• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 18 Guests are viewing this topic.

neomedjeni

Pa šta da ti kažem - on je platio, njegovo je pravo bilo da se prvi igra.  :lol:
Elem , ja očigledno nisam imao tako razvijenu svest o vaznosti koju će kompjuteri imati u modernom dobu (niti koliko je zgodno igrati se na njima) te nikad nisam gnjavio svoje da mi kupe tu đavolju mašinu. A trebalo je.  :cry:

Meho Krljic

Ma kakvo igranje, on nikada ni jedu igru u životu nije zaigrao. Bukvalno. Ni one male game & watch zajebancije kojim je Gunpei Yoko postavio Nintendo na mapu, ni igru na digitronu, ništa. On je sedeo za računarom po dvanaest sati (u vreme kad nije postojao internet a i da jeste, mi nismo ni imali modem) i prvo učio da programira a onda i pisao programe koje je zatim pokušavao da proda raznim zapadnim izdavačima. Nikada nije uspeo ali kako to reče i moj profesor fizike, pokojni i legendarni Gojko Dimić: "Bolje je džabe raditi nego džabe sedeti", tako da to svakako nije bilo protraćeno vreme.

A nisam ni ja imao svest o važnosti, zaboga, SAMO SAM HTEO DA SE IGRAM!!!!!!!!!

neomedjeni

Auh! Velika količina poštovanja za tvog oca. Ja ne bih izdržao u takvim uslovima 12 minuta za kompjuterom, kamoli 12 sati - ali njega je to očigledno zasta zanimalo.


Moguće, ali zar nije lepše misliti da se u tvojoj želji za igranjem kompjuterskih igara krio zametak svesti o tome koliko će ti poznavanje rada na računaru kasnije u životu koristiti nego da si nagovorio roditelja svoga da iskešira 4000 marki na igračku?  :roll:

Meho Krljic

Da, pa, on je ipak inženjer po struci, pa je njemu bilo zanimljivo da nauči nešto što mu omogućava da neke druge stvari koje su deo njegovog posla, obavlja brže & efikasnije, a pošto je video da postoje komercijalni programi koji to rade, rešio je da ih i sam kreira. Kažem, nije prodao ni jedan, verovatno i nisu bili sjajno dizajnirani - na kraju krajeva pisani su u bejziku što je već tada smatrano za signal da je u pitanju amaterski proizvod - ali ga je to mnogo naučilo o informatici pa je u odnosu na većinu svojih vršnjaka bio mnogo napredniji...

Ne, ne, meni i danas računar služi prevashodno za igranje. I gledanje pornografije. Tako da, ne, ja sam imao viziju koja se trideset godina kasnije i dalje ostvaruje  :lol:

neomedjeni

Ovaj, da, ovo je verovatno trenutak u kom svaki pametan punomoćnik prikupi svoje papire, spakuje ih u tašnu i tiho, na vrhovima prstiju napusti sudnicu. Što ću i ja da učinim.  :lol:

Meho Krljic

Samo nemoj i ti kao Boris da odma zapališ sa foruma i nastaviš da komuniciraš sa nama jedino preko saopštenja koje prenosi Truman. Onda bih već shvatio da nešto radim jako pogrešno.  :lol:

neomedjeni

To nije opcija, jer ne znam Trumana.  :lol:


Ček, TI si nekog iznervirao dotle da je zbriso sa foruma?


Meho Krljic

Pa, ja sam bio poslednja kap koja je prelila čašu, reklo bi se. Mislim, Bata je Borisa stalno prozivao, jureći ga sa topika na topik, pa onda kad je Boris napisao negativan prikaz filma Pi (koji se inače ni meni nije mnogo dopao) i uzgred napomenuo da je muzika bezveze, pa ja onda krenuo da to komentarišem ukazujući ko je tu pravio muziku itd. i kako njegov naknadni komentar da za te izvođače nije čuo može da ugrozi njegovu poziciju u raspravi - to ga je iznerviralo do kraja i ode čovek.

On topik:

Inače, već izvesno vreme se priča o Majkrosoftovom novom cloud sistemu DeLorean, koji bi trebalo da oduva sve druge postojeće i nepostojeće striming servise za igranje. Najveći problem u postojećim sistemima (zlosrećni OnLive i Gaikai koji je prerastao u Playstation NOW a koji tek treba da se testira na širokim masama) je jasan i laiku: da bi sa servera pogurao video strim igre koji izgleda (skoro) jednako dobro kao da se igraš na lokalnoj mašini  trebaće ti mnogo brz internet. Pošto ni mnogo brz internet nije garancija (jer u nekom trenutku nešto drugo će koristiti isti propusni kanal do interneta), onda su tu i zajebano efikasni algoritmi za kompresiju i dekompresiju koji treba sliku visoke definicije da spakuju i raspakuju tom brzinom da bez obzira što si je povukao iz datacentra udaljenog desetinama ili stotinama kilometara, ipak imaš pristojan frejmrejt i odziv na komande. Neiznenađujuće, OnLive i Gaikai su pokazali da i u prilično optimalnim terenskim uslovima slika i dalje nema jasnoću i čistotu propisnog HD prizora kao i da je frejmrejt dajbože oko 20 herca i to u igrama tipa Mass Effect koje nisu TOLIKO dinamične (za razliku od trkačkih igara ili brzih FPSova). Što opet znači da je i igračev input oslabljen kašnjenjem itd. E, sad, DeLorean ima neku naprednu matematiku za predviđanje toga šta će igrač sledeće uraditi i njegovi algoritmi navodno brže od postojećih prediktivnih algoritama (koji su standardni deo netkoda praktično svake igre koja danas ima onlajn multiplejer) mogu da proračunaju sve moguće ishode i keširaju potrebne animacije na klijent mašini...

Ja naravno u to vrlo slabo verujem i mislim da Majkrosoft svoju novu "cloud first and mobile first" filozofiju treba da usmeri prvo na neke druge strane a da sa igrama treba da se pričeka. Njihovo polugodišnje proseravanje o tome da će ige na Xbox One imati klaud integraciju koja će im omogućiti da izgledaju mnogo bolje od igara na konkurentskim platformama (jer će se deo kalkulacija grafike odvijati na serveru) je prilično temeljno razobličeno kao fantazija u poslednjih deset meseci (a videćemo hoće li ikada zaživeti), a kad čak i u tekstu koji dosta optimistično priča o DeLoreanu vidimo da se ističe kako je najveći problem i dalje propusni opseg Interneta (Ta nemojte kasti!!!! Ovo znači da bi i moja baba mogla da bude analitičar!) onda mi nije jasno kojim to retardiranim investitorima Nadela i ekipa pokušavaju ovo da prodaju:


http://www.fool.com/investing/general/2014/08/27/should-sony-be-scared-of-microsofts-next-generatio.aspx

neomedjeni

A ja ću, kako bih dokazao da sam i dalje tu i hrabro nameravam da ostanem, linkovati tekst u kome se možete upoznati sa stavovima Matta Bartona (čovek je nedavno imao sjajan intervju sa Krisom Aveloneom koji je trajao pun sat, ako se ne varam) i Jaya Barsona o upotrebi potiona u igrama, odnosno da li je njihovo postojanje opravdano ili ne.


http://www.gamebanshee.com/news/114313-for-and-against-potions.html




A u vezi jutros pominjanog Gauntleta ima još vesti, ali nešto lošijih. Naime, izlazak igre će biti odložen 20 dana.



WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT ANNOUNCES NEW LAUNCH DATE FOR GAUNTLET


BURBANK, Calif. (August 27, 2014) - Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) announced today that the release date for Gauntlet, the fully modernized reboot of the classic dungeon crawler, has moved to September 23, 2014. The additional time was needed to fine-tune details in order to bring gamers an even more robust multiplayer experience.


Gauntlet is still set to arrive on Steam for Windows® PC and will offer full support for SteamOS and the upcoming Steam Machines in 2015. As a thank you for all fans who pre-ordered the game, WBIE has added a special in-game item as a bonus: The Spawn of Kerthull, a special Wizard's Robe made from dead imps, who are children of the greater demon, Kerthull.


PAX Prime 2014 will feature a special opportunity for an early look at the game with "The Gauntlet" -- a four-day livestream event where notable Penny Arcade personalities and other gaming / nerd celebrities will go head-to-head in a special tournament. "The Gauntlet" tourney will be held outside the Main Expo entrance in South Hall, where attendees can also get hands-on time with the game during the show. Both the tournament and participant gameplay will be streamed to the official PAX Prime Twitch channel.




Meho Krljic

Dobro, ali jasno ti je iz svega izloženog da Gauntlet NIJE RPG? Dakle, to je akciona igra koja će možda sada, pošto danas svaka igra to ima, imati nekakav rudimentarni apgrejd karakteristika, ali neće biti uporediv sa Dungeon Siege/ Diablo ARPG modelima.

neomedjeni

Pa, budući da si utrošio toliko vremena da napišeš podugačak post o Gauntletu, najmanje što sam mogao da uradim je da primim k znanju tu činjenicu. Ali nećemo se sad ponašati rasistički prema jadnoj igri koja nije kriva zbog svojih nedostataka i uskraćivati joj pravo da se informacije o njoj pojavljuju na ovim stranama.

Meho Krljic

Mic po mic i navešćemo mi tebe da zaigraš i svoj prvi šuter!!!!!!!!!!

neomedjeni

Čuj, jednom sam sa ortakom otišao u igraonicu da pokupi nekog drugog ortaka - valjda smo trebali da idemo posle negde na pivo ili tako nešto. Uglavnom, zatekosmo se unutra, nekome se igrao Medal of Honor koji je tada bio aktuelan, a kako nas je bilo samo četvorica, hteo ne hteo, morao sam da stavim slušalice i uzmem tastaturu.


Uglavnom, podelimo se u dva tima, ja sam igrao sa ortakom broj jedan, neko izabere neku mapa sa ruševinama, počne igra... ja sam jedno pola sata lutao okolo ne srevši nikoga, da bih se onda odjednom obreo iza leđa snajperiste za koga sam mislio da je ortak broj jedan. Okrenem se ja u fotelji (bio mi je iza leđa) da mu pokažem da sam odmah iza njega, on pogleda u monitor i počne da mi izbezumljeno daje nekakve znake rukama. Ja Slegnem ramenima. On nastavi da maše. Ja ponovo slegnem ramenima. Onda se čovek napokon pruži preko mene, uzme mi miša i opali ortaku broj dva u glavu s metra udaljenosti. Nisam čak ni provalio da stojim iza leđa protivniku!!!


Da li delujem kao neko koga treba nagovarati da igra FPS?

Meho Krljic

Svakako ne mislim da te odmah treba bacati u vatru kompetitivnog multiplejera. Ali verujem da bi ti System Shock 2 ili Deus Ex (koje su RPGovi sa šuterskim karakterom) lepo legle, a ako si njih igrao onda BioShock, recimo...


U drugim novostima, ne znam koliko ste svesni da GoG počinje i sa distribucijom filmova. U ponudi je za sada (a danas je prvi dan) dvadesetjedan film, uglavnom indi dokumentarci o igrama i ima tu naslova koje bih uzeo. GoG održava svetlu tradiciju koja ih je proslavila u tome što su cene kompetitivne (uglavnom šest dolara za sada) i što nema DRMa.



Pogledati čega tu sve ima.

neomedjeni

Igrao samo Deus Ex. Ostale dve izbegao upravo zato što su bile miksovi. No, hvala na preporukama.


Ideja s filmovima je lepa, ali će moje novac zasad ipak pretežno ići na igre - više sam konzument nego istoričar/teoretičar. I biće bolje da nešto uradim danas na poslu, kako bi i dalje bilo para za konzumiranje igara.  :lol:





Meho Krljic

Deus Ex je zapravo manje RPG nego System Shock 2 tako da... isprobaj!


Meho Krljic

Zaboravih pre par dana da okačim najnoviji Tropes vs. Women video (a koji sam ipak uredno kraudfandovo pre dve godine):


Women as Background Decoration: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games


Ovaj je izazvao i pozitivne reakcije od strane, recimo Tima Šejfera i Džosa Uedona, pa su ond anjima ljudi na tviteru pisali:

">@TimOfLegend
Supporting antia? Looks like I'm not buying any of your shit anymore. Such a shame, I thought you were a decent person.
— SlayerofBullshit (@AkarinYuriU) August 27, 2014"


i


">@josswhedon @femfreq Good fucking joke. Feminist frequency is cancer.
— Jezebel (@Jezography) August 27, 2014"


A Anita je morala da napusti kuću i spava na drugoj lokaciji jer joj je neko zapretio da će da je ubije, uključujući ispisivanje tačne njene adrese. Valja videti da ljudi koji protestuju protiv ideje da igre u njima mogu da izazovu nasilno ponašanje zatim demonstriraju nasilno ponašanje koje izaziva video u kome se priča o igrama...

neomedjeni





Quote from: Meho Krljic on 28-08-2014, 14:10:43
Nego, kad se umoriš od urađivanja na poslu, evo videa koji pokazuje kako izgleda Dragon Age Inquisition kooperacija:


Pa sad, ti uslovi će teško biti postignuti, jer su me dobronamerni ljudi uvek savetovali da na poslu radim, a urađujem se kod kuće - i ja sam ih zbog njihove dobronamernosti slušao.


Hehe, video sam dotični video još jutros, ali sam imao utisak da ova teme nije zaslužila još jedno pominjanje Dragon Age-a u tako kratkom periodu. No, drago mi je da misliš drugačije - još ćeš ti kupiti Inkviziciju na dan izlaska.  :lol:

Meho Krljic

Neću sigurno na dan izlaska. Naredni Mass Effect možda ako rivjui koji se pojave par dana ranije budu toliko egzaltirani da pomislim da je igra na nivou koji je distignut sa ME3, ali Dragon Age nikako. Čak ni uopšte po punoj ceni, mislim.

neomedjeni

Poslednji video gledam kod kuće, deluje kao nešto što treba s dozom ozbiljnosti osmotriti (zašto li imam osećaj da će ovde Witcher biti na tapetu?).


Samo bih napomenuo, da kasnije ne zaboravim, da veliki broj scena izvađen iz velikog broja igara i uguran u jedan video ostavlja znatno drugačiji utisak nego kad posmatrate jednu spornu scenu u kontekstu jedne ogromne igre čiji je tek maleni delić.


Prethodna primedba ne znači da sam zauzeo stav u ovom slučaju. Samo me je internet feminizam iznervirao kada sam poslednji put prisustvovao njegovom ispoljavanju - radilo se o totalno debilnom pokušaju seciranja knjiga Patrika Rotfusa u potrazi za šovinističkim elementima.

Meho Krljic

Da, česta zamerka Aniti je da vadi stvari iz konteksta. I mislim da je legitimna, utoliko što je neretko činjenica da je seksizam, objektifikacija žena, mizoginija itd. samo deo šireg problema sa narativima i karakterizacijama u igrama. No, pošto je ovo feministička perspektiva, koja se ne krije, Anitine opservacije su legitimne i u feminističkoj vizuri sasvim tačne.

neomedjeni

Uh, ali ja bih, sa pozicije ortodoksnog Srbina pravoslavca tradicionalnih nazora, kad se prisetim samo najsvežijih primera kojima sam prisustvovao, mogao da se žalim kako je Alistar klovn, a Anora rođena da vlada, pa po prirodi stvari moram da postavim ženu na tron Fereldena. Ili što su dva najjača ljudska protivnika u igri žene zbog kojih moram 5 puta da loadujem igru kako bih njih same nekako savladao sa kompletnom ekipom. Ili što, ako igram kao muškarac, obe pripadnice nežnijeg pola s kojima mogu stupiti u intimnu vezu žele samo da se poigraju sa mnom kako bi me iskoristile za svoje ciljeve. Ili što samo žene mogu u sveštenstvo. Ili...
Baš se nekako osećam iskorišćeno i poniženo kao pripadnik jačeg pola u toj igri.


A to je samo DA:O.

Meho Krljic

BioWare su poznate mutivode!!!!!!!!!!!


neomedjeni


Ne sporim.  :lol:

A opet, scenom iz DA:O, vilenjački origin, počinje video. Zar ne bi bilo konstruktivnije poći od stava da proizvođači igara ne koriste žene samo kao jeftine objekte u svojim igrama po svaku cenu već samo kada je to u funkciji priče, pa tek onda tražiti primere igara u kojima priča ili učestalost pojavljivanja seksističkih scena ne opravdavaju početni, optimistički stav?  :roll:

Meho Krljic

Nisam siguran da bi to išlo - nisam odgledao ovu epizodu ali pretpostavljam da je njena teza da je trend korišćenja objektifikovanih žena kao pozadinskih ukrasa ne bi li se svet igre utemeljio u određenoj estetici dovoljno preovlađujući da možemo da pričamo o tropima i da je to nešto što bi ljudi koji kreativno učestvuju u evoluciji medijuma valjalo da imaju na umu. Dakle i njena teza dopušta kontraprimere koji, sasvim je moguće, mogu da budu i brojniji. Dakle "women as background decoration" uopšte ne mora da bude preovlađujući trend, dovoljno je da je prepoznatljiv trend koji se ponavlja jer kreativci smatraju da je to koristan, udoban način kreiranja željene estetike a publika ga kupuje u dovoljnoj meri da to bude deo jedne kulture koja nema problem sa čestim i ponovljenim svođenjem (eksploatisanih) žena na pozadinske objekte. Ne zaboravimo da nas internet stalno kondicionira da stvari gledamo u crno-belom, all or nothing modu, a da ovo nije pitanje koje je tako jasno binarno podeljeno.

neomedjeni

Hm... Jesi ovde negde linkovao i prvu epizodu? Nama pravnicima su uvek interesantne ovakve zavrzlame, makar da se još jednom uverimo koliko smo uzaludni.

Meho Krljic

Prvu epizodu Women as background Decoration nisam ali jesam neke ranije epizode Tropes vs. Women, tako da, da se ne mučimo, evo ti lepo link za ceo Anitin kanal:


http://www.youtube.com/user/feministfrequency/videos

neomedjeni

Blagi Bože, pa ovog nezdravog feminizma uperenog protiv video igara  ima za izvoz!!!  :-?


Zašto neko iz industrije nije toj ženi platio milion dolara da promeni sferu interesovanja?  :evil:

neomedjeni

Ah, sad sam video da nije sve o igrama, pokriveno je još mnogo oblasti.

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 28-08-2014, 16:35:27
Zašto neko iz industrije nije toj ženi platio milion dolara da promeni sferu interesovanja?  :evil:

Zato što, uprkos komentarima nekih igrača da Anita partikularno i soušl džastis voriors generalno "uništavaju igranje kao medijum", njihov uticaj na video igre je izuzetno mali i, kada ga i ima, zapravo prilično pozitivan - povećana inkluzivnost koja ne šteti dodtadašnjim nosiocima dominantne uloge itd.

Meho Krljic

Nego, čuli ste za Swatting?

Sa povećanom militarizacijom policije u Americi (Cracked ima odličan tekst o tome ovde, a Džon Oliver video prilog ovde) povećava se i broj intervencija SWAT jedinica. SWAT je, jelte, njihov pandan našim interventnim jedinicama, s tim što su ovi pritom i specijalci, dakle Special Weapons and Tactics. Nekad su se SWAT timovi koristili samo u ozbiljnim akcijama sa dokazano zajebanim kriminalcima i teroristima a danas, pošto imaju opremu, oružje i ljude, sve češće se koriste i za pretres stanova čak i kad ne postoji osnovana sumnja da je osoba tamo naoružana i nasilna. Stara poslovica da "kad je sve što imaš čekić, svaki problem ti liči na ekser" se ovde dokazuje na delu. Elem, mangupi su se onda dosetili da zajebavaju pa je swatting postao omiljena zabava dokone omladine. Ne radi se samo o tome da zoveš 911 i prijaviš ortaka da drži taoce pa mu na gajbu upadne murija, nego nađeš čoveka koji preko Tviča ili JuTjuba strimuje neku igru, iskopaš njegovu adresu pa mu usred strima pošalješ SWAT na gajbu.

Na primer ovako:


The Creatures (Kootra) got SWAT Raided (SWATTED) #FreeKootra2014


Strašno je. Još strašnije je što čovek i sam shvata šta je po sredi pa kaže "I think we're being swatted!". Mislim, koliko je užasno da je ovo već toliko poznat fenomen??

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Lepo ih je ispisala. Čak i uviđa da se radi o manjini koja zaprave ne reprezentuje kulturu u značajnoj meri, ali opet, kad je ta manjina tako glasna i dosledna, teško je ostati pribran.

Meho Krljic

Džeremi Pariš uvek lepo piše o igrama iz vremena bivših, a ovaj tekst o pet bitnih igara za FPS povijest mu je odličan:

http://www.usgamer.net/articles/five-critical-fps-evolutionary-milestones-every-gamer-should-know


neomedjeni

Dođavola, a ni feministički rant nisam pogledao, sinoć sam pao u san s kokoškama.


Tja, dugačak je vikend. A nije kratak ni intervju Matta Bartona sa Feargusom Urquhartom o razvitku Stubova večnosati.


Matt Chat 254: Feargus Urquhart on Southpark, Pillars of Eternity, and More

Meho Krljic

Gledaćemo i to preko vikenda.

Al evo za right now, nešto kraće, Poljaci su okačili prvi pre-alpha video svoje igre Hard West čija kikstarter kampanja trenutno traje. Izgleda lepo, mada će 2K verovatno da ih tuže što su borbeni sistem, dizajn signalizacije itd. potpuno pokupili iz XCOMa:



http://youtu.be/DviTmjlK00s

neomedjeni

Da, stvarno izgleda valjano.


A to za krađu, hm, možda su braća Poljaci samo pozajmili navedene elemente iz XCOM-a dok ne urade svoje? Ipak je, valjda, igra u ranoj fazi razvoja.
A možda i imaju mnogo dobre advokate i puca im prsluk za tužbu.  :lol:

Meho Krljic

Mislim da će im doći iz dupeta u glavu na vreme. Mislim, sam sistem u redu, to je za igre normalno, ali vizuelni elementi će morati da se menjaju inače slutim da će biti dosta škrgutanja zubima.


neomedjeni

Žao mi je što nemam vremena za čitanje, jer se na PoE backers beta forumu na nekoliko topika vodi žustra polemika u vezi načina deljenje experience pointsa. Verovatno smo svi čuli da u  igri neće biti XP-a za borbu ni pod razno. Poeni se mogu dobiti samo za rešene kvestove, bez obzira na koji način budu rešeni (npr. otetu devojku možete spasti tako što ćete se probiti borbom do nje pobivši usput sve što se mrda ili šunjanjem kroz lagume kako biste obili vrata njene tamnice i vratili je roditeljima bez prolivanja krvi). Ovaj sistem, kako Obsidian kaže, omogućava igračima da se drže svog stila igre ne strepeći da će biti kažnjeni zbog istog manjim XP-om. Dakle, izbegavanje borbe nije loša stvar, a prihvatanje donosi samo loot i zadovoljstvo što ste protivnika poslali pod zemljicu crnu.


Ekipa koja se protivi ovome je vrlo bučna i besna. I ima i poneki dobar argument. Recimo, da ima sukoba koji se ne mogu izbeći i da, kada su već borbe inače teške, igrač koji patosira grupu opakih monstruma zaslužuje nagradu u vidu iskustvenih poena, a ne samo nekog mršavog plena. Takođe, ima onih koji više vole da istražuju i šetaju divljinom, a manje da rešavaju kvestove, pa će takav tip igrača provesti sate u igri bez mogućnosti da napreduje, jer su propustili da pokupe kvestove.


Sve u svemu, jasno je da Obsidian sigurno neće menjati svoju odluku o XP sistemu u poslednji čas, ali dileme vezane za njenu ispravnost su vrlo zanimljive. Meni je njihova ideja inače veoma draga, samo se pitam da li će u igri na najbolji način biti implementovana.

Meho Krljic

Da, pa ja računam da Džoš Sojer nije baš budala i da shvata da borba, pogotovo ako je teška, treba da donese i neku nagradicu, tako da možda tu bude unique loota ili nečeg sličnog u tim neizbežnim borbama. Nisam se PRETERANO udubljivao u čitanje o sistemima PoE ali znam da je oprema veoma značajan deo character builda pa se njom sigurno može donekle balansirati sam nivo lika.

Neke druge igre su ovo rešavale deleći XP i za tuču i za šunjanje i za dobru retoriku pa... možda je moglo  i tako ali opet, hajde da vidimo šta su Obdisijani napravili...

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Dok je nama japanskih igara, biće i sisa, ne brinem ja za to!

Meho Krljic

Dok ovo svakako nije vest po jačini uporediva sa onim kada je Kieron Gillen objavio da izlazi iz gejming novinarstva (koje je praktično on izmislio) da bi u punom radnom vremenu pisao superherojske stripove (neki ljudi pokupe sve najbolje poslove na svetu pa nama ostalima ostane škart), ipak je poseban momenat znati da Ellie Gibson napušta Jurogejmer da bi se bavila proizvodnjom humorističkog materijala vezanog za roditeljstvo. Eli je napisala neke od najsmešnijih tekstova na Jurogejmeru u svoje vreme, ali onda bi povremeno podsetila da ume da bude i pravi novinar (na primer onaj izvanredni tekst o Gizmondu) i mada je poslednjih godina radila iza kulisa kao urednik, sa vrlo očigledno smanjenim entuzijazmom za igre kao medijum, svakako je treba otpratiti uz dignutu čašu.

http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-28-the-worst-games-ive-ever-played-by-ellie-gibson

neomedjeni

Eli na stranu, potpuno sam ubeđen da je sjajna žena i da će gejming novinarstvo patiti zbog njenog odlaska, izjaviti da je pisanje superherojskih stripova najbolji posao na svetu je neoprostivo.


Znano je da pisanje scenarija koje će na papir preneti Franački Bogovi Grafizma nosi tu titulu.  :lol:

Meho Krljic

Cenim ja francuske stripove, al Iksmen je Iksmen. Mada je Kieron još bolji kad piše Ajronmena. Mada, da budemo jasni, njegov najbolji strip meni je i dalje Phonogram.

neomedjeni

Phonogram? Zapamtiću strip za neko naredno čitanje.


Za X-ljude ne bih znao. Svojevremeno sam imao iskustvo čitanja njihove Ultimativne verzije koja je izlazila zajedno sa Spajdermenom u onom hrvatskom izdanju (inače malo čitam superheroje, previše stripova da bih pokušao da pohvatam ko je ko, ko je koga i da li je priča iz regularnog ili alternativnog univerzuma). Dok je Bendis radio okej posao, odnosno terao me da sledeće nedelje svratim do kioska da kupim narednu svesku, Ultimativni mutanti su bili, po mojoj skromnoj amaterskoj proceni, katastrofa. Mislim da mi se svidela jedna priča o Vulverinovom susretu sa ženom koja se predstavljala kao njegova supruga i to je to.

Meho Krljic

Da, pa Millarove epizode Ultimate X-Men (te koje si čitao) su bile prilično slabe, ali kad je to preuzeo Bendis, valjalo je a posle njega je došao BKV i to je bilo izvrsno. Posle je bio Kirkman i on isto nije radio loš posao a i u poslednjoj inkarnaciji (prvo Nick Spencer pa posle Brian Wood, do kraja), to je bilo okej.

Ali Gillen je radio klasičan, Uncanny X-Men i mada to nije bilo rđavo (bolje mu je išlo nego meni inače vrlo dragom Mattu Fractionu pre njega a i bolje nego meni isto jako dragom Edu Brubakeru  pre njega), svakako je bolji na Iron manu trenutno.

A Phonogram apsolutno preporučujem, svi koji su ga čitali su bili vrlo zadovoljni.