• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Kompjuterski RPG-ovi

Started by ridiculus, 02-03-2016, 00:52:51

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

neomedjeni

Eh, taj Sven. Da ga nema, trebalo bi ga izmisliti.


http://youtu.be/BpfLMGg06bE

Meho Krljic

 
Quote from: neomedjeni on 01-04-2016, 08:35:09


Plus, stare igre su opasno pečovane...



http://www.gamebanshee.com/news/117022-baldur-s-gate-baldur-s-gate-ii-enhanced-edition-patch-v2-0-out-now-changelog.html


... što je za posledicu imalo gomilu novih bugova. Proveo sam tri minuta u BG EE u Beregostu, ubio Silke i igra mi je podigla snagu svim kompanjonima na 25. Simpatično.


It's not a bug, it's a feature  :lol: :lol: :lol:

neomedjeni

Postali ste game developer u međuvremenu, druže Meho?  :lol:


neomedjeni

Zato vas i optužujem da ste postali game developer.  :lol:

Meho Krljic

Teške su to optužbe ali, srećom, nemate za njih dokaze koje bi ijedna porota uvažila.

No, pre nego što ovu šalu potpuno obesmislimo, da skrenemo na drugu stranu. Najnoviji apdejt koji se tiče razvoja Bartd's Tale IV pokazuje kako će neki elementi grafičkog dizajna u igri izgledati. Dakle, ovako.

neomedjeni

A Bloodlines i dalje dobija neoficcijelne zakrpe. Svaka čast ljudima koji stoje iza njih.


http://www.gamebanshee.com/news/117024-vampire-bloodlines-v9-5-unofficial-patch-released.html

Meho Krljic

Pošto je mister Neomeđeni verovatno javio na posao da je bolestan, a onda presekao ethernet kabl da ga ništa ne uznemirava dok bindžuje Siege of Dragonspear, da dojavimo ovu novost:

Chinese Room je studio najpoznatiji po tome što je praktično izmislio moderni Walking Simulator žanr preko Dear Esther i kasnije Everybody's Gone to the Rapture. Njihova sledeća igra? Total Dark! Žanr? Izometrijski RPG!

Nije baš neko inventivno ime, ali Dan Pinchbeck veli da on veoma voli oldskul RPGove i ratne igre tako da... ovo ima neke logike.

ridiculus

Ne samo da ime nije inventivno, već ti iz njega odmah mogu proročanski nagovestiti da će world-building biti osrednji do nikakav. (Ratne igre zaista imaju užasno loše naslove, ali one teže reprodukovanju realnosti, ne worldbuildingu.)

Nije sad da želim da (totalno) mračim ovu vest, ali ljudi koji prave tako nešto - igru tog tipa i žanra - bi trebalo da znaju kakva je moć u imenima. S druge strane, to ne znači da sama igra neće biti dobra.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 04-04-2016, 11:47:47
Pošto je mister Neomeđeni verovatno javio na posao da je bolestan, a onda presekao ethernet kabl da ga ništa ne uznemirava dok bindžuje Siege of Dragonspear, da dojavimo ovu novost:

Zapravo jesam bolestan, ali sam se svejedno dovukao do posla pošto od petka imamo vanrednu situaciju na nivou firme u kojoj je potrebna puna borbena gotovost.

A SoD još uvek nisam kupio jerbo mi novčanik ne dozvoljava.

Svejedno, igra je već postala najkontaverzniji naslov godine. Plus, izgleda da će žestoko da flopne.

Meho Krljic

Dobro, nadajmo se da nije mnogo koštala da se napravi...

Za bolest i vanredno stanje, avaj, ne možemo da pomognemo, nadamo se da će sve biti u redu...

neomedjeni

Bolest ćemo izlečiti, a svoj deo posla u vanrednim okolnostima sam već obavio i sad mirno sedim i vrtim palčeve.  :lol:


Pa, rekao bih da će nas koštati povratka D&D na scenu kompjuterskih igara na duže vreme.


http://www.metacritic.com/game/pc/baldurs-gate-siege-of-dragonspear


Nakon ovog fijaska, Beamdog će teško dobiti prava da se opet igra sa licencom, a kad to upariš sa sudbinom SCL-a...

Meho Krljic

Ne bih ja baš tako ozbiljno shvatao "metabombardovanje". Mnogo se više gledaju skorovi koje daju profesionalni kritičari od igračkih ocena na Metacriticu pošto igračke ocene imaju tendenciju da budu ili 1 ili 10. Ljudi koji ulažu pare u igre su skloniji da gledaju kritičarski skor.

neomedjeni

Pa, ja sam svakako poslednja osoba koja metacritic smatra naročiti relevantnim, ali on je samo ogledalo onoga što se momentalno događa na Steamu i svim RPG forumima, uključujući i Beamdogov.


Tradicionalisti su besni jer su u igru nepotrebno ubačeni momenti poput transrodnih osoba i Minscovih komentara o Gejmergejtu, dok su oni samo želeli prihvatljivu priču kao izgovor da se bore sa drugim partijima i čudovištima. Novih igrača nema, jer ih ili izometrijski RPG-ovi ne interesuju ili ih odbija lavina negativnih kritika koja nadmašuje ono malo pozitivnih prikaza. A  prijavljuje se i da je nenormalno bagovita, u šta mi je lako da poverujem, jer Beamdog je uz SoD pustio u promet pečeve za BG EE i BG 2 EE koji su mi napravili gomilu problema u novoj kampanji koju sam započeo u prvoj igri. Ekran se svakih 5 minuta zamrzava, a igra svakih 15 minuta svojevoljno prabacuje u story mode.

Meho Krljic

Dobro, bagove će pokrpiti. Nije da im prethodni uratci nisu imali bagove  :lol: :lol: I onaj jedan rivju na metakritiku veli da je ovaj paket uveo nove bagove za postojeće EE verzije igara. To nije sjajno, ali se da ispraviti.

Ovo drugo... sklon sam da slegnem ramenima i da kažem kako je dobra igra dobra igra ako je dobra igra ali naravno da u manjim zajednicama koje su pritom dosta tradicionalno orijentisane, ovakav politički sadržaj može da bude žig od koga je teško pobeći. No, uzdam se u to da su izometrijski RPGovi ipak malo nadišli obraćanje isključivo najužem hardkoru pa da će, ako je igra dobra, ovo možda biti i prekretnica u tome šta publika od njih očekuje...

neomedjeni

Ovaj, procene su da je prodato oko 2500 kopija igre. Plašim se da nema publike.

Meho Krljic

Hahah, ma dobro, tek je krenulo, može to da se popravi...

ridiculus

Čuo sam da je čitava ova "afera" (događaj, incident?) već dobila ime.

Baldursgate.  :lol:
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

 :lol: :lol: :lol:  Jedino bi još očiglednije bilo Baldursgategate.

neomedjeni

 :lol: :lol: :lol:


Jebiga, Beamdog ovo baš loše hendluje. Oster poredi babe  i žabe, a Amber... ne pomaže.


http://www.gamebanshee.com/news/117046-baldur-s-gate-siege-of-dragonspear-s-social-themes-incite-controversy.html


S druge strane, dobrotom druga Meha, koji je još jednom na mom primeru pokazao koliko je darežljiva osoba, znatno ranije nego što sam očekivao, zaigrao sam Siege od Dragonspear. Kako sam tokom prošle godine prešao BG EE, imao sam sejv koji sam importovao u SoD. Moja družina s kraja orginalne igre (Ajantis, Kalid, Džaheira, Nera i Imoen) čekala me je u katakombama pod gradom. Dobro, Imoen nije bila tu u svojstvu člana družine (plot reasons), ali sam dobio Safanu, i ona je predstavljala prvo pozitivno iznenađenje - žena je savršeno levelovana, tako da nisam morao da se hvatam za glavu što sam izgubio lopova čije sam veštine oblikovao desetinama sati.


Zadatak se svodio na čišćenje inicijalne tamnice od ostataka Sarevokovih pristalica. Prešao sam je dva puta jer sam nakon prvog prelaza imao osećaj da sam nešto propustio. Nisam pogrešio, promašio sam dva kvesta, prvi zbog brzopletosti, drugi zbog toga što je brižljivo sakriven iza ločičke zavrzlame koju nisam ni konstatovao dok na kraju prvog prelaza nisam shvatio da imam u inventaru sumnjive predmete koje nisam nigde iskoristio. UI je funkcionalan, ali grozno grozno dizajniran. Pisanje je... nemam pojma, prvi nivo je ipak bio čist dungeon crawl, nema tu uopšte materijala da se pravi procena. Ali ono što me izrazito raduje, borba je odlična i izgleda da joj je posvećeno puno pažnje. Biće šteta ako zbog ovog skandala ili zbog toga što pisci ipak nisu bili dorasli zadatku ova igra ne dobije potrebnu pažnju. Vidi se trud uložen u nju.





Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 05-04-2016, 08:53:23
:lol: :lol: :lol:


Jebiga, Beamdog ovo baš loše hendluje. Oster poredi babe  i žabe, a Amber... ne pomaže.


http://www.gamebanshee.com/news/117046-baldur-s-gate-siege-of-dragonspear-s-social-themes-incite-controversy.html






Samo da stavimo ovo u kontekst, pošto verujem da većina naših čitalaca/ lurkera neće mnogo dubinski kliktati na linkove. "Kontroverza" vezana za "nametanje sociopolitičke agende" od strane autora Siege of Dragonspear zbog koje internet vrišti a metacritic jeca pod nasrtajem nula i jedinica u sekciji ocena dodeljenih od strane publike, svodi se na

1. Šalu koja se može povezati sa Gamergateom ako ste dobro upućeni u Gamergate

2. To da na jednom mestu lik kaže "Svi goblini ti izgledaju isto? To je rasizam!"

3. Transrodni lik. OK, razumem zašto bi ovo moglo da smeta konzervativnijim igračima, ako se osećaju nelagodno kod ovakvih tema, teško da žele da provedu dvadeset sati u društvu lika koji ih stalno podseća da je rođen kao muško a oseća se kao žensko...


...osim što se ovo, naravno, ne događa, pošto je lik o kome se radi prodavac u jednoj od radnji u igri čiji se rod pominje jednom, u jednoj dijaloškoj razmeni i nikad više, koliko shvatam.


Tako da, kao i što je uobičajeno, internet je svoje gaćice, jelte, vezo u čvor, bez nekog strašnog povoda. Možda je najkonkretniji povod nezadovoljstva promena karakterizacije u slučaju Safane, od nekoga ko će rado flertovati sa muškarcima zarad manipulisanja do nekoga ko će ih ismevati. Dok je ovo legitiman razlog da pomislimo "Zašto ste poremetili klasik?", nisam siguran da je vredno metabombardovanja i generalnog ustanka protiv Beamdoga.

neomedjeni

S tim što je sada već težište problematike pomereno sa spornih sadržaja u igri na način na koji Beamdog reaguje na kritike. Plus, onaj deo igrača koji je negativno raspoložen i koji je zapravo igrao igru optužuje Skotovu da je iskoristila stari dobri FR seting i stare dobre likove iz našeg detinjstva kao bi plasirala svoje ideje o socijalnoj/polnoj/šta ti  ja znam kakvoj ravnopravnosti kojima u ovakvim pričama jednostavno nema mesta. Ne znam koliko je ovo zlonamerno preuvlečavanje, a koliko istina, ali napravljeno je dovoljno buke da internet novinari dobiju inspiracuju da pišu ovakve članke.


http://www.breitbart.com/tech/2016/04/04/developers-response-to-baldurs-gate-controversy-misses-the-point/

Meho Krljic

Druže Neomeđeni, citiranje Breitbarta je na korak od učlanjenja i plaćanja članarine GamerGateu. Nemojte pasti niz tu zečiju rupu. Mislim, naravno da je svako slobodan da kaže šta hoće, ali Breitbart i njegovi autori su... kako da kažem... poslednji koji ikoga treba da napadaju za političku agendu. Evo malo, recimo ovde.

I drugo, naravo da ja razumem "oooh, neko je uzeo proizvod iz moje mladosti i nadogradio ga političkom agendom koje nije bilo u ono vreme ili je ja, jer sam bio mlad i naivan, nisam video". I legitimno je da se to ljudima ne dopada, naravno. Ali overreagovanje po internetu na način na koji se to sada radi je em bebasto em je, karakteristično, simptom mizoginije i sad već očekivane bune protiv "social justice warriorsa" i zapravo vrlo brzo, kao što i članak koji ste linkovali demonstrira, prelazi sa razmatranja samog pitanja koje se obrađuje, na širu diskusiju oko politike. Kao što gledamo poslednje dve godine, ishod je najčešće maltretiranje živih ljudi pretnjama i uvredama na socijalnim mrežama. A to je miljama daleko od civilizovane diskusije o rodnoj i drugoj politici koja bi mogla da se povede.

Ponovo, nešto što bi u najboljem slučaju trebalo da bude bura u čaši vode pretvara se u ventil za mizogine energije koje su daleko disproporcionalne u odnosu na predmetna pitanja. Amber je vrlo jasno pokazala da smatra da su originalni rodni odnosi u BG zastareli i da je legitimno da se promene u ekspanziji koju rade drugi ljudi sedamnaest godina kasnije. Ako neko ima problem sa tim, dakle, da autor koga je trenutni korisnik licence zaposlio i omogućio mu da ovo napravi, radi po svom senzibilitetu, to je legitimno ali dizanje revolucije je besmisleno pogotovo što imamo iskustvo koje nam govori kako će to da se završi.

neomedjeni

Naravno, ali nisam citirao pomenuti članak zbog toga što stojim iza mišljenja iznetog u njemu, već da ilustrujem do koje mere se ide u razmatranju i tumačenju namera autora igre. Mislim, jasno je da ja još uvek nisam odmakao dovoljno daleko da bih doneo ikakav sud o tome da li sporni momenti zaista toliko štrče i jesu li zaista patetično i loše napisani, ali svakako da ću ih prevashodno meriti prema kvalitetu napisanog, a ne prema kvalitetu urođenih mi predrasuda i žala za mladošću. Čak i moja zadrtost ima nekih granica, inače nikad ne bih prihvatio činjenicu da Čudovište iz močvare nije Alek Holand ili da Zagor više ne spava sa Čikom nego sa devojkama.  :lol:

Meho Krljic

Pa, da, velim, Breitbart je medij specijalizovan za orkestriranje progona i maliciozna "tumačenja" nečijih namera. Ponoviću ono što sam pisao još 2014. godine: ceo Gamergate je krenuo od lažne premise da je Nathan Grayson za Kotaku napisao pozitivan prikaz (besplatne) igre koju je napravila žena sa kojom je nekada bio u vezi (spojler: Nathan Grayson nije napisao pozitivan prikaz igre Depression Quest za Kotaku. Nije ga napisao niko. Takav prikaz ne postoji.) Breitbart je profesionalni medij koji je krenuo od ove lako proverljivo lažne premise i koordinirao kampanju na socijalnim mrežama koja je rezultirala bežanjem iz sopstvenih kuća  nekoliko žena i muškaraca, pretnjama oružanim napadima zbog kojih su otkazivana predavanja na univerzitetima i ogromnom količinom zlostavljanja raznih ljudi (ne nužno uvek non-Gamergatera, naravno). Čim je istaknuto da je kampanja bazirana na netačnim pretpostavkama, ploča je promenjena u "But it's about ethics in game journalism" krilaticu i to je danas praktično meme koji ilustruje nečije beskrajno lako menjanje premise pod kojom radi kampanju dok je generalni smer kampanje stalno isti.

Kako sam već rekao, nije problem u oprečnim političkim stavovima, ako su igre ozbiljna umetnička preduzeća sasvim je legitimno da se diskutuje o njihovoj politici pa i da se kritikuje nezgrapno i isforsirano uvaljivanje ovakve ili onakve sociopolitičke agende u sadržaj igara. Problem je u tome da Gamergate i njihovi sateliti (8Chan je, notabilno u pozadini napada na Beamdog - dakle, ekstremniji ofšot za mnoge već dovoljno ekstremnog 4chan) ideju političkog dijaloga obilato dopunjvaju aktivizmom koji u prekratkom vremenskom periodu prelazi u klasično maltretiranje, zlostavljanje i pretnje što dalje izaziva slične reakcije od strane oponenata itd. Drugim rečima, njihov ulazak u temu truje diskusiju do besmisla i inicira zlostavljanje.

Ovo ne bi trebalo da bude način na koji se komunicira a POGOTOVO ne bi trebalo dopuštati interesnim centrima poput Breitbarta da manipulišu emocijama kojekakvih igrača koji, eto, nisu spremni na jedan trans lik u ekspanziji sebi drage igre i pretvaraju ih u svoju vojsku na internetu čiji aktivizam na kraju dana guši svaki dijalog.

ridiculus

Čemu ovolika rasprava? Nije da me zanima da li neko raspravlja o Gamergate-u ili ne - meni lično su ispod vidokruga - ali kada priča o (bilo kojoj) igri postane uglavnom priča o njihovoj reakciji na nju (i reakciji drugih na njihovu reakciju, itd) onda imamo problem.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Istina  :lol: No, u temelju ovoga je strah Neomeđenog da D'n'D igre posle lošeg performansa Siege of Dragonspear možda više ne budu realne te da će Beamdog sada izgubiti i teoretske šanse da radi Baldur's Gate III što je razumljiv povod za zebnju i raspravu  :lol: Što se mene tiče, ja pokušavam da unapred ukažem na to na koju stranu leži razborita diskusija a na kojoj zatrovana svađa, u ime mirnog sna svih nas.

neomedjeni

Meho je preneo suštinu. Ja sam manje više prenosio vesti o reakcijama na igru i reakcijama developera na reakcije iz razloga što me je fasciniralo kuda je sve krenulo samo par sati nakon što je SoD postao dostupan. Svakako da sam strahovao za njenu sudbinu jer ja zaista želim još D&D igara i imao sam utisak da bi Beamdog nakon angažovanja Gaidera i Knowlesa mogao da sastavi reskeptabilan tim koji bi mogao da nam podari nešto zaista dobro. Samo je bilo potrebno da SoD barem pristojno prođe.


Pa, izgleda da su sad male šanse za tako nešto.

Meho Krljic

S druge strane, verzija 2.5 D'n'D pravila je prilično arhaična i možda je ovo u stvari odlično jer će Beamdog biti prinuđen da svoje sledeće igre pravi na nekom sopstvenom rulsetu koji će imati D'n'D kao početnu tačku ali će biti evolucija i modernizacija. Nešto kao što su Obsidianćani uradili za Pillars of Eternity.

neomedjeni

Ma, pravila su ionako modifikovana za potrebe real time borbe, to je najmanji problem. Obaška što je druga edicija, čak i tako arhaična, bila neuporedivo zabavnija od treće, bar kada su u pitanju njihove kompjuterske inkarnacije. BG2 može da počisti pod sa svim Neverwinter Nightsovima.


Doduše, ne znam kako su izgledale ove poslednje verzije. 

Meho Krljic


neomedjeni

Čak i ja bih reloadovao na kraju.  :lol:


Nego, da se vratimo samo još jednom na nesrećnu Mizgenu ili kako je već nazvaše. Sinoć sam naleteo na taj momenat u SoD i u suštini - pa, Meho je u pravu, radi se o jednoj jedinoj rečenici koja je apsolutno beznačajna u širem i u užem kontekstu stvari. Opet, jasno mi je zašto su se radikali zakačili za istu jer je se radi zaista o primeru lošeg pisanja s kojim je lako sprdati se. Obaška što mi je teško da poverujem da bi, u realnom ili fantazijskom svetu, nekome prva rečenica nakon što vas sretne bila "Ćao, uzgred budi rečeno, ja sam transrodna osoba.", njena seksualnost nema, a verujem da neće imati, apsolutno nikakav značaj za ovu priču.


Ne mogu da ne pomenem kako je, Larian, firma koja nije baš na glasu po kvalitetu pisanja, u D:OS-u imala mnogo bolje rešenje za sličnu situaciju. U DO:S-u možete sresti zaljubljeni par koji čine jedan Ork i jedan ljudski bandit, ako me sećanje ne vara. Fora je što su smešteni u poslednje poglavlje igre, kada ste već toliko naloženi na njene kvalitete da vas ne bi bilo briga za ovo čak i da ste najokoreliji fašista, i što možete da eksploatišete ovo otkriće. Možete da ih prijavite njihovim šefovima i time uzdrmate narušene odnose između dve grupe u labavom savezu (što vam je inače i cilj) ili da ipak sačuvate njihovu tajnu. Kakvgod odluku da donesete, doneće vam neki trait koji vam podiže neku statističku kategoriju, tako da... Larian je to uradio kako treba, eto.

Meho Krljic

Dobro, Larian je pored toga što su hednlovali tematiku opreznije imao i tu olakšavajuću okolnost da DoS nije bio nastavak ikoničkog RPGa koji simbolizuje čitav (pod)žanr. Ono, moj brat nije čuo za Divine Divinity ali jeste čuo za Baldur's Gate, igrao ga, ima stav o njemu itd. Tako da se svakako Sidž ov Dregonspir promatra i analizira mnogo detaljnije nego ijedna druga igra.



Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 07-04-2016, 07:07:00
Why People Love Persona

Sad kad sam stigao ovo da i pročitam, moram da priznam da je dosta slabo napisano. Šta radi ta Keza Mekdonald, što ne uređuje malo jače taj Kotaku UK?

Elem, pošto ovo nije sjajan tekst, evo dodatnog štiva:


Shin Megami Tensei: The Beginners Guide

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 07-04-2016, 09:24:45
Quote from: Meho Krljic on 07-04-2016, 07:07:00
Why People Love Persona

Sad kad sam stigao ovo da i pročitam

Ja nisam pročitao ni toliko, jer više ne čitam tekstove sa Kotakua - od 10 koje pročitam, 9 bivaju slabo ili prosečno napisani. Ali... voleo sam i cenio Personu kada je malo ljudi na Zapadu znalo šta je to uopšte (konkretno, pre više od 10 godina), kada je bila neugladjena, ali divlja i neobuzdana, kada je Kazuma Kaneko suvereno vladao svojim bizarnim dizajnom i uvrnutom maštom, i spajao nespojivo. Kasnije, kada je Persona postala takoreći komforna zona, prestala je mnogo da me interesuje. Tako da svaki tekst koji se zove "Zašto LJUDI vole Personu" meni ne znači mnogo.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ovaj tekst je značajno slabije napisan od Kotakuovog proseka, pogotovo od Kotaku UK proseka.

No, to na stranu, Persona je daleko najpopularniji ofšot Shin Megami Tensei (meta)serijala sa svojim školskim setingom i intrigantnim pričama koje su bliže nekim "uobičajenim" životnim situacijama kroz koje igrači prolaze kada se ne igraju od većine onoga što se da videti po ostalim SMT igrama, da ne pominjem JRPG u globalu.

Takođe, reći ću da je poslednja "prava" Persona igra - dakle persona 4, u ovom trenutku osmogodišnjakinja  :lol: - prilično razuzdana. Dobro, nema pucanja u glavu likovima u regularnim razmacima ali ima cross dressinga i silnih drugih leftfild elemenata.

ridiculus

Ali, neki od tih elemenata su sastavni deo japanske kulture i sasvim su obična stvar u Japanu, dok na Zapadu izazivaju kulturni šok medju običnom publikom. Ili možda osećaj da imaju posla sa nečim revolucionarnim. Nije taj krosdresing, ili postojanje homoseksualnih veza, ono što je mene privlačilo u dve Persone 2, već čudna, okultna interpretacija istorijskih dogadjaja i legendi, kao i ruka Kazume Kaneka, "djavolovog slikara".

Persona 3 je iz 2006, zar ne? To znači da sam lepo rekao: "pre više od 10 godina". Moja sećanja su vezana za dve alternativne verzije Persone 2 (Tsumi i Batsu), koje nisam video kada su izašle, nego nešto kasnije.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Da, Persona 3 je iz 2006 (mada je kasnije imala proširenu verziju FES).

I, OK, u Persona 4 nema mnogo priče o legendama i istorijskim događajima, ona se više fokusira na whodunit krimi zaplet.

ridiculus

Da, kada sam rekao da je Persona bila "divlja i neobuzdana", mislio sam na maštu, ne na društvene norme.

Persona 2 je isto imala triler za podlogu, ali je onda povezivala stvari sa nacistima, Astecima i simbolikom snova. Mada, i to je produkt japanske klime. Sredinom 80-tih je tamo objavljena knjiga koja je toliko uticala na sve njihove kreativne umove, a za koju većina Zapadnjaka nije ni čula: Priča o carskoj prestonici (Teito monogatari). Hiroši Aramata je njome izmenio SVE, i japanska pop-kultura više nikad nije bila ista. Pretpostavljam da je praktično neprevodiva knjiga, bar ako čitalac treba da stekne utisak da ova ima književnu vrednost, i da je zato ostala nepoznata van Japana. Istorija Tokija iz okultne perspektive.

Naravno, Persona je imala svojih originalnih momenata, a i Kanekov vizuelni dizajn je u tom periodu bio gozba za oči, možda zato što je tu dostigao kreativni vrhunac, a možda i zato što nikad i nije bio neki posebno vešt ilustrator kada je crtao rukom, tako da mu je računar kao oruđe svakako pomogao da bolje prenese svoje ideje. Kako god.

Inače, nedostaje mi i Shin megami tensei, sa svojim podizanjem svega ovog iz Persone sa psihološkog na metafizički i eshatološki nivo. Serijal je imao svoju maskotu, poput čokoba iz Final Fantasy-ja ili sline (? slime) iz Dragon Questa, i taj je bio Jack Frost. Ali, grajnd u tim igrama bi ubio svakog savremenog igrača.  :lol:
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Dobro, Shin Megami Tensei IV uskoro dobija svoju Shin Megami Tensei IV Final verziju koja će biti popeglana i dopunjena u odnosu na vanila SMTIV koja je i sama dobila sasvim dobre kritike i imala solidan prijem kod igrača. Kaneko se bavi i dizajnom demona i setinga, tako da, samo treba da kupiš 3DS  :lol: :lol: :lol:

Meho Krljic

Kad biste mene pitali da vam preporučim gateway-drug-JRPG, dakle japanski RPG naslov sa kojim biste mogli dizgubite nevinost, verovatno bih napravio izrazito zamišljen izraz lica, praveći se da ozbiljno kontempliram o vašem upitu, a u stvari bih od potpuno nasumičnih reči sklapao naslov za nepostojeću Shin Megamen Tensei igru*. Just for shits 'n' giggles, jer kad ste sredovečni i bez ozbiljnijih životnih obaveza nalazite zabavu tamo gde vam se ona sama poturi.

Srećom, ima ovde i ozbiljnijih ljudi pa kada biste pitali, recimo Ridiculusa, on bi u nekoliko naslova koje bi vam preporučio verovatno ubacio i Pokemon. Jer Ridiculus zna.

E, da biste i vi znali i prestali sa životom u zabludi da je Pokemon serijal za decu i osobe koje žive sa Daunovim sindromom, možete poslušati najnoviju epizodu Retronautsa koja je izuzetno detaljno pretresanje istorijata serijala i njegovih multimedijalnih inkarnacija:

http://www.retronauts.com/?p=1342


*Shin megami tensei: Digital Army Devil's Personal Saga

neomedjeni

Cobbett for the rescue!!!


https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/07/baldurs-gate-siege-of-dragonspear-review/


With Siege of Dragonspear, Beamdog has come on a long way. It's not perfect, either at matching the style or being a great new RPG in its own right, and future games will need some heavy QA loving. But, as the company's first big attempt to both follow in BioWare's wake (the presence of former BioWare people notwithstanding), it's a good start and at least a good first step to one day giving us that Baldur's Gate 3 we've been waiting so long for – another nostalgia trip, but with a slightly more practiced eye on the future.


Suština teksta - igra je okej, ali je žešće bagovita u ovom momentu (radi se na zakrpi), Kobet mrzi UI IE igara (čovek je očigledno fašista, kako inače možeš mrzeti nešto tako divno) i pisanje je tu i tamo zaista ispod svakog standarda, ali samo tu i tamo.


There's also a truly terrible scene where Caelor basically promises to stand down entirely if the Child of Bhaal goes with her peacefully. Free RPG design tip here, folks: if you're going to offer that kind of option, be sure to have a far better response to the player saying "Okay" than simply "LALALA YOU SAID NO YOU SAID NO!"

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 08-04-2016, 09:11:57
Kobet mrzi UI IE igara

Pa, kao i svaka razumna, zrela osoba sigurna u svoje seksualne i dijetalne preference.

neomedjeni


neomedjeni

Sven ponovo objašnjava svoje sulude ambicije sa novim Divinityjem.


http://youtu.be/dfyPK04gTQQ

neomedjeni

Codex je napisao oficijelnu recenziju Fallouta 4. Ovo se čekalo.  :evil:


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10267



13. Fallout 4 is a bad game​




Fallout 4 is a serious game full of caricatures; it's a comedy game without any funny parts; it's a 100+ hour single player shooter; it's a treadmill of linear fetch and kill quests coupled with atrocious writing. It's a shallow and simplistic game that struggles to create an illusion of depth and variety. It is a lazy, nonsensical, and fundamentally dumb piece of design that offers nothing of interest to the discerning cRPG player. I regret every minute I wasted playing this game. There is nothing more to say.


Naravno, konkluzija nije mogla biti drugačija, ipak se radi o Codexu. Ono zbog čega vredi pročitati prikaz, ili bar jedan njegov deo, tiče se činjenice da u prethodnih 12 tačaka recenzent pažljivo, s velikim žarom i gotovo religijskom posvećenošću secira igru, s posebnim naglaskom na njene loše strane. Za koje verujem da nisu izmišljene, već da su stvarno prisutne (doduše, možda u donekle preuveličanom obliku). Tako da ćete na kraju balade biti savršeno svesni svih slabosti četvorke s kojima ćete se suočiti ako odlučite da zaigrate igru. Ono što ostaje na svakom od nas, naravno, je da donese lični sud smatra li da je Fallout IV, i pored svega, odlična igra ili čisto smeće. Zlatne sredine retko kad ima kada je reč o novijim Bethesdinim proizvodima.




A u drugim vestima, i Destructoid se odlučio da recenzira SoD.


http://www.destructoid.com/review-baldur-s-gate-siege-of-dragonspear-352947.phtml



Chances are, if you're curious about Siege of Dragonspear, there is one question you need answered: how is the writing? The short answer is that it is good. There are some high points and certainly some low points, but overall it's just fine. If you are going to spend your days analyzing and cross-referencing it then you will likely find more things to hate than me. But as a long-time fan who has fond memories of spending afternoons with the spiral-bound manual of Baldur's Gate 2, it's an enjoyable romp.


It's a different sort of game when compared to its brothers, but it works very well in the space it occupies. It's unfortunate that there are quite a handful of technical issues, because otherwise this is a great excuse to head back to the Sword Coast.




I u trećim, neki lik sa PC Gamera je uspeo da uradi megaintervju sa Brajanom Fargom, Džošom Sojerom i Gordonom Voltonom. Na šest strana!!!  :-? :( :(


Evo zanimljivog isečka.



How do you compare designing games today, when you have these communities online, either your Kickstarter backers or just people on forums and your own website, constantly giving you feedback on the game as you're developing it somewhat openly, versus ten, 20 years ago when it was kind of, you made the game and then you put it out there?


BF: I would be scared out of my mind to do it the way we used to do it today. Think about it. Like, think about Fallout, right? We work on it, we give it to a QA department, which are a bunch of people that we're paying to play the game, so it's not exactly gonna be the most objective feedback as much as you beg them to give it to you, right? And then you just ship it out and keep your fingers crossed and hope they like it. That's scary as hell. Right now we're able to take their temperature all along the way. I wouldn't replace it for anything.


JS: A lot of the guys that post on the Codex, a lot of the guys that post on our forums who are our backers, they were posting when I started in the industry in '99. So it's different in that many more people are on these forums, it's much more active, social media is much more widespread. And I will say that the best feedback, I think, is from people actually playing the game. And you're right [Gordon], even in beta they won't necessarily play it the same way, but it is useful because we get folks that will put up YouTube videos of, 'Here's how I broke your stupid AI,' or, 'Here's how your pathing sucks,' or whatever, and that's actually good. No one likes to hear people saying, 'Haha, you suck.'


"Nothing's ever gone to plan in the history of my business. Welcome to software development." - Brian Fargo
It's a little trickier in the early phases of design. With crowdfunding it's gonna be a while before people get their hands on it, and so there's lots of theorizing and paper design and analysis, and that can be frustrating because until people actually play it you're talking in very theoretical terms, and obviously you still want to have those conversations but sometimes they're not as productive as you want to be, because it's like, 'No, no, no, just wait until you get your hands on it and then if you still hate it, great." But overall though, I agree that the process, getting feedback, I'd much rather get it earlier than later, because earlier you have so much more opportunity to think about it and course-correct.


I think it's also probably hard for a lot of gamers to visualize that games sort of get built UP instead of beginning to end, and so if there's parts of the game that are there but not all of it.


BF: In the past, people had this preconceived notion that we were organized making these games, that it wasn't fucking chaos all the time, and you know what? I've never had a product that I've ever worked on that somebody didn't say, 'It's completely screwed up.' Ever. Fallout on down, somebody was saying, 'It's messed up.' Nothing's ever gone according to plan in the history of my business, so when they're seeing this they're thinking, 'Oh my God,' right? They're hitting the panic button. But the reality is, 'Welcome to software development.' It never goes smoothly. You look at Blizzard, you look at Microsoft. They've got more money and more brains than all of us, and guess how late are their projects?


JS: It's not that we don't plan this out and we don't try to be thorough, but it's full of complications. Stuff always comes up.




Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 11-04-2016, 08:53:07
Ono što ostaje na svakom od nas, naravno, je da donese lični sud smatra li da je Fallout IV, i pored svega, odlična igra ili čisto smeće. Zlatne sredine retko kad ima kada je reč o novijim Bethesdinim proizvodima.

Surely hoćete da kažete "Ono što ostaje na svakom od nas je da odigramo Fallout 4 i donesemo svoj sud, a on može biti i da je Fallout 4 pristojna igra sa solidnom količinom nedostataka, ili slaba igra sa mnogo interesantnih elemenata".