da skrenem pažnju na divnoizgledajući platformer u pripremi. Igra se zove Hollow Knight i izgleda ovako:


Hollow Knight Gameplay Demonstration: Brooding Mawlek


Iz videa ovo meni šalje jake Mega Man i Metroid vajbove, tako da sam još pre desetak dana tresnuo pare za kikstarter (priznajem, ajviše zato što priželjkujem još jednu igru dobru kao što je Shovel Knight a ovo me podseća i na nju). Ovde je link:


https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight

neomedjeni

Petica za dizajn.


Ne stižem da pogledam kakav je taj Shovel Knights, a svestan sam da verovatno propuštam dosta dobre zabave, jer igru hvale na sve strane.

Meho Krljic

Mnogo je dobar. Kupio sam ga na Wii U, čekam da ga malko dokači neki popust na Steamu da ga i tamo uzmem, a definitivno kupujem i verziju za Sonyjeve konzole kad izađe naredne godine. Jedan od najboljih platformera u poslednjih godinu dana a možda i više.

Meho Krljic

Apropo ponečeg što smo jutrospričali na relaciji PC-konzole, Sajmon Parkin ima divan tekst na Jurogejmeru o značaju koji je Playstation 1 imala za razvoj igranja kao kulture/ umetnosti itd.:


20 years of PlayStation: Japan's war on cliché

neomedjeni

Lep tekst o odlukama i njihovim posledicama u modernim video igrama. Zanimljivo je da autor navodi Alpha Protocol kao igru koja naprosto blista u ovom segmentu, ali je ne može preporučiti za igranje jer je u ostalim katastrofa.


http://www.pcgamer.com/decision-indecision/


Soni je očigledno na vreme namirisao kvalitet u malom kickstarter projektu i obezbedio port Darkest Dungeona na PS4 i PS Vita. Bravo.


http://www.gamebanshee.com/news/114835-darkest-dungeon-to-get-playstation-4-version.html







Meho Krljic

Da podsetimo da ovih dana izašli (ili je već izašla) i nova igra Croteama, hrvatske ekipe koja stoji iza Serious Sama. Igra se zove The Talos Principle i umesto bezumnog šutera baziranog na pop-kulturi devedesetih u pitanju je kompleksni pazler baziran na temeljnim vrednostima zapadne, er, epistemologije:

http://www.ign.com/articles/2014/12/09/the-talos-principle-review

Meho Krljic

Na drugoj temi sam pomenuo da se Suikoden II konačno pojavio u PSN onlajn prodavnici za Sonyjeve konzole i ljudski je da još jednom podsetim zašto je ovo big dil. Konami već dugo zavisi samo od PES i Metal Gear Solid, sa dosta neuspelim pokušajima da reinventuje Castlevania serijal i nadom da će Kođima i Del Toro actually reinventovati Silent Hill, tako da je sevap setiti se da je ovo firma koja je nekada držala neke od najvećih franšiza u gejmingu i neke manje popularne ali inventivne naslove (Frogger, Gradius/ Nemesis, Salamander, Contra/ Gryzor/ Probotector, Beatmania, Parodius, Vandal Hearts, Azure Dreams, Zone of the Enders...), Utoliko. Suikoden je predstavljao jednu od najinventivnijih RPG franšiza krajem prošlog stoljeća i početkom ovog, a Jared Pettyjev tekst o dvojci objašnjava i zašto:

http://www.ign.com/articles/2014/12/09/why-suikoden-ii-is-the-best-game-youve-never-played

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 10-12-2014, 11:11:24
Da podsetimo da ovih dana izašli (ili je već izašla) i nova igra Croteama, hrvatske ekipe koja stoji iza Serious Sama. Igra se zove The Talos Principle i umesto bezumnog šutera baziranog na pop-kulturi devedesetih u pitanju je kompleksni pazler baziran na temeljnim vrednostima zapadne, er, epistemologije:

http://www.ign.com/articles/2014/12/09/the-talos-principle-review

Stejs Harman mu na Jurogejmeru daje devetku i obasipa ga rečima ozbiljne pohvale:

http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-09-the-talos-principle-review


Igra sutra izlazi i to za samo osamnaest evrilija. Hmmmm, u iskušenju sam.

Meho Krljic

Inače, zanimljivo je kako je Nintendo ušao u ovu godinu praćen opštim ismevanjem kako se Wii U uopšte ne prodaje, zvukom 3rd party izdavača kako dupetom zalupljuju vrata i povlače svoje igre sa ove konzole, zvukom smijeha Sonyjevih i Microsoftovih navijača koji su isticali da je Xbox One, koji se prodaje znatno sporije od PS4 na dobrom putu da pretekne po broju prodatih konzola Nintendo za svega tri-četri  meseca (nasuprot skoro godinu i po dana) i sve tako.

Stiže kraj godine i, istina je, 3rd party podrška za Wii U je presahla, čak se i inače lojalni Ubisoft javno ogradio od konzole uz, čak izjavu da će ponovo praviti neku ozbiljniju igru za Wii U kada Nintendo pokaže da to može da se proda (Watch_Dogs je poslednja visokobudžetna 3rd party igra za Wii u, možda zauvek!), ali lo and behold: Nintendo je pokidao.

Ne samo što pričamo o konzoli koja ima najveću koncentraciju vrhunskih naslova u svojim žanrovima, pritom potpuno ekskluzivnih (dakle, nema ih ni na PC-ju) - Hyrule Warriors, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Captain Toad Treasure Tracker, Bayonetta 2, Donkey Kong Country Tropical Freeze - nego je i Nintendo prošlogodišnje novčane gubitke preokrenuo u ozbiljan profit. Ispada da su Mario kart i Super Smash odradili ozbiljan posao koji su onda Amiibo figure samo nadgradile. Kompanija koja je prošle godine izgubila oko 193 milijuna dolara sada će da upiše dobitak od najmanje 300 milona. Procena je da je obrt od Amiibo figura samo u SAD više od jedne milijarde dolara.

Nije da se meni specijalno diže na obrte multinacionalnih korporacija, ali jeste zanilmljivo videti da dok Sony ima situaciju u kojoj Playstation divizija odlično posluje ali ostatak firme tone u gubicima, a kod Majkrosofta Xbox divizija krvari pare dok firma u celini profitira - jedina firma od njih tri koja se isključivo bavi igračkim hardverom i softverom upisuje zdrav profit (ne zaprepašćujuće visok profit, ali potpuno zdrav, sa sve vrtoglavim skokom vrednosti deonica) oslanjajući se skoro isključivo na sopstvene proizvode bez obzira na najmanju količinu prodatih konzola za dnevnu sobu (naravno, 3DS ima dosta udela u ovoj priči). Ovo je i potvrda Iwatine filozofije da Nintendo igre treba da budu na Nintendo hardveru (umesto da se portuju na iPhone i Android) jer će tu sijati pravim sjajem, što je neverovatno osvežavajuć stav u industriji koja će skoro uvek rado žrtvovati performanse softvera ako igde može da se nanjuši dodatna zaradica. Bord direktora koji je polovinom godine gunđao kako Iwatu možda treba smeniti, sada se verovatno smeška videvši koliko su porasle cene Nintendovih deonica.

Ovo je na praktičnom planu bitno jer znači da strategija proizvodnje visokokvalitetnih igara koje blistaju na odabranoj platformi pokazuje isplativost pa se možemo nadati daljim ulaganjima u naslove poput Splatoona, nove Zelde itd. Ja sam zadovoljan  :lol:

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 10-12-2014, 11:40:29
Na drugoj temi sam pomenuo da se Suikoden II konačno pojavio u PSN onlajn prodavnici za Sonyjeve konzole i ljudski je da još jednom podsetim zašto je ovo big dil. Konami već dugo zavisi samo od PES i Metal Gear Solid, sa dosta neuspelim pokušajima da reinventuje Castlevania serijal i nadom da će Kođima i Del Toro actually reinventovati Silent Hill, tako da je sevap setiti se da je ovo firma koja je nekada držala neke od najvećih franšiza u gejmingu i neke manje popularne ali inventivne naslove (Frogger, Gradius/ Nemesis, Salamander, Contra/ Gryzor/ Probotector, Beatmania, Parodius, Vandal Hearts, Azure Dreams, Zone of the Enders...), Utoliko. Suikoden je predstavljao jednu od najinventivnijih RPG franšiza krajem prošlog stoljeća i početkom ovog, a Jared Pettyjev tekst o dvojci objašnjava i zašto:

http://www.ign.com/articles/2014/12/09/why-suikoden-ii-is-the-best-game-youve-never-played

I Džeremi Periš prelepo piše o Suikoden II. Ko god ovde da ima pristup PSN-u i odgovarajućoj konzoli, trebalo bi da uzme noticu:

http://www.usgamer.net/articles/the-six-secrets-of-suikoden-iis-success

Meho Krljic

HD rimejk kultnog Heroes of Might and Magic III će nam pasti u krilo krajem januara:

http://www.ign.com/articles/2014/12/11/heroes-of-might-and-magic-3-hd-edition-announced


PC verzija će imati editor za mape:


Speed Painting - Might & Magic Heroes III HD Edition [UK]

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 11-12-2014, 12:44:01
PC verzija će imati editor za mape:

Kako bog i zapoveda da treba da se prodaje ova igra. :D

Heh, Perin se verovatno već sam zajebo ili spasao, ali da pomenem - upravo pročitah da prvi patch za DA:I pravi više problema nego što rešava. I da je uzrokovao težak grafički downgrade.

Meho Krljic

Kođi Kondo je komponovao neke od nakprepoznatljivijih muzičkih tema u istoriji videoigara. Sladak intervju sa njim:


http://www.ign.com/articles/2014/12/10/a-music-trivia-tour-with-nintendos-koji-kondo

Meho Krljic

Obra Dinn je igra koju trenutno pravi Lucas Pope, čovek koji je prošle godine osvojio svet svojim simulatorom birokratskog minibožanstva: Papers, Please. Obra Dinn je iz prvog lica, monohromna je i bavi se pokušajima razrešenja misterioznog ubistva (ili ubistava?). Sam Pope na tviteru kaže da će vam se dopasti ako su vam se dopale detektivsko-forenzičke scene u The Vanishing of Ethan Carter:



OBRA DINN: A Murder Mystery FPS With Only 2 Colors!

Meho Krljic

A u sklopu omiljene diskusije o tome je koja je konzola bolja i je li bolja konzola ili PC, ovo je interesantan tekst koji se bavi time šta je novi peč doneo Sonyjevoj zlosrećnoj trkačkoj igri DriveClub (koja je, da ne bude nejasno, PS4 ekskluziva).

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-driveclub-revisited-is-dynamic-weather-a-game-changer

Igru sam pominjao već kao Sonyjev veliki adut koji se raspao odmah po lansiranju sa onlajn komponentom (inače sržnom karakteristikom igre) koja naprosto nije funkcionisala. Danima i nedeljama. Pomenuo sam i kako na Xbox One, Majkrosoftov adut, Forza Horizon 2 ubira odliče kritike.

To na stranu, novi peč se analizira u tekstu koji objašnjava kako uvođenje promenljivih vremenskih prilika menja iskustvo igranja i interesantno je to čitati čak i ako, kao ja, nemate previše afiniteta prema "ozbiljnim" trkačkim igrama.

Hoću da kažem, Playstation 4 nije jača mašina od onih koje prosečan PC igrač ima na svom stolu, ali stvari koje je Evolution ugradio u ovu igru naprosto ne postoje u PC trkačkim igrama:


       
  • Kapi kiše koje imaju pun spisak propisnih čestičnih odlika (masa, zapremina, brzina, ubrzanje), pravilno se ponašaju u odnosu na kretanje, brzinu i ubrzanje vozila i podležu motion blur efektu koji se odnosi na "prave" predmete u igri
  • Snežne pahuljice koje su individualni čestični objekti i dinamički reaguju na vetar, te korektno reflektuju svetlo iz farova vozila u kome igrač sedi
  • Barice na drumu čija veličina zavisi od intenziteta padavina a koje korektno reflektuju sliku iznad/ oko sebe
  • Različiti materijali reflektuju svetlost različito u zavisnosti od stepena vlažnosti okruženja
  • Munje dinamički osvetljavaju ambijent, sa korektnim stepenom osvetljenosti, senkama i refleksijama

Podvlačim, ovo ne postoji ni u jednom PC naslovu u ovom trenutku, ne zato što PC tehnologija ne može da izgura ovoliko kalkulacija - naravno da može, Playstation 4 je x86 PC u fensi kutiji - već zato što je ovo first party naslov razvijen na fiksnom hardveru, neopterećenom API bibliotekama širokog zahvata koje treba da pruže mogućnosti za sve zamislive varijante, uz pomoć inženjera koji su pravili taj hardver. PC game development je gađanje pokretne mete sačmom (DirectX), koje često podrazumeva da završni proizvod računa na sirovu hardversku moć mašine na kojoj će se igra igrati umesto na rešenja koja neki konkretan hardver mogu zaista kreativno da iskoriste.

neomedjeni

More, videćete vi kad stigne Witcher 3!!!


Znači, negde u leto 2017.  :cry:

Meho Krljic

Biće dobar Witcher 3, ali pošto je u pitanju igra pravljena za tri platforme i  najmanje pet operativnih sistema (mada je razumno zamisliti i da će biti optimizovan i za W10 jer to izlazi za oko godinu dana, dakle, pričamo o pet poznatih i jednom uglavnom poznatom operativnom sistemu) valjda je jasno da neće imati ovu vrstu tehnološke prefinjenosti. A ako bi je kojim čudom i imala, hardverska zahtevnost PC verzije bi bila ekonomski sumanuta.

No, da ne bude zabune, ništa od toga ne znači automatski da su igre nužno bolje ili lošije u odnosu na platformu na kojoj su pravljene, ja pokušavam da podcrtam to da konzolne igre imaju posebne prednosti u odnosu na multiplatformske igre, kao što čisto PC igre imaju posebne prednosti u odnosu na multiplatformske.

neomedjeni

Prilično sam siguran da će hardverska zahtevnost PC verzije i biti ekonomski sumanuta.  :lol:


No, da pričekamo još malko.

Meho Krljic

Biće, skoro sigurno. Ambiciozna je to igra. Zapravo, iako već imam PC verziju u Steam biblioteci, nosim se mišlju da ovo na kraju igram na PS4.....


Druga tema:



Zanimljivo je kako je današnja era direktnog kontakta između kreativaca i potrošača putem interneta i tih nekih prokletih socijalnih medija dovela do neželjenog efekta da se igre danas (još više) "dizajniraju od strane komiteta", da se izdavači presamićuju unatrag da pokažu da "slušaju svoje fanove" pa onda i developeri moraju da slušaju glas naroda udvojenom pažnjom a što se povremeno izmeće u bizarne situacije ekstremno neproporcionalnog reagovanja na kojekakve sitnice.

Kejs in pojnt: pre neki dan je Namco objavio da će Tekken 7 imati i nove likove, od kojih je jedan Lucky Chloe, klasična moe devojčica, sa sve slušalicama, mačijim ušima, prekratkom suknjom, preniskom cifrom u ličnoj karti, a čiji je stil borbe blizak brejkdensu:


Lucky Chloe - New Tekken 7 CHARACTER!


Moja reakcija je bila relativno mlaka, pomislio sam nešto u stilu "Ali već imamo Christie Montero i Lili De Rochefort, šta će nam lik koji je kombinacija njih dve?", ali ispostavlja se da je pored dosta ovakvih reakcija bilo i dosta onih koje su napadale Haradu i ostatak Tekken tima kako je ružno da se u igru uvode devojčice koje su očigledno tu da bi perverzni matorci parili oči na njima i kako je nerealistično da se mlada devojka em bori ovakvim stilom em sukobljava sa brdima mišića kakvi su King ili Marduk ili Mishima.

Dve stvari ovde smrde po proseravanju. Prva je ta da moe devojčice čine deo postave svake borilačke igre napravljene u Japanu u poslednjih dvadeset godina (da ne pominjem da bolje znam kakve sve gaćice nosi Chun Li nego moja žena), i da su neke igre ekskluzivno sastavljene od moe likova (Aquapazza ili Arcana Heart). Dakle, ko se, kao, sada skandalizuje nad ovim očigledno nema baš previše pojma o medijumu i pokušava da se napravi pametan sa dosta zakašnjenja. OK, negde se mora početi, ali treba biti svestan i istorije medija.

Ali okej, to su makar uobičajene reakcije vitezova u bijelim oklopima, kojima je ako ništa drugo srce na pravom mestu.

Druga stvar koja je šokantna je da postoje nekakvi wannabe hardcore igrači Tekkena koji se bune što devojčica krhke konstitucije može da se pobije sa rmpalijama od stopedeset kila i pobedi i to, kao nije realistično, iako je ovo serijal gde ne samo da smo već imali brojne devojčurke koji se hvataju u koštac sa krupnim muškarcima, nego i serijal gde su neki od boraca: kengur sa bokserskim rukavicama, panda, oživljena drvena lutka za vežbanje. Realističnost? U Tekkenu??? Nigga, please.

Ovo je primer koji dosta dobro obuhvata problematiku te neke postavke u kojoj se smatra da je važno šta kojekakvi nasumični likovi po internetu misle o nečijem kreativnom preduzeću jer su oni, kao, mušterije, a mušterije su, kao uvek u pravu.

Ali ne samo da mušterije nisu uvek u pravu, a to znam jer sam godinama radio sa mušterijama i posao mi je bio između ostalog da im pokazujem zašto nisu u pravu, nego je i ovo tretman koji video igre gura sve dalje od nekakvog prepoznavanja ovog medijuma kao umetničkog ili kulturnog, jer se kreativne odluke donose na osnovu reakcija uzgredno zainteresovanih bukača sa interneta. U ovom slučaju, sam Harada se pojavio na Neo Gafu i uvatio da se svađa sa kritičarima, na kraju objavivši da se Lucky Chloe neće ni pojaviti u američkoj verziji igre "jer je tamo ne žele". Kakva bizarna situacija i neprijatan ukus u ustima.

Citiraću samo dva tvita Endija Hamiltona koji simpatično sažimaju šta čovek sa malo integriteta može da pomisli o ovakvim glupiranjima:







Meho Krljic

Otac sina vodi kroz istoriju video igara, dajući mu da igra igre hronološkim redom:

http://kotaku.com/father-makes-son-play-through-video-game-history-chron-1669616589


Meho Krljic

A Majkrosoft konačno može da kaže da su se žrtve i zaokreti isplatili jer je Xbox One prodao više komada od PS4 u prošlom mesecu, barem u Americi. Sony se mnogo opustio a Phil Harrison i ekipa su se baš potrudili i evo:

http://kotaku.com/xbox-one-finally-outsells-the-ps4-in-america-1670098188