• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 5 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Hunger je naredna igra studija Tarsier, Šveđana koji su između ostalog uradili Little Big Planet Vita:


Quote

At its heart, Hunger is a simple idea. A young girl is trapped in a labyrinth full of monsters and wants to escape. It will be your job to help her do this. It's a genre we're calling 'suspense-adventure', on account of the fact that there will be plenty of both. Coupled with an unnerving 'Dollhouse Perspective', tactile controls, and characters with soft, dark centres, Hunger will take your hand and let it go at the worst possible moment!


Hunger Teaser

Meho Krljic

Skynet je iza ugla... Guglova veštačka inteligencija uči da igra igre gledajući ih... I onda kida.
Google DeepMind AI outplays humans at video games

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Linkin

Quote from: Meho Krljic on 26-02-2015, 07:44:31
Skynet je iza ugla... Guglova veštačka inteligencija uči da igra igre gledajući ih... I onda kida.

Bože, šta li je sledeće? Cartman gleda prijatelja koji komentariše prijatelja koji komentariše kako PewDiePie komentariše dok gleda ka veštačka inteligencija kida najnoviji Call of Duty?  8-)

Meho Krljic

Opširno i pomalo meandrirajuće, ali korisno:

How Anita Sarkeesian Wants Video Games To Change


Za tl;dr ekipu, evo ga dajdžest:

Quote

       
  • Avoid the Smurfette principle (don't have just one female character in an ensemble cast, let alone one whose personality is more or less "girl" or "woman.")
  • "Lingerie is not armor" (Dress female characters as something other than sex objects.)
  • Have female characters of various body types
  • Don't over-emphasize female characters' rear ends, not any more than you would the average male character's.
  • Include more female characters of color.
  • Animate female characters to move the way normal women, soldiers or athletes would move.
  • Record female character voiceover so that pain sounds painful, not orgasmic
  • Include female enemies, but don't sexualize those enemies

neomedjeni

Zvuči razumno, ali ja zaista želim da Crvena Sonja nastavi da nosi svoj bikini oklop, a negativke budu bar zgodne, ako već moram da se nosim sa njihovim pokušajima da mi dođu glave.


Što se vesti tiče, Fabler Legends će biti besplatna, osim ako želite da je igrate kako valja, naravno.


http://www.gamebanshee.com/news/115159-fable-legends-is-free-to-play.html

Meho Krljic

Šta ja znam... ja volim svoju Ivy Valentine




I volim svoju Cammy





Ali fakat je da su ovo hiperseksualizovani likovi i da, barem meni, nije toliko problem u tome što su njihovi autfiti neprikladni za borbu (mada njihovi parnjaci u njihovim respektivnim igrama izgledaju recimo ovako  i ovako), nego u onoj staroj istini da ženski likovi izgledaju kao muške fantazije a muški likovi izgledaju - isto kao muške fantazije. Dakle, neka vrsta koncepcije jednakih šansi bi mogla da učini mnogo na ravnopravnijem uživanju u istim igrama od strane oba pola. Ovde čak i ne pričamo o posebnim koncesijama za prave manjine (gej, transrodne osobe itd.) već o tome da se žene u igrama (kao i često u društvu) percipiraju kao manjina.

neomedjeni

Pa, moguće je problem leži u tome što muškarci koji prave video igre ne znaju kako da kreiraju muške likove koji izgledaju kao ženske fantazije. Ergo, ženski pol je sam kriv što se aktivnije ne uključi u proces stvaranja muških heroja i antiheroja u igrama.  :evil:

Meho Krljic

Ozbiljno želiš da otvoriš TU kantu glista???

OK.


http://kotaku.com/5963528/heres-a-devastating-account-of-the-crap-women-in-the-games-business-have-to-deal-with-in-2012


http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/nov/28/games-industry-sexism-on-twitter


http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-11-27-1reasonwhy-the-night-twitter-took-on-the-industrys-sexism


http://www.gamasutra.com/view/news/182336/Twitter_hashtag_1ReasonWhy_exposes_sexism_in_game_industry.php


http://www.rockpapershotgun.com/tag/1reasonwhy/



A da podsetim da sam i ja na onaj topik o feminizmu kačio tekstove koji pokazuju kako i zašto žene nisu baš ohrabrivane i podržavane od strane društva u domenu dobijanja stručne obuke koja bi ih usmerila na karijeru u informativnotehnološkim poljima, uključujući kreiranje video igara.


Da (po sećanju) citiram Jelisavetu Blagojević: poneka uspešna žena u androcentričnom društvu ne znači nužno da društveni odnosi postaju ravnopravniji već da se neke žene bolje prilagođavaju muškim kriterijumima uspešnosti.


neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 27-02-2015, 10:36:28
Ozbiljno želiš da otvoriš TU kantu glista???

Ozbiljno misliš da sam toliko neodgovoran da ću na poslu da pročitam sve te tekstove? Precenjuješ me, druže Meho!!!

Meho Krljic

Pa, ne na poslu, ovo je za ono što zovu life long learning. Da su žene čak i na politički korektnijem zapadu tretirane kao manjina i da ideja da samo treba više da ih se zaposli u industriji video igara nije tako prosta kao što se čini kada o društvu jednakih mogućnost razmišljamo kao o nečemu već dosegnutom a ne o idealu kome se teži.



U drugim vestima, Minecraft je prodao pola miliona (elektronskih) kopija na Sonyjevim konzolama u Japanu. Dvesta hiljada od toga na - Viti. Holi šit. Holi šit. Prvo - postoji 200 hiljada prodatih Vita u Japanu?  :-? Drugo, jebote, zapadnjačke igre obično ne prodaju ovoliko komada u Japanu tokom celog života a kamoli u nekoliko meseci. da ne pominjem da je ovo igra sa minimalnim produkcionim vrednostima.... Treće, Microsoftu je ovo verovatno nešto slično orgazmu koji se dobija putem bičevanja genitalija: lepo je, ali i boli mamumujebem. Sve te prodate kopije znače da je Sony u džep stavio lepu paru, pa iako je Microsoft uzeo više, opet - boli.

neomedjeni

Ah, pa što onda tako ne kažeš, da znam da ne moram da se mučim. Savršeno sam svestan da ženama nije lako u industriji video igara, ali kao prosečna muška šovinistička svinja koja želi da što je duže moguće uživa u pogledu na ženska prsa utegnuta u minijaturni čelični bikini, gajim nadu da u većem broju neće dobiti pristup jednom od poslednjih bastiona izrazito muške zabave još dugo dugo.


A što se igara tiče, dvadeseti apdejt za Underworld Ascendant primetih u momentu u kom je ostalo još osam hiljada do dostizanja prvog proklamovanog cilja i sedam dana do okončanja kickstartera. Izgleda da su se backeri konačno malo probudili.


https://www.kickstarter.com/projects/othersidegames/underworld-ascendant/posts/1146641

Meho Krljic

Ah, ali igre nisu izrazito muška zabava, čak, kako smo prošle godine pričali, trenutno više žena nego muškaraca igra video igre. Doduše, ove neke žanrove o kojima mi ovde pričamo igra više muškaraca ali to ne znači da oni ne mogu da budu inkluzivniji a da ne izgube ništa od svojih dobrih karakteristika. Čime hoću da kažem da žena u čeličnom bikiniju nije toliko značajan element igara koje volimo da ne može biti suplementiran muškarcem u čeličnim tanga gaćicama.

neomedjeni

Kategorički odbijam mogućnost da u RPG igri upravljam muškarcem koji je odeven samo u čelične tange. Ako treba negde popustiti kako bismo ženama ulili lažan osećaj ljubavi i ravnopravnosti, evo vam sportskih simulacija i EA igara koliko volite. I ovce site i svi vukovi na broju.

Meho Krljic

Baš jutros sam slušao US Gamerov podkast koji i ističe da su zapravo RPG igre percipirane kao bastion "pravog" igranja pa onda ova vrsta reakcije nije statistički neočekivana od RPG igrača (koji su, statistički, muški, nrdovi itd.). Što je interesantno, jer žanr koji je utemeljen na ideji igranja uloga jedan je od najliberalnijih po pitanju toga kog pola može da bude protagonist i kako da se oblači...

neomedjeni

Ne vidim tu ništa čudno. Kao RPG igrač, neću atakovati na ženska prava i muškarce u čeličnim tangama sve dok mi ostavljaju slobodu da ne zastupam ženska prava kao muškarac u tangama. Ili da ih ubijem zbog XP-a, naravno.

Meho Krljic

A, ti si od onih koji su smarali Džoša što ubijanje u Pillars of Eternity ne donosi XP? Sve je jasno!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Linkin

Quote from: Meho Krljic on 27-02-2015, 11:06:35
Ah, ali igre nisu izrazito muška zabava, čak, kako smo prošle godine pričali, trenutno više žena nego muškaraca igra video igre. Doduše, ove neke žanrove o kojima mi ovde pričamo igra više muškaraca ali to ne znači da oni ne mogu da budu inkluzivniji

Heh. Ja ne bih da mi usvojimo tu tezu.

Pre bih da nazovemo te igre što žene igraju IGRICAMA i zezamo ih zbog toga.  8-)

Meho Krljic

Pa, ja na to obično kažem da MOJA žena i svastika Unreal Tournament, svoju omiljenu igru, ne bi nazvale igricom.

Linkin

Tvoja žena i svastika su časni izuzetci za koje imam samo respekt, ako igraju Unreal Tournament. Realno, većina žena komp ne ume ni da uključi, o konzoli ni ne razmišlja a te igre su u stvari nekakve igrice na mobilnima tj. smartfonovima. Što i piše u ovom tekstu što si linkovao, a ja kvotovao.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 27-02-2015, 11:45:16
A, ti si od onih koji su smarali Džoša što ubijanje u Pillars of Eternity ne donosi XP? Sve je jasno!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ma jok, taj pravednički bes i pena koja polazi na usta krivovernim poklonicima Diabla i Titan Questa koji urlajući insistiraju na svom XP-u nasušnom donose mi i dalje ogromne količine zadovoljstva u dugim usamljenim noćima. Da pojasnim svoj stav - nema problema sa tangama i borbom za ženska prava u RPG-u sve dok mogu da ih ubijem zbog XP-a ili, ako već ne donose XP-a, zbog frakcijskih beneficija.

Linkin

Kakvi krivoverni poklonici Diabla? Ljudi, nemojte da se vređamo sad...  :cry:

Meho Krljic

Diablo je, kad već pričamo o igrama i igricama, sjajan primer igrice koja se, skoro neobjašnjivo prodaje kao igra.  :lol:

Dobro, malo preterujem, ali Diablo je izvanredan primer igre koja se percipira kao igra jer ima uobičajene hardcore fentezi trope (mačevi, oklopi, demoni, magovi, borba, lutovanje) i visoku produkciju ali je suštinski igra koja od igrača ne zahteva veštinu ili stratešku viziju i najviše od njega zahteva vreme - pa time dolazi u mogunost da bude definisana kao igrica.

neomedjeni


Quote from: Linkin Uroborni on 27-02-2015, 12:18:14
Kakvi krivoverni poklonici Diabla? Ljudi, nemojte da se vređamo sad...  :cry:

Aaaa, ti si jedan od onih što je po pet puta završio Diabla sa svakom klasom. To sve objašnjava!!!!!


Da se malo uozbiljim, verovatno nisi pratio, ali nastala je velika frka kada je Obsidian objavio da u PoE igrači neće dobijati poene za ubijanje protivnika, već samo za rešene kvestove. ideja je bila da se ohrabre da isprobavaju različite pristupe u obavljanju istih zadataka.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 27-02-2015, 12:25:30
Diablo je, kad već pričamo o igrama i igricama, sjajan primer igrice koja se, skoro neobjašnjivo prodaje kao igra.  :lol:

Dobro, malo preterujem, ali Diablo je izvanredan primer igre koja se percipira kao igra jer ima uobičajene hardcore fentezi trope (mačevi, oklopi, demoni, magovi, borba, lutovanje) i visoku produkciju ali je suštinski igra koja od igrača ne zahteva veštinu ili stratešku viziju i najviše od njega zahteva vreme - pa time dolazi u mogunost da bude definisana kao igrica.

Meho objašnjava!!!!!

Linkin

Quote from: Meho Krljic on 27-02-2015, 12:25:30
suštinski igra koja od igrača ne zahteva veštinu ili stratešku viziju i najviše od njega zahteva vreme - pa time dolazi u mogunost da bude definisana kao igrica.

Heh. Nije to baš tako. Diablo itekako zahteva veštinu i, nažalost, mnogo bolju kompjutersku konfiguraciju nego što ja trenutno imam za bilo kakvo ozbiljnije igranje. I mnogo bolju network konekciju.

I ne toliko mnogo vremena, zapravo. Možeš ti solo igrati koliko hoćeš pa će te opet za tren prestići ove baje koje igraju u iskusnim timovima od četvoro, gde je posedovanje sdd diskova zbog brzine učitavanja i igranja nužni requirement. Plus neka specijalna oprema dobijena u igri.

Možeš imati vremena za Diablo koliko hoćeš i opet nećeš biti primljen u neki dobar tim ako ne poseduješ veštinu.

CorwinM

Quote from: Meho Krljic on 27-02-2015, 12:25:30

Dobro, malo preterujem, ali Diablo je izvanredan primer igre koja se percipira kao igra jer ima uobičajene hardcore fentezi trope (mačevi, oklopi, demoni, magovi, borba, lutovanje) i visoku produkciju ali je suštinski igra koja od igrača ne zahteva veštinu ili stratešku viziju i najviše od njega zahteva vreme - pa time dolazi u mogunost da bude definisana kao igrica.

Pa nisi valjda igrao Diabla na easy? Diablo je po meni, na primjer, vrhunac couch co-opa, gdje ispred svakog ćoška saigrači moraju da se dogovore šta će. Pričam o prvom Diablu, da se razumijemo. Dvojku nikad nisam odigrao.

A upravo igram Diabla 3 (PS3, off line) sa sve ženom koja igra Barbariana, i iako jeste lakši od jedinice, ta ocjena da ne zahtjeva nikakvu vještinu je definitivno pretjerana, i kad bi takav kriterijum (vještina ili strateška vizija)primjenili svuda, ispalo bi da 90% igara su zapravo igrice, dok su igre jedino hard core strategije, Dark Souls i možda njih još par.
There are no desperate situations, there are only desperate people.

Linkin

Ma Corwine oprosti čoveku. Nije svestan šta priča, očigledno.  :)

Meho Krljic

 
Quote from: neomedjeni on 27-02-2015, 12:29:29

Meho objašnjava!!!!!


Pa to je samo da istaknemo kako je barijera između igara i igrica relativno porozna i da, mada svi mislimo da lako razlikujemo hardcore i casual naslove, to je uglavnom zato što dolaze iz različitih produkcijskih svetova, a da se u domenu mehanike može pronaći mnogo primera kako se te granice između njih ne vide baš tako dobro. Setiti se kako je Dungeon Keeper, jedna nesumnjivo "prava" (i cenjena) igra za potrebe prošlogodišnjeg iOS rimejka začas postao igrica sa najjezovitijim cooldown/ plati-pa-klati mehanikama poznatim čoveku. Fundamentalni elementi igre koju smo voleli su svi i dalje tu, samo su opterećeni tajmerima i odjednom to više nije igra za prave igrače (s čim se ja slažem, da ne bude zabune, samo bih prave igrače definisao kao osobe koje vole da vide da igra poštuje njihovo vreme i sposobnosti) već kežual igrica.

Što se Korvina i Linkina tiče, koji vam, drugovi, deo sintagme "Dobro, malo preterujem" nije bio jasan?  :lol: :lol: :lol:

Naravno da Diablo zahteva nešto veštine, moja poenta je da istaknem da podela na igre i igrice ili na hardcore i casual igre nije tako jednostavna kako nam se čini.

Linkin

Ma podela je jako jednostavna, bar ova koju ja koristim: fejsbuk + mobilni = IGRICE. sve ostalo = IGRE.

Naravno, postoje neki izuzetci koje izazivaju neusklađenosti zbog kojih nam se može učiniti da to nije toliko jednostavno. Ali ja uvek kažem da izuzetci postoje u svakom pravilu.

Meho Krljic

Pošteno, ali opet, izuzeci su i ti koji definišu smer u kome se pravilo može u budućnosti menjati. Fejsbuk je pored kojekakvih Farmvila imao i igre poput Civilization World (koju niko nikada neće proglasiti najboljim CIV naslovo svih vremena ali je bila poštena igra) a na telefonima se u moru đubreta da pronaći mnogo biserja (već pominjani Monument Valley kao lak recentan primer).

I u drugom smeru: ogromna većina PC igara su "igrice", kojekakvi hidden object naslovi, rudimentarni platformeri, autoraneri itd. i ako posmatramo PC platformu kao celinu, jelte, onda su Europa Universalis i Crusader Kings i Galactic Civilizations i SWTOR samo ti izuzeci u moru casual igara koje statistički definišu PC kao platformu...

Linkin

Jedini mogući smer u kome vidim da bi ovo moje pravilo moglo da se menja u budućnosti je, nažalost, seksistički. Da, postoje izuzetci ali žene nekako nepogrešivo izaberu, van fejbuka i mobilnih, upravo one naslove koje bih ja nazvao IGRICAMA. I obrnuto, na fejsu i mobilnima ne mogu da smisle samo ono što bi svaki normalan gejmer igrao.

Govorim, naravno, o većini žena. Ima i pravih gejmerki ali su retke.

Meho Krljic

Ovo sad zahteva ulazak u šire sociološke rasprave o tome zašto (neke) žene više vole nekakve "ženske" sadržaje i da li je to posledica prirodnih inklinacija ili društvenog kondicioniranja koje uveliko prevazilazi izbor entertejnment sadržaja i zadire u dostupnost (i podsticaj u izboru) obrazovnih profila, postojanje rol modela, kreiranje ravnopravnih uslova u zapošljavanju i radu, davanja jednakih finansijskih kompenzacija za jednak rad, prepoznavanja neformalnih zaposlenja kao društveno esencijalnih itd. itd.

Ali, pošto ionako sad pišem komentare na predlog novog zakona o rodnoj ravnopravnosti možda je bolje da tu priču ulijem u te komentare nego da guslam o njoj ovde - ionako će nas ubiti ostali forumaši što im zakrčujemo "recent posts" sekciju našim brbljanjem o igricama (sada i bukvalno) a na raznim drugim topicima po ovom forumu sam ionako ostavio gomilu likova na tekstove koji to dobro objašnjavaju.

Ono što je nesporno je da mogu da navedem sijaset žena iz prošlosti i sadašnjosti  ovog foruma koje nepogrešivo igraju "prave" igre, onako kako ih mi shvatamo te da se, dakle, ne radi o nepogrešivosti nego o kulturnom modelu koji je svakako podložan promenama.

mac

Svi ljudi imaju neke svoje potrebe. Prikaz oskudno obučenih žena zadovoljava neku potrebu nekim ljudima. Klasifikovanje raznih potreba na korektne i nekorektne je takođe neka potreba nekih ljudi. Dokle god zadovoljavamo svoje potrebe tako da ne sprečavamo druge da zadovolje svoje biće sve u redu.

Linkin

Quote from: neomedjeni on 27-02-2015, 12:28:30
Quote from: Linkin Uroborni on 27-02-2015, 12:18:14
Kakvi krivoverni poklonici Diabla? Ljudi, nemojte da se vređamo sad...  :cry:

Aaaa, ti si jedan od onih što je po pet puta završio Diabla sa svakom klasom. To sve objašnjava!!!!!


Da se malo uozbiljim, verovatno nisi pratio, ali nastala je velika frka kada je Obsidian objavio da u PoE igrači neće dobijati poene za ubijanje protivnika, već samo za rešene kvestove. ideja je bila da se ohrabre da isprobavaju različite pristupe u obavljanju istih zadataka.

Ovaj momenat u diskusiji mi je nekako promakao.

Jesam, pa šta. Eh, da je bilo samo pet puta.  8-)

Nekako razumem te Obsidianove promene sa XP-om, ima to smisla. XP sistemi su podložni varanju. Niko zapravo ne igra to na legit način, svi jure najnoviji exploit koji donosi najveći XP. I to se igra u timovima, pošto je tada XP gain jos veći.

neomedjeni

Ništa, ništa, samo postaje jasno zašto ti se ponekad omakne da igre nazoveš igricama. Jer zapravo igraš igrice...  :evil:


Namera je bila plemenita i posledica zrelog promišljanja o prednostima i manama XP sistema, ali ne bi verovao kojom se brzinom formirala horda igrača koja ne može da zamisli RPG bez killing XP-a. Rasprave su bile epske i nadasve zabavne za praćenje, pljuvačka je letela na sve strane, a krv i limfa nisu prosipani blagodareći tome što su učesnici stotinama kilometara udaljeni jedni od drugih, Kromu hvala.

Linkin

Ma igrao sam ja baš svašta. I te tvoje neverevervinter baldurzgejt RGP-ove. Zato, bolje nemoj da mnogo huliš, da ne ispadne posle i da si bogohulio..   :|

Siguran sam da svi igrači mogu bez XP-a ali posve siguran da neki igrači ne mogu da se pomire sa činjenicom da više neće biti supermoćni sa malo varanja, već će zapravo morati da, zaboga, igraju igru. Koja im se, zapravo, odavno smučila. Teška je to priča.  :lol:

neomedjeni

Tja, nije toliko stvar u power gamingu, već u tome što sada možeš da prođeš kroz mapu prepunu čudovišta tako što ćeš se: 1. Prošunjati pored njih ili 2. pobiti sve što mrda. Koji god pristup da izabereš, nema XP-a kao nagrade. Ljudi koji su navikli da igraju RPG kao hack&slash jednostavno ne mogu da se pomire sa činjenicom da im je loot jedina benficija koju dobijaju nakon što očiste teren od stotinjak monstruma.

Meho Krljic

Ja sad ni ne mislim da je tu stvar u varanju - većina ljudi koji su zainteresovani za Pillars of eternity nisu onlajn igrači i to nije igra koja ima multiplejer ikakve vrste - već više u tome da su nas igre, posebno poslednjih 7-8-9 godina navikle na kratke petlje inputa i (nagradnog) fidbeka a gde je davanje XPa za ubistvo najprostiji, najeklatantniji primer. Diablo je neka vrsta paroksizma ove filozofije, sa stalnim dotokom XP-a i Loota koji stiže uz maltene svaki kliktaj miša (ili u slučaju konzolaške gospode, kliktaj nekog od dugmića na DS4 ili DS3 kontroleru). Blizzard je sasvim genijalno odmerio odnos truda koji se mora uložiti i nagrade koja dolazi odmah iza tog truda tako da igra i dalje igrača drži u petlji - neophodan je stalni input da bi se dobijao fidbek - ali da stalno dobija eskalirajuće i maltene trenutne nagrade.

Diablo je, posredno onda uticao na maltene sve konzolne/ visokobudžetnije PC igre u poslednjoj generaciji koje su sve počele da dele nagradice za maltene svaki potez - ačivmenti koje dobijaš jer si pokrenuo igru, XP koji si dobio jer si ušao u postranični hodnik u koji nisi morao da uđeš, otvorio sanduk, pogodio neprijatelja metkom u glavu a ne u skrotum, završio misiju, ubio deset ovih neprijatelja, popeo se na pet tornjeva itd. - i trenutno maltene nema mejnstrim igre koja nema levelovanje likova, tehnološko drvo, nagrade za višestruko ponavljanje iste radnje itd.

U takvom okruženju, Pillars of Eternity koji odbija da nagradi akciju u igri koja se konvencionalno smatra jednom od najbitnijih (demonstrirao si veštinu, snagu itd.) je maltene ikonoklastičan. Igra pokušava da nam kaže da se borba i ubijanje podrazumevaju po dve osnove: prvo, treba da budu zadovoljstvo sami za sebe ako je igra dobro dizajnirana (niko nam pre deceniju i po nije delio XP jer smo dobro igrali UT ili Quake) i drugo, oni su moguć preduslov da u igri obaviš složenije zadatke koji su vredni XP nagrade, dakle, stizanja na neko mesto ili rešavanja kvesta, ali nisu jedini način da se to obavi i oduzimanje mogućnosti "jeftinog" sakupljanja iskustva je pokušaj da se igrač natera da igra na kreativniji način.

Ovo jeste interesantna inicijativa. S druge strane, mnogo smo se puta opekli u RPGovima koji su obećavali da možeš da igru igraš i bez mnogo borbe, ulažući u socijalne veštine, šunjanje itd. pa su nas na kraju dočekali endbossovima koji su apsolutno morali da budu ubiveni na silu (gledam u pravcu Vampire the Masquerade: Bloodlines ili, avaj, Alpha Protocol) i taj strah uvek tinja. Ako nemam mogućnost da se pred poslednjeg bossa (ili poslednjeg bossa neke celine) levelapujem kroz grajnd igra lako može da postane vrlo frustrirajuća.

neomedjeni

Nadovezao bih se na kolegu Krljiča pojašnjenjem sistema koji reguliše atribute u igri, a koji bi upravo trebao da spreči neugodnosti koje pominje. Većina atributa koje poseduju likovi nema uticaj samo na borbu ili socijalnu interakciju, već na oba aspekta igre. Tako, recimo, visoka percepcija u borbi znači da tvoj lik ima dobre defanzivne karakteristike, a van borbenih dejstava pomaže da lakše proceniš namere svog sagovornika.

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 27-02-2015, 14:55:14
Krljiča

Šta sam ja, neki naturalizovani Slovenac sad?  :-? :-? :-?

I, da, Pillars of Eternity na interesantne načine pokušava da evoluira decenijske RPG mehanizme, videćemo hoće li to dobro ispasti na kraju jer, kako već gore pomenuh, Alpha Protocol i njima i nama visi nad glavom kao Damoklov mač.

neomedjeni

Ih, pa ima i gorih veroispovesti.  :lol:


Ako će vam biti lakše, drugovi igrači, pre par dana sam proveo nekoliko časova u jednoj od ranijih verzija bete i veoma sam zadovoljan doživljenim. Toliko da će pare za prevoz biti preusmerene u fond za nabavku igara.

Meho Krljic

A na posao ćeš autostopom!!!!!!!!!!!

Ček, jel' to znači da i ja imam pristup beti, kao kikstarter beker? Nije da imam vremena da to igram, al čisto da znam...

CorwinM

There are no desperate situations, there are only desperate people.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 27-02-2015, 15:14:35
A na posao ćeš autostopom!!!!!!!!!!!

Ček, jel' to znači da i ja imam pristup beti, kao kikstarter beker? Nije da imam vremena da to igram, al čisto da znam...

Na posao ću vozom. Tamo su dobri, stari, uvek pouzdani vandali odavno porazbijali sve uređaje za validaciju, pa nema šta da se brinem :)

Bekeri koji su uplatili određeni iznos novca imaju pravo da igraju betu. E sad ne mogu da se setim šta beše granica, sto ili dvesta dolara, ili nešto treće. Ja sam do bete došao... zaobilaznim putem.


Meho Krljic


neomedjeni

Nemoj tako, nisu mogli da granicu postave baš na 50 dolara. Prenisko je.  :lol:

Meho Krljic


Meho Krljic

Nažalost, za sada ništa od reizdanja No One Lives Forever  :cry: :cry: :cry:

The Sad Story Behind A Dead PC Game That Can't Come Back