• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 21 Guests are viewing this topic.



Meho Krljic


Meho Krljic

Duncan Jones takoreći potvrđen kao režiser filma World of Warcraft. Mene Moon baš nije oborio s nogu, ali hajde. I mislim da bi bilo neljudski da ne stavi oca u film  :lol:

Father Jape

Kad smo kod Warcrafta, ja sam pre tri nedelje dobio kao igrač Diabla 3 starter WoW i mesec dana pretplate, i moram reći da uživam igrajući svaki drugi dan po pola sata mog Worgen warriora. Skoro da razmišljam da si priuštim još mesec dana kada ovaj gratis period prođe sledeće nedelje. (NB WoW nisam maltene video poslednjih 7 godina).
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

mac

Da li je neko ispratio poslednju masivnu bitku na EVE Online, Battle of Asakai, koja se zbila 27. januara? Jedan klan je izgubio brodove u RL vrednosti od 17000 U.S. dolara.

Petronije

Taj eve jos postoji? Jel ti to igras Mac? Opasan biznis taj mmo gaming, nisam znao da se tolike pare vrte.

mac

Jedina igra koju sam platio je Warcraft 3/Frozen Throne, da bih igrao Dotu. Sad sam prešao na Dotu 2 na Steamu, u kojoj se za sad plaća samo za kozmetiku. Ništa drugo ni ne igram, a na ovu EVE Online vest sam naleteo na Tor.com.

Imam pozivnice za Dotu 2, ako nekog interesuje.

Meho Krljic

Ja sam za tu borbu koju mac pominje ostavio gore link, al evo sad direktno jutjub video:

Pretty Lights: The Battle of Asakai in (sorta) Real Time [EVE Online]

дејан

цела та битка је просто феноменално стратегијско-тактички имбецилна, и скоро је па невероватно, с обзиром на мноштво људи из војске и војне индустрије који играју ЕВЕ, како су гунси уопште допустили да онако имбецилно изгубе толики број капиталних бродова.
...barcode never lies
FLA

mac

Nove snage su ulazile u bitku tokom same bitke i u hodu menjale krajnju računicu. Gubitnik nije računao na promenu stanja na terenu :)


Meho Krljic

Ko ima sat vremena može da gleda Gejba kako priča o raznim stvarima, između ostalog o tome kako razmišlja da Valve skroz ukloni iz jednačine vezane za publikovanje na Steamu. U najkraćem: on misli da bi trebalo SVE publikovati putem stima i pustiti da se stvari prirodno uređuju

Gabe Newell: Reflections of a Video Game Maker

Meho Krljic

I naravno, pročitati intervju sa Jasonom Rohrerom (Sleep is Death itd.) a u vezi sa njegovim novim asinhronim MMO projektom Castle Doctrine, koji je ovde već pominjan, al samo da podsetimo: u igri opremate kuću da sprečite provalnike da vas opljačkaju a zatim izlazite iz kuće da pljačkate tuđe domove, dok za to vreme u vaš upadaju drugi igrači... Fascinantno!

Prvi deo intervjua

Drugi deo intervjua

Nightflier

Quote from: дејан on 01-02-2013, 15:29:29
цела та битка је просто феноменално стратегијско-тактички имбецилна, и скоро је па невероватно, с обзиром на мноштво људи из војске и војне индустрије који играју ЕВЕ, како су гунси уопште допустили да онако имбецилно изгубе толики број капиталних бродова.

Ma nema nade da se uspešno koordiniše tako veliki broj individua bez komandne strukture.
Sebarsko je da budu gladni.
First 666

mac

Goonsi nisu računali na ogroman odziv protivnika, kao i na posebnu foru u igri gde masivne bitke izazivaju namerno izazvano usporenje vremena. Tokom tog usporenja vremena neprijatelj je dobijao još više pojačanja. Bitka je trebalo da traje desetak minuta, a protegla se na nekoliko sati. Evo i opisa na io9, a obratite pažnju na komentar na kraju koji počinje sa "I was there".

http://io9.com/5980387/how-the-battle-of-asakai-became-one-of-the-largest-space-battles-in-video-game-history

Nightflier

Pošto vidim da si upućen, da li je taj poraz značio da je položaj Goonsa u EVE trajno oslabljen? Btw, čiji je logo onaj šiljati uroboros? Mi lajki.
Sebarsko je da budu gladni.
First 666

mac

Mene samo zanima fenomen koji se u američkom vojnom žargonu zove clusterfuck, a o ovom slučaju znam samo na osnovu par članaka koje sam pročitao. Za Goonse ja ne brinem, jer u ovim igrama (kao i u stvarnom životu) odlučujući faktor u napredovanju je koliko si organizovan i lud (to jest zbirno uporan, posvećen, nabrijan, i slobodan). Stari Rimljani su bili tek jedno malo pleme, ali su se održali vekovima uprkos brojnim poteškoćama, upravo jer su bili ludi i dobro organizovani.

Father Jape

Ovaj deo današnjih Nedeljnih novina Rock Paper Shotguna ću da okačim i pre nego što ga pročitam, jer deluje dovoljno zanimljivo:



This is an interesting pairing of articles: Mike Rose on why it's okay to not like anti-games, and then Proteus-creator Ed Clef's sort-of response: "It's worth reiterating that the looseness of the word "game" is actually the original state rather than some limited formalistic definition, which perhaps originates in the "game theory" of the 20th century. I had forgotten about Wittgenstein's classic use of "game" as an example of the concept of family resemblances – thanks Lana Polansky and Chris McDowall. Despite not subscribing to the term "notgame", Michaël Samyn's manifesto is a good, provocative read." Which was sort of the stuff I was going to point to. Amazingly, things are often more complicated than they seem, despite desperate tendencies to try and reduce them to some simple maxims. The word "game" is one of those things that can't be uncomplicated, and by its very nature the concept defies precise definition. Any attempt to define things like Proteus as not being a game seems to betray an misunderstanding of meaning-as-use. There is no truth, Essentialists. Related article.






Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Oh uzgred, vezano za gornji Đapetov post: naravno da je okej ne biti zaljubljen u Proteus, ali ja sam se upravo NATERAO da se odvojim od njega. Igra je - iako razumem da je nazivaju ne-igrom - meni potpuno fascinantna jer iako nema "ciljeve" i probleme, ima sisteme sa kojima se stupa u interakciju i dobija veoma zadovoljavajući fidbek tako da čovek ima utisak da nešto radi, iako radi gotovo isključivo iz estetskih ciljeva. Dakle, možda je više igračka nego igra, pošteno, ali jako lepa, jako pametna igračka. Sve preporuke.


Meho Krljic

Jebote, samo što sam živopisao demo za Metal Gear Rising: Revengeance u jučerašnjem obraćanju javnosti, sad vidim novi trejler koji pokazuje i druga oružja koja Raiden može da koristi i... ooooohhh... ko će dočekati kraj meseca???

*EXCLUSIVE* Metal Gear Rising Revengeance: Boss Weapons Trailer

Meho Krljic



Guy Buttersnaps

Quote from: Meho Krljic on 04-02-2013, 16:18:42
Jebote, samo što sam živopisao demo za Metal Gear Rising: Revengeance u jučerašnjem obraćanju javnosti, sad vidim novi trejler koji pokazuje i druga oružja koja Raiden može da koristi i... ooooohhh... ko će dočekati kraj meseca???
Što nije taj Revengeance na početku bio najavljivan i za PC? Sjećam se onog live action trailera...

Meho Krljic

Bio je u nekim momentima, ali to je bilo još dok je Kođima mislio da to njegov sdudio ume da napravi. Sad kad su posao autsorsovali Platinumu, u pitanju je značajno jeftinija produkcija (i kraće vreme) pa je prirodno da je tu PC ispao iz igre.

Ali stvarno, Xbox 360 je danas 200 evra. Isplati se!!!!!!!!!1

Meho Krljic

Evo i zvanične najave za Witcher 3: Wild Hunt. Izlazi 2014. godine (PC i konzole) i bit će open world sa mapom "većom od Skajrimove".  :lol:

дејан

@мац и нф
према мом поимању, гунси су добили шта су заслужили, као последицу огромног малтретирања играча/корпова не само у 0.0 већ и у хајсеку (ја сам њихов фан и припадао сам корпу који је био део њихове алијансе још у време док нису дрмали еве светом).
и даље тврдим да су се очајно снашли за неког ко има толико искуства у евеверзуму. сви услови су били једнаки за све учеснике, а то што они нису рачунали да ће доћи гомила разјарених неутралаца жељних њихове крви, је последица очигледне заслепљености сопственом величином и недодирљивошћу.
што се тиче губитака...ево обрати пажњу на пост Bob Lu -а који између осталог каже:
QuoteWhile 700bil isk sounds a lot (and when you translate that into real money that really is a lot), for a alliance like Goons/CFC it is really neglectable. One of my friend who operate a small mining group in highsec (safer area with relatively poor resources production) with a handful of friends produces ~50bil isk worth of wealth everyday, so 700 bil is about two weeks of work for them.... Now imagine the production capacity of a group of alliances that is more than a thousand times larger than my friend's. And don't forget about the land of plenty they live
и, на крају, свет је познавао многа племена и народе који су имали све те особине али само је рим опстао хиљаду година, између осталог, захваљујући интелигентној политици према освојеним/поробљеним народима.
...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Evo, IGN je dao Ded Spejsu 3 vrlo pozitivan rivju. Mada je iskritikovao sve - priču, oslanjanje na fetch quests strukturu, reciklažu bosova... Ali kao, njemu je borba toliko dobra da je sve to manje važno. Poštujem, ali slutim da bi meni to bilo malko napornije.

Meho Krljic

A evo i da se vidi kako će DayZ izgledati kad se pojavi kao samostalna igra

DayZ Devblog 5 February 2013

Dobro, vidi se napredak u odnosu na trenutni izgled.  :lol:

Meho Krljic

A nVidijin Project Shield izgleda sve primamljivije. Evo kako izgleda kad ova prenosna konzola strimuje Borderlands 2 sa pisija u 60 herca

Project SHIELD: Borderlands 2 demo [PC Mondays]

Meho Krljic

Zanimljiva je ta kombinacija futurizma i konzervativizma kod Nintenda. Koja meni načelno prija, da ne bude zabune. Evo ovde Satoru Iwata u obraćanju investitorima vrlo trezveno govori o tome da cloud-gaming ne vidi kao realističnu zamenu konzolama itd.

Meho Krljic

Eurogamerov rivju Dead Space 3 napisao je Dan Whitehead koji je bio i jedan od retkih rivjuera koji su originalnu igru ocenili nešto nižom ocenom od (vrlo visokog) proseka. Uajthed veli da je igra zabavna uprkos krizi identiteta mada podvlači ono što se videlo već iz demoa:

Quote
This is a breathlessly entertaining game - albeit one with a severe identity crisis. Although the movement and shooting are well honed, they are unmistakably designed for a slower and more methodical game than this one. Combat against human foes is unsatisfying, the addition of crude cover and roll movements doing little to bring it to life. Sadly, encounters with the Necromorphs have also suffered, as the need to maintain a certain gameplay velocity without an attendant increase in mobility means that you're often left feeling like Isaac is wading through soup.

Meho Krljic

Ovi na RPSu se super provode  :lol:  Džon Voker je okačio juTjub video koji objašnjava kako se posle stizanja do osmog poglavlja može farmovati koliko god hoćete resursa, ubijajući efikasno potrebu za ikakvom pomisli o mikrotransakcijama. Komentara ima zlata vrednih

http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/06/dead-space-3s-microtransactions-exploited-away-already/

Meho Krljic


Meho Krljic

JJ Abrams je postao institucija. Prvo Star Trek, pa Star Wars a sada i... Half-Life i Portal?

JJ Abrams, Gabe Newell Partnering for Game, Movies

Father Jape

Možda u međuvremenu nauči i da piše!
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.


Meho Krljic

Izedoh gomno: Rayman Legends dolazi i na Xbox 360 i PS3, dakle, neće biti Wii U ekskluziva. Uprkos tome, Wii U će imati specifičan gejmplej zahvaljujući touch screenu... Dobro, u svemu me najviše jedi što je igra odložena za jesen.



Meho Krljic

Evo, Harvester sad može da stavi pare tamo gde su mu, jelte, usta. Kikstarter za Dreamfall Chapters je krenuo:

http://www.kickstarter.com/projects/redthread/dreamfall-chapters-the-longest-journey

Tex Murphy

Кул, судећи по опису, ово би (за разлику од Дреамфалла) могла заправо да буде ИГРА!
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Melkor

"Realism is a literary technique no longer adequate for the purpose of representing reality."

Petronije

Alien : colonial marines narodnjak izasao za kutiju. Ne znam za original, pretpostavljam da je jedan covek odavde preorderovao :p

Meho Krljic

Ako je taj čovek iz tvoje pretpostavke neko ko deli moje ime i prezime, onda ću te razočarati.  :lol:  Čekam da probam pirata jer, ma koliko ja imao poverenja u Girboks (a imam, napravili su popriličnu količinu dobrih FPSova), privjui su upozorili na oprez. Ali ako PC pirat bude valjao, igru ću kupiti na Wii U-u, jer ipak računam, kontroler u rukama na kome postoji detektor pokreta u igri koja simulura Aliens, pa to ne može da ne bude idealan način za igranje igre.

Petronije

Nisi me razočarao al` sam bio ubeđen da si već pazario  :lol: Verovatno će PC pirat za koji dan.

Meho Krljic

Pa, ja sam voleo originalni Rebellionov AvP kao i Monolithov nastavak, ali sve posle toga je bilo slabo, uključujući Rebellionov ribut AvP-a. Problem sa Aliensima u FPS igri je vajda intuitivno jasan: neprijatelj je "glup" po definiciji, dakle samo juri na tebe, nema taktike i nadmudrivanja - što je postojalo u Girboksovom BIA serijalu, i takođe, neprijatelj je već poznat i koliko god se trudili da napravite "klase" aliena, ne može se predaleko odstupiti od kanona koga su uspostavili filmovi - što eliminiše raznovrsnost koja krasi Girboksov Borderlands. Ovo su prilični rizici u 2013. godini pa sam definitivno za try before you buy strategiju. Pogotovo što nameravam, kako rekoh, da uzmem Wii U verziju koja sigurno neće stići u BG baš na vreme.

Pošto nisam apdejtovo firmware na Xboxu, ostaje mi da čekam PC pirata... Neće biti teško, ionako mi je stigao Ni No Kuni...

Meho Krljic

Prvi stvarni video Wasteland 2. Izgleda dobro, kao unapređena verzija 1998. godine

Wasteland 2 Gameplay

M.M

Uh, ovo izgleda sjajno! Podseća me na Desperadosa. Zna li se kad će izaći?
Nijedan poraz nije konačan.

Nightflier

Ovo mi izgleda onako kako bi novi Folauti trebalo da izgledaju! Pretpostavljam da je igra strogo taktička i da nema RP elemenata?
Sebarsko je da budu gladni.
First 666