• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Igre koje najviše očekujemo

Started by ridiculus, 22-08-2014, 20:33:00

Previous topic - Next topic

0 Members and 7 Guests are viewing this topic.

neomedjeni

Da li ovo još nekome deluje totalno... sumanuto?


http://www.gamebanshee.com/news/115171-seven-dragon-saga-to-feature-character-import-export-functionality.html


Not only has Tactical Simulations Interactive announced that Seven Dragon Saga will feature the ability to import and export our characters to and from the RPG, but in the below press release, they also reveal that Harebrained Schemes' Shadowrun: Hong Kong and inXile Entertainment's Torment: Tides of Numenera will be two other games that such import/export functionality will be tied in with. 

Meho Krljic

Zvuči sumanuto ali i sjajno. Odlična kros-promocija između igara! Ali naravno, kako su ovo igre sa različitim sistemima, potpuno je nejasno kako će to zapravo funkcionisati.

neomedjeni

Mda, zamisli dekera koji zaluta u fantazijski svet.


Ne znam, ne delim baš tvoje oduševljenje u ovom slučaju. Ja zaista volim da trošim vreme kreirajući i lickajući svoje likove u svakoj RPG igri. A nije mi nikakav problem da, ako mi se sviđaju generalije lika koga sam stvorio za jedan RPG (ime i prezime, visina, boja očiju i da li je virgo intacta) to časkom prekopiram u novi RPG. Ako su ostali igrači upola zadrti kao ja, ne vidim da će mnogo njih zapravo koristiti ovu mogućnost.

Meho Krljic

Pa... meni se čini da bih rado lika koga sam pedeset sati vozio u jednoj igri, koga znam inside out i min-maksovao sam mu karakteristike tako da se savršeno uklapa sa mojim stilom, da bih ga, dakle, rado video u drugoj igri. Ako se on u nju može uklopiti. A ako i može, lik nabudžen sa pedeset satiigranja se svakako ne može tek tako staviti u igru koja tek počinje pa sam malo skeptičan...

Meho Krljic

Kođima je najavljivao da će danas imati veliku najavu vezanu za Metal Gear Solid V ali ispalo je da je neko (navodno greškom) već pustio najavu. Nasuprot očekivanjima, najava sadrži i datum izlaska a taj je (prvi) Septembar ove godine. Oh!!!!!!!!!! E, sad, još da vidimo da li će se ostvariti ono što svi priželjkuju, a to je da David Hayter sve vreme u potaji radi performance capture za Solid Snakea ili Big Bossa...

Meho Krljic

Helldivers je igra koju su napravili isti ljudi Šveđani koji su pravili Magicka (i prave njen nastavak). Ova Sony ekskluziva uvek je delovala primamljivo - kao neka kombinacija Diabla i Starship Troopers - i, po prvim utiscima, deluje da su ljudi uboli interesantnu formulu. Treba imati na umu da se može igrati solo ali svi vele da je očigldno namenjena kooperativnom igranju, da je prilično teška i da je ideja o tome da postignuća svih igrača na svetu diktiraju status sveta prilično kul. Plus, Sony nam ponovo daje mogućnost da igru kupimo jednom a onda je igramo triput (PS4, PS3 i PS Vita) sa sve krossejvingom, što je veoma domaćinski.

Kotaku:  http://kotaku.com/helldivers-is-like-the-video-game-version-of-starship-t-1689222322

USGamer: http://www.usgamer.net/articles/helldivers-ps4-review-hardcore-shooter

Helldivers PS4 Gameplay - Developer Commentary Livestream

Meho Krljic

Češki "realistični" srednjevekovni RPG (dakle, nema magije i zmajeva) Kingdom Come: Deliverance smo već pominjali. Za sada znamo da će (verovatno) izaći ove godine i imamo nove videe da ga vidimo. Lepo izgleda:

Kingdom Come: Deliverance Alpha Walkthrough

Kingdom Come: Deliverance- Realistic Combat (Full Information/Gameplay)

Petronije

Izgleda da nece bas biti toliko realistican, spominje se neka alhemija (magija?) sto je izazvalo negodovanje odredjenih igrackih grupacija :lol:

Meho Krljic


Meho Krljic

E, vala, volim PS Plus. Naravno, i ovog meseca slušamo kuknjavu razmažene igračke balavurdije koja smatra da ponuda (mahom) indi igara koje ovog meseca dobijaju gratis uz pretplatu na PS Plus ne opravdava godišnji trošak od skromnih pedesetak evra (koji ionako plaćaju infrastrukturne troškove onlajn igranja), pogotovo jer su se prošlog meseca dobijale i AAA igre poput (slabog) Thief i (izvrsnog) Yakuza 4, ali, Alaha mi, ne samo da ovog meseca dobijamo Valiant Hearts koji sam zamalo kupio pre neki tjedan a onda stao nagađajući da uskoro stiže kao PS+ poklon, ne samo da dobijamo novi Oddworld: New 'n Tasty koji sam isto zamalo kupio i stao sa istim obrazloženjem, nego i besplatno dobijamo OlliOlli2, koja će, sad to kažem, biti jedna od najboljih igara godine. Mislim, originalni OlliOlli je bio izvanredan - a to kažem ja koji nemam neke sklonosti k skejtbord igrama - a nastavak ga po rečima Cam Shea nadmašuje na svim poljima. Takođe, dobijamo Papo & Yo i Counterspy koje već imam i ni jedna nije esencijalna ali su pristojne igre, kao i Sherlock Holmes: Crimes and Punishments koju nikada ne bih kupio ali mi je sjajno da je probam besplatno. I ljudi i dalje kukaju.

OlliOlli 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-|

Meho Krljic

Kraudsorsovani Unreal Tournament lagano napreduje. U donjem videu se da videti kako će grafika otprilike izgledati. Frejmrejt nije baš gladak, naravno, ali čisto da se vidi:


Unreal tournament new Graphics

Meho Krljic

A evo i da se vidi gejmplej novog Unreal Tournamenta. Da, osećaj je veoma veran:

Here's A Video Game: Unreal Tournament

Meho Krljic

A, sveti gral PC igranja - Elite Dangerous, naravno - stiže na Xbox One. Kako su tačne Spenserove reči bile "console debut", to prilično ubedljivo znači da će igra posle toga doći i na PS4. Zbulja, u ovoj generaciji konzolnog rata, indi igre su postale najvažnije oružje.  :lol: :lol:

Meho Krljic

Evo malo svežeg futidža iz Uičera 3, za druga neomeđenog i sve ostale koji vole da vide Geralta:


Witcher 3 Gameplay from GDC 2015



Po Internetu se vrišti da je grafika daungrejdovana u odnosu na prethodne videe i da je borba, valjda, glupa. Pa vi sad vidite.  :lol:

neomedjeni

Moš misliti, to za borbu se vrišti za svaku igru od... pa, oduvek.

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 05-03-2015, 07:43:07
A, sveti gral PC igranja - Elite Dangerous, naravno - stiže na Xbox One. Kako su tačne Spenserove reči bile "console debut", to prilično ubedljivo znači da će igra posle toga doći i na PS4.

I potvrđeno:

https://twitter.com/DavidBraben/status/573505047008444416

neomedjeni


Meho Krljic

Pošto bar 2-3 dana nisam ništa napisao o Final Fantasy XV, evo sad:

Kotakuov Džejson Šrajer je igrao demo koji ćemo i mi odigrati za koji tjedan:
Holy Shit I Just Played Final Fantasy XV

Čovek je prilično tronut mada ima i određene rezerve.

A onda dobro dođe i ova izuzetno urađena retrospektiva razvoja ove igre od prve najave pa do danas.

Final Fantasy XV: A Retrospective

Na kraju videa ima Tabatin citat kako od ove igre zavisi opstanak konzolnog igranja (u Japanu) i... videćemo kako će tim da podnese taj pritisak...

neomedjeni

Ma,biće to u redu, sve je to maketing.  :lol:


Nego, može da se gleda, nema spojlera, a lepo demonstrira kako će izgledati igranje Pillars of Eternity. Sojer igrao, Avelone izgledao prilično raspoloženo (ili blago pripito).


PAX EAST 2015 Obsidian Entertainment - Pillars of Eternity


Brojim dane.

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 09-03-2015, 09:17:23
Ma,biće to u redu, sve je to maketing.  :lol:



Kakvi marketing, konzole nikad lošije nisu stajale u Japanu.

O demu Final Fantasy XV - Episode Duscae koji ćemo i mi zaigrati uskoro - sa ushićenjem piše Andi Hamilton:

http://midnightresistance.co.uk/articles/hands-final-fantasy-xv

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 09-03-2015, 16:29:13
Kakvi marketing, konzole nikad lošije nisu stajale u Japanu.

Pa to je divna, ovaj, zaista potresna vest. Nadam se da će se tako nastaviti, hoću reći, da će se izvući.

A na GB stigao pregled privjua za dve legendarne igre.

http://www.gamebanshee.com/news/115206-fable-legends-previews-2.html

http://www.gamebanshee.com/news/115203-sword-coast-legends-previews.html




Meho Krljic

Nerazumno je što sam napaljen na kupovinu definitivne edicije igre koju sam odigrao već par puta (i kupio već dvaput), pogotovo što DmC ipak nikad nije bio BAŠ prava Devil May Cry igra, ali ipak... definitive edition, na Playstation 4, u 60 herca, sa propisnom rezolucijom je ono kako je igra ionako trebalo da bude realizovana, ali je stigla prerano na ovaj svet tako da.... Za nedelju dana izlazi DmC Definitive Edition na našem kontinentu, a u Americi već danas. Naravno, PC verzija koju već imam je takođe bila u 60 herca, sa visokom rezolucijom, ali ovde ima novih neprijateljskih obrazaca i raznih drugih dotezanja...

neomedjeni


Moram naćći vremena da pogledam. prvi deo dokumentarca o radu na PoE, u kom su opisana užasna vremena kroz koja je Obsidian prošao neposredno pre kickstarter kampanje. Ne znam da li se radi o dramskom preterivanju ili istini, no navodno je opstanak firme bio doveden u pitanje...

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-making-of-documentary-screenshots-interviews.97662/

Meho Krljic

Fakat je da Obsidian nisu bili u sjajnom stanju (a nisu ni sada). New Vegas ih je ostavio bez bonusa jer nisu prebacili 85 na metakritiku, razvoj South Park: The Stick of Truth je išao jako sporo i nisu imali neke druge ozbiljne ponude za rad, njihov "free to compete" tenkovski MMO takođe nije izazvao neke velike talase među igračima (koji ionako igraju World of Tanks, naravno) tako da verujem da im je PoE na kraju bio slamka spasa...

neomedjeni

Skor na Metacriticu, gde svaka budala može da iz zajebancije da ocenu 0 je merilo za bonuse?!!!!!


Krome, a nas nazivaju varvarima!!!

Meho Krljic

Kolega, pa vi kao da ne pratite ni malo dugogodišnju metadiskusiju o tome kako metakritik nanosi više zla industriji nego dobra potrošačima.

Naravno, pričamo o ocenama od strane kritičara a ne pukih igrača, no svakako da i tu ima mnogo problema sa kriterijumima.

Meho Krljic

A izašao je i Hotline Miami 2 - juče na Steamu, danas i na konzolama - i mada ja već imam PC verziju, verujem da ću ispazariti i Playstation verziju da bih igru igrao malo na Viti a malo na PS4, kako Al'lah i zapoveda.

Enivej, pregledaću rivjue detaljnije malo kasnije, ali evo za sada IGNovog koji je pozitivan i Chloi Rad ističe da igra ima više priče a malo manje slobode ali da različiti likovi sa različitim stilovima igranja osvežavaju osnovni model, dok PC Gamerov Chris Thursten, i pored prelepe formulacije "a marriage of Robotron and Lynch, Pollock with a machete going through the comedown of a century" kojom je opisao prvu igru, za nastavak veli "Hotline Miami 2: Wrong Number is not a classic. Nor is it—and as somebody who loved the original, this is a tough admission—a particularly good game. " Videćemo!!!!!!!!

Edit: Moram još da citiram Trstena: "If the original game was the movie Drive—a seductive pop cultural moment, shallow but resonant, a crystallised mood—then this sequel is Nicolas Winding Refn's poorly-received follow-up, Only God Forgives. More complex but less powerful."

neomedjeni

Pročitao sam samo prvi članak, verujem da je tu uglavnom pokriveno sve što treba. Zahtevati da igra ima skor od 85 ili 90 da bi bila nagrađena, imajući u vidu da jedna loša ocena može da povuče ka dnu igru koja ima pet dobrih, je klasično silovanje koje mali studiji trpe od velikih kompanija. No, dobro, ima na ovom svetu i većih nepravdi od ove...

Father Jape

Evo i šta RPS vele o HM2
http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/10/hotline-miami-2-review/

Mene je baš sad sneveselio Krisov utisak. U suštini njemu volim da verujem, ali nekako on me dosad nije dojmio kao neko ko bo zaista voleo i cenio Hotline Miami, pa sam sad zbunjen.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Pa Trsten kaže da voli i ceni HM, ali da HM2 nije dobar kao i HM, a iz analize se da ukačiti da ne priča napamet. Videćemo. Ne znam da li ću stići večeras da ga poigram, ali... pokušaću  :lol:

U drugim vestima, Codename STEAM upravo izlazi u SAD pa Ket Bejli ima dobar prikaz igre u kome pošteno ističe i dobre i loše strane ovog naslova. Ket je iskusna JRPGašica i igrala je Valkyria Chronicles, Fire Emblem i ostalu lektiru tako da, vredi ovo pogledati:

http://www.usgamer.net/articles/code-name-steam-nintendo-3ds-review

Ja sam igru, naravno, priorderovo odavno... I strpljivo čekam. 3DS ima UBITAČNU četvrtu godinu života.

neomedjeni

https://www.kickstarter.com/projects/537511454/seven-dragon-saga-by-tactical-simulations-interact


Počeo kickstarter za Seven Dragon Sagu i - ne ide uopšte dobro. A ovo što sam pročitao da ljudi žele da naprave mi se zapravo veoma sviđa. Nakon fenomenalnog uspeha Shadowruna, prvo je UA ostao kratkih rukava (uzeli su solidnu kintu, ali verujem da su očekivali duplo više), a sada SDS za pola dana jedva dobija 20000 dolara?!! Izgleda da je bekerima dosta RPG-ova.

Meho Krljic

Pa, nije to TAKO loše. Mislim, nije urnebesno uspešno kao neki urnebesno uspešni projekti, ali za jedan dan ostvariti pet procenata ciljanog budžeta nije tako rđavo. Ne bih rekao da je ljudima dosta RPGova, daleko od toga, samo je bitno imati na umu da na kikstarteru veliki uspeh obično imaju projekti koji mogu da se vežu za nekakav element nostalgije - ili se radi o novoj igri u starom i voljenom serijalu ili stari i voljeni autor dolazi sa idejom da napravi igru nalik igrama zbog kojih je postao star i voljen. Problem sa Seven Dragon Saga leži između ostalog u tome što SSI, u kome su autori ove igre radili ranije, baš i nema neku istoriju ključnih RPG naslova. SSI je među danas aktivnim igračima ipak najpoznatiji po Panzer General i eventualno Imperialism igrama - tako da presek igrača koji imaju nekakve lepe uspomene na SSI i igrača gladnih old skul RPGova nije nužno neki veliki skup.

Što se tiče Underworld Ascendant, projekat je skupio trideset posto više novca nego što je traženo. Ja mislim da je to sasvim legitimno. Da li se sa toliko para može napraviti takva igra? Nisam siguran (Shadowrun Returns je, podsećam, imao više nego duplo para u kasici). Ali ne bih ovo nazvao neuspešnim. Fakat je da su ljudi ipak oprezniji jer Kikstarter već četvrtu godinu postoji u igračkoj svesti i svi znamo da su game developeri užasni u budžetiranju projekata i upravljanju finansijama, pa kad vidimo projekat koji obećava novu Ultimu Underworld za iznos koji bi danas pokrio jednu skromnu platformsku igru, nismo spremni da se odmah hvatamo za džep.

neomedjeni

Pa, tačno je da ovi ljudi nemaju RPG pedigre, ali imaju i te kako dobar pedigre kada se radi o kompjuterskim igrama i kada se neko tako ozbiljan pojavi sa idejom da pravi TB RPG (a svi znamo da RPG igrači non stop kukaju za turn based igrama), dobrom (po mojoj oceni) prezentacijom u koju je čak uključeno i nekoliko pre-alfa videa iz igre koji uopšte ne izgledaju loše... oprostite, kolega, ali ostajem pri dojmu da je reakcija uvažene igračke zajednice gotovo sramna.

Meho Krljic

Ne znam da li bih potezao baš tako teške izraze. U velikoj meri krivica za slab odziv na Kikstarter kampanju uvek pada na autore kampanje. Video sam odlične igre koje nikada nisu uspele da sakupe pare na kikstarteru (iako sam im ja davao svoj deo) jer njihovi autori nisu bili agilni u promovisanju igre, nisu koristili socijalne mreže, nisu smarali čitane gejming sajtove sa dobro napisanim pres rilizovima i lepim video prezentacijama, nisu naprosto znali da prodaju to što imaju. Što nije neko iznenađenje jer pravljenje igre zahteva jedan set veština i znanja. Promovisanje nenapravljene igre zahteva potpuno drugi set. Neko ima sreće pa ima oba seta, neko nema.

U ovom konkretnom slučaju: budimo razboriti: Seven Dragon Saga je igra čiji autori na SOPSTVENOM SAJTU nisu stavili obaveštenje za Kikstarter kampanju na naslovnu stranu (već moraš da roniš kroz sekciju vesti da bi ga našao) a nemaju nikakve linkove za tviter, fejsbuk, jutjub itd. Dakle, svaka čast na volji da se igra napravi i na znanjima koja nesumnjivo imaju ali ako misle ozbiljno da se bave crowdfundingom, onda je trebalo da prouče kako su to radili uspešni kikstarter projekti. Naprosto je presmelo očekivati da će tvrdokorni RPG fanovi, dakle oni koji eventualno čitaju RPG Codex i takve hardkor sajtove svi odmah da istresu pare za tvoju novu igru, pa da na osnovu toga ne pokušavaš da kontaktiraš čitane medije poput Kotakua, RPS-a, Jurogejmera itd. koji bi ti doneli mnogo veću izloženost potencijalnim donatorima, a sve to činiš ne za igru koja košta deset hiljada dolara nego više od četristo. Ima vremena da se ovo sredi tokom mesec dana, naravno.

neomedjeni

Razboritost nema šta da traži na polju kojim srce već stupa. Ako su ljudi nevešti u širenju hajpa diljem interneta to ne znači da se hajp, sam po sebi, ne može poroditi. I za to se mogu pobrinuti baš članovi tih tvrdokornih sajtova krajnje posvećenih RPG-u koji znaju kako i zašto da rašire vest okolo. Ta svi znamo kako se lako fotka jedne gole dojke, praktično bez ikakvog organizovanog truda, odjednom pojavi svuda.


Ako je to uopšte potrebno. Ovo je igra koja neće zanimati prosečnog ljubitelja šutera već pre svega PC RPG aristorkatiju istančanog ukusa koja u svakom trenutku mora biti svesna šta se događa sa ovakvim projektima i podržati ih bez ikakve rezerve.  :lol:

Meho Krljic

Tvrdoglavi ste, kolega, tvrdoglavi, al nema veze, strpljiv sam ja.

Dakle, hoću da kažem, iako se kikstarter načelno oslanja na hardcore publiku jer, prezjumabli, projekti koji se tako finansiraju, ne zanimaju mase nego samo određeni podskup igrača, mora se imati na umu da taj podskup niti je homogen (neće svako zainteresovan za potezni RPG odma skočiti da finansira svaku takvu ponudu) niti zapravo ordinira na tih par mesta koja su okupljališta za takve. Svaki uspešan KS projekat koji je tražio iole više para (dakle, više od 100.000 dolara) je išao na širinu i zahvatanje mase iz koje su zatim regrutovani bekeri od kojih je opet samo manji podskup spadao u hardkor ekipu koja je aktivno komunicirala sa autorima, postovala KS komentare, aktivirala se na forumima developera itd. Dakle, odlazak na samo jedno mesto i zanemarivanje širine i ne-hardkor publike je klasična greška, ponovljena mnogo puta i ljudi koji prave notorno tešku stvar za prodaju (poteznu fantazijsku igru) bi trebalo da znaju bolje.

Uzmi recimo Džulijana Golopa, koji je bog gejm dizajna, dakle, mnogo poznatiji od bilo koga iz ove ekipe, koji je na Kikstarteru uradio kampanju za Chaos Reborn, dakle, novu, produbljenu verziju igre koja je postojala još na spektrumu pre tri decenije, i koja je fantazijska potezna igra, dakle, vrlo hardcore, vrlo "niche". Čovek je em uredno na sajtu igre sve linkovao u realnom vremenu, em radio intervjue na sve strane, em se promovisao po svim pametnim socijalnim mrežama, em je otišao u Bugarsku da smanji troškove i tražio svega 180.000 dolara i zaradio 210. Uporedimo to sa Seven Dragon Saga čiji su autori mnogo manje poznati, koji hoće da prave igru iz žanra u kome se nisu dokazali, traže mnogo više para i ne trude se oko promocije i mislim da je sasvim razumno da nemaju neki preterano impresivan početak kampanje. Ali ni loš. Hoću da kažem, odziv igrača je sasvim proporcionalan njihovom naporu da se promovišu.

neomedjeni

Ali kolega, ja nikako ne poričem da ste vi u pravu, samo uporno tvrdim da sam ja u pravu još više.  :evil:


RPG, kao kraljevski žanr PC igara, nema pravo da se oslanja da turiste, dođoše koji su po principu radoznalosti/drugarstva/rodbinskih veza zalutali na ovu ili onu kickstarter kampanju i darovali novac. RPG zajednica mora formirati čvrstu bazu koja je u svakom trenutku svesna događanja na sceni koja nas zanima i koja će svakako imati pravo da trebi žito od kukolja i upire prst na projekte/igre koji ne zadovoljavaju naše visoke standarde, ali koja će takođe, u svakoj prilici kada se pojavi obećavajući projekat poput ovog, biti u stanju samostalnim angažmanom da ga finasira u potrebnom iznosu kao od šale. Ne sme se pojaviti igra kojoj nismo u stanju da za tri dana obezbedimo pola miliončeta ako se proceni kako ona to zaslužuje.


Developeri su tu ropskim prekovremenim radom prave igre za nas, a ne da troše svoje dragoceno vreme na marketing. Jedna disciplinovana i odlučna zajednica ljudi koji znaju šta hoće od svojih igara sa mudrim vođstvom bi se lako pobrinula da se teret širenja reči radi prikupljanja sredstava skine sa njihovih nejakih pleća i rasporedi pravično međ verne vojnike RPG-a.  :lol:

neomedjeni

I još jedan Witcher: Wild Hunt intervju.


http://www.newgamenetwork.com/article/1230/the-witcher-3-interview-pax-east-2015/


Možda, ako Torment okasni, odigram dvojku do kraja godine.  :lol:

Meho Krljic

Dakle, Bloodborne je završen:

https://twitter.com/That_Kid_Chris/status/575928687247298560/photo/1

Mora se priznati da bi čovek očekivao da će igra čiji je datum izlaska 24. Mart biti privedena kraju ranije, ali kapiram da Sony zna šta radi i da će sertifikacija da se smandrlja za jedan dan...

Evo malo muzike da se stavimo u pravo raspoloženje:

Bloodborne - Soundtrack Recording Session - Behind the Scenes | PS4



Takođe, u neiznenađujućim otkrićima, baš kao i Dark Souls, Bloodborne će imati new game plus mod koji je, jelte, još teži od originalne težine, a imaće i kooperativno i kompetitivno multiplejer igranje, samone, fantome itd. Dakle, sve što očekujemo od duhovnog naslednika Souls igara, jelte. Nemamo zamjerki.


Još hajpa:


The Shape of Bloodborne: What to Expect

Meho Krljic

Kotakuov prikaz Final Fanatasy Type-0 HD je vrlo pošten jer stiče neprebrojne mane igre (kruta naracija, kartonski likovi, neukrotiva kamera, PSP grafika sa HD fejsliftom) ali i pored toga veli da je u pitanju odličan akcioni RPG. Od Tabate manje nismo očekivali  :lol:  Sad još samo da prebolim što igra u Europi izlazi tjedan dana kasnije nego u Americi...

Final Fantasy Type-0 HD battle

Meho Krljic

Ronin je igra koja OČIGLEDNO uzima pogolem deo inspiracije od Gunpoint, ali ne samo da Tom Francis to blagosilja jer mu godi sujeti, nego i ima dobre razloge - Ronin na interesantan način ekstrapolira elemente Gunpoint mehanike i izrađa se u originalnu potezno-platformsko-akcionu igru. Zvuči nelogično ali evo kako to izgleda u zbilji:

RONIN: Turn-Based Action Platformer

Ronin at PAX East 2015

neomedjeni

Izveštaj jednog člana RPG Codexa sa PAX Easta, koji je sa nestrpljenjem čekan ovih dana. Čovek je imao priliku da intervjuiše istovremeno Krisa Avelonea, Džoša Sojera, Adama Breneka, Brendona Adlera i Tima Kejna (ako sam pogodio kako se izgovara pola njihovih imena, na konju sam) o Pillars of Eternity i budućim planovima Obsidiana, kao i nekoliko manjih developera igara. Moram priznati da sam postiđen jer, kada je autor članka izjavio da će mu trebati malo vremena da ga napiše jer ima samo dva prsta za kucanje, nisam shvatio njegovu izjavu bukvalno, da bi se ispostavilo da čovek zaista ima samo dva prsta i da je sa njima otkucao ovoliki tekst.


Moje poštovanje.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9818


Inače, naslov je sjajan.  :lol:




Meho Krljic

Uzgred, u gornjem intervjuu se priča o mogućoj ekspanziji za Pillars of Eternity, a ovde se veli da je ona već u izradi:


http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-17-big-pillars-of-eternity-expansion-already-in-the-works

neomedjeni

Tja, ova priča o ekspanziji za Stubove polako dobija miris i ukus trilera. Prvo je nekom izletelo da se radi na njoj, pa je to onda demantovano, da bismo opet imali informaciju da je počeo rad.


Još nešto za razmišljanje. Tip koji je radio intervju za Codex sa Obsidianovcima o PoE navodi kako su članovi tima tokom intervjua povremeno pričali međusobno i da je u jednom momentu čuo kako pominju ekspanzije. Kune se da je čuo s na kraju reči, ono koje označava množinu. Kada ih je upitao za to, ućutali su kao zaliveni.

Meho Krljic

Sasvim je legitimno da se radi o više od jedne ekspanzije. No, da vidimo prvo kakva će bitiosnovna igra, lako ćemo posle da se sladimo špekulacijama.

Meho Krljic

Summoni su uvek bili bitni u Final Fantasy igrama, kao moćna punktuacija u narativu borbe gde prizivanje velikog stvorenja da naudi vašem protivniku ima više simboličke nego mehaničke kvalitete. E, pa u Final Fantasy XV su izgleda ovo odradili za sve pare  :lol:  Ovaj kratki klip iz demoa Episode Duscae pokazuje kako izgleda jedan summon u FFXV i... od ovog može da se rikne:
holy shit it's ramuh

neomedjeni

Upiši da sam impresioniran.


I očajan. GOG je povisio cenu PIllars of Eternity. Izdaja!!!!!!!!!!  :cry: :cry: :cry:

Meho Krljic

Uuuu, poskupo. Mojih 35 dolara na kikstarteru sad deluju kao sve pametnije investiran novac. Na Steamu je još pola evra skuplje. Alav Obsidian, šta da se radi... Kašnjenje sa izlaskom im je nazidalo dosta troškova.

neomedjeni

Iskreno, toliko sam besan da ću da pređem na steam, jer njegove prednosti sad realno nadmašuju pola evra razlike u ceni i slobodu od zaštite. Sem ako i oni povise cene do petka, razume se.  :lol:


A preorderovaću ovo, makar se mesec dana ranio samo lebom i vodom.