• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 12 Guests are viewing this topic.


Meho Krljic


Meho Krljic

Uzgred, Shenmue posle 36 sati na kikstarteru ima već više od tri miliona dolara u pledževima.

ridiculus

Pazi, da trenutno imam para za rasipanje, za Shenmue bih i ja dao. Čak i ovako na nevidjeno. A to nije mala stvar. :lol:
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Daću ja za tebe!!!!!!!!!

A Forbesov Dave Thier razumno diskutuje o tome da su igre poput Shenmue na Kikstarteru sprdnja i korporacijska eksploatacija sistema koji treba da služi malim kreatorima.

Should You Still Be Donating To The 'Shenmue 3' Kickstarter?

Inače sam hteo da tekst linkujem još sinoć (otud onaj jedan post u kome je samo smajli), ali Forbes ga je povukao jer je verovatno bio preoštar (naslov je bio You should all stop giving money to Shenmue Kickstarter) pa evo ga sada u malo uljudnijoj verziji  :lol: :lol:

Meho Krljic

Oculus Touch privju u kome privjuer poludi od sreće  :lol:
Oculus Touch Hands-On: So Damn Good

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 18-06-2015, 07:03:40
Daću ja za tebe!!!!!!!!!

A Forbesov Dave Thier razumno diskutuje o tome da su igre poput Shenmue na Kikstarteru sprdnja i korporacijska eksploatacija sistema koji treba da služi malim kreatorima.

Should You Still Be Donating To The 'Shenmue 3' Kickstarter?

Inače sam hteo da tekst linkujem još sinoć (otud onaj jedan post u kome je samo smajli), ali Forbes ga je povukao jer je verovatno bio preoštar (naslov je bio You should all stop giving money to Shenmue Kickstarter) pa evo ga sada u malo uljudnijoj verziji  :lol: :lol:

Vrhunac ironije. Ajde da je to objavio neki levo orijentisani časopis ili vebsajt, ali Forbes!? Časopis koji podučava eksploataciji, korporacijskoj ili maloprivrednoj jednako!? Situacija dostojna mog imena! :lol:

No, to ne znači da tekst nije generalno u pravu.

A za bekovanje... cenimo lepu nameru, iako neizvodljivu. :)
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Da, pa, ovo su Forbsovi kolumnisti koji imaju prilično veliku slobodu da pišu šta hoće pa je onda i koriste. Nije retkost da se kod njih čitaju prilično levičarski stavovi po ovim blogovima/ kolumnama.

No, svakako, ovde je čovek prilično u pravu. Naravno, s jedne strane, ne mogu da ne budem srećan i zadovoljan što Yoshida i Sony čine pravu stvar "for the players" i pretvaraju nedosanjani san u realnost (mislim, iduće godine bi morali da sa valveom najave izlazak Half-Life 3 da bi ovo prevazišli  :lol: :lol: ), i svestan sam da je Kikstarter kampanja ovde samo sredstvo da se premeri nivo interesovanja a NIKAKO način da se skupe iole bitne finansije za pravljenje igre. Ali ovo podriva filozofiju kikstartera i stvara potpuno nerealne i pogrešne predstave o gejm divelopmentu koje će na duže staze veoma da oštete male studije koji putem kraudfandinga pokušavaju da dođu do srestava da započnu posao...


Meho Krljic


Meho Krljic

E3 materijal ima da preživamo celo leto (ili makar do Gamescoma koji počinje za manje od mesec i po dana), tako da ćemo svako malo naletati na igre koje nismo ranije zapazili. Cuphead je jedna od njih. Ovo je PRAVA indie igra (u smislu da je pravi studio koga su osnovala dva brata i nikada nije porastao na više od šačice ljudi) ali danas i prave indie igre imaju korporativnu podršku, ako se odluči da imaju potencijala, pa Cuphead koji se pravi od 2013. godine sada zna da će izaći tek iduće, ali će pored PC verzije imati i Xbox One verziju (Sonyjeve konzole se, nažalost ne pominju iako je Sony svakako bolja prilika za indie autore) (no, Microsoft mora da učini šta može, jelte). Elem, pominjem igru zato što je iz trejlera vrlo jasno zašto je ekipa iz ID@Xbox za ovo postala zainteresovana. U pitanju je horizontalno skrolujući run'n'gun šuter koji se igra kao Contra (i to odlično deluje) ali izgleda kao faking Beti Bup ili neki od ranih radova Dizni Studija. Mislim, kome OVO može da se ne dopada? Promišljen i komplikovan pucački meni urnebesne paljbe, skakanja i prepoznavanja obrazaca a koga kao da su dizajnirali Maks Flajšer i Ab Ajverks? Dajte!!!!!!

http://youtu.be/UJszILRT_D4



Meho Krljic

Hm... izgleda kao dobronamerna Unity igra, sa sve "naprednim" idejama za, recimo lopove, ali istovremeno ne uliva mnogo poverenja na ime toga što je tim neiskusan, što je jedna od platformi iPad i što sve, počev od grafike do opisa karakteristika igre deluje izvanredno generički... Ne kažem da neće možda bljesnuti sjajem dijamanta u blatu jednom kada se pokaže da autori imaju iskru genijalnosti koju nam samo sad nisu pokazali, ali ne vidim da će ovo zapaliti kikstarter. Dakle, moja ekstremno konzervativna procena je da će se ovo pošteno pomučiti da dobaci do kvaliteta jednog Dead State...

neomedjeni

Ne zaboravi da igra obećava romanse i da je RTwP. Nema šanse da omane na kickstarteru.  :evil:




Meho Krljic

Tviter je trenutno u (umerenom) plamenu nakon objave studija Tale of Tales da posle razočaravajuće prodaje njihove poslednje igre, Sunset, više ne mogu da prave igre jer za njih u industriji, jelte, očigledno nema mesta.

Kontekst: Tale of Tales su muž i žena iz Belgije koji su tokom poslednjih nekoliko godina napravili nekoliko naglašeno "umetničkih" igara koje su često bile više interaktivne instalacije nego "stvarne" igre, u smislu da u njima nije postojao jasan set uslova za pobedu i poraz itd. Štaviše, moglo bi se reći da je njihova igra The Path iz 2009. godine (alternativno prepričavanje bajke o Crvenkapi i vuku) preteča walking simulatora kakvi su danas legitiman (pod)žanr čak i u mejnstrim okvirima (Everybody's Gone to the Rapture, jelte) a njihove subsekventne igre su bile još ekstremnije u pogledu napuštanja "igračkog" sadržaja za račun interakcija sa naglašenije artističkim ambicijama. Na primer, Bientôt l'été je igra u kojoj ste razmenjivali fraze (inspirisane radovima Margaret Diras) sa drugim igračima ili AIjem. Naravno, ove igre nisu bile namenjene nekoj najširoj publici i više ih je trebalo tumačiti kao ambiciozne pokušaje da se polemiše sa percepcijama granice medija video igara i publikom koju takva polemika interesuje, jelte.

Elem, Sunset je trebalo da bude nešto drugačiji projekat jer je ovo bila nešto više konvencionalna igra po formi, sa jasnijim narativom i čistijim ciljem prema kome igrač može da radi. Već sam je pominjao više puta ovde, ovo je igra u kojoj igrate kućnu pomoćnicu u stanu južnoameričkog političara u periodu socijalnih previranja i revolucije koja zahvata njegovu državu i svojim postupcima u teoriji utičete na njegovo ponašanje spram tih previranja i revolucije. Meni je to delovalo kao odlična premisa ali igru još nisam kupio jer mi neredovnost prihoda takva kakva jeste iziskuje disciplinovaniji pristup odabiru igara koje pazarim, pa sam tako poslednje rasprodaje na Steamu i GoG-u koristio da popunjavam praznine starije od nekoliko meseci (Ori and the Blind Forest, This War of Mine, Unepic, Grim Fandango itd.) a za Sunset sam računao da ima vremena.

No, ispada da je igru, sa sve kikstarter bekerima, do sada kupilo jedva 4000 ljudi. S obzirom da su Tale of Tales planirali da im ovo bude prilično komercijalna igra, da su plaćali PR agenciju i reklame na RPS, ovo je za njih težak poraz i signal da možda više nemaju šta da traže u gejm divelopmentu... Vele da su pokušali da naprave "igru za igrače" i da nisu uspeli, da su svi koji su ih savetovali očigledno bili u krivu i da mada će se i dalje baviti kreativnim radom, to neće podrazumevati pravljenje igara a svakako ne "komercijanih".

Sažetak ove priče se da pročitati na Jurogejmeru.

Sa druge strane, iako se svakako može prepoznati nekoliko istina ovde (igra je izašla u nekarakteristično velikoj gužvi novih PC izdanja za ovo doba godine, tematika i gejmplej su, iako "konvencionalnije" u odnosu na prethodne ToT igre, daleko od "gamey" svojstava koja imaju neke druge komercijalno uspešne a eksperimentalne igre - Braid, Fez, Limbo, David. itd.) opet se vraćamo na jednu vrlo bitnu istinu: "čista"umetnost, pogotovo ona koja se kreće oko granica medijuma je naprosto osuđena na sitnu populaciju konzumenata i ovo nema veze sa igrama, isto važi za muziku, plastične i vizuelne umetnosti, instalacije čiji eksperimentalniji eksponenti ne bi radili to što rade bez dotacija uglavnom od strane javnih fondova. To je manje-više zbiljnost datog povijesnog trenutka zapadne civilizacije. Zašto bi u videoigračkoj sferi bilo drugačije?

Tale of Tales su malo i naljutili neke igrače nekim tvitovima, ali se na raznim drugim mestima na tviteru povelo mnogo zanimljivih diskusija o tome kuda treba da idu nekomercijalni autori igara da bi mogli da nastave sa proizvodnjom svojih, jelte proizvoda. Jasno je da ovde pričamo o tome da se protivno signalu koji šalje klasično tržište valja iznaći način da ove stvari i dalje postoje kako bi se uopšte čula i videla alternativa tržištu. Ne znači da će ta alternativa uvek biti sjajna niti da je tržište najveće zlo na svetu - ono je jedan od kriterijuma razdvajanja kulturno relevantnih sadržaja od nerelevantnih, ne treba ga shvatati kao apsolutan kriterijum ali ni kao nebitan - već da uvek treba da razmišljamo o drugim tezama ako je jedna teza dominantna, jelte. To je naprosto društveno odgovorno ponašanje.  :lol:

Na tviteru Owena Grievea ima tvitova i linkova u vezi sa ovim a ja ću, recimo, izdvojiti ovo:



The Bacon-Wrapped Economy

QuoteTech has brought very young, very rich people to the Bay Area like never before. And the changes to our cultural and economic landscape aren't necessarily for the better.

S druge strane, kako je preovlađujuća klima da se na fondove i dotacije ne može osloniti i da se novac za dalje akcije mora nalaziti u masi, ali ne po tržišnom principu već na principu distribuiranog mecenata, jelte (dakle, crowdfundinga), ovo je recimo spisak gejming kritičara/ writera koji rade nezavisno i finansirani su (ili žele da to budu) putem donacija na patreonu:

http://www.mattiebrice.com/support-games-criticism/


I sad opet, tu ima zanimljivih momenata, osoba koje su na toliko ekstremnoj margini da njihova kreativnost skoro da ne može da ne bude politizovana. Primer:


QuoteI am bigender, and have dyscalculia, dyspraxia, autism, and sensory processing disorder. I refuse to be defined by these things, and have managed to overcome homelessness, previous domestic abuse, and amazing odds to become the person I am today.

I aim to write something for you as often as I can,and am in the process of drafting my second novel. My first is completed, and should hopefully be published this year either traditionally or independently. You can stop paying me any time you like - you can make a one off payment and stop - it's not how much or how often you give, but the fact that you did at all.


Opet, davanje podrške ovakvom piču je skoro po definiciji čist politički/ ideološki gest i zapravo ne deluje kao da bi imao veze sa kvalitetom kreativnog sadržaja koji bi se uz takvu podršku proizveo već da vrednuje pre svega mogućnost da se on uopšte proizvede i bude dostupan ljudskoj, jelte, rasi.

Zanimljivo doba u kom živimo.

Father Jape

Ah, ove Mehove sumacije. <3
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Čak, ruminacije!!!!!!!!!!!!!

Meho Krljic

InXile su dobri prema nama. Ispod je trejler za Wasteland 2 Director's Cut, a što predstavlja ne samo Wasteland 2 prebačen na Unity 5 endžin koji garantuje lepšu grafiku, već i produbljene taktičke opcije (precision strikes) kao i perkove i kvirkove za likove kao dodatne elemente kastomizacije i character buildinga. Tu je i 8000 redova novosnimljenog vojsovera.

Najlepše od svega je što postojeći vlasnici PC verzije igre ovo dobijaju na leto kao besplatan apdejt a konzolaši će imati čemu da se raduju. Pošto sam ovog vikenda nastavio da igram Wasteland 2, sad razmišljam da ipak još malo čekam  :lol: :lol: :lol:


http://youtu.be/hNbEYHzheP0

Meho Krljic

Lepo je videti da su u Rokstediju* sačuvali tradiciju:

Batman: Arkham Knight's PC Version Is A Mess

http://youtu.be/37KpOYVrLZM




*Mada su PC port izgleda radili Iron galaxy...

Meho Krljic

Uzgred, više puta sam rekao da je Super Mario World verovatno najbolja klasična SMB igra, a evo sad jednog imrpesivnog spidrana. Ne samo što je kraći od 24 minuta nego ga i baja pređe - vezanih očiju:

http://youtu.be/Aj-Mf0ZVoGs

дејан

Quote from: Meho Krljic on 23-06-2015, 13:03:50
Tviter je trenutno u (umerenom) plamenu nakon objave studija Tale of Tales da posle razočaravajuće prodaje njihove poslednje igre, Sunset, više ne mogu da prave igre jer za njih u industriji, jelte, očigledno nema mesta.

Kontekst: Tale of Tales su muž i žena iz Belgije koji su tokom poslednjih nekoliko godina napravili nekoliko naglašeno "umetničkih" igara koje su često bile više interaktivne instalacije nego "stvarne" igre, u smislu da u njima nije postojao jasan set uslova za pobedu i poraz itd. Štaviše, moglo bi se reći da je njihova igra The Path iz 2009. godine (alternativno prepričavanje bajke o Crvenkapi i vuku) preteča walking simulatora kakvi su danas legitiman (pod)žanr čak i u mejnstrim okvirima (Everybody's Gone to the Rapture, jelte) a njihove subsekventne igre su bile još ekstremnije u pogledu napuštanja "igračkog" sadržaja za račun interakcija sa naglašenije artističkim ambicijama. Na primer, Bientôt l'été je igra u kojoj ste razmenjivali fraze (inspirisane radovima Margaret Diras) sa drugim igračima ili AIjem. Naravno, ove igre nisu bile namenjene nekoj najširoj publici i više ih je trebalo tumačiti kao ambiciozne pokušaje da se polemiše sa percepcijama granice medija video igara i publikom koju takva polemika interesuje, jelte.

Elem, Sunset je trebalo da bude nešto drugačiji projekat jer je ovo bila nešto više konvencionalna igra po formi, sa jasnijim narativom i čistijim ciljem prema kome igrač može da radi. Već sam je pominjao više puta ovde, ovo je igra u kojoj igrate kućnu pomoćnicu u stanu južnoameričkog političara u periodu socijalnih previranja i revolucije koja zahvata njegovu državu i svojim postupcima u teoriji utičete na njegovo ponašanje spram tih previranja i revolucije. Meni je to delovalo kao odlična premisa ali igru još nisam kupio jer mi neredovnost prihoda takva kakva jeste iziskuje disciplinovaniji pristup odabiru igara koje pazarim, pa sam tako poslednje rasprodaje na Steamu i GoG-u koristio da popunjavam praznine starije od nekoliko meseci (Ori and the Blind Forest, This War of Mine, Unepic, Grim Fandango itd.) a za Sunset sam računao da ima vremena.

No, ispada da je igru, sa sve kikstarter bekerima, do sada kupilo jedva 4000 ljudi. S obzirom da su Tale of Tales planirali da im ovo bude prilično komercijalna igra, da su plaćali PR agenciju i reklame na RPS, ovo je za njih težak poraz i signal da možda više nemaju šta da traže u gejm divelopmentu... Vele da su pokušali da naprave "igru za igrače" i da nisu uspeli, da su svi koji su ih savetovali očigledno bili u krivu i da mada će se i dalje baviti kreativnim radom, to neće podrazumevati pravljenje igara a svakako ne "komercijanih".

Sažetak ove priče se da pročitati na Jurogejmeru.

Sa druge strane, iako se svakako može prepoznati nekoliko istina ovde (igra je izašla u nekarakteristično velikoj gužvi novih PC izdanja za ovo doba godine, tematika i gejmplej su, iako "konvencionalnije" u odnosu na prethodne ToT igre, daleko od "gamey" svojstava koja imaju neke druge komercijalno uspešne a eksperimentalne igre - Braid, Fez, Limbo, David. itd.) opet se vraćamo na jednu vrlo bitnu istinu: "čista"umetnost, pogotovo ona koja se kreće oko granica medijuma je naprosto osuđena na sitnu populaciju konzumenata i ovo nema veze sa igrama, isto važi za muziku, plastične i vizuelne umetnosti, instalacije čiji eksperimentalniji eksponenti ne bi radili to što rade bez dotacija uglavnom od strane javnih fondova. To je manje-više zbiljnost datog povijesnog trenutka zapadne civilizacije. Zašto bi u videoigračkoj sferi bilo drugačije?

Tale of Tales su malo i naljutili neke igrače nekim tvitovima, ali se na raznim drugim mestima na tviteru povelo mnogo zanimljivih diskusija o tome kuda treba da idu nekomercijalni autori igara da bi mogli da nastave sa proizvodnjom svojih, jelte proizvoda. Jasno je da ovde pričamo o tome da se protivno signalu koji šalje klasično tržište valja iznaći način da ove stvari i dalje postoje kako bi se uopšte čula i videla alternativa tržištu. Ne znači da će ta alternativa uvek biti sjajna niti da je tržište najveće zlo na svetu - ono je jedan od kriterijuma razdvajanja kulturno relevantnih sadržaja od nerelevantnih, ne treba ga shvatati kao apsolutan kriterijum ali ni kao nebitan - već da uvek treba da razmišljamo o drugim tezama ako je jedna teza dominantna, jelte. To je naprosto društveno odgovorno ponašanje.  :lol:

Na tviteru Owena Grievea ima tvitova i linkova u vezi sa ovim a ja ću, recimo, izdvojiti ovo:



The Bacon-Wrapped Economy

QuoteTech has brought very young, very rich people to the Bay Area like never before. And the changes to our cultural and economic landscape aren't necessarily for the better.

S druge strane, kako je preovlađujuća klima da se na fondove i dotacije ne može osloniti i da se novac za dalje akcije mora nalaziti u masi, ali ne po tržišnom principu već na principu distribuiranog mecenata, jelte (dakle, crowdfundinga), ovo je recimo spisak gejming kritičara/ writera koji rade nezavisno i finansirani su (ili žele da to budu) putem donacija na patreonu:

http://www.mattiebrice.com/support-games-criticism/


I sad opet, tu ima zanimljivih momenata, osoba koje su na toliko ekstremnoj margini da njihova kreativnost skoro da ne može da ne bude politizovana. Primer:


QuoteI am bigender, and have dyscalculia, dyspraxia, autism, and sensory processing disorder. I refuse to be defined by these things, and have managed to overcome homelessness, previous domestic abuse, and amazing odds to become the person I am today.

I aim to write something for you as often as I can,and am in the process of drafting my second novel. My first is completed, and should hopefully be published this year either traditionally or independently. You can stop paying me any time you like - you can make a one off payment and stop - it's not how much or how often you give, but the fact that you did at all.


Opet, davanje podrške ovakvom piču je skoro po definiciji čist politički/ ideološki gest i zapravo ne deluje kao da bi imao veze sa kvalitetom kreativnog sadržaja koji bi se uz takvu podršku proizveo već da vrednuje pre svega mogućnost da se on uopšte proizvede i bude dostupan ljudskoj, jelte, rasi.

Zanimljivo doba u kom živimo.
и ето прочитао сам ову њихову (ТоТ) 'срцепарајућу' причу и размишљао где овај свет гејминга иде и куда ће да заврши ако овакви титани пропадају...и онда тако, гледајући како да се утешим, наиђем на овај чланак који у многоме објашњава зашто је ТоТ-ово чедо тако страхотно и заслужено пропало...ајд да прихватимо да је можда прича сунсета (некоме) интересантна, и можда да је сама игра...(неком) игрива...ал брате, да онај 'курац од овце на платипусу' (како се мој пријатељ сликовито изразио коментаришући изглед сунсета) има већу хардверску захтевност од вичера 3!!!
ово

вс
ово

за сваки случај да појаснимо, гтикс 970 пц штуца на доњој игри
нек цркну и нека се никад не врате (ал нисмо ми те среће, нису они цркли нити ће скоро, искукаће (или су искукали већ) паре за те хипстерске онаније које називају уметношћу - макар од државе, пошто то само држава може да воли)
...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Čovek uvek može da računa na Adriana da ode na mesta na koja se drugi ne usuđuju da kroče  :lol: :lol:

дејан

да, рецимо доде на место где се учи оптимизација игара :lol:


едит...ти си мислио на писца критике ја сам мислио на креаторку 'игара' (која се у ствари зове ваљда ауриеа)
ах благодети површног читања
...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Da, da, mislio sam na Adriana Chmielarza, čoveka koji nam je podario The Vanishing of Ethan Carter a pre toga Bulletstorm i Painkillere (barem one koji su valjali) a koji u svojim kolumnama na mediumu pokušava da zastupi neki srednji put između SJW i Gamergate struja  :lol:

дејан

трезвен човек, не даје се лако хајпу
...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Dragocenost u ovom smutnom vremenu u kome živimo.

Father Jape


Dejane, cenimo što drugde nadomešćuješ nepravedno odsustvo Джона, ali on na odeljak o igrama (gotovo) nikad nije zalazio, pa ovde ne moraš baš s toliko žara da renoldiš. :lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

дејан

свашта причаш црно дијете, богстобомианђелибожји +, па шта је горе било слично джону сем богоугодне ћирилице?!


едит. да ниси можда побрко тему са оном епл темом, тамо сам джоновао за све паре  :lol:
...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Neka, bre, treba neko i da Džonuje inače će ovaj potforum da bude samo moja masturbacija na transrodne osobe labavo povezane sa svetom gejminga. Balans!!!!!!!!

дејан

ет ту мехо  :shock:   :cry:
...barcode never lies
FLA


ridiculus

Priča oko Tale of Tales je ta da im je marketing bio loš. Neki ljudi koji bi igrali njihovu poslednju igru se kunu da nisu ni znali da je izašla, i to je već problem samo po sebi. Reklamirali su se jedno vreme na RPS-u, i to je sve. Kao što neko reče, možda je bilo bolje da su otišli u Guardian ili tako neki časopis/vebsajt.

Kako god bilo, mislim da oni ne razumeju dobro medij u kome su želeli da rade iz ko zna kojih razloga - moja pretpostavka je zato što je nov. Osim toga, istorija pokazuje i dokazuje da se pravi umetnički impuls ne da obeshrabriti tako lako. Drugim rečima, najveći su oni koji kreiraju zato što moraju (na neki način), a ne zato što žele. Naš problem kao publike je što se davimo u okeanu ovih drugih, pa često propustimo ove prve.
Dok ima smrti, ima i nade.



Meho Krljic

Her story je izašao i neki ga pošteno hvale. Ja sam sad do kolena u Betmenu ali ovo mi je u kratkoročnom planu. Deluje interesantno.

Meho Krljic

Kad smo već kod Betmena, katastrofalni port Akham Knighta za PC je i dalje tok ov d dej. Evo malo detalja, (na primer, kako čim se uđe u Betmobil, frejmrejt padne na oko 15  :( :(  Mislim, na PS4 gde ja igram igru frejmrejt je zakucan na 30 i u najluđim trenucima brze vožnje) a valja podsetiti i da igra na Steamu ima toliko abismalan user score da je Warner - prestao da je prodaje dok ne vide kako da pokrpe kod.

Ludilo. Mislim, imali smo polomljene igre i ranije (Bully na Xbox 360, LA Noire na Xbox 360, The Incredible Hulk na Xbox 360 su igre koje nisu mogle da se igraju pre zakrpe) ali u poslednje dve godine stvari su eskalirale do apsurdnih razmera. Čak i kad uzmemo u obzir da su se igrači malko razmazili a tviter im omogućio da kukaju direktno na uvce izdavačima, znati da su tako velike igre poput AssCreed Unity, DriveClub ili Batman Arkham Knight u nekim svojim verzijama praktično (bile ili jesu) neigrive pre peča je važan simptom povjesne zbiljnosti, mislim.

Meho Krljic

Uzgred, da se ne zaboravi, to da će Fallout 4 na konzolama imati podršku za PC modove jeste big dil, ali Unreal Tournament III na Playstation 3 je pre osam godina imao to isto.

Meho Krljic

Simpatičan spisak nadolazećih PC ekskluziva. Ima ovde svačega, od kikstartovanih bisera (A Hat in Time, Shadowrun Hong Kong), preko old skul šutera poput Serious Sam 4 i Unreal Tournament, pa do mejnstrima kao što je XCOM 2 ili Starcraft 2: Legacy of the Void, i dosta razloga da se master race raduje.


Meho Krljic

A pošto su People Can Fly sada ponovo nezavisni (dakle, više nisu vlasništvo Epica) i pošto poseduju prava na Bulletstorm, nije li najlogičnije da pomislimo da je red da se najavi Bulletstorm 2? Naravno, neki značajni ljudi iz ovog studija su u međuvremenu osnovali svoje studije i napravili neke dobre igre (The Vanishing of Ethan Carter, Shadow Warrior), ali ako se ne uzdamo u Poljake, u koga ćemo?

Meho Krljic

Kad rekoh Poljaci, Techland su, i sami verovatno pomalo zgađeni Activisionovom idejom o promociji Red Bulla kroz Destiny, rešili da daju na poklon predmete u Dying Light svakome ko na tviteru uz odgovarajući haštag postuje sliku sebe kako pije - čašu vode:lol: :lol: :lol:


Meho Krljic

Pošto je virtuelna stvarnost sledeći veliki trend u igrama (i ne samo igrama), bar kako se nada industrija - mnogi su uložili mnogo para u razvoj novih VR tehnologija i pratećih ekosistema - da vidimo šta kažu utisci posle E3-ja:

Warren Spector misli da će VR da dođe i prođe.

Quote
I think VR's going to be a fad (again) and at best a minor part of gaming's future, not unlike stereoscopic 3D, which I also called out as a fad. (I still think I'm right about 3D. Check back with me in five years and you can tell me what a boob I was about VR.)


Virtual Reality's Movement Problem: It Isn't Nausea

Oculus Founders ExplainWhy You'll Likely Stay Seated In Virtual Reality

Meho Krljic

10 Indie Games to Put on Your Radar in 2015





Neke od ovih izgledaju izuzetno primamljivo, a za neke prvi put čujem, no, pošto je Sunless Sea na spisku, to može da posluži kao nekakav kompas...

ridiculus

Ove indi igre na koje Meho gore ukazuje će biti deo organizovanih dešavanja i tribina pod nazivom Develop: Brighton, koji će biti održan sredinom jula. Biće tu mnogih zanimljivosti, a mene posebno zanima predavanje Alexis-a Kennedy-ja o izborima i posledicama u interaktivnom pripovedanju. Idemo li?  :(   :cry:
Dok ima smrti, ima i nade.


Meho Krljic

Pošto je unreal endžin besplatan za korišćenje (ako zaradite više od 3000 dolara na nečemu što ste njime proizveli treba da date Epiku pet procenata), onda dobijamo i oakve lepote. Mario u Unreal endžinu. Spoj realističnog(ish) osvetljenja i tekstura materijala sa klasičnim mariovskim animacijama je istovremeno neodoljiv i zbunjujući - tipična kognitivna disonanca za mene  :lol:

http://youtu.be/VUKcSiAPJoQ


Meho Krljic

Ne, ali to je Japan, ništa čudno da se tako nešto desi niti išta čudno u tome da se o tome ne izveštava.