• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 11 Guests are viewing this topic.


Meho Krljic

A ako i dalje postoji makar zrnce sumnje da je Oyua bila išta više od fantastične katastrofe, evo najnovijeg poglavlja u njenoj sagi. #RičStentonjebioupravu

Meho Krljic


Linkin


Meho Krljic

Whoa:
Dying Light Is Getting A Big Expansion Pack With Cars

Quote

       
  • It's actually being referred to as an "expansion pack," not just DLC.
  • It's called Dying Light: The Following
  • You will be able to drive dune buggies and, by the looks of the screenshot they provided, lean out the top of those same dune buggies to shoot at bad guys. That latter activity probably happens mostly in co-op.
  • They are adding a whole new map to the game that is "the same size as all the previous maps from Dying Light combined."
  • It will be available for purchase separately from the main game, but season pass holders will get it for free.

  • [/l][/l]
[/list]


Meho Krljic

Izašla je knjiga Riča Stentona "A Brief History of Video Games: From Atari to Xbox One". Cena je vrlo prihvatljiva a Stenton jedan od najboljih gejming novinara trenutno aktivnih pa saberite dva i dva i poslušajte svoje srce. IGN vam daje priliku da pročitate deo koji se odnosi na Metal Gear.


Meho Krljic


Meho Krljic

Nego, već par dana (dok igram The Swindle) na Steamu gledam Feist. Izašla je pre neki dan i ima fantastične vizualne kvalitete, ali sam bio nerad da je impulsno kupim računajući možda da spada u onu ukletu grupu indi platformskih igara koje imaju sjajnog grafičkog dizajnera ali i ništa drugo. Kad, međutim, Džefri Matulef insistira da je ovo odlična igra. Razmisliti!

Meho Krljic

Harebrained Schemes su imali dosta uspeha sa rezurekcijom Shadowruna, pa su sada oko bacili i na drugi IP Džordana Vajsmana - nekada prilično popularni Battletech. Ova potezna taktička igra sa džinovskim robotima biće ponuđena kikstarter bekerima na jesen.

Meho Krljic

O, bože... Možda je i dobro što je moja banka blokirala plaćanja ka kikstarteru jer bih se sada izuzetno još izuzetnije nervirao zbog ovog urnebesa oko Red Ash kampanje  :( :( :(  Inafune, Inafune, gde će ti duša...

The Red Ash Kickstarter Is A Disaster


Meho Krljic

Gad DEMIT!!!!!!!!



Volio bih. Ali 300 dolara. Ali gad demit.

Meho Krljic

PC verzija Arlham Knight neće skoro biti vraćena u prodaju  :(  ali ljudi koji je imaju se zabavljaju modovima. Na primer ovim, gde Alfred lomi gotamske kriminalce svojim karakteristično agresivnim stilom borbe:

http://youtu.be/dEQQCjld7FQ



Meho Krljic

Kao da nam je trebalo JOŠ razloga da  pljujemo Konami  :cry:   Nikkei javljada u toj firmi, o iznenađenja, zaposlene tretiraju kao... stoku? Nije da je to nešto čudno za velike korporacije, majnd ju.

Scathing Konami Report Alleges Cruel And Unusual Employee Practices

Quote

Konami has been no one's favorite publisher in the wake of its very public split with Hideo Kojima, which ended up cancelling Silent Hills and at one point, had his name removed from the box art of Metal Gear Solid V. The controversy painted a picture of an unstable and even vindictive company, and now a new report from Japan's Nikkei dives headfirst into a corporate culture that seems almost too soul-crushing to be believed.

The translated article first discusses Kojima and Metal Gear, the primary problem being that MGSV has cost them $80M in an era when they're already trying to spend less on big console games and shifting their focus toward low-cost mobile titles. An $80M budget is certainly high, though far from unheard of in the AAA scene, but the cost was reportedly the main reason behind the dust-up.

The shift away from traditional games also has affected the Momotaro Dentetsu, Tokimeki Memorial, Love Plus and Suikoden franchises, all of whose creators have also left the company for one reason or another like Kojima.
But things take a turn for the weird when Nikkei dives into the day-to-day reasons why employee morale is supposedly at rock bottom within the company.

Konami reportedly monitors the movements of employees with cameras placed everywhere, with particular interest given to how long they break for lunch using time cards. Those that take too long are publicly shamed within the company.

The only Konami employees that have their own email addresses are from PR and sales. Everyone else has to make to do with randomized email addresses that change every few months.

Finally, Konami has no patience for employees they deem "useless," shuffling their responsibilities around not only to other jobs within their division, but sometimes moving them out of game development entirely and into working at their pachi-slot factories, turning them into security guards, or even making them janitors at their fitness facilities. One of the most incredible instances of this involves an employee posting to Facebook he was leaving the company, and other workers who "liked" the status found themselves reassigned to one of these "punishment" jobs. Reportedly, this affects both junior employees and senior staff.
While Nikkei tried to reach out to Konami management directly, they received no response before publishing, and no one else has gotten an official statement out of them yet either. As this story is breaking, that will likely change soon and no doubt  Konami will dispute many of these charges, but some seem to verify older information. In 2013, for example, a former Konami employee spoke to Asahi News about being moved from game development to working at a pachi-slot factory which caused him to develop depression.

While anti-Konami fans may be celebrating this report, confirming their worst notions about the company, it's hard not to feel for the employees being apparently abused by the vengeful, family-run, dynasty-like management tier, the Kozukis. The founder of the company, Kagemasa Kozuki, is the chairman while his son, Takuya Kozuki, is president. The board of directors has Kozuki's nephew and son-in-law with seats, and fully four out of the seven internal directors of the company are part of Kozuki clan in some form or another.

Many speculated about Konami's potential demise after the public split with Kojima, as after losing his influence in the Metal Gear and Silent Hill series, the company has almost no presence left in the traditional gaming industry. The company seemed poised to carry on focused on mobile games and real-world gambling however, but this new report indicates that keeping their own staff around may be a challenge giving increasingly awful working conditions.

And knowing Konami, it is likely they will soon be coming after Nikkei themselves for publishing this story.

At this point, it would hard for Konami to reverse this narrative, and legal action against their critics would only serve to reinforce this narrative of seeking revenge against those that wrong them, be it developers, the press or their own employees. However, unlike other "hated" developers like say, EA, Konami seems to have absolutely zero interest in changing public perception of their company, more intent on dismantling and blacklisting their opposition instead of having conversations and instituting reforms.

With how damning this Nikkei report is, it seems unlikely that this is the end of the story. More on it as it develops, and if the allegations are true, hopefully it will give Konami employees hope that at least their stories are being heard.

I've reached out to Konami for comment, and will update this post if I hear back.



Meho Krljic

Stiven Totiljo vrlo opširno o Rare Replay, kolekciji igara zbog koje mi je zapravo žao što nemam Xbox One.  :lol:

Meho Krljic

Pošto Sony ove godine preskače Gamescom a Microsoft su još na  E3ju rekli da nemaju vremena da pokažu sve što im se krčka u kuhinji, Gamescom je sad jedna, jelte, kornukopija Microsoft sadržaja. Pa da krenemo:

Crackdown je pomalo nesrećan serijal, veličanstveno započet (kreator originanog GTA u novoj open world ekstravaganci koja je najavila eru superherojskih OW igara!!!!) ali nenadahnuto nastavljen, sa tećim delom će imati mnogo toga da dokazuje. Evo prvog gejmplej trejlera.

Onda, nova Remedyjeva Xbone ekskluziva, Quantum Break ima suludo dugačak razvojni ciklus al opet, nije da Alan Wake nije imao dugačak razvoj, plus ovde se Lake i ekipa zaista upiru da probiju stakleni plafon, jelte i spoje televiziju i igranje. Nova najava objašnjava ko će sve od poznatih TV glumaca biti uključen u projekat a sve kroz novi trejler u kome ima dosta gejmpleja.

Dalje, igra koja poslednjih par meseci hara Steamom, spajajući dve omiljene komponente modernog PC igranja (preživljavanje i dinosauruse), najavljena je i kao port za Xbone. Ark: Survival Evolved je katastrofalno ime ali trejler je trejler.

Mirkiekishka je već zalepila trejler za Dark Souls 3 na DS2 topik, al evo ga i ovde u interesu potpunog informisanja javnosti. Dark Souls 3 izgleda kao, jelte, što i bog zapoveda. Dark Souls u post-Bloodborne eri može da bude samo fenomenalan.

Tu je i nesrećni Homefront: Revolution, nastavak FPS igre koja je trebalo da THQ dovede na razinu megaizdavača poput EA i Aktivižn a zapravo je najavila njihov bankrot. Kome još nije dosta fantaziranja o severnokorejskoj invaziji na slobodarsku Ameriku, ima čemu da se raduje u ovom i dalje ultrageneričkom FPSu.

So far, so neiznenađujuće, rekli bi mangupi, međutim, Microsoft je izvukao i ponekog keca iz rukava. Na primer, sećate se igre Halo Wars, RTS igre iz Halo univerzuma kojom je Microsoft pre više od pola decenije pokušao da ovaj žanr sa PC-ja presadi na Xbox 360? Nije to tako loše bilo i, zapanjujuće, solidno se igralo kontrolerom. Pelcer se, doduše nije uhvatio, konzole se nisu pokazale kao plodno tlo za ovaj žanr, RTS je u međuvremenu i na PC-ju gotovo potpuno iskorenjen, a Microsoft je noćas najavio Halo Wars 2  :-? :-? :-?  Za Xbone i Windows 10. I šuška se nešto o epizodnoj strukturi. Živibilipavideli i tako to. Trejler, al bez gejmpleja.

Veliki Microsoftov adut za ovu božićnu sezonu, Rise of the Tomb Raider je dobio i novi gejmplej video. I dalje to sjajno izgleda.

Konačno, igra koja do sada najviše implicira da ću jednom morati da kupim Xbox One, Platinumov Scalebound, viđena u gejmplej trejleru i ja sam pošteno zadovoljan. Možda najveće iznenađenje za mene je da ovo nije "suva" stylish character action igra. Očekivao sam Devil May Cry sa zmajevima, ali ovo deluje kao kombinacija ublaženijeg Devil May Cry, nešto malo The Last Guardian (zmaj autonomno učestvuje u borbi) i... Monster Hunter. Dakle, ovo je delom RPG, sa sve brojevima koji emaniraju izneprijatelja kada ih ranjavate, sa džinovskim čudovištima koja treba poraziti kombinacijom veštine, oružja i opreme, a zmaj se ponaša kao kolko-tolko živo biće i samostalno dela u akciji. Oh, da. da. DA!!!!!! IGN će ovih dana detaljnije pisati o igri pa ću to linkovati na vreme.

Također, Microsoft je apdejtovao listu backwards compatible igara sa 360ice koje će se uskoro dati zaigrati na Xbone. Fino.

Meho Krljic

Square Enix je na Gamescomu objavio i novi trejler za Final Fantasy XV



http://youtu.be/BcGLfeni0og

Meho Krljic

Electronic Arts su na svojoj Gamescom konferenciji pokazali i novi trejler za Mirror's Edge Catalyst:


http://youtu.be/8o5vAE9QM64


A za SWTOR je najavljeno da će nova ekspanzija biti "povratak BioWare pripovedanju" i neka vrsta nezvaničnog KOTOR3


http://youtu.be/Htvup4Ut-9A


Pokazali su i novi The Sims al to ne verujem da nekog interesuje toliko da bi tražio trejler, ali zato je indie-like igra Unravel koju su najavili na E3 dobila gejmplej trejler:


http://youtu.be/EBLVZlj6X7I


kao i novi trejler za Star Wars Battlefront u kome se vidi borba u zraku i izgleda, očekivano, divno.

Meho Krljic

A Metal Gear Solid V izlazi za 26 dana i Gejmskom je pravo mesto da se vidi novi trejler. Maksimalan hajp, naravno:


http://youtu.be/2B_Fxbo7A5Q


Uzgred, sasvim mi je jasno da za tih 26 dana NEĆU završiti Witchera  :cry: :cry: :cry: So many games, so little time.

Meho Krljic

Da dodamo i da Elite: Dangerous ima novu ekspanziju u najavi. Zvaće se Horizons i moći će da se sleće na planete:



http://youtu.be/B4sAe16UTDg

Meho Krljic

Apsolutno fantastičan kosplej. Ovo deluje kao da je na nivou filmskih specijalnih efekata.




Meho Krljic

Beyond Eyes je igra u kojoj igrate slepu devojčicu. Koncept mi se dopadao još u najavama a sada vele da je i egzekucija sjajna. Za sada je ovo Xbone ekskluziva ali se priča o Steam verziji igre u skorije vreme. Staviti na radar!


Meho Krljic


Meho Krljic

A evo zašto je GTA vladar open world igara. Ovakav haos ne nastaje u drugim igrama.  :lol:

Naime, igrač je pao s motora i motor je eksplodirao. Ovo se događa na drumu i izaziva NEVEROVATAN lančani udes, tuču itd.:


http://youtu.be/obq6hCOyhuA

Meho Krljic

Ovaj Mišel Ansel... Umesto da pravi Beyond Good and Evil 2 ili barem Wild, on sedi i na Wii U-u pravi mape u Mario Makeru. Al kad je TAKO šarmantan  :lol:


http://youtu.be/eQdY9mniejw

Meho Krljic

Sada konačno imamo i malo više informacija o narednoj igri studija Fullbright (poznatog po ikoničkom walking simulatoru Gone Home):

A Game About A Space Station AI That Monitors Your Every Move

Meho Krljic

Super Meat Boy 2 je mogućnost!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  A u uzgrednim vestima, GTA V je prodao 54 milijuna kopija!!!!!!!!!!!! (Doduše, sold in, a ne sold through) Jeboteleb, to je skoro ko Majnkreft.




Meho Krljic

U vestima koje nikoga neće iznenaditi, Divinity Original Sin II je stvarno ime stvarne (buduće) igre a Larian će je praviti uz pomoć kikstartera. Ako iko ima pravo na to, to su oni, jelte.

  Divinity Original Sin II: Larian Heads Back to Kickstarter


Meho Krljic

Hmm, Fil Spenser me je upravo odgovorio od razmatranja kupovine Xbox One  :lol: :lol: :lol: :lol:



Crackdown 3, Quantum Break and Scalebound Could Hit PC


Edit: Ali ovaj intervju za Jurogejmer pokazuje zašto je Fil Spenser uvek trebalo da bude prvi izbor za predvodnika Xbox divizije u Mikrosoftu:


http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-10-putting-the-gamer-at-the-centre-of-our-decisions-phil-spencer-on-xboxs-big-year

Meho Krljic

Ne sećam se je li drug NMĐN pominjao Mooncrest ovde, ali u pitanju je (bio) RPG koga pravi studio sastavljen od eks-BioWare zaposlenih. Nažalos', kikstarter im je pukao:


Mooncrest developers cancel their Kickstarter

Meho Krljic

Al zato je Grip, spiritualni naslednik Rollcagea, koga sam već pominjao, započeo svoju Kikstarter kampanju:


http://youtu.be/aIRWKoWSZAg

Meho Krljic

Zaboravih juče da okačim video... Drug Bladerunner će verovatno biti raspamećen da vidi da je novu svetski rekord u Spelunkyju manje od četiri minuta. Naravno, ovde se dosta toga srećno poklopilo, teleport već od drugog nivoa itd. ali ipak, ovo je zapanjujuće:



http://youtu.be/pi1R09pvHGo

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 09-09-2014, 14:38:23
O bozi...

Square-Enix verovatno zabavljeni time što dobar deo njihovih inovativnih projekata i pristupa tržištu završava kao kolosalan neuspeh, najavljuju sopstveni servis za strimovanje igara koji će se zvati Dive In, krenuti naredog meseca u Japanu, biti (za sada) ekskluziva za iOS i Android telefone (i tablete, pretpostavljam), te krenuti sa tri ekskluzivna naslova: Final Fantasy VII International, Final Fantasy XIII, Season of Mystery:The Cherry Blossom Murders, a kojima će se u narednim mesecima pridružiti i The Last Remnant, Final Fantasy XIII 2 i 3 i Final Fantasy VIII.Dok je lepo da će FFVII i VIII dobiti još jednu platformu da se na njoj dokazuju (dve, zapravo) i dok je donekle interesantno da FFXIII i njeni nastavci - tipično prebudžene AAA konzolne igre sa zaprepašćujućom količinom kinematika i prilično hardcore upravljačkim sistemima koji zahtevaju i dosta brzine i preciznosti - pokušavaju da budu "mobilni" naslovi, sa druge strane mi ovo deluje kao potpuno neshvatanje Square-Enix u kojoj oblasti posla leže njihove jake strane. Slažem se da primer Valvea - kontent krijejtr koji je postao vodeći distributer digitalnog sadržaja u svojoj oblasti - služi kao primer mnogima da se velike pare mogu zgrnuti kada sa proizvodnje proizvoda pređeš na pružanje usluge (kao i da ta usluga može da bude i opterećena DRM-om i da nosi i neke druge neprijatne elemente, poput fluktuirajućih regionalnih cena)  ali fakat je da su druge velike firme koje su pokušale da imitiraju Valve uglavnom krenule šantavo i ostale predmet sprdnje (Ubisoft sa Uplayjem, EA sa Originom) (a Sonyjev PSN ne dobija istu količinu kritike/ sprdnje samo zato što je monopolski uspostavljen na zatvorenoj platformi) kao i da Square Enix do sada uglavnom nije znao šta radi u svojim pokušajima da stigne u budućnost. Luminous Engine koji je trebalo da bude njihovo next-gen rešenje za kvalitetno razvojno okruženje koje će pritom proizvoditi fenomenalnu grafiku je, manje-više, mrtvorođenče, a njihovo ulaženje u digitalnu distribuciju igara (i odnedavno mangi) traje već godinama sa mršavim uspesima. Pitam se otkud im ideja da će biti uspešni kao davaoci striming usluga, mada - Japan je to, telefoni su tamo sve. Biće ovo donekle zanimljivo za posmatranje.

Da podvučem prvo ovo:

Quote from: Meho Krljic on 09-09-2014, 14:38:23
Pitam se otkud im ideja da će biti uspešni kao davaoci striming usluga

A onda da objavimo ono što se, jelte, videlo iz aviona:

Quote
Square Enix's streaming service Dive In is dead. The company's Japanese headquarters announced that it will end on September 13. It launched in October 2014 in Japan. At last year's Tokyo Game Show, Kotaku checked out Dive In. Read our impressions right here.


Meho Krljic

Zbiljnosti rada u crnom srcu japanskog korporativnog pakla:

Sources: When You Work At Konami, Big Brother Is Always Watching

Paradoks je, svakako što ja ne mogu da dočekam da prvog Septembra pazarim Metal Gear Solid  :(

neomedjeni

Sećate se čuvenog pokušaja Krisa Avelonea da igra Arcanum koji se dan danas izvlači kao argument da dizajneri RPGova zapravo ne znaju da igraju RPGove? Pa, Džoš Sojer će verovatno uspeti da malo umanji štetu sa svojim LP-om za Darklands koji je upravo krenuo, budući da se radi o igri koju zna u dušu. Ako nekog zanima kako to izgleda:


http://youtu.be/PUzx5rxJ8Ec




Nego, ne znam da li je drug Meho izveštavao o propalom kickstarteru za Mooncrest, action RPG koji su želeli da naprave bivši Biowareovi zaposleni. Kampanju je na samom startu upropastio promotivni video za koji kažu da ga je bilo neprijatno gledati. Nisam siguran zašto, jer zvuka na poslu još nemam, a ove devojke definitivno nije neprijatno osmotriti, ali ako nekoga interesuje da sazna više, evo prokaženog nedela:


http://video.computerbase.de/video/4544/mooncrest-kickstarter-pitch.sd.mp4


Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 17-08-2015, 14:02:13

Nego, ne znam da li je drug Meho izveštavao o propalom kickstarteru za Mooncrest, action RPG koji su želeli da naprave bivši Biowareovi zaposleni. Kampanju je na samom startu upropastio promotivni video za koji kažu da ga je bilo neprijatno gledati. Nisam siguran zašto, jer zvuka na poslu još nemam, a ove devojke definitivno nije neprijatno osmotriti, ali ako nekoga interesuje da sazna više, evo prokaženog nedela:



Quote from: Meho Krljic on 14-08-2015, 10:32:47
Ne sećam se je li drug NMĐN pominjao Mooncrest ovde, ali u pitanju je (bio) RPG koga pravi studio sastavljen od eks-BioWare zaposlenih. Nažalos', kikstarter im je pukao:


Mooncrest developers cancel their Kickstarter



Kakav tandem  :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:


Apropo videa, pa, delovao je praktično kao parodija.

neomedjeni



Meho Krljic


neomedjeni

Vala jesu.


Nego, neki likovi koji su radili za CD Project najavili su, gle čuda, RPG igru inspirisanu legendarnim Thiefom.



Seven is a Thief-inspired, 3D isometric RPG in which players will get a chance to freely explore the sandbox world of Vetrall Empire. Set in a 'beyond post-apocalyptic' environment the title will redefine the isometric RPG genre. The classic gameplay is totally reinvented by the protagonist's ability of free-traversing obstacles on any height, both horizontally and vertically, thanks to his parkour skills. The story created by the minds behind The Witcher 3: Wild Hunt, will be far from black and white. Lots of branching choices and difficult moral decisions resulting in surprising plot twists, are to be expected from this upcoming PC RPG fueled by Unreal Engine 4.

http://seven-game.com/en/


neomedjeni

I još jedan gameplay trailer. Nakon koga sam osetio neodoljivu želju da pogledam neki crtani iz osamdesetih.




http://youtu.be/2Vo2T22bpUU

Meho Krljic

Hmmm, ovaj Seven the Game me, naravno privlači i BAŠ me zanima kako će se izometrijska perspektiva slagati sa Thiefolikim gejmplejem. Moglo bi da bude  fenomenalno, mada bi, naravno, mogla da bude i katastrofa.