• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Šta igram(o)

Started by cutter, 05-02-2009, 04:55:57

Previous topic - Next topic

0 Members and 17 Guests are viewing this topic.

Perin

Meni je druga sezona bila stvarno sjajna. Klementina odrasta...i shodno tome, izbori su drugaciji...

Sent from my Samsung Galaxy Note 4


Linkin

Odigrao sam i petu epizodu Tales from Borderlands. Zapravo, ona je jako dobra. Razumem i zašto je pokupila dobre ocene na IGN sajtu kao ubedljivo najbolja epizoda u sezoni. Gledao sam i druge IGN ocene. Ispada da se moj utisak o Telltales igrama gotovo stopostotno poklapa sa IGN: gde god je IGN dao ocenu 90+, tj. Amazing, to je i meni totalno super. Gde god je igra pokupila ocenu 80+, tj. Great, to je upravo ono što smatram ispod Telltale standarda. Tako je, naprimer, prva sezona Walking Dead Amazing na IGN, dok je druga samo Great.

Po strukturi peta epizoda je najviše slična prvoj, mada je kod mene ostavila dijametralno suprotan utisak. Opet radnja vodi ka mestu na kome se ispostavlja da je sve bilo uzalud. Ali, dok je meni u prvoj epizodi sve bilo fantastično dok ne shvatim da je me je scenarista igre mlatarao uzalud sa nekim lažnim vault ključem, pa onda i torbom sa 10 miliona dolara koja završi u ekspoziji, ovde je upravo suprotno, sve mi deluje bledo do lažnog kraja epizode, kad se ispostavi da je sve bilo uzalud. Naročito deo sa Hendsom Džekom (Vaskez mi je bio puno autentičniji kao zlikovac, šteta što je otpisan rano), koji je samo bleda senka onog iz originalnih Borderlands igara. I ne vidim da je njegovo uključivanje u ovu igru donelo bilo kakvu dubinu. Sve je to plitko igranje na kartu Džekove popularnosti kod Borderlands fanova.

Ali, tu dolazi preokret u igri, koji je po meni fantastičan. Ima tu nekoliko preokreta, zapravo. Kad sam, naprimer, shvatio da je Felix potpuno pozitivan lik, uzeo sam i odigrao celu igru još jednom iz početka, samo da bih video epilog sa njim. Pošto sam ga u prvom prelasku ubio. Ovo je prva TellTale igra u kojoj nema determinizma, tj. da će lik koji zagine u jednoj varijanti prelaska mora zaginuti kasnije i u svim ostalim. Sami odlučujete sudbinu likova.

Glavnim preokret je zapravo vezan sa identitetom kidnapera i taj preokret je bukvalno mindblowing. Naravno, neću vam ga otkriti.

Postoji i preokret sa Gortisom, koji podseća na preokret iz Escape from Monkey Islanda, tj. deluje kao neka njegova varijanta koja koristi i epizodne likove, tj. zavisi od vaših ranijih izbora u igri.

Realno, Tales of the Borderlands u ove dve zadnje epizode koje se vrte oko Heliosa više vuče iz Star Wars nego iz samog Borderlandsa (meni treća i, recimo, prva igra nose najviše šmeka originalnih Borderlands igara): paralele sa dešavanjima oko Zvezde Smrti, dva androida koja podsećaju, i fizički, i po funkciji (brbljivi droid i deus ex machina) na C3PO i R2D2, plus slična vrsta možda i previše sladunjavog (a premalo bittersweet) happy enda.

Čini mi se da igra ima jedan veliki propust: priča uopšte ne funkcioniše u varijanti u kojoj se Ris ne udruži sa Hendsom Džekom. Jednostavno, nikakvo objašnjenje ne postoji za onoliku iznenadnu mržnju između njega i Fione u scenama sa kidnamerom.

Pisao bih još ali morao bih da spojlujem.  :)

Petronije

Ja sam batalio VV. Čekpoint sistem je toliko retardiran da čak ni čekpointi koji su rasuti po sada već ozbiljno prostranim tablama nakrcanim neprijateljima, me ne vraćaju na isto mesto ako izađem iz igre već vrede samo ako zaginem. U svakom drugom slučaju, mapa se igra iz početka a svi neprijatelji se respawnuju. 'Fala, doviđenja Victor Vran, lepo smo se družili.

Tex Murphy

Quote from: Petronije on 03-11-2015, 20:21:45
Ja sam batalio VV. Čekpoint sistem je toliko retardiran da čak ni čekpointi koji su rasuti po sada već ozbiljno prostranim tablama nakrcanim neprijateljima, me ne vraćaju na isto mesto ako izađem iz igre već vrede samo ako zaginem. U svakom drugom slučaju, mapa se igra iz početka a svi neprijatelji se respawnuju. 'Fala, doviđenja Victor Vran, lepo smo se družili.

Мени ово довољно да прецртам игру из списка игара за играње. Штета, а фино је изгледала...
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Tex Murphy

Иначе, ја сам завршио ПЕНУМБРА: БЛАЦК ПЛАГУЕ и спремам се за финале трилогије под називом ПЕНУМБРА РЕЉУИЕМ. Блацк Плагуе је иначе слична свом претходнику, али истовремено и различита. Нема гњаваторских зомби керова и умјесто њих су некакви инфицирани/зомби ликови, којих срећом има мноооооого мање, заправо могу на прсте једне руке да се преброје кроз читаву игру. То нам доноси прилику да много већи дио игре проведемо опуштено истражујући, а не да сваке двије и по минуте морамо да се завлачимо иза неке канте или сандука и чекамо да прође проклети зомби кер, пошто су у овом дијелу предјели без непријатеља знатно већи. За разлику од првог дијела, у коме је зомби џукеле било колико-толико могуће млатити неким алатима (заправо ЈЕДВА могуће, захваљујући ужасном управљачком систему), у Блацк Плагуе не постоји ни теоретска могућност обрачунавања са непријатељима, али зато је овим будалама знатно лакше побјећи него зомби керовима.
Елем, редуковање тог гњаваторског сакривања и бјежања од непријатеља допринијело је да игра има мнооооого више авантуристичких загонетки и доста често сам морао да посежем за рјешењем, јер ем сам зарђао што се тиче авантура, ем су неки проблеми у овој игри прилично... чудновати. Прича је иначе занимљива, ништа специјално о чему бисте писали кући, али све у свему захваљујући пристојној дужини (мени је требало шест сати да пређем игру, а ја сам иначе јако спор, тако да мислим да то опуштено може да се уради за око три сата играња) ова игра може да добије пролазну оцјену. Радује ме што трећи дио заузима свега стотињак мегабајта, тако да цијеним да је он још краћи од прва два.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Petronije

Prison architect ima prejak uvodni chapter/tutorial.

neomedjeni

Da li je jedan od zatvorenika ludak sa PlayStationom? Ako jeste, moram da probam igru!

Petronije

Jos uvek cirkam kafu, te se pozivam na jutarnje bunilo jer nisam bas shvatio pitanje, kakav ludak sa playstationom?

Petronije

Quote from: Harvester on 04-11-2015, 00:06:29
Quote from: Petronije on 03-11-2015, 20:21:45
Ja sam batalio VV. Čekpoint sistem je toliko retardiran da čak ni čekpointi koji su rasuti po sada već ozbiljno prostranim tablama nakrcanim neprijateljima, me ne vraćaju na isto mesto ako izađem iz igre već vrede samo ako zaginem. U svakom drugom slučaju, mapa se igra iz početka a svi neprijatelji se respawnuju. 'Fala, doviđenja Victor Vran, lepo smo se družili.

Мени ово довољно да прецртам игру из списка игара за играње. Штета, а фино је изгледала...
Ostaje nada da ce se developeri dozvati pameti i ispraviti ovo, Meho je napomenuo da stalno nesto ispravljaju.

neomedjeni

Quote from: Petronije on 04-11-2015, 08:26:03
Jos uvek cirkam kafu, te se pozivam na jutarnje bunilo jer nisam bas shvatio pitanje, kakav ludak sa playstationom?

Nevešto aludiram na prvi post kojim ti je Ridiculus odgovorio na pitanje o Prison Architectu na temi o igri godine.

ridiculus

Quote from: neomedjeni on 04-11-2015, 08:46:52
Quote from: Petronije on 04-11-2015, 08:26:03
Jos uvek cirkam kafu, te se pozivam na jutarnje bunilo jer nisam bas shvatio pitanje, kakav ludak sa playstationom?

Nevešto aludiram na prvi post kojim ti je Ridiculus odgovorio na pitanje o Prison Architectu na temi o igri godine.

Ko je spomenuo ludaka?  :roll:
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Neomeđeni je spojio dva posta u jedan, ali istina je da se ni u jednom od njih ne pominje ludak. Možda je i on kucao još nerasanjen?


neomedjeni

Ma jok, samo sam sebi dao slobodu da proširim Ridiculusovu zamisao na osnovu činjenice da bih nakon nekoliko sati/dana zatvoren sa bilo kojom konzolom za igranje neizostavno poludeo. Otud ludak s plejstejšnom.  :lol:


Jbg, mislio sam da je očigledno.  :cry:

ridiculus

Pretpostavio sam da imaš sopstvenu ideju o ludaku, otud onaj moj smajli ( :roll: ).  :lol:

Ali, moja poruka je zamišljena kao opis ljudske nesreće i neprijatnosti, želje za slobodom, jer su to teme Prison Architecta, kada se pogleda mimo proste jurnjave za zaradom na njegovoj površini. Ludilo nisam uzeo u obzir, pošto nije Asylum Architect.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Pa, kao što rekoh, zapitao sam se šta bi bilo od mene da se nađem zaključan u bilo kojoj ustanovi zatvorenog tipa s beskorisnom konzolom za igranje kao jedinim drugom, i ludak s plejstejšnom se nametnuo kao neizbežni odgovor.  :lol:

ridiculus

Postao bi omeđani!  :lol:
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

 xrofl


Evo, džaba institucionalno ulaganje u generalnu prevenciju kad mi je jedna neobavezna forumska konverzacija pokazala da bavljenje bilo kakvom vrstom privrednog kriminaliteta ne bi bilo vredno rizika imajući u vidu zastrašujuće posledice s kojima bih se eventualno suočio.


Zapamtiti radi prezentovanja ako se ikad pokrene tema "Zašto volim Sagitu".  :lol:

Meho Krljic

Mene samo zbunjuje opisivanje konzole kao "beskorisne". Na Playstationu 4 je danas i sada moguće igrati: The Witcher 3, Divinity: Original Sin Enhanced Edition, Wasteland 2: Director's Cut, Dragon Age Inquisition... Uglavnom, dakle, igre za koje sam imao utisak da su her Neomeždenom drage ili makar potencijalno drage. Šta je sad tu beskorisno, imati ih na mašini koja ih sve tera optimalno?

neomedjeni

Apsolutno, ako istovremeno nemam i TV aparat koji bi prikazivao šta to teram. A istog nema u opisu moje zatvorske ćelije, jer, ako me sećanje služi, unutra smo samo tuga, konzola i ja.  :mrgreen:

Perin

Moje iskustvo sa konzolama s svodi na posedovanje XBOX360 konzole u periodu od godinu dana, i, moram da priznam da je jedna od najboljih igara što sam ikad odigrao upravo konzolaška - reč je o Bayonetti, naravno :)

Dakle, konzole imaju svoju čar i ne treba ih otpisivati tako lako... :)

Sent from my Samsung Galaxy Note 4


neomedjeni

Ma ovo je samo uobičajeno prepucavanje između Meha i mene na relaciji PC - konzole, nisam ja toliko zadrt kao što deluje u mojim postovima, Perine.


Doduše, nisam ni daleko od toga.  :lol:

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 04-11-2015, 13:42:09
Apsolutno, ako istovremeno nemam i TV aparat koji bi prikazivao šta to teram. A istog nema u opisu moje zatvorske ćelije, jer, ako me sećanje služi, unutra smo samo tuga, konzola i ja.  :mrgreen:

Eksjuzis, ekskjuzis. Kaži lepo da si koristio priliku da bezočno i pomalo sadistički pljuješ "inferiorne" konzole i njihove vlasnike, naši smo, ne ljutimo se  :lol: Mislim, Ridiculus je vrlo jasno napisao da bi na konzoli igrao borilačke igre što apsolutno podrazumeva televizor. Nemoj sad te pravničke fore: "ali tehnički, televizor nikada nije pomenut u materijalu koji je dostupan javnosti!"

Quote from: Perin on 04-11-2015, 13:43:29


Dakle, konzole imaju svoju čar i ne treba ih otpisivati tako lako... :)


Da sam malo mlađi i manje lenj, ispisao bih ovde jedno 10000 karaktera o tome kako je istorija video igara zapravo gotovo potpuno istorija konzola za igranje i da igranje na višenamenskim mašinama kao što su personalni računari i telefoni iako veoma značajno za medijum i za kulturu, pogotovo u domenu novih i kreativnih žanrovskih istupanja, nikada ne bi uspelo da samo od sebe kreira kulturu gejminga da konzole, nekim čudom nisu postojale. Postoji jedan period u istoriji na jednoj, relativno ograničenoj teritoriji kada su konzole nestale a personalni računari bili primarna platforma za development i igranje. Bio je to magičan period, na njega treba gledati sa osmehom, ali je uvođenje konzola na to tržište dovelo do prirodne tranzicije na taj hadver. Pričam o Britaniji (i manjoj meri kontinentalnoj Evropi) najvećim delom osamdesetih godina i neobičnom sklopu događaja koji su doveli do dominacije računara nad konzolama i kreirali veliki broj kreativnih jezgara industrija (od kojih ona koja još postoje, postoje najpre zahvaljujući tranziciji na konzole).

Danas PC ima svoj edge u MOBA i (više ne toliko) MMO igrama, kao i u uzavrelom, jelte, kotlu indie developmenta, ali istorijski se biznis model testira na PC-ju a onda bude perfektuiran na konzoli (videti pod MMO, pod Diablo III itd.) i nije nezamislivo da će za koju godinu LoL biti konzolni hit.

Al sve to zaista nije važno. Samo sam hteo da ukažem na to da igre koje Neomeđeni voi postoje na savremenim konzolama pa da se on samo zajebava sa nama ovde  :lol:

U mom slučaju, zna se da sam agnostik, ali ako igra postoji i za PC i za konzolu, gravitiram tome da je igram na konzoli jer mi je to mnogo udobnije.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 04-11-2015, 13:55:46
Quote from: neomedjeni on 04-11-2015, 13:42:09
Apsolutno, ako istovremeno nemam i TV aparat koji bi prikazivao šta to teram. A istog nema u opisu moje zatvorske ćelije, jer, ako me sećanje služi, unutra smo samo tuga, konzola i ja.  :mrgreen:

Eksjuzis, ekskjuzis. Kaži lepo da si koristio priliku da bezočno i pomalo sadistički pljuješ "inferiorne" konzole i njihove vlasnike, naši smo, ne ljutimo se  :lol: Mislim, Ridiculus je vrlo jasno napisao da bi na konzoli igrao borilačke igre što apsolutno podrazumeva televizor. Nemoj sad te pravničke fore: "ali tehnički, televizor nikada nije pomenut u materijalu koji je dostupan javnosti!"

Pa, to se podrazumeva. Na Sagiti uvek proverim da li sam bar u jednoj rečenici pljunuo po konzolama pre nego što pustim post, to je znano.

Sem toga, konstatacija da "tehnički, televizor nikad nije pomenut u materijalu koji je dostupan javnosti" stoji kano klisurine.  :lol:

Meho Krljic

U slučaju Playstation 4 ili Wii U, zapravo ti televizor i ne treba. Playstation 4 može da strimuje video na Playstation Vitu, a Wii U na sopstveni kontroler, tako da, opusti se, neće mnogo da boli.

neomedjeni

Nađi mi zatvor u čijim ćelijama mogu da se nađu PlayStation 4 ili Wii U i ja ću...






















... zaobilaziti zemlju u kojoj se nalazi u širokom luku.

Meho Krljic

Ne smem da pokazujem prstom, ali u većini zapadnoevropskih zemalja verujem da makar u određenim zatvorima (dakle, ne onim za najteže osuđenike) legitimno imaš konzole. Setimo se omanje afere iz prošle decenije kada se u britanskom parlamentu raspravljalo o tome treba li osuđenicima dopustiti da se igraju na konzolama jer "osuda na igranje na konzoli nije ni kazna ni rehabilitacija".

neomedjeni

Da, čitao sam (lažem, usputno bacio pogled) jedan ili dva članka na ovu temu, ali zaista bi bilo suludo ako bih dve pomenute konzole (one su creme de la creme među ovim uređajima, cenim) mogao da nađem u nekom zatvoru. Opet, svet je divno, čudno i suludo mesto, pa...

Meho Krljic

Pa, nije to tako nezamislivo. Zatvori u kojima se nalaze osuđenici za, recimo, posedovanje marihuane ili neplaćanje dugova ili saobraćajne prekršaje su često zatvori u kojima se potencira ideja o resocijalizaciji osuđenika pa se onda podrazumevaju i određene udobnosti koje im mogu biti stavljene na raspolaganje.

neomedjeni

Da, naravno, samo mi je malčice trošadžijski da se za zatvor nabavljaju naj naj najbolje konzole koje se mogu naći na tržištu. Neko ciničniji od mene bi onda rekao da bi pošten građanin sa skromnom platom trebalo da izvrši neko sitnije krivično delo ako želi da igra PS 4, koji inače sebi ne može da priušti.


Opet, kako sebe smatram čovekom vedra duha i široka srca, ako se ima i može da se priušti, što da ne, ako postoji promil šanse da igranje Original Sina na PS četvorci nekoga skrene sa krivog puta i vrati ga među korisne i produktivne članove zajednice?  :lol:

Meho Krljic

Pa, u ovom Gardijanovom tekstu koji sam linkovao piše da je praksa da se konzole uglavnom kupuju od para samih osuđenika, ali da je onda i rađena neka nabavka od državnih para i da je to prouzrokovalo reagovanje poslanika. Dakle, skupite vas četvorica-petorica osuđenih za provredni kriminal neku siću, pazarite Playstation 4 i igrate novi Earth Defence Force po celu noć.

neomedjeni

Ah, pa ako su u pitanju sopstvene pare, onda ćemo lako. Skupićemo neku siću da kupimo PC sa 16 giga RAMa i igramo Witchera 3 onako kako Krom zapoveda.

Meho Krljic

Ali, konzola vam je jeftinija.  :( :( :( :( :(

neomedjeni

Mi smo privredni kriminalci, za svoje teškom mukom opljačkane pare ne tražimo jeftine trice, nego kvalitet!!!

Tex Murphy

The mother of all offtopics...
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

Pa kad smo na poslu i ne možemo ništa da igramo pa da o tome pišemo  :(

Linkin

Quote from: Meho Krljic on 04-11-2015, 13:28:17
Mene samo zbunjuje opisivanje konzole kao "beskorisne". Na Playstationu 4 je danas i sada moguće igrati: The Witcher 3, Divinity: Original Sin Enhanced Edition, Wasteland 2: Director's Cut, Dragon Age Inquisition... Uglavnom, dakle, igre za koje sam imao utisak da su her Neomeždenom drage ili makar potencijalno drage. Šta je sad tu beskorisno, imati ih na mašini koja ih sve tera optimalno?

Pa, navedene možda i tera optimalno, ali baš sve koje bi Neomeđeni možda igrao, recimo svakako ne Diablo 3: Reaper of Souls.

Prvenstveno zbog nedostupnosti miša na konzolama. Miš omogućava brži hack and slash nego gamepad, tj. veće koncentracije neprijatelja. Plus, svi se mahom slažu da je PC verzija bolja za multiplejer, tj. ladder. Nisam siguran ni da su updejtovi igre za konzole podjednako frekventni kao za PC.

Meho Krljic

Namerno nisam pominjao Diabla jer znamo da je Meoneđeni alergičan na istoga.

ridiculus

Ja ću potpuno da se suprotstavim uobičajenom mišljenju da je miš (+ tastatura) "bolji" za pucačine iz prvog lica. Da, jeste brže, jeste preciznije, igrač koji igra sa kontrolerom protiv igrača sa mišem sigurno će izgubiti, ali da li je smisao svake igre u tome? To bi bilo kao kad bi svaku trku automobila (ili drugih vozila) posmatrao kroz prizmu Formule 1.

Nije svaki FPS napravljen tako da igrač bude što brži i precizniji. I to je dobro.
Dok ima smrti, ima i nade.

Linkin

Quote from: Meho Krljic on 04-11-2015, 17:38:16
Namerno nisam pominjao Diabla jer znamo da je Meoneđeni alergičan na istoga.

Polako Meho. To tek treba da se potvrdi. Još nije otkrio D3:RoS.  ;)


Quote from: ridiculus on 04-11-2015, 17:45:01
Nije svaki FPS napravljen tako da igrač bude što brži i pricizniji. I to je dobro.

Pa, nisam ni pominjao FPS već Diabolike hack n slash igre, ali u pravu si, trebalo je da bude bolje i za FPS, zbog toga što si sam spomenuo, veće preciznosti.

ridiculus

Nisam ja ni odgovarao tebi, Link(in)e.  :)   Zna Meho na šta mislim - čak smo jednom imali priču oko toga. Nego me mrzelo da pišem čitav uvod.

U principu, to je jedan od najčešćih argumenata koji se provlače kada se priča o PC vs. konzole.

Što se mene tiče, najveća prednost PC-ja (tj. njegovog standardnog interfejsa) je u kompleksnim simulacijama i graditeljima, koji stvarno bombarduju igrača sa previše podataka, kojima se ne bi moglo lako upravljati bez tastature (i miša, donekle).
Dok ima smrti, ima i nade.

Linkin

Quote from: Harvester on 04-11-2015, 00:06:29
Quote from: Petronije on 03-11-2015, 20:21:45
Ja sam batalio VV. Čekpoint sistem je toliko retardiran da čak ni čekpointi koji su rasuti po sada već ozbiljno prostranim tablama nakrcanim neprijateljima, me ne vraćaju na isto mesto ako izađem iz igre već vrede samo ako zaginem. U svakom drugom slučaju, mapa se igra iz početka a svi neprijatelji se respawnuju. 'Fala, doviđenja Victor Vran, lepo smo se družili.

Мени ово довољно да прецртам игру из списка игара за играње. Штета, а фино је изгледала...

Po meni, ovo je potpuno loš razlog da precrtate igru ovog tipa sa spiska za igranje.

Zašto? Pa iz jednostavnog razloga što se igra uopšte i ne vrti oko toga koliko si mapa prošao, niti ti je cilj da pređeš mape već koliko si expa zaradio/izlevelovao svog heroja.

Čak i da je sistem za čekpointove idealan pre ili kasnije se dolazi do dela igre koji je jednostavno pretežak sa trenutnim nivoom, što zahteva ponovan prelazak nekih ranijih lokacija da bi se zaradio exp/izlevelovalo za taj teži nivo.

Tako da nema veze gde vas igra vrati posle ponovnog uključivanja. To što je Petronije iziritiran što mora ponovo da prelazi tu mapu jednostavno ukazuje da je preslab, tj. preniskog nivoa, sa lošom opremom, inače bi tu mapu slistio u ponovljenom igranju i ne bi se na to ni obazirao.  :lol:

Zapravo, najbolja mapa koju treba igrati za trenutni nivo jeste ona koja daje naviše exp per hour. To često nije ona najviša dostupna, nego neka lakša.

Ja cu Vrana verovatno da prectam iz sasvim drugog razloga: suviše mi deluje kao D3:RoS poor man verzija.  :(

ridiculus

A neki kažu da je  Victor Vran poor man's version of Sacred 2.  :lol:   Ne da neko tvrdi da je Sacred 2 neka elegantna igra, ali kompleksna svakako jeste. Ali rekao bih da su obe verzije preterivanje.

A drugo, koliko sam čuo, u Victoru Vranu razlika između početnih statistika i onih na kraju igre nisu toliko veliki kao u većini RPG-ova bilo kog tipa. Poenta je uvežbati se sa oružjem, a za to ti ne pomažu poeni bilo koje vrste, već samo praksa (pozicioniranje, tajming, upotreba sa drugim oružjem i sl).
Dok ima smrti, ima i nade.

Tex Murphy

Дебре људи, немојте да се зезате са тим чекпоинт системом. Свака игра која сматра да она треба да одређује играчу кад ће да сними позицију и које дијелове ће морати да прелази више пута заслужује да се моментално нађе у канти за смеће.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

ridiculus

Neke od najboljih igara svih vremena imaju čekpoint sistem. Najbolje po meni, po Mehu, po mnogim novinarima, mnogim fanovima, mnogim igračima. Resident Evil 4, recimo. Zašto bih onda batalio?
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Quote from: Harvester on 04-11-2015, 19:26:28
Дебре људи, немојте да се зезате са тим чекпоинт системом. Свака игра која сматра да она треба да одређује играчу кад ће да сними позицију и које дијелове ће морати да прелази више пута заслужује да се моментално нађе у канти за смеће.

Hahah, ne luduj, Harvestere. Čekpojnt sistem ima svoje mesto u dizajnu igara. Victor Vran koji bi dopuštao igraču da snima gde hoće bi bio potpuno besmislen jer je to igra koja na tebe u pojedinim susretima baci i po sto neprijatelja. Pa nećemo posle svakog da se snimamo, zaboga.

Petronije



Quote from: Link on 04-11-2015, 18:43:24
To što je Petronije iziritiran što mora ponovo da prelazi tu mapu jednostavno ukazuje da je preslab, tj. preniskog nivoa, sa lošom opremom, inače bi tu mapu slistio u ponovljenom igranju i ne bi se na to ni obazirao.  :lol:

Netacno. Igra je za sada prilicno straight forward, ako sam se dobro izrazio. Obicno se sastoji od jedne velike celine, tipa grad, neka velika poljana, itd. koja dalje sadrzi 3-4 dungeona koji se moraju ili ne moraju igrati. Uvek, pa i sad, ne ostavljam nista iza sebe, presao sam sve te "male" dungeone, opcione i obavezne. Otvorio sam sve secrete na svakom nivou tako da imam gomilu onih karata za poboljsanja, oruzja, pare ne znam gde da potrosim a tezina je perfektno izbalansirana da uvek moram da se trudim ali nigde ne zapinjem, primera radi, ni jedan level boss me nije ubio, svaki je pao iz prve. Da uporedim sa dark souls, gde sam, pogotovo na pocetku, poginuo mali milion puta, vise puta kretao ispocetka zbog lose raspodele xp-a, a gde kad pogines svi protivnici se isto respawnuju, kao i kad odmoris kod baklje. Dakle, ima cekpoint sistema. Ali u dark souls, kad hocu da prekinem, iz bilo kog razloga, i ugasim igru, sledeci put nastavljam odatle gde sam stao. Moja je volja da li cu i kako cu igrati, ovde me igra bukvalno siluje da kad krenem jednu mapu, moram da je odigram do kraja, tog trenutka, celu. E to mi se ne svidja i to mi jako smeta. Nadam se da sam bio jasniji.

Linkin

Ako je VV poor man's Secred 2 pa to onda je to još gore, jer je Secred 2 poor man's D3 vanilla ili, čak, D2.  :mrgreen:

Petronije, niko te ne sili ama baš ništa. Misije na mapi i hiddene ne moraš uopšte pronalaziti odjednom. Već možeš igrati svaki put neku različitu mapu. Upravo to je razlog što te pri novoj igri vraća u početni grad, da imaš potpunu slobodu koju mapu da igraš u novoj igri.

A posle svakog neprijatelja se zapravo snima tvoj eksp. Tako da ne gubiš bukvalno ni trunku bilo čega iz prehodnog igranja. Pri novom prelazu dobijaš potpuno novi eksp za respawned neprijatelje. To što su se respawnovali nije nedostatak već prednost, zbog novog ekspa.

Sad, to što ti želiš da "očistiš" mapu, tj. da nemaš ni jednog neprijatelja na mapi i pri tome rešiš sve misije i nađeš sve hiddene to je tvoj poputno iracionalan imaginarni cilj. Igra nije linearna, već možeš skakati od mape do mape i raditi misije i hidene kako ti se ćefne i ne daje ti nikakav gain zbog toga što si mapu očistio i sve moguće rešio u jednom prelazu. To je samo stil igre koji si samome sebi nametnuo uslovljen igranjem nekih starijih igra u kojima nije bilo respawna. Kako si na taj stil navikao isto tako se od njega možeš i odvići.  :lol:


Petronije

Nisam ja taj stil igre sam sebi nametnuo već ja volim tako da igram. Neću da prelazim 100 puta jedne te iste deonice i ubijam stotine neprijatelja ponovo da bih zaradio exp koji ću svakako zaraditi u deonicama koje nisam prešao a koje su izbalansirane taman toliko da mogu u datom trenutnu da ih pređem. Ne želim da igram VV 500 sati, svakoj mapi posvetim maksimum pažnje, očistim je i završim sa njom. Da se ne ponavljam, dark souls funkcioniše na potpuno istom principu a opet postoji elegantno rešenje pamćenja trenutnog statusa, ne znam šta ovde nije jasno. VV me ograničava i prisiljava na nešto što mi ne odgovara i što mi se ne dopada, to mi je dovoljno da odustanem od igranja.

Linkin

Pa dobro, taj tvoj stil jednostavno nije moguć zbog dizajna Viktor Vran igre.

Npr, na jednoj mapi (vrlo ranoj, sad je igram) imaš sledeće misije:

- ubij 80 neprijatelja za 360 sekundi
- ubij 80 neprijatelja bez korišćenja potiona
- ubij 50 neprijatelja iz daljine
- ubij 50 neprijatelja da te upošte ne udare

Cela mapa ima jedno 100-120 neprijatelja. Znači, nema šanse da to pređeš iz jednog puta uradiš sve misije, nađeš hiddene i očistiš mapu. Zapravo, prilično sam siguran da ovaj (without taking damage) zahteva neki viši nivo/bolji oklop ili nešto slično.

ridiculus

Quote from: Link on 04-11-2015, 20:32:15
Ako je VV poor man's Secred 2 pa to onda je to još gore, jer je Secred 2 poor man's D3 vanilla ili, čak, D2.  :mrgreen:

Moraćeš da se opasno pomučiš da mi to dokažeš.  xnerd Odnosno, da se pomučiš samo da uopšte shvatim ozbiljno tvoju rečenicu.

Ali, da ne bude zabune, Diablo 3 je bolja igra, bez sumnje.

I ne razumem te priče o težini u Solomonu Kejnu, ovaj, Victoru Vranu, kada je poznato da igrač može da modifikuje težinu kako mu odgovara, plus što postoji i (naknadno ubačeni) hardkor mod.
Dok ima smrti, ima i nade.