• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 11 Guests are viewing this topic.

Father Jape

Ja im zameram pre svega odsustvo Arcanuma, to je baš svinjarija.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Barem su smelo i ispravno apdejtovali paradigmu i izabrali pravog pobednika.

Meho Krljic

Potvrda iz praktično konjevih usta:

Kojima Productions Has Disbanded, Says Metal Gear Solid Voice Actor

Quote

The Japanese voice actor for the various incarnations of Snake in the Metal Gear Solid series has said Kojima Productions no longer exists as a development studio.
Otsuka Akio, who has voiced Solid Snake and Big Boss in the console and portable Metal Gear Solid titles, revealed the news in a Twitter update, which Japan-focused gaming website Gematsu has translated.

"[Kojima Productions] has been disbanded,: he said. :It appears that the work that the team has been putting their utmost effort into is nearly complete.:
Akio went on to say he believes Metal Gear Solid V: The Phantom Pain will be the team's greatest work.

:I'm not exaggerating when I say that I expect it will become their greatest masterpiece,: he continued. :I couldn't help it. I just wanted to say 'Kept you waiting, huh?' But even if this is the end, Metal Gear Solid is immortal!"
Konami has not yet officially announced whether Kojima Productions has ceased to operate. GameSpot has contacted the company for a statement.
In March 2015 GameSpot revealed that senior staff at Kojima Productions had been given restricted access to corporate internet, emails, and phone calls, following ongoing power struggles between Kojima Productions and its parent company Konami.
Senior staff at the studio, including Metal Gear creator Hideo Kojima, were essentially working as contractors, as opposed to permanent employees, with a focus on completing work on The Phantom Pain.
A source at the studio explained that, once the Phantom Pain's development was complete, management at the studio would likely disband and Kojima would leave.
"After we finish MGSV, Mr. Kojima and upper management will leave Konami. They said their contract ends in December," the source claimed. "At a team meeting, Mr Kojima explained that team have to be one and make a good game for fans."
In the weeks following, Konami removed the Kojima Productions logo from all official Metal Gear marketing mater--past and present. The branding was also been removed from Twitter, the official Metal Gear website, and even the LA office listing.
Konami said at the time that "Mr. Kojima will continue to develop and support Metal Gear products."
Silent Hills, which was set to be co-directed by Hideo Kojima and Guillermo Del Toro, is also believed to be a casualty of the collapse of Kojima Productions. Konami cancelled the project in April 2015.
A month later, Del Toro discussed the cancellation of Silent Hills, saying that split between Konami and Hideo Kojima was "completely unexpected."
A key executive at Konami later said the company will "pursue mobile games aggressively" going forward, and that smartphones will be considered its "main platform."
For a complete overview of the events surrounding Konami, Kojima, Metal Gear Solid, and Silent Hills, check out GameSpot's timeline.


Meho Krljic

O, ne, ne, ne, ne NE NE NE NE NE..................

Ne..........
Nintendo president Satoru Iwata passes away at 55


Quote

On Sunday, Nintendo issued a brief statement on its website confirming that CEO and president Satoru Iwata passed away over the weekend at the age of 55.
After skipping last year's E3 altogether, Iwata sent out a letter to shareholders informing them that during a routine checkup, a growth had been discovered in his bile duct. The physicians made it clear that the smart choice would be to have it removed as quickly as possible, so he opted to have surgery sooner rather than later.
By all accounts, he seemed to be recovering in the months following the operation, but as the statement today noted, "President Satoru Iwata passed away on July 11, 2015 due to a bile duct growth."
Iwata has been the face of Nintendo for well over a decade, helping to shepherd in the GameCube, the Wii, the Wii U, the DS, the 3DS and thousands of games that have released over the past three console generations. I'm personally going to miss the incredibly enlightening (and humorous) Iwata Asks sessions in which the president of the company sat down with groups of developers to discuss their games.
He was one of the most passionate executives the industry had ever seen, bringing his personality to the forefront every step of the way. It's a tragic loss for the industry and one we won't soon forget. Rest in peace, Iwata-san.


O, ne.... Ovo je jedna od najtužnijih vesti koje čovek zainteresovan za igre može da čuje. Iwata je bio primer visokopozicioniranog egzekjutiva koji ne samo što je na to mesto došao direktno iz razvoja i programiranja igara nego je i bio primer za dobre poslovne prakse, razumno strateško postavljanje (čak i uprkos razjarenim deoničarima), etički odnos prema zaposlenima i možda više od svega šarm, duh i razigranost koji bi trebalo da su oduvek i zauvek vezani za ovaj kreativni medij. Imao je direktnu liniju sa publikom koja troši Nintendove igre kroz Nintendo Direct strimove, imao seriju intervjua sa diveloperima kroz svoje Iwata Asks sesije kojima je razgrtao maglu obfuskacije i prikazivao nam kako se stvari prave u ovoj firmi, imao je šarmantan naglasak i manirizme kad priča na engleskom. Ovo je zbilja strašna, strašna tragedija za celu industriju i ceo medij igara. Najgori način da se počne Ponedeljak.
Quote"On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer."


Iwata-san, RIP.  :(


Edit:
The Video Game Community Pays Tribute To Satoru Iwata

neomedjeni

Quote from: Father Jape on 10-07-2015, 19:41:58
Evo malo da se jedi drugar neomedjeni i Codex ekipa :lol:

http://www.rockpapershotgun.com/2015/07/10/best-rpg/

Već video.

Stavili su Titan Quest ispred Mask of the Betrayer i Shadowrun: Dragonfall.

Na listi nije Fallout 2.

I ja bi onda trebalo da se nerviram što je na prvom mestu neki japanski hack&slash? Haha!  :evil:




Naravno, ni Codex nije propustio priliku da se dobro posvađa sa listom i sam sa sobom povodom liste.  :lol:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rps-top-50-rpgs.101215/

Meho Krljic

Kako reče FadrĐejp, ispuštanje Arkanuma bode oči. Takođe, to da nema baš ni jedne Might & Magic ili Bard's Tale igre je upadljivo, iako ima legends of Grimrock koja se, dakako, naslanja na njihov legat. FTL je takođe zanimljiv slučaj na ime činjenice da se ova igra teško ili skoro nikako ne prepoznaje kao roguelike RPG. Mada je sjajna igra. Ali po toj logici i logici Dwarf Fortressa nije bilo nerezonski da očekujemo i Don't Starve ili Transistor na listi.  :lol:

Ostalo su mi već cepidlačke dileme. "Nema fallouta 2" je zastrašujuće samo iz perspektive FO2 fetišista, i imajući u vidu da su i FO1 i New Vegas na listi (a da nema veoma hvaljene trojke) ovaj serijal je dostojno reprezentovan. Pre bih primetio kako je odsustvo Gothica možda razlog za uzbuđenu diskusiju, iako je tu Risen... Sad, dal' je trebalo da bude Wizardry 8 ili ipak 7, dal' Ultima Underworld II ili I, dal' je prisustvo Mass Effect 2 na neki način izminiralo kredibilitet liste, to su zaista teme za sladokusce a ultrakonzervativni fanovi veoma usko shvaćenog RPG žanra svakako će imati primedbe na svaku listu na kojoj se nalaze Darks Souls, FTL ili Dwarf Fortress i to i nije iznenađenje. Ponavljam, lepo je da RPS, koji je ipak PC-centričan sajt, prepoznaje značaj Dark Souls i izdiže se iznad problema koje je imao vanila port, da ukaže na to koliko je ova igra moćna. Takođe, imam utisak da ljudi koji govore kako Dark Souls nije RPG nisu zapravo igrali Dark Souls. Ako na listi ima barem deset značajnih roguelike naslova, po čemu tačno Dark Souls "nije RPG"?  :shock:

Father Jape

Da, prisustvo FTL-a je lep detalj, i nimalo me ne čudi od RPS-a, ali baš toliko visoko... :lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

neomedjeni

Polaziš od pretpostavke da su autori liste znali šta rade i da je zbog toga opravdano trošiti vreme na raspravljanje o istoj, a zapravo nije uopšte. Jer ti ljudi očigledno ni u svojim glavama nisu posložili šta jednu igru čini ili ne čini RPG-om. Na stranu glupiranje sa hack&slash igrama na listi, koje se još može oprostiti (dobro, ne može, ali se može otrpeti), pogledaj samo 29. mesto. Sunless Sea? Igra je verovatno predivna, Ridiculus sa velikim uvažavanjem i strašću piše o njoj, svugde čujem uglavnom samo pohvale, ali da je RPG? Mislim da je nigde ne prodaju pod tom etiketom.


PS Verovatno je jasno samo po sebi, ali budući da je Jape uleteo sa postom, replicirao sam drugu Mehu.

Father Jape

Pa Sunless Sea je roguelike, što je podžanr RPG-a u najširem smislu kišobran-termina RPG, o kojoj upotrebi znamo šta ti misliš. :lol:

Druga je stvar to što je roguelike mehanika ono čime su svi manje zadovoljni, a narativ ono što prodaje tu igru.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

neomedjeni

Uvek sam se izričito protivio zvanju dalje rodbine na porodične proslave.  :lol:

Meho Krljic

Da, pa zato i kažem da je nezgodno ako se stvari posmatraju iz jedne uske i konzervativne perspektive. Mislim, naravno da je i takav pogled legitiman, ali on svodi raspravu na relativno uzak krug koncepata i mehanika i na diskutovanje o stvarima koje su intrinzične što za taj "žanr" (zapravo podskup unutar žanra) što za tu grupu ljudi. Što je opet legitimno ali to je rasprava koja odbija većinu ostalih potencijalno zainteresovanih diskutanata tim mirisom elitizma plus insistiranjem na raspravi o detaljima umesto o tome gde koja igra, mehanika, narativ, stoje unutar jedne obuhvatnije sfere ljudskog iskustva. Dakle, ako se iz definicije RPG-a  (ili čak samo diskusije o RPG) izbace akcioni(ji) naslovi poput hack & slash interpretacija formula (Titan Quest, Din's Curse, Diablo, Torchlight, pa i Dark Souls), ako se, kao što dosta ljudi radi, izbace Deus Ex ili System Shock 2 jer su i to akcionije igre, sa direktnom kontrolom nad protagonistom i očiglednim naklonom ka FPS žanru, ako se izbace roguelike naslovi (Zangaband, Brogue, FTL, Sunless Sea, ADOM, Dwarf Fortress, NEO Scavenger, Darkest Dungeon), da ne pominjem da su JRPG igre i MMO igre već po definiciji izbačene sa ove liste (iako to nema smisla, većina značajnih MMO igara je originirala na PC-ju ili je PC ekskluziva, veliki broj dobrih JRPGova postoji u PC verzijama), dolazimo na jedan veoma sužen model koji istorijski zapravo ne korespondira sa onim što ljudi u proseku misle kada kažu "RPG". U redu je da se nekakav tešnji krug ljudi uvati pa kaže "nas zanima samo OVO" i onda se bavi tim nekim svojim interesom (aproksimacija razmišljanja kolektivnog uma RPG Codexa), ali u pogledu promišljanja žanra generalno u nekakvoj istorijskoj perspektivi, RPS-ov pristup je očigledno ispravniji. Čisto statistički, više ljudi je igralo MUD, MMO ili roguelike igre u istoriji videoigara nego što je igralo Planescape: Torment ili Dark Souls i to treba imati na umu.

neomedjeni

Budući da sam u poslednjih mesec dva proveo dosta vemena na Kodeksu, slutim da je stav o tom forumu kao mestu gde se okupljaju zagriženi tradicionalisti nespremni da se pomire sa činjenicom da su devedesete davno prošle koji sam i sam delio gotovo netačan. Ima Kodeks i tu crtu, koja dolazi do izražaja naročito u ponašanju starijeg članstva, ali ono što to mesto čini privlačnim je apsolutna spremnost da se raspravlja o svemu i svačemu, argumentovano i bez rukavica. A jedna od takvih tema je i pitanje šta je RPG i gde su mu granice (okej, to su zapravo dva pitanja) za koju se na Kodeksu slažu da apsolutno nemaju jedninstven stav o tome i smatraju je otvorenom.


Tako da ne bih svoj "elitistički" stav koji isključuje iz žanra RPG igara 70% onoga što se smatra RPG-om smatrao prekopiranim mišljenjem ortodoksnih starina sa Kodeksa, već upravo, ahm, ličnim mišljenjem. Odnosno, zaista smatram da su hack&slash i roguelike igre dovoljno distinktivne da zaslužuju da se smatraju zasebnim žanrovima bliskim klasičnom RPg-u. Recimo da se radi o deci koja su dovoljno odrasla i sazrela da se osamostale. Zašto ih zadržavati u kući kad je napolju toliki svet u kom mogu pronaći samo svoje mesto pod suncem?

Meho Krljic

Pa, dobro, to je opet pitanje toga o čemu želiš da diskutuješ - tebi je, recimo, u RPG bitan narativ, likovi, zaplet, ali i izgradnja sposobnosti, klase, rase i ostalo, pa ti roguelike igre nisu dovoljno bliske jer kod njih su zaplet i likovi u drugom planu a klase, rase i izgradnje likova traju do prve pogibije, ali nekom drugom je to sve deo istog narativa. Da ne pominjem da većina igrača neće dovoditi u pitanje to da li Diablo ili Dungeon Siege spadaju u RPG žanr. I jedno i drugo (kao i MMO i JRPG...) valja posmatrati sa tog nekog aspekta kapaciteta da igraču pruže priliku za to neko svoje izražavanje i koliko njihovi sistemi u tome njega oslobađaju ili ograničavaju. Naravno, i Quake je ekspresivna igra a nije RPG, tako da do neke čvrste definicije ni nećemo doći, ali baš zato se pozivam na tu neku istorijsku percepciju. Roguelike su igre direktno naslonjene na D'N'D tradiciju ("In Rogue, the player assumes the typical role of an adventurer of early fantasy role-playing games" (...) "The game's setting was influenced by the text game Colossal Cave Adventure as well as Dungeons & Dragons, from which most of the monsters were, initially, closely modeled. Wichman has stated the monsters were soon altered "to avoid getting in trouble" with the creators of Dungeons & Dragons.[8] The 8-bit version of Rogue produced by Mastertronic, however, has some of the same monsters as in D&D such as kobolds and rust monsters.") i mada je svakako moguće raspravljati da li ih treba razmatrati unutar RPG-žanra ili kao zaseban žanr sa nekim zajedničkim elementima, opet kažem, istorijski, tradicionalno, roguelike igre su najbliže igračima sklonim da igraju pen and paper D'n'D kampanje i "klasične" kompjuterske RPGove a dalje su od igrača sklonih da igraju Street Fighter, Call of Duty ili Uncharted (mada sve ove igre danas imaju elemente RPG sistema). Isto važi i za japanske RPGove i MMO igre, u toj nekoj istorijskoj perspektivi one su svakako najbliže igračima RPG igara u najširem smislu pa ih otud ima smisla razmatrati zajednićki.

No, naravno da i jedan fokusiraniji pogled na stvari, koji razmatra samo određenu vrstu unutar te neke šire porodice igara ima jednak legitimitet. Tu je samo problem sa terminologijom ako se kaže "ali hack'n'slash igre nisu RPG" jer većina ljudi smatra da jesu pa autor takve izjave mora da donese na sto vrlo razrađenu teoriju koja će razmontirati decenijsko razmišljanje većine igrača i zameniti ga nečim novim.

Meho Krljic

Nego, bilo bi lepo da se ova naša rasprava odvija nekog drugog datuma jer za mene je danas dan žalosti. Iwata je jedan od retkih korporativnih egzekjutiva za kojim sam pustio stvarnu, fizičku, 3D suzu, onu mušku, najtežu i sve vreme sam pod utiskom saznanja da je jedan takav čovek otišao u trenutku kada nam je najviše potreban. Mislim, već bi tužno bilo da ode čovek koji je toliko toga u životu napravio pa završio karijeru pa se penzionisao pa eto na kraju i umro. To bi nas podsećalo na prolaznost ljudske egzistencije, potrebu da se preračunavamo oko toga po čemu će nas ljudi na kraju pamtiti itd. Ali ovde pričamo o čoveku na vrhuncu poslovnih sposobnosti, čoveku koji je od Nintenda-gubitnika napravio Nintenda-pobednika, koji se tvrdoglavo, dosledno držao ideje da igre moraju da budu dobre i zabavne i da sve drugo pada u vodu ako one to nisu, koji se bez oklevanja bacao na svoj metaforički mač kada je smatrao da stvari ne idu dobro njegovom greškom (setimo se kako je sebi i celom menadžmentu sekao platu na pola da bi deoničarima ali i igračima pokazao da mu je zaista krivo što publika ne kupuje 3DS jer za njega nema dovoljno dobrih igara, a onda oborio cenu 3DS za 100 dolara, naređao nisku fantastičnih igara i pretvorio ovu konzolu u fantastično uspešan portabl proizvod) ali koji je bio spreman i da se suprotstavi deoničarima onda kada je smatrao da njihovi zahtevi iako bi doneli kratkoročan rast, na duge staze ne bi doneli uspeh firmi koja postoji više od sto godina...

Veliko je pitanje sada i ko će ga naslediti. Šigeru Mijamoto je, naravno, logičan kandidat (i sada je i jedan od dva VD-a), ali ovde treba imati na umu, da koliko god logično bilo da Mijamoto konačno, posle toliko decenija u kojima je vodio kreativnu politiku firme, preuzme i formalno kormilo broda, taj čovek nikada nije dopustio da ga menadžerske dužnosti odvuku od razvoja. Mijamoto, mislim, suviše voli da pravi igre, i dalje sedi sa drugim developerima u svom kjubiklu i mislim da ne bi bio srećan na čelu kompanije ako bi ta pozicija značila da ne može da se direktnije uključuje u kreativne odluke u samim igrama.

Strašno je sve to. Ovako su se verovatno osećali naši očevi ili već... neki njihovi savremenici kada je Dizni otišo pod led...



neomedjeni

Ma kakva rasprava, ovo je samo drugarska razmena gledišta o role playingu.


Naravno, saučestvujem u tvom bolu i žalim što je svet video igara izgubio nekoga ko je toliko zaslužan za ovo što su igre danas.

Meho Krljic

Ma, svakako drugarska, to nikada nije u pitanju. Nego se ja danas ne osećam kadrim da tu ubacujem nekakve duhovite doskočice i podbadanja.... Baš me ovo rastužilo. Evo, slinim po kancelariji i pravim se da je to od dima....

Mislim, koji bi drugi CEO velike igračke firme snimio ovakav video?


http://youtu.be/CzMoXr-nvc0


Andrew Wilson? Yves Guillemot? Yoichi Wada? Yosuke Matsuda? Bobbi Kotick? Ne. Jedino bi Shuhei Yoshida možda po duhu bio blizu ali Yoshida je ekonomista koji voli da se igra. Iwata je bio igrač koji je naučio da pravi igre a zatim i da vodi firmu i čiji je moto bio da igre moraju da budu zabavne, za svakoga.

Meho Krljic

Duga juče iznad Nintendove upravne zgrade u Kjotu. Barem znamo koju je stazu iz Mario Karta Iwata upotrebio da stigne u raj  :lol:


neomedjeni


Da se naježiš, zaista.


A u začudnom svetu kompjuterskih igara, neki se pitaju koji je razlog što tri različite kompanije svoje tržišne planove ovih dana zasnivaju na jednom starom Biowarevom RPG naslovu.

http://www.edmontonjournal.com/bankable+Baldur+Gate+different+companies+hitching+their+future+BioWare+classic/11205570/story.html



Set in the Dungeons and Dragons universe, Siege of Dragonspear looks like a game that was released in the 1990s, but with more polish. The technology behind it is an improved version of BioWare's 17-year-old Infinity engine.

Oster won't give exact sales projections, but says that Beamdog's 2012 remake, Baldur's Gate: Enhanced Edition, has sold over a million copies, while BioWare's 1998 original sold around 2.8 million copies.

"I'm planning conservative, but hoping massively successful," he says.

Oster wants to eventually develop Baldur's Gate 3.

Zbilja, zašto?



ridiculus

Zaključak prethodne rasprave:

RPS >>>>>>>>>> RPG Codex

8)

Inače, R.I.P. Satoru Iwata

Bolje da je to ipak stavljeno na Enciklopediju mrtvih. Ovako se mnogo, bre, getoizujemo. Kao da je umro gik, a ne čovek.

Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Pa nije da nisi u pravu, ali sam mislio da ćemo ovde moći da slobodnije pričamo a da ne smaramo ostale koje to ne zanima ni malo.


Meho Krljic

Ne znam da li je neko ovde igrao izvrsni Invisible Inc., Kleijevu poteznu stealth igru ali možda će vam ovaj blog post podstaći želju:


http://www.blog.radiator.debacle.us/2015/07/the-systemic-failure-of-stealth-games.html


Meho Krljic

Hek end sleš igra koja se hvali time da ima "souls-style combat"? Vidim zašto bi ti se ovo dopalo  :lol:


neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 18-07-2015, 07:14:00
Hek end sleš igra koja se hvali time da ima "souls-style combat"? Vidim zašto bi ti se ovo dopalo  :lol:

Hmmmm, gde sam tačno ustvrdio da bi mi se ovo dopalo?  :shock:

Meho Krljic

Nisi, nisi, samo kažem.  :lol:


Meho Krljic

WTF
Ten Years Later, Star Wars KOTOR II Gets An Official Update

Quote

New features include:

       
  • 37 achievements to be earned through gameplay
  • Steam Cloud saves
  • Native widescreen resolution support
  • Resolution support up to 4K and 5K
  • Support for controllers, including Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, and Playstation 4, along with several others (check the system requirements for details)
  • Steam Workshop support! We proudly worked with the Restored Content Mod Team to have their famous TSLRCM up on launch day
  • Oh... and we added a "Force Speed Effects" option in the menu ;)

neomedjeni


Meho Krljic

Najluđa je podrška za 4 i 5k rezoluciju, za igru koja je nativno pravljena za Xbox, dakle sve je dizajnirano za rezoluciju od 640 puta 480 piksela  :lol: :lol: :lol: No, hajde, lepo je da je provajdovana podrška za široke ekrane i kontrolere. I tu su i ačivmenti. Ne bi bilo nerazumno da se najavi KOTOR 3 sada kada krajem godine dobijamo i novi SW film...

Edit: Ovaj pomenuti apdejt je stigao uz objavljivanje SteamOS i Linux verzija igre, tako da... hm.

Meho Krljic

Inače, izašla je remasterovana verzija Journeyja za Playstation 4. Ako ste je posedovali na PS3, tj. imate je u svojoj biblioteci, vezanu za nalog koji koristite, ovu verziju dobijate gratis. Sony nas stvarno neguju kao svoju decu  :lol:

Journey je, inače, predivno iskustvo, užasno je preporučujem.



http://youtu.be/vvqfJIn8Pyw

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 22-07-2015, 09:43:23
Najluđa je podrška za 4 i 5k rezoluciju, za igru koja je nativno pravljena za Xbox, dakle sve je dizajnirano za rezoluciju od 640 puta 480 piksela  :lol: :lol: :lol: No, hajde, lepo je da je provajdovana podrška za široke ekrane i kontrolere. I tu su i ačivmenti. Ne bi bilo nerazumno da se najavi KOTOR 3 sada kada krajem godine dobijamo i novi SW film...

Edit: Ovaj pomenuti apdejt je stigao uz objavljivanje SteamOS i Linux verzija igre, tako da... hm.

Imajmo na umu da KOTOR 3 realno neće biti ona igra koju su svi sanjali. Verovatno je samo Avelone znao šta želi da postigne sa likovima koje je stvorio u dvojci i koji su nasleđeni od Biowarea i zašto je stvari postavio kako je postavio. A eventualni treći KOTOR izvesno neće raditi Obsidian, a i u slučaju da ga bude radio baš taj studio, svejedno ga neće raditi Avelone. Kasno, avaj, kasno je za sve.

Meho Krljic

U BioWareu su nam ionako odavno objasnili da je SWTOR "KOTOR 3,4,5 i 6" tako da smo podmireni  :lol:

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 22-07-2015, 11:17:08
U BioWareu su nam ionako odavno objasnili da je SWTOR "KOTOR 3,4,5 i 6" tako da smo podmireni  :lol:

Da, njihova verzija priče je izuzetno... podmirujuća.

neomedjeni

http://youtu.be/lxWUtShF_pE


Jedan od onih momenata u kojima zaista mrzim to što nemam ton na poslu.  :lol:


ima još, naravno.

Fallout 4 - Dialogue wheels are in, skills are out


Perin

Quote from: Meho Krljic on 22-07-2015, 06:52:38
WTF
Ten Years Later, Star Wars KOTOR II Gets An Official Update

Quote

New features include:

       
  • 37 achievements to be earned through gameplay
  • Steam Cloud saves
  • Native widescreen resolution support
  • Resolution support up to 4K and 5K
  • Support for controllers, including Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, and Playstation 4, along with several others (check the system requirements for details)
  • Steam Workshop support! We proudly worked with the Restored Content Mod Team to have their famous TSLRCM up on launch day
  • Oh... and we added a "Force Speed Effects" option in the menu ;)

Pa, taj mod je barem odličan i daje totalno novu dimenziju mojoj omiljenoj igri...

Mislim, Kotor 1 je presjajan, ali mi je nekako Kotor 2 draži.

U svakom slučaju, lepe vesti.

Sent from my LG-D855 using Tapatalk


Meho Krljic

http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-23-the-amiga-is-30-years-old-today



Danas se slavi tridesetogodišnjica Amige, pa, proslavimo. Od tog kompjutera smo se nekad onesvešćivali u impresioniranosti!


neomedjeni

Opet, neki od nas nisu baš toliko stari.  :evil:

Meho Krljic

Čestitam i na tome, aj ges.

ridiculus

Video-igre, u formi elektronskih sportova, sve više postaju nalik na prave sportove. Skandal vezan za upotrebu lekova koji poboljšavaju reflekse u zvaničnim takmičenjima elektronskog sporta je uradio svoje i Electronic Sports League (ESL) je objavila da će ubuduće testirati igrače na nedozvoljene supstance.

After Adderall Scandal, eSports Company Will Police Performance-Enhancing Drugs

Sve se menja i sve ostaje isto.  :lol:
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Tehnologija je BAŠ napredovala. Na primer, originalni Half-Life sad možete da igrate na... ručnom satu  :shock: :shock: :shock: :shock:


http://youtu.be/VnGscfbCz1g


Meho Krljic

Ni predložak ni prethodno iskustvo developera ne ukazuju da će ovo išta valjati (ne kažem da su knjige loše ili da je Buk ov Anritn Tejls loša, nego nisu relevantne), ali opet, taktički RPG koji kao inspiraciju navodi Fire Emblem... držaćemo ga na radaru!!!!!

Meho Krljic

Pošto drug Ne O' Međeni spava na straži, da dojavim da je akcioni RPG Victor Vran, igra koju su napravili Haemimont (autori serijala Tropico), izašao potkraj prošle nedelje na Steamu i da za sada dobija vrlo lepe reakcije publike. U pitanju je diablolika igra u Solomon Kane-like okruženju koja i meni deluje primamljivo, a Rowan Kaiser je u poslednjoj epizodi Axe of the Blood God izuzetno nahvalio kontrole, brzinu, dizajn misija... 


http://youtu.be/oOByrIN03Wo


Meho Krljic

Maksvel Jezpitelok napisao duhovit a istinit tekst kao u najboljim danima Krekda:


5 Most Pathetic Moments In Every Gamer's Life

Meho Krljic

Godinama unazad smo čitali reportaže o tome kako su životu QA testera igara lišeni glamura ili čak, najprostije zahvalnosti. Ovo je još jedna od njih, ali je dobra:

Quality Assured: What It's Really Like To Test Games For A Living


Meho Krljic

Interesantne novosti iz Japana, Square Enix je zvanično najavio Dragon Quest XI, potvrdio da će igra biti singl plejer (za razliku od MMO-a koji je DQX) i, je li ovo prvi put u istoriji serijala, najavio da će igra izaći za više od jedne platforme. Naravno, 3DS je tu jer je to najuspešnija dedikejtid igračka platforma u Japanu, ali i Playstation 4, kao dokaz da se stvari menjaju i da su Bloodborne, demo za FFXV i Persona 5 eventualno (mada ona izlazi i za PS3) malko pogurale japansku publiku da kupuje Playstation 4. Treća najavljena platforma je Nintendo NX i mada Nintendo i dalje insistira da o svojoj narednoj konzoli neće da priča do iduće godine, ovo su prilično zemljotresne vesti  :lol:  Siroti Wii U, nikada nije imao šansu...