• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 30 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Whoa! Far Cry 3 izgleda dobija pravu ekspanziju. Ne samo nekakav "story based DLC" nego propisan expansion pack. Dajte, dajte!!!

Meho Krljic

Keza Mak Donald o Witcher 3. Ima li bolje kombinacije na svetu (pored Čoko-Smokija)?

Petronije

Quote from: Meho Krljic on 28-03-2013, 09:50:14
Novi GTA V skrinšotovi su prelepi. Imate vremena do Septembra da zanovite hardver.

Cekaj, pa zar prosli GTA nije bio neoptimizovano smece? Koja je svrha ulagati pare u hardver ako lenjivci iz Rockstar -a nece da zagreju svoje precenjene  stolice i guzice i urade posao kako treba?

Meho Krljic

Jeste, ali

1) Ja ću to ionako igrati na konzoli  :lol:  i

2) Mnogo su se stvari promenile od 2008. godine. PC je postao ozbiljnija platforma u očima izdavača, sa prilično respektabilnim ciframa prodaje AAA naslova putem Steama pre svega (Skyrim je, ako me sećanje ne vara prodao više Steam kopija nego ukupno konzolnih kopija). A Rokstar je i sa LA Noire i pogotovo sa Max Payne 3 pokazao da mu nije žao da uloži para i truda da napravi dobre PC verzije svojih igara. Verujem da će  GTA V i na pisiju biti prava stvar.

Petronije

I ja verujem ali bih ipak sacekao ako bih recimo radio upgrade samo zbog gta. Nije isto optimizovati sandbox igru koja ima svoj zivot i linearnu skriptovanu pucaljku, pogotovo ako uzmemo u obzir prethodno iskustvo. Mada stoji sve sto si rekao, a i danas se itekako isplati uloziti u pc hardver. Multipatform naslovi odrzavaju u zivotu i po 3-4 godine stare graficke karte i procesore. Ko nije previse zahtevan moze duuugo da se igra na jednom sistemu zahvaljujuci konzolama.


Na kraju ispada da si u pravu :D

Meho Krljic

Dobro je ponekad biti u pravu.

Butt seriously, tokom poslednjih godinu dana prodaja multiplatform naslova na konzolama je pala a na PC-ju porasla. Iz više razloga ali to nije bitno. Bitno je da izdavači AAA igara u tom smislu vide PC kao platformu u koju valja ulagati. Već činjenica da je Dark Souls izašo za PC rečito govori (sad, to što je očajno optimizovana je druga priča, ali sama pojava te igre za PC je za mene bila prvorazredni presedan. Mada ne treba zaboraviti da je FROM pravio i Ninja Blade i da je i ona svojevremeno portovana na PC, ali verovatno od strane nekog drugog studija), a ako pogledaš novije AAA naslove, poput Far Cry 3, BioShock Infinite, Tomb Raider, Max Payne 3, Hitman Absolution, Assassin's Creed 3 itd. vidi se trend optimizacije pre svega za PC, dok konzolne verzije primetno šepesaju. E, sad, naravno da postoji mogućnos' da Rokstar kaže "teško ovo open world" ali ne verujem. Imajmo na umu i da je PS4 platforma sa x86 osnovom, dakle verujem da će PC biti apsolutni fokus next gen igara a GTA V je negde na razmeđi current i next gen.

Meho Krljic

Джон Уокер се из петних жила труди da izazove kontroverzu. RPS se izvinjava što objavljuje pisanje ženskih autora.

Father Jape

Nisam očekivao 748 komentara kad sam video friško okačen post juče.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Moram da priznam da ovo za mene jeste malo simptom Džonovog suviše nasilnog ubacivanja u nekakvu rodnu politiku. Mislim, daleko od toga da je sporno bavljenje rodnom politikom, pogotovo unutar igračkog sveta pogotovo na sajtu koji ima jak lični miris, kakav je RPS. Ali povod mi je izfabrikovan. Karin intervju je bio uobičajeno idiosinkratičan a komentari na njenu sliku su bili DALEKO opušteniji nego na bilo kom drugom igračkom sajtu u sličnoj situaciji. #PeaSoupGate kao haštag je potpuno neprihvaćen bilo gde na mreži tako da... imam utisak da Džonu druge stvari leže na srcu i tište ga a da je ovaj polupovod iskoristio da snagu svoje pasivne agresije okrene prema najlakšijoj meti.

Father Jape

Slažem se osim sa poslednjom rečenicom. On i inače ima knight in white armour kompleks, koji malo malo pa ispliva. Slušam ga već 130 epizoda podkasta pa znam.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Evo kako će izgledati avanturistička igra Broken Age, koju, jelte, pravi Double Fine i koja je na Kikstarteru svojevremeno uspostavila rekord

Broken Age Teaser Trailer

Meho Krljic

Uzgred, Pathologic se pojavio na GoG-u za 10 dolara. Isprobajte igru koja je polomila Harvesterov mozak za male pare, u DRM-free verziji!!!!!!

Tex Murphy

Мислим да ће мало ко бити у стању да издржи више од 15-ак минута те игре прије него што почини самоубиство због свепрожимајуће депресије.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

Jahci mudro o sve manjoj interaktivnosti u igrama i sve većem oslanjanju na režirane momente koji treba da izgledaju kul, ali su isti za sve igrače. U normalnim uslovima ne bih ovo linkovo jer je svaki njegov tekst ionako briljantan, ali ovo se prilično logično nadovezuje na moju opširnu meditacioju o BioShock Infinite od juče, pa eto...

Meho Krljic

Veoma dobro i balansirano napisan tekst o ulasku industrije oružja u kulturnu sferu videoigara   Gamifying Guns 

Meho Krljic

Evo koliko brzo postajemo presiti i nezasiti... Kad je Heavy Rain najavljivan balio sam. Sad gledam božasnku Kezu MacDonald kako privjuuje Beyond: Two Souls i mislim u sebi "oh... još jedna igra koja će se više fokusirati da nam priča i da u nama proizvodi "emocije" nego na to da nam omogući da se igramo". Ipak, impresivnih stvari ovde ima... ako volite da vidite lice Elen Pejdž izbodeno kuglicama za mocap...

http://www.ign.com/videos/2013/03/29/beyond-two-souls-video-preview

дејан

а када смо већ код импресивног, ево мали демо УЕ4, изгледа једнако добро као елдерскролсонлине трејлер


Unreal Engine 4 "Infiltrator" Real-Time Demo


гледати у највишем квалитету
...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Pa, da, ja sam to gledo juče i ma koliko da tu sad tehnologija lepo izgleda, kreativno je potpuno poražavajuće: sivo, sivo na sivom i još sivog. Uglovi kamere koji ne mogu da se vide u igri itd. Mislim, super i to što je ovo riltajm a ne prirender je lepo, ali igra, naravno, neće ovako izgledati. Nikada ni jedna.

дејан

ех, ех, ех...никада ниједна...мехо, многе данашње игре су достигле ниво трејлера од пре мање од десет година...у својим џеповима носимо процесоре који су почетком овог века били врхунац кућног рачунарства...за пет, шест играћемо данашње игре на еквиваленту сутрашњег паметног телефона, а за десет, играћемо на кућним машинама игре које ће изгледати као овај трејлер (наравно говорим о технолошком аспекту)
...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Pa, da, da, a pored toga nikada ni jedna igra neće izgledati ovako jer je nemoguće napraviti igru, dakle, interaktivni sasdržaj koga kontroliše igrač a da i dalje ima ove kul uglove kamere i how convenient trenutke.

дејан

а, ок, добро, касно сам схватио да си на то мислио, едит скоро па не ради па сам само чекао потврду.
...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Ma, jasno, jasno.

Povodom toga videti linkovan Jahcijev tekst odozgo koji pogađa u mnoge centre mnogih meta: igre sad imaju trejlere koji izgledaju kao holivudski filmovi - a imale su ih i ranije kad grafika u igri nije bila ni blizu. No, sad kad imaš neke kul i "kinematske" scene u trejleru, misliš da publika očekuje da ih vidi i u igri (s pravom, jer trejlerima ne gađaš hardcore igrače već širi publikum) a pošto su te scene očigledno režirane i napravljene da daju maksimalno kul prizor a ne maksimalno kontrolabilan prizor, onda se u igri one svode na quick time events i slične instance smanjene interaktivnosti. Bolno!!!!!!!!!

Meho Krljic

Prvi trejler za ribut Thiefa

Thief -- Out of the Shadows Trailer

Nažalost, po glasu je jasno da ovo nije Stephen Russell.  :cry:  Pajebemim... Prvo Michael Ironside nije u Splinter Cell Blacklist, onda David Hayter nije u Metal Gear Solid V a sada ni Russell nije u Thiefu... Stelt igre su otišle u kurac na planu konzistentnosti glasovne glume, da vam kaže brat Meho.

Meho Krljic

Ovaj prvoaprilski trejler za Deus Ex: Human Defiance je bio prilično zabavan

Deus Ex: Human Defiance - First Look

I kad sam već na RPS-u: Jake Solomon (dizajner XCOM rimejka) i Julian Gollop (dizajner originalnog X-com) diskutuju o Ekskomu

X-COM to XCOM: 20 Years of Turn-Based Strategy, Alien-Killing, and DREAD

Meho Krljic

Ostalo je nešto više od dva dana do kraja kikstarter kampanje za Torment: Tides of Numenera. Stvari izgledaju prilično dobro jer je još manje od 70.000 dolara potrebno da bi se dobacilo do tri i po milijuna dolara kada Chris Avellone postaje deo tima. Ja sam svoj deo posla obavio a vi ako volite Srbiju i Krisa, imate još oko 59 sati. U to ime, intervju sa Krisom.


Gaff

Sum, ergo cogito, ergo dubito.

Meho Krljic

Da, razjebo ih Dizni pošteno. Mislim, nije da je Lukasarts poslednjih godina pravio išta vredno pomena ali ipak...


Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Hajde, hajde, gledajmo stvari sa vedrije strane:

1) LucasArts nije uradio ništa što bi iz daleka bilo valjano skoro deset godina (mislim, ne računamo HD remikse Manki Ajlenda). Čak i dobre igre vezane za njihove IPjeve radili su drugi studiji.

2) Ovaj potez zapravo sad znači da će možda, možda, Dizni biti otvoreniji za predloge drugih studija da licenciraju njihove IPjeve i naprave nove igre. Mislim, jasno je da Dizni - eksplicitno su to rekli - danas ganja mobilno i socijalno tržište, ali možda sad kad Tim Šejfer dođe i kaže "Rođaci, ja bih radio nastavak Day of the Tentacle", Dizni kaže "Dobro, ajde probaj".

Father Jape

Ma ne plačem ja što se on sad zatvorio - realno Lucas je odavno mrtav, nego me udario žal za mladošću i prohujalim vremenima.  :cry:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ali pazi, kad dođeš u moje godine shvatićeš da je ovo sada tvoja mladost. A LukasArtsa se nećeš ni sećati  :lol:

Father Jape

Jason Rohrer je pobedio na GDCu u kategoriji game design tako što je napravio igru koju niko neće igrati narednih 2000 godina:

http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/04/how-jason-rohrer-won-the-game-design-challenge/
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

mac

Par autonomnih terenskih vozila sa detektorom metala bi mogli da nađu taj sanduk za bitno kraće vreme. Možda čak za desetak godina, ako su senzori dovoljno osetljivi da mogu da se koriste iz letelice. Ako Rorerov auto ima auto servis sa GPS-om (ili ako je poneo svoj mobilni sa sobom na kopanje) dobar haker bi našao sanduk za jedan dan.

Meho Krljic

QuoteIn the hope it will found someday in the future, Rohrer gave each session attendee an envelope containing multiple GPS coordinates – over one million in total. Rohrer estimates that if one person checked one location every day, it could take over 2,700 years before the game is discovered.
The coordinates were collected up by GDC volunteers for collation, in the hopes of discovering it a little earlier. If they get posted online, we'll probably have it within the week. ARG players are nothing if not dedicated.

http://www.pcgamer.com/2013/03/29/gdc-2013-jason-rohrer-designs-game-not-meant-to-be-played-for-2000-years/


Meho Krljic

Nisam siguran zašto je Square-Enix krenuo da ovako jako hajpuje Thief kad igra neće barem do kraja godine, a ja računam i do sledećeg proljeća, ali evo, štampa je dobila priliku da uradi prvi privju i... eto ga. Nisam raspamećen detaljima koji se ovde čuju, ali ne jurimo pred rudu...

Meho Krljic

Evo još indicija da će Microsoftova naredna konzola (Nextbox/ Durango) zahtevati da budete konstantno onlajn. Zbilja, Majkrosoft će morati da najavi veoma nadrkanu listu ekskluzivnih naslova (koja bi morala da sadrži više reči nego što su halo, gears, of i war) da bi me privoleo da kupim ovo.

Gaff

Sum, ergo cogito, ergo dubito.

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 05-04-2013, 09:47:47
Nisam siguran zašto je Square-Enix krenuo da ovako jako hajpuje Thief kad igra neće barem do kraja godine, a ja računam i do sledećeg proljeća, ali evo, štampa je dobila priliku da uradi prvi privju i... eto ga. Nisam raspamećen detaljima koji se ovde čuju, ali ne jurimo pred rudu...

Tom Bramvel pokušava da stvari vidi sa pozitivne strane

http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-04-thief-preview-deadly-shadows-that-move

Usul

Xbox 360 Players Rated "Best In The Bedroom"


Quote
A recent study has found correlations between your gaming and all the fantastic sex you might be having.
...
God created Arrakis to train the faithful.

Meho Krljic

Da, ja trenutno ispod televizora imam četiri konzole, jedna od njih je i Xbox 360, i mogu na osnovu sopstvenog tužnog iskustva da svedočim da su vesti o uvećanju seksualnog potencijala prilično prenaduvane.

Meho Krljic

Oh, kako su uvek u predvečerje lansiranja nove generacije konzola konzolni ratovi slatki i isporučuju nam i mnogo prefinjenog humora.

Dakle, Adam Orth, Majkrosoftov zaposleni (štaviše, kreativni direktor, čovek koji je radio na nekim velikim igrama poput recimo God of War 3) je na tviteru juče izrazio frustraciju dramom koja se pravi oko navoda da će naredni Xbox zahtevati konstantnu internet vezu. Ne vredi da idete na njegov tviter jer ga je u međuvremenu zaštitio, ali objašnjavao je da su sve druge sprave uvek na internetu i štakojimoj sad igrači kmeče. Elem, kad ga je BioWareov Manveer Heir podsetio kako se always online uslov "dobro" pokazao u slučajevima Diabla III i SimCityja, Orth je nažalost nastavio da se urči objašnjavajući da ljudi koji nemaju dobar Internet treba da promene provajdera (pošto je to tako lako u ruralnim oblastim) i ismevao kritičare rečima "Oh, ponekad mi nestane struje, onda neću ni da kupujem usisivač".

Naravno da je internet (NeoGaf pre svega) eksplodirao u gnijevu. Dobili smo ovaj slatki image macro:



Ali potpuno genijalan komedijaški tajming demonstrirao je Kaz Hirai, Sonyjev predsednik i CEO i donedavno šef Playstation divizije, čovek koji je u mnogo smislova bio kreativna sila iza plejstejšna poslednjih desetak godina, koji je na svom tviteru objavio ovaj tvit:



Genije!  :-| :-| :-| :-| :-|  Perfekcija japanskog ljubaznog, pristojnog, respektabilnog trolovanja.

Posle je još i dodao:



Videćemo, naravno, ali, oh, duhovit je Kaz!!!!!!!!!!




EDIT: Oh, odmah zatim sam saznao da ovo nije pravi Kaz Hirai  :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:  Nek ostane ovaj post kao spomenik mojoj naivnosti.

Meho Krljic

Da se zabeleži, Torment: Tides of Numenera je trijumfalno završio kikstarter kampanju sa sakupljenih 4.188.927 dolara, pretekavši time Project Eternity i ustoličivši se kao najbolje finansirana igra na kikstarteru. Narod voli Torment.

Meho Krljic

Remember Me ima novi trejler i deluje primamljivo

Remember Me - Enemies Trailer (ESRB)

Josephine

zanimljivo je ovo prepucavanje oko always online zahteva. mislim da će za dvadesetak do pedesetak godina ova prenemaganja biti smešna i uzaludna. stalan pristup netu i život na njemu je neminovnost sutrašnjice...

Petronije


Tex Murphy

Што каже моја мама - не будали, Краљевићу Марко.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Josephine