• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Igre koje najviše očekujemo

Started by ridiculus, 22-08-2014, 20:33:00

Previous topic - Next topic

0 Members and 2 Guests are viewing this topic.

ridiculus

ReCore je juče zvanično izašao, ali izdavač je Majkrosoft, i to znači da ga možete kupiti samo u njegovim prodavnicama, što opet znači da, ako nemate Xbox One, osudjeni ste na Windows Store.

Ovo je akciona avantura za jednog igrača, sa dosta pucanja, a na igri je radio LEGENDARNI* Keidji Inafune.

Trejler za Xbox:

http://youtu.be/3C96jTk2ss0


*koristim dok još nije trejdmarkovano od strane fanatika sa Kodeksa!
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Inafune je ovde imao dosta hands-off pristup, ali vredi naglasiti da je igru radio studio koji je napravio Metroid Prime igre. Videćemo kakvi su prikazi.

ridiculus

Ne bukvalno isti studio, ali ključni ljudi iz njega da. Mark Pacini, recimo. Ali Metroid Prime je radio Retro Studios, a ReCore je radio Armature. Mrzelo me da objašnjavam, pa je dobro što si spomenuo. :)
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

I mene je mrzelo da objašnjavam pa sam napisao "studio koji je pravio Metroid prime"  :oops: :oops: :oops:

Elem, Martin Robinson je očigledno igri gledao da priđe sa najpozitivnije strane ali prikaz mu je dosta kritičan:


http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-13-recore-review

ridiculus

@Meho
Povodom ovog pozivanja na Metroid Prime, ima tu još nešto osim "mrzelo me da objašnjavam". Koliko ljudi je ovde zapravo igralo bilo koju od tih igara? Ja sam kupio GameCube zbog toga (konkretno, prvog MP-a), kao i zbog Resident Evil 4, a ti si sigurno igrao na Wii-ju, ali osim vlasnika Nintendovih konzola, koliko ljudima ovde, u Srbiji, zapravo, to ime nešto znači? Nešto ne verujem da bitan broj igrača koristi Delfin.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic


Meho Krljic

U žurbi nisam odgovorio drugu Ridiculusu na ovo:


Quote from: ridiculus on 14-09-2016, 21:57:07
@Meho
Povodom ovog pozivanja na Metroid Prime, ima tu još nešto osim "mrzelo me da objašnjavam". Koliko ljudi je ovde zapravo igralo bilo koju od tih igara? Ja sam kupio GameCube zbog toga (konkretno, prvog MP-a), kao i zbog Resident Evil 4, a ti si sigurno igrao na Wii-ju, ali osim vlasnika Nintendovih konzola, koliko ljudima ovde, u Srbiji, zapravo, to ime nešto znači? Nešto ne verujem da bitan broj igrača koristi Delfin.


Pretpostavljam da je broj ljudi koji su igrali igre na gejmkjubu (ili, uopšte gejmkjub igre na neki drugi način) u Srbijici relativno mali. Ta konzola je ionako bila relativno neuspešna u odnosu na Xbox i Playstation 2, a i kod nas su PC i PS2 bili neke difolt platforme za gejmere u njeno vreme.

No, nema veze, ovde smo da između ostalog i obrazujemo. Ne nešto pretenciozno, da ljudima namećemo nekakve svoje svetonazore, ali da ukazujemo na istorijske i kulturne veze, to da.


E, sad, u drugim vestima, evo prvog Dishonored 2 trejlera u kome se vidi kako izgleda igrati kao Corvo (spojler: izgleda isto kao u Dishonored 1  :lol: ALI NEMA NIČEG PROBLEMATIČNOG U TOME!).

https://youtu.be/piNBy6TaHBo




Neumereno sam uzbuđen spram ove igre a pogotovo otkad znam da Stephen Russell daje glas Corvou - čovek koji je bio Garet u prva tri Thiefa i kog su potpuno besmisleno isključili iz Thief ributa od pre neku godinu. Džouks on dem jer je ta igra bila u suštini slaba (svakako ni blizu Looking Glassovih originala ili Ion Stormovog solidnog faksimila) i dosta sam strahovao - zahvaljujući njoj - kakav će biti Deus Ex Mankind Divided. Ali sada kad sam ga malko više poigrao sam prilično zadovoljan. No, o tome na prikladnom topiku, kad dođe vreme, a za sada samo hajp & loženje na Dishonored 2  :-| :-| :-| :-|


Meho Krljic


Meho Krljic

Ne kažem da ovo actually najviše iščekujem, ali opet, nemoguće je ne pratiti razvoj... Evo prvog gej,pleja Metal Gear Survive:


https://youtu.be/n_PU3Q-glNg

Meho Krljic


Meho Krljic


Meho Krljic

Još malo!!!!!!!!!!!!!



https://youtu.be/deSTHVZmFAQ


Ovde ima zaista interesantnih novih tehnika i pristupa. Plus, igra izgleda fenomenalno. Oh, jedva čekam jedanaesti Novembra!

Edit: Mada, možda da dodam, pošto ću ja Dishonored igrati pacifistički, većinu ovih tehnika za ubijanje neću ni videti u igri  :lol:

Edit 2: Sutra počinje Eurogamer Expo (EGX) u Birmingemu na kome će narod po prvi put dobiti priliku da igra Dishonored 2 pa očekujemo supstancijalnije impresije nakon toga.  :-|

Meho Krljic

Sajmon Parkin je oduševljen igrom Virginia koju smo ovde već pominjali (Tvin Piks, 30 Flajc ov loving itd.) Ovo uskoro mora da se odigra:


http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-22-virginia-review

ridiculus

Hm, šta sa Thirty Flights of Loving? To je Brendon Čang radio, a ovo... nije. Drugo, Donlan je pisao linkovani tekst, ne Parkin. Što mi je u stvari prednost, zato što se sa njim slažem u većini preporuka.

Najdraže su mi situacije kada izmedju "otkrića" igre i shvatanja da je odlična (oba sa moje strane) prodje što je moguće manje vremena, par dana ili čak par sati. E, takav slučaj je sa Seraph. Stay tuned.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ja upravo pišem svoje impresije Serapha  :lol: :lol: :lol:

Nego, 30 flight of loving je igra koju često pominju u vezi sa Virginiom u smislu "kinematičnosti". A ovo Parkin/ Donlan: kunem se da nisam lud, bio je potpisan Parkin pa su verovatno izmenili shvativši da su pogrešili. Ili, naravno, možda sam lud.   :cry: :cry: :cry: :cry:

Meho Krljic

Nego, u igre koje "najviše" očekujemo u smislu dužine, svakako spada i DayZ. Mod smo igrali još 2012. godine a evo danas, četiri godine kasnije "prava" igra je i dalje u early accessu i negde na verziji 0.60. Utisak je da su Bohemia i saradnici malko propustili vlak sa ovim. Brti Prčiz ima raport:


http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-20-is-dayz-still-coming-out-on-console-and-you-know-wth-is-going-on

ridiculus

Ili su izmenili kada su shvatili da ćeš ispasti lud?

A za Seraph: nisam ni na tren sumnjao da će neko ko obožava Bajonetu biti išta manje od vrlo zainteresovanog. :)
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Da, ja sam igru pratio kroz razvoj i kupio je čim je izašla iz Early Accessa (juče)  :lol:


U međuvremenu, novi gejmplej za Nier: Automata. ARGHHHHHH!!!!!!!!! ŽELIM!


https://youtu.be/_R5C4KV2Q14

usputni_boem

Quote from: ridiculus on 23-09-2016, 10:22:18
Hm, šta sa Thirty Flights of Loving? To je Brendon Čang radio, a ovo... nije.

Ja sam presao demo Virginie, i Thirty Flights je prva "igra" koja mi je pala na pamet kad sam video kako Virginia izgleda. Sto kaze Meho, ima dosta kul "kinematicnih" fora.

Meho Krljic

Ja ne umem da se setim da li smo već pre neki dan pomenuli Birthdays the Beginning, igru-u-nastajanju koju pravi Yasuhiro Wada, inače poznat kao tvorac Harvest Moon. BTB je God Game i deluje veoma zanimljivo:

Birthdays the Beginning sees Harvest Moon's creator aiming for greener pastures


QuoteLooking like a minimalist cross between Viva Piñata, Harvest Moon and a Lego set, Birthdays is sure to prove divisive in its zen garden nature, but it strikes at something universal: the thrill of creation and discovery.
On the surface, Birthday's gameplay mechanics are almost comically simple: you raise and lower the landscape of the strange cube-shaped world you've found yourself lording over after following your grandfather's map to its X-marked portal. By changing the terrain's elevation - creating mountains, cliffsides, and lakes in the process - you'll alter your world's temperature. Simply crafting the landscape is your only direct interaction in Birthday.
What keeps it engaging is the effects your inner architect have on the world's evolution. Players will switch from a hands-on Creation Mode to Macro Mode, an overview of your cubic world where you can fast forward time and watch life evolve, grow, die off, and attract more organisms.
Create a couple of humble ponds and skip forward some 48,000 years and you'll see plankton evolve. Skip forward another 40,000 years, and the bio-chemical accretionary structures known as Stromatolite appear. This only takes a few minutes in real-time.


Itd. Dakle, ovo je na tragu slow life igara (Harvest Moon, LCP itd.) pa izmešano sa God Game mehanikom. Igrač ne radi mnogo toga ali moglo bi da bude interesantno.



https://youtu.be/YvTKjO_pBao


Meho Krljic

Zanimljiv napis/ intervju o dizajnu nivoa u Dishonored 2 a koji se fino nadovezuje na ono što ovih dana pričamo o Deus Ex: Mankind Divided u smislu potrebe da ivoi budu dizajnirani da ih mogu savladati igrači drastično različitih bildova i pristupa igranju i da treba da budu jednako zabavni za prelazak i igraču čiji lik nema nadnaravne moći i mora da se snađe pažljivim osmatranjem okoliša i pronalaženjem ne sasvim očiglednih putanja. Gud staf!!!!

When is a layer not a layer? Dishonored 2's intricate approach to level design

Meho Krljic

Takođe interesantan intervju sa Fumihikom Yasudom koji je kreativni direktor na igri Nioh, Tecmo-Koeijevom projektu koji je u razvoju više od decenije (mada sadašnji tim na njemu radi "tek" 3-4 godine) i u vezi sa kojim sam prešao put od potpune indiferentnosti do solidne salivacije jer deluje kao da ćemo dobiti plemenito ukrštanje između Ninja Gaiden i Dark Souls. Jes, PLIZ!!!



http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-30-nioh-director-fumihiko-yasuda-on-difficulty-player-feedback-and-whats-changing


Sempl:


QuoteEurogamer: I've read that when From Software designs their bosses they make sure the best member of their testing team can conquer a boss unscathed. That's how they decide it's fair. How does Team Ninja test the difficulty for Nioh?
Yasuda: I've read a similar thing. I think that's a perfectly sound and justified way of setting the standard. We have a few different approaches in our game testing as well. One that I can definitely tell you is that we'll basically fight a boss unarmoured. And if the tester can beat the boss, then it's fair. And with some of the toughest stages, if somebody can beat it, then it's beatable. Because it's meant to be tough.


End enadr uan:


QuoteEurogamer: Do you ever get player feedback where the majority of players want something, but you decide it's a bad idea and don't take their advice?Yasuda: Of course there are instances like that where we decide not to listen to our fans. We're not servants, we're game creators!

Meho Krljic

Bogami, čak i mi koji smo navikli na duga čekanja ćemo biti stavljeni na ozbiljan test strpljenja  :lol: Mislim, ove godine izlaze Final Fantasy XV i The Last Guardian - obe igre čije će iskobeljavanje iz development hella biti predmet publicističkih napisa u decenijama koje dolaze. Međutim, ako ste slučajno ljubitelj Beyond Good & Evil - pa, imamo dobre i loše vesti. Naime, Michel Ancel je poslednjih nekoliko dana na svoj instagram kačio koncept-art za BG&E2, igru najavljenu još pre osam, jelte, godina (uz kasniju opasku da je bila suviše ambiciozna za tada dostupnu tehnologiju) a sada je i ozvaničeno: igra je u... preprodukciji  :cry: :cry: :cry: Dakle, pričamo o još bar dve-tri godine dok se to ne pojavi na tržištu. Pa mislim, do tada će Vivendi verovatno da apsorbuje Ubisoft a da li ćemo mi uopšte biti živi?


http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-04-beyond-good-and-evil-2-is-almost-definitely-in-development-but


S druge strane, čekaćemo. Postojano. Prvi BG&E je bio jedna od najlepših igara te davne 2003. godine i nastavak zaslužuje naše strpljenje...

Meho Krljic

Gravity Rush 2 je odložen za 20. Januar i dok sam ja sasvim okej sa odlaganjima koja pomažu da igra bude upeglanija, pokazaće se da će početak sledeće godine biti finansijski i vremenski izuzetno težak jer u okviru 5-6 nedelja izlaze Gravity Rush 2, kompletan Hitman, Yakuza V, Nioh, Persona 5... pakao...


Meho Krljic

Starting October 14, totally official Persona 5 food and drinks are coming to Tokyo's Shibuya.





Meho Krljic

Rik Lejn isto piše o Shadow Warrior 2 i lepo ga ocenjuje:


http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-13-shadow-warrior-2-review

QuoteThere are two important things you need to know about the sequel to Shadow Warrior.

       
  • It has a gun made of skulls, for which the magazine is also a skull.
  • In Lo Wang's world, a gun made of skulls does not warrant any special attention whatsoever.

Petronije


Meho Krljic

Evo prvog Red Dead Redemption 2 trejlera:


https://youtu.be/gmA6MrX81z4


Ovo je da se pokaže tehnologija više nego išta drugo i... prelepo je.

Meho Krljic


Meho Krljic

A sad i gejmplej iz Breath of the Wild:


https://youtu.be/JdiKzCzLdpo

Uzgleda impresivno, kao da im je Metal Gear Solid V delimično dao inspiraciju.


neomedjeni

Ali ne mogu da čitam članak na poslu.  :cry:

Meho Krljic

Da vam prepričamo, druže Neomeđeni? Heather Alexandria, autorka članka (za koju bih rekao da je transrodna osoba ali ne smem da se zakunem) veli da je igrajući ovu igru shvatila da joj je lako i zanimljivo da igra ulogu potčinjene osobe u BDSM odnosu i da joj to ne bi bilo tako lako u stvarnom životu zbog silnih, jelte, barijera koje svi imamo a koje se u simulaciji lakše ruše.

neomedjeni

Bog vas blagoslovio, druže Meho!  xjap

Meho Krljic

Nisam planirao da kupujem World of Final Fantasy u neko specijalno skoro vreme (što zbog para, što zbog vremena, ipak Final Fantasy XV izlazi uskoro), ali prikazi su prilično dobri i mislim da mu neću predugo odolevati. Jurogejmerov prikaz iz pera Sajmona Parkina je nominalno negativan ali me zapravo i on podstiče da igru kupim i igram.  :cry:

Meho Krljic

Capcom je najavio novi Monster Hunter (quelle surprise, jelte), Igra će se zvati Monster Hunter XX (jer, naravno, kako bi se drugačije zvala... samo se pitam da li će se sledeća zvati Monster Hunter XXX), izlazi u Martu (u Japanu, nema najave za zapadnu verziju) ali ono što je interesantno je da je platforma i dalje 3DS i da se Switch ne pominje. Hmmmmmmmmmmmmmmmmmmm.



Meho Krljic

A Final Fantasy XV će imati i propisan onlajn multiplejer....

https://youtu.be/SZymd6r4wGg

Dok Kingdom Hearts kolekcije dobijaju i svoju Playstaton 4 verziju, srećom na jednom disku  :lol:

https://youtu.be/Wv0zANnJiVk

Naravno... besmisleno je da ovo kupim, ali... znate već...

Meho Krljic


Perin

Quote from: Meho Krljic on 28-10-2016, 06:52:57


Dok Kingdom Hearts kolekcije dobijaju i svoju Playstaton 4 verziju, srećom na jednom disku  [emoji38]

https://youtu.be/Wv0zANnJiVk

Naravno... besmisleno je da ovo kupim, ali... znate već...
Kupiću ja jer je smisleno, nemam igre niti sam i ikad igrao [emoji33]

Sent from my Samsung Galaxy Note 5

ridiculus

Zašto volim Arcen Games?


Jedan od razloga je ovo, na 160 stranica. To je dokument dizajna za njihovu planiranu igru, AI War II. Nažalost, kampanja na Kikstarteru ne ide baš sjajno, i nisu ni na trećini zacrtane sume, posle dve trećine vremena. No, hoću da kažem, retko koji razvojni tim daje javnosti na uvid toliko detaljnih informacija o tome kakvu igru nameravaju da prave.


Šteta, jer AI War II bi trebalo da bude mnogo pristupačniji, i da sadrži 3D modele brodova. Šteta i jer originalni AI War ima verovatno najbolji AI u vaskolikom gejmingu, koji će naslednik da preuzme. Šteta je jer to bio vrhunski primer asimetrične igre, u kojoj je protivnik mnogo, mnogo, mnogo puta jača od igrača (i samim tim čini ko-op poželjnom opcijom) - možda prva takva igra u istoriji, ili bar jedna od prvih. Šteta i jer Arcenu ne ide dobro na drugim frontovima.


U prvom AI War-u se pojavljuju tri rase, ljudska, kojom igrač upravlja, i Zenith i Spire, koji se pojavljuju u dodacima kao civilizacije koje igrač sreće. U AI II bi mogao da igra sa njima od početka. Stvar je u tome što su i jedni i drugi - posebno Spire - mnogo jači od ljudi. Ali AI War II ne omogućava kompetentan multiplejer, već samo ko-op, tako da nema nikakve veze što je jedan igrač mnogo jači od drugog. Onaj ko je jači privlači veću pažnju AI-ja, tako da je u većoj opasnosti.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Owlboy je, posle skoro deset godina u razvoju, konačno dostupan na PC-ju i Jurogejmer tvrdi da je instant klasik. Maj gad, još jedan 2D platformer koji, čini se, moram imati. Da li će bujica ikad stati? Enivej, jedini razlog što ga još ne kupujem je što se nadam eventualnom konzolnom izlasku...


https://youtu.be/XkwgJK88Ajs

Meho Krljic

Dakle, Titanfall 2. Igru sam držao razumno visoko na radaru. Kao što se sećamo, prva igra mi je bila solidna ali me nije srušila sa stolice na prvo igranje. Kasnije, kada sam je više igrao zagrejao sam se za nju. I dalje ostajem pri nekim zamerkama koje sam dao (skoro isključivo scanline oružja su mi ostala kao jedna od glavnih ali opet, svestan sam i ja da je ovo standard u modernim AAA šuterima) ali kada sam prihvatio igru kao ono što jeste, vs. onoga što sam želeo da bude, beše to dosta dobro. Elem, za Titanfall 2 sam generalno držao politiku "kupiću je kad se malo popusti" jer em izlazi u vrlo zgusnutom delu godine em je prevashodno multiplejer šuter a tu ja nemam bogznašta da tražim. Nisam mislio da će kampanja, koju su Respawn skoro nevoljko uključili ovog puta (jer je iznenađujuće mnogo igrača negde na internetu reklo da im je Titanfall bio okej ali da ga nisu kupili ili ga nisu ekstenzivnije igrali pošto nije imao kampanju) biti presudna u mom daljem odlučivanju jer mi je sve delovalo kao da je ista sklopljena po dužnosti, da se na par sati igraču ponudi detaljniji tutorijal i pokoji kinematik i onda mršupičkumaterinu, igraj taj multiplejer i kupuj nove mape i NE SERI VIŠE.

E, al sad se ispostavilo da su u Respawn ipak časniji ljudi nego što moj cinizam (i prljava parnica sa Activisionom u kojoj su se na kraju nagodili) sugeriše: em je Electronic Arts objavio da će sav post-launch sadržaj za igru biti besplatan, dakle, ništa plaćen DLC, ništa season pass, dakle, nema kupovine mapa, skinova, buster/ starter pakova i ostalih fegetarija, plus kampanja je u igračkim medijima dobila tako dobre kritike da me je sad uhvatio gadan neizdrž. Neodgovorno je da Titanfall 2 kupim SADA jer sam ni na pola Xenoblade Chronicles i jer sam potrošio malo previše para kupujući igre tokom Halloween rasprodaja na Steamu i eshopu (ali, realistično, KAKO sam uopšte živeo bez Super Ghouls 'n' Ghosts i Super Castlevania IV na svom Wii U-u sve ove godine, KAKO?), da ne pominjem da sam sinoć kupio najnoviji Humble Bundle smotuljak podstaknut usklicima Chrisa Spanna na Midnight Resistanceu, ali, ne treba potcenjivati moje kapacitete za nedogovorno ponašanje. Pomaže što prikazi vele da je kampanja vrlo kratka (oko pet sati, vele, što je otprilike koliko je trajala za normalnog igrača i u Modern Warfare, a dakle, meni se to prevodi u 7-10 sati) pa računam da me neće SUVIŠE odvući od Xenoblade Chronicles a, kao, neću se mnogo baktati multiplejerom, plus što su, da bi čitaocu približili kvalitet kampanje, neki od prikazivača posegli i za ovakvim hiperbolama (parafraziram): "Nivo inventivnosti i kreativnog dizajna koji smo poslednji put videli u Half Life 2" (Džon Denton na Jurogejmeru) ili "Kao kada bi Nintendo napravio moderan militaristički šuter" (Heder Aleksandrija na Kotakuu). Pa ne može moje srce sve to dizdrži. Kupiće se, da jebe oca. Igraće se.

Sve to, u svetlu činjenice da je Electronic Arts praktično sabotirao prodaju sopstvene igre izbacujući je paralelno sa Battlefield One, dakle, rame uz rame sa DRUGIM sopstvenim FPS naslovom koji pritom ima suludo jak brend rekognišn plus pet puta jaču marketinšku kampanju. A Call of Duty izlazi za koji dan. Bezbedno je reći da se nije mogao naći gori momenat da se Titanfall 2 izgura na tržište i žao mi je što se to onda očitava u lošoj prodaji, koja je, iako je igra sada izašla i na Playstation 4 pored Xbox One i PC-ja, manja nego za prvi Titanfall u istom periodu. Bizarno.

U svakom slučaju, neću još dugo odolevati.

Meho Krljic

Znam da sam smorio krvnički sa Final Fantasy XV al opet, igra je deset godina u razvoju i izlazi ovog meseca gaddemit. U svakom slučaju, ova IZVRSNA reportaža Simona Parkina iz srca Square Enixa je vredna čitanja čak i ako vas najozbiljnije izbole ona stvar za tu igru i njene pederaste, boy band protagoniste. Reportaža ne samo da prikazuje kako izgleda enterijer čitavog sprata poslovne zgrade na kojem se pravi FFXV (izgleda ekscentrično, kako i očekujete), i daje uvide u dizajn i development filozofiju u Japanu, pogotovo u AAA sferi, nego i donosi neke zaista informativne izjave Hađimea Tabate i drugih odgovornih za ovu igru. Evo prvog pasusa, čisto radi dojma:


QuoteHajime Tabata was forced to own mistakes early into his career. A few weeks after the game designer joined Tecmo in the late 1980s, Yoshihito Kakihara, the company's eccentric founder, called his employees into his office. Kakihara was furious. The reviews of the studio's most recent Famicom game, Rygar, were in and they weren't good. The developers had neglected to include a save system, so reviewers had complained they'd had to leave their consoles on overnight in order to preserve their progress. Rygar had been in development while Tabata was still in college, yet he, along with every other Tecmo employee was ordered to visit the headquarters of each of the major Japanese video game retailers. On arrival, Kakihara explained, the staff must fall to their knees and issue an apology, followed by an assurance that their next game would be much, much better. It was, as Tabata puts it today, "harsh."


Heh, igra nije imala sejv sistem? Dobrodošli u moje čitavo iskustvo igranja na osmobitnim računarima, braćo. Plus, Rygar je na kompjuteru bio dosta kilav port u svakom slučaju...

ridiculus

Majka svih igara nalik na Aliens se vratila*, i, bar ovako površno gledano, ima šta da ponudi. Uživajte malo u Warhammer-ovskom preterivanju:


http://youtu.be/OhRqPwyHXKg






*što čini Aliens... bakom?
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Faaaak! Taito najavljuje da će povodom tridesetogodišnjice Dariusa sad u Februaru objaviti luksuzan boks set sa PS4 verzijom originalne igre i SEDAM cedeova sa muzikom:shock: :shock: :shock:





Očigledni razlozi zašto ovo ne treba kupiti:


       
  • Cena viša od 120 evra
  • Samo japansko izdanje
  • Dakle, uz shipping i carinu, verovatno oko 200 evra
  • Za jednu igru
  • Na japanskom
Očigledni razlozi zašto ću ovo kupiti:


       
  • Pa, Darius, n'est-ce pas?
  • Hamster Corporation radi port/ emulaciju.
  • Nisam mentalno zdrav

Meho Krljic

Pošto narednog meseca dobijamo PS4 verziju igre Battle Garegga, jednog od najcenjenijih shoot em up naslova iz devedesetih, Simon Parkin je napisao odličan tekst o istoj:

The Return of Battle Garegga, the mad king of Shmups