• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 19 Guests are viewing this topic.

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Quote from: ridiculus on 20-09-2014, 19:34:48
Sa mnogo čime što si rekao potpuno se i bez zadrške slažem. Ali ja ipak gledam na Kickstarter poslovnim očima: ulažem pare u realizaciju ideje koja mi se dopada, svestan da bih ih mogao izgubiti usled loše poslovne strategije tvoraca.

Što se tiče poverenja: zaista, šta ja znam o Julianu Gollopu, Chrisu Aveloneu ili Timu Schaferu - koliko god voleo neke njihove radove - osim onog što sam pročitao? Nisam siguran da bih ikad uložio novac u nove projekte iza kojih stoje oni. Ali, recimo, Alexis Kennedy, Christopher Park i Sarah Northway su druga priča, zato što imam osećaj da ih donekle poznajem - zahvaljujući čitanju tvitova i poruka na blogovima i forumima, praćenju komunikacije sa fanovima i - u nekim slučajevima - direktnim kontaktima, koliko god ovi bili kratkotrajni. Ti ljudi jesu fanatici, u nedostatku bolje reči, i ovde potpuno u pozitivnom smislu. (Ima još par divelopera koje bih mogao da stavim u istu grupu samo da njihov maternji jezik nije francuski.) Možda ni oni neće uspeti da urade ono što su obećali - "failed due to a random event!" je uvek moguća opcija - ali znam da će uložiti titanski napor u to. Više od toga ne mogu da tražim.

S druge strane, stvari nisu tako crno-bele. Gotovo sam siguran da bih pomogao Stephensonov CLANG da sam imao prilike pre dve godine, i opekao bih se. Nije u pitanju ni jaz između "stare" i "nove" škole dizajna ili, bar, različitih generacija. Bacimo pogled na  odabranu grupu "savremenih" dizajnera: Markus Persson mi deluje kao one-hit wonder; Alex Harvey iz Andalusiana nema meni poznatog iskustva; Tanya X. Short iz Kitfoxa ima velike ideje u čiju realizaciju nemam poverenje dok je ne vidim svojim očima; Jonathan Blow je... pa, Jonathan Blow. Sigurno mu nisam potreban ja, ili vi.

Najveća ironija je u tome da postoje ljudi koji bi putem Kickstartera finansirali Molyneux-ove ideje (Project Godus, pola miliona funti)... To mnogo govori o prirodi crowdfundinga.  :lol: Ej, pola miliona funti... :-x

Pa, da, ali Spacebase DF-9 nije bio kistarter priča gde bi se moglo argumentovati da su developeri i bekeri zajedno krenuli u neku avanturu, pa se zaigrali pa na kraju ispalo da to ne može baš tako. Spacebase DF-9 je igra koju je Double Fine stavio na Steam (u Early Access), dakle, stavio proizvod na prodaju po ne maloj ceni i tražio igraču da veruje da će taj proizvod na kraju podsećati na originalni pič. Onda su nekoliko meseci črčkali po kodu i na kraju rekli "jebiga, ovo sad je finalna verzija". Hoću da kažem, u kikstarter varijanti si ti (kao izvor finansija) tokom mesec dana dok kampanja traje u stanju da komuniciraš sa developerom i drugim bekerima, da izraziš brigu ili sugestiju i da na kraju, ako smatraš da projekat nije od poverenja, novac povučeš. Ovde PRVO daš novac pa onda gledaš kako te developer ignoriše pa ti na kraju kaže "To je to, vidimo se".

Hoću da kažem, Spacebase DF-9 nažalost (a srce mi se cepa da ovako nešto kažem za Double Fine) previše zaudara po quick and dirty prevari da se okrene neki dinar kako bi studio ostao solventan dok ne stignu pare od Grim Fandanga ili već nečega. Igra ni iz daleka ne podseća na ono što je najavljivano i na osnovu čega je prodavana, a, što je takođe bitno, razvoj je delovao kao šarena laža da se vlasi ne sete.

E, da vidimo sad šta je Brena napisala za Destni...

ridiculus

Liči na prevaru, ali ne mora biti. Laganje je jedno, a nesposobnost nešto drugo. Ne znam kakav je bio njihov EA plan - i nemam vremena da se sada naknadno bavim time. Znam da se Tim Šafer oglasio na Stimu povodom incidenta, a reddit poruka preko koje sam to saznao već ima preko 600 komentara, od kojih jedan manji deo vredi pročitati (ko već ima vremena). Govori se o Broken Age-u, i kako je Šafer potrošio preko 3 miliona dolara na njen razvoj (godišnji troškovi po zaposlenom : $120 000, u proseku); njegovoj poslovnoj nesposobnosti; njegovoj kompaniji; njegovoj poslovnoj nesposobnosti; prednostima i manama Ranog pristupa; Šaferovoj poslovnoj nesposobnosti... i sl.

Ja tu nazirem jedan problem beskonačno većeg obima: činjenica da je reklama za mnoge savremene igre toliko nerealna, toliko naduvena, toliko zadovoljna sama sobom da nema igre koja može da ispuni obećanja. Najskuplje AAA-igre ili nezavisni projekti, svejedno - svi boluju od istog problema. I Destiny i Planetary Annihilation (čija alfa-verzija je bila u prodaji za 80 dolara!) i Spacebase, nezavisno od toga što su u različitim fazama produkcije i upotrebljivosti, i mogu tako zauvek i da ostanu. Tako da, ako neko planira da napravi "Patuljačku tvrđavu u svemiru, sa grafikom", i ljudi poveruju (u mogućnost realizacije), onda... jebiga.

S druge strane, slažem se da se ovakvi slučajevi, kada razvojni tim dođe u situaciju da ne može ili ne ume da završi igru, na sasvim drugoj ravni lažne promocije od slučajeva poput Destiny, koji je sasvim igriv i - kako kažu - umereno zadovoljavajući. Ali, ne zaboravimo da Bungie ima izdavača, i taj je uložio budžet manje države u igru.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 18-09-2014, 10:39:58
A dok se Neomeđeni bezbrižno brčka u moru i šmeka obnažen narod na plaži, ispijajući hlađena pića, da vidimo i prvi (pre-alfa) video za Torment: Tides of Numenera:


TTON First Glimpse

Zapravo, proveo sam dve nedelje na rodnoj planini, uživajući u blagodetima klasične engleske klime, a mogao sam da šmekam samo drage mi seljančice koje su, em obećane, em obučene toplo od glave do pete u ovo doba godine. Ali drago mi je što ispravno razmišljaš. :D

A propo Tormenta, mučenje je gledati ovo i znati da nas još 15-16 meseci deli od momenta kada ćemo moći igrati Numeneru. Povratak čitanju će verovatno biti čisto zadovoljstvo. Prešao sam Planescape najmanje četiri puta i svaki put kada bi trebalo da uđem u Smoldering Corpse Bar, pomislio bih da ću žestoko da se smorim zbog onoga što sledi. U tu kafančinu je istovareno pola teksta napisanog za igru. I uvek bih se iznenadio kada shvatim da uživam u svakom momentu provedenom unutra.

ridiculus

Kikstarter je promenio svoje uslove korišćenja!

QuoteWhen a project is successfully funded, the creator must complete the project and fulfill each reward. Once a creator has done so, they've satisfied their obligation to their backers.

Pogledati ovde, pod How Projects Work. Uslovi stupaju na snagu 19. oktobra.

Naravno, ovo je stvar čije posledice daleko prevazilaze industriju video-igara.
Dok ima smrti, ima i nade.

mac

Šta ih sprečava da kao "reward" daju vaučere za neku uslugu u budućnosti?

ridiculus

Ne znam, to je već pitanje za pravnike. Nisam sve pročitao detaljno, ali "uslovi korišćenja" su u stvari uslovi iz pravnog dokumenta koji se sklapa između tvorca projekta i donatora. Tako da vuče sa sobom sve nedoumice koje pravni dokumenti inače mogu imati. Bitno da u slučaju njegovog nepoštovanja korisnici snose zakonsku odgovornost.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Cliff Harris, aka Positech Games, čovek-kompanija meni poznat po strateškoj igri Gratuitous Space Battles, a nekima po seriji Diplomacy, obelodanio je na svom blogu igru Big Pharma studija Twice Circled - koju naziva farmaceutskom strategijom - kojoj će on služiti kao izdavač. Više podataka na Evrogejmerovom sajmu (sada EGX London) krajem nedelje, kaže Cliff.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

 Steam je redizajnirao storefront, i sada dobijamo personalizovanu i u velikoj meri kastomizabilnu prednju stranu. Verovatno korak u pravom smeru.

Više podataka


Father Jape

A Christine Love danas ide na konfiguraciju genitalija!
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Dva velika gejmerska događaja u jednom danu bez sumnje  :lol: :lol: :lol:


Gugl trenslejt se dosta zabavlja sa Kristininim tviterom:



Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

ridiculus

Quote from: Father Jape on 23-09-2014, 15:20:14
A Christine Love danas ide na konfiguraciju genitalija!

Upgrade ili promena klase?  :)

Nego, Ice-Bound. Koliko je to igra (a kamoli video-), a koliko interaktivna fikcija ostaje pitanje, ali nekako je toj vesti mesto ovde:

Ice-Bound Trailer on Vimeo

Iako nisam vatreni pristalica tog pravca, nekako me privlači ideja o naprednijoj narativnoj veštačkoj inteligenciji, iz čije se komunikacije sa igračem formira priča. Emergent narrative, narodnim jezikom rečeno.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

The Long Dark od juče na Steamu. Early Access i tako to. Kažu da je u alfa obliku, ali u to ime dobro se drži. Evo, vidite sami:

THE LONG DARK -- "A Good Day to Die" -- Sandbox Launch Trailer

Za one koje mrzi da gledaju video: radi se o simulaciji preživljavanja u divljini severnih šuma pokrivenih snegom, iz prvog lica. Ne, ne liči na Don't Starve.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic


neomedjeni

To se u vreme mojih dedova zvalo pravim imenom, odnosno kockanjem.  :lol:


Vredi nappomenuti da je igračkoj javnosti postala dostupna još jedna igra koja na žalost nije RPG.  :evil:


http://www.gamebanshee.com/news/114450-gauntlet-released.html

Meho Krljic

Da, pa, u Kotaku reportaži koju sam linkovao Rohrer do u detalje objašnjava zašto ovo NIJE kockanje (a game of chance) nego igra veštine (a game of skill) jer je to nužno da bi se izbeglo potpadanje pod zakone koji regulišu kockarske igre.

A Gauntlet je izašao, da, i izgleda lepo. Naravno, sad dok gulim Wasteland 2, nema preterane žurbe  :lol:

neomedjeni

Ma, jasno je da nisam pogledao šta se nalazi iza linka, šejm on mi (predostrožnost je majka mudrosti - bilo bi loše po moja skromna finansijska sredstva da mi se ono što tamo piše kojim slučajem svidi), ali zapravo, bez obzira koliko ishod zavisio od moje veštine, držim da je svaka igra koja se igra u lovu (ili u klikere) kockanje.  :lol:

Meho Krljic

Pa, razumem šta pričaš, ali naglašavam da reč "kocka" podrazumeva slučajnost odnosno sreću, jer rezultat u velikoj (nominalno presudnoj) meri zavisi od stohastičke prirode glavnog mehanizma igre (bacanje kocke) dok, kao, u igri veštine presuđuje veština igrača.

Ali u stvari je zanimljivo kad se malo uđe u tu temu, koliko tu granice mogu da budu mutne i nejasne. Recimo, poker je nominalno kockarska igra/ igra na sreću, i tako se i zakonski tretira, ali ako uzmeš da pratiš high level poker turnire nekoliko godina videćeš da tu uglavnom pobeđuje istih desetak ljudi sve vreme. Dakle, nešto zavisi od veštine. Isto tako, sportska prognoza je igra na sreću ali se tu podrazumeva ogroman udeo nečije "veštine" u predviđanju rezultata (poznavanje materije, taktiziranje sa ulaganjima) koji se recimo ne može u istoj meri pripisati igračima ruleta itd.

mac

Mnogo je dug tekst. Što neko ne bi napravio algoritam za pobedničku taktiku i pustio kompjutera da mu skuplja pare? Ovo bi bilo kao da neko igra šah onlajn za pare, a nije mi poznato da to postoji.

Meho Krljic

Da, i to je ispravno pitanje. Kad su pare u pitanju, ovakve stvari nisu bez vraga.

neomedjeni

Nego, kockanje na stranu, možda će nekoga zanimati rivju Fable Anniversary. Igru sam nedavno pozajmio da proverim da li vredi možda uložiti koji dinar u kupovinu iste, ali će to sačekati prelaz D:OS-a i Wastelanda (koji takođe treba da preživi probni period).

http://www.pcgamer.com/review/fable-anniversary-review/

RPS ima nov rivju trećeg Risena.

http://www.rockpapershotgun.com/2014/09/17/risen-3-review/

A evo i nečeg lepog za gledanje za one koje zanima Borderlands: The Pre-Sequel.

Borderlands: The Pre-Sequel: An Introduction by Sir Hammerlock AND TORGUE!

Meho Krljic

Ja sam Fable igrao u onoj verziji koja je bila objavljena za PC pre desetak godina, a Anniversary je mislim identična po sadržaju i samo malo dotegnuta na strani izgleda. I... ne bih se vraćao toj igri. Originalni Fable ima mnogo šarma, zaista i lepo je poigrati se u Albionu, ali je i činjenica da nikada ne doseže ni do kolena uzorima kao što je Legend of Zelda i da je u pitanju jedan dobronamerni wannabe bez kapaciteta da bude išta više...

Ali zato je Wasteland 2 za sada (nekih pet sati sam prošao) sve što sam od ovakve igre mogao da očekujem.  :-| :-| :-|

neomedjeni

Ja sam Fable počinjao par godina nakon što je izašao, ali ga nisam dovršio, nisam siguran zbog čega. Javlja mi se da je postojao neki problem oko snimanja pozicije, ali nisam siguran. Ovo bi bila neka vrsta davanja druge šanse.


Juče sam samo malo zavirio u W2, čisto da napravim party i provedem par minuta u igri. Jezivo kako vabi da se nastavi, ali sam se odupro, jer ne mogu da igram dva čistokrvna RPG-a istovremeno. Ali vidim da će mi, kad krenem, trebati par sati samo da se pozabavim kreiranjem likova i njihovim statistikama (ako ne odlučim da uzmem ove koji su već u ponudi). Sistem deluje prijatno komplikovano.  :lol:

Meho Krljic

Ja sam, naravno, uzeo već ponuđene likove jer već i sa njima je spektar mogućnosti na raspolaganju zabrinjavajuće veliki. Problem je što naravno ja nemam pojma šta će me čekati kad krenem da igram, kakve ću sve situacije morati da rešavam pa se nisam usudio da u prvom prelasku sam pravim svoje likove. To kad budem drugi put igrao igru. Sistem je VEOMA granularan, sa, recimo, različitim skillovima za obijanje brava i obijanje sefova, ali ONDA i sa različitim skillovima za obijanje sefova sa elektronskom i sa mehaničkom bravom. Pa je onda tu poseban skill za popravljanje tostera (!!!) koji nema nikakve veze sa generalnim popravljanjem električnih sklopova (to je odvojen skill). Takođe tu su četiri (čini mi se) odvojena govornička skila - hardass, smartass, kisass i valjda još jedan, da ne pominjem da su skillovi za korišćenje oružja, razume se, razdeljeni na snajperske puške, sačmare, pištolje, jurišne puške itd.

Za sada ja to igram veoma konzervativno, čuvajući skill poene za apgrejd skillova do momenta kad mi postane jasno da mi dati skill treba da bih prešao neku prepreku jer igra ima dosta različite situacije koje se rešavaju različitim veštinama... Rekao bih da je inXhile ovde napravio dobar posao dajući igraču veliki spektar alata na korišćenje i adekvatnu širinu problema koje taj alat može da rešava, što je posle igranja Mas Efekata i sličnih igara dobrodošao povratak na stare pozicije, no rizik koji tu postoji je, naravno, da krenem sa gradnjom likova u jednu stranu a da se posle ispostavi da su neke druge veštine neophodne...

U drugim vestima, dok ne stigne Civilization Beyond Earth, Endless Legend dobija prilično dobre prikaze, IGNov je vrlo pozitivan (uz određene kritike).

Meho Krljic

Evo upravo na temu Wasteland dvojkinih sistema, prikladan izvod iz IGN prikaza:


QuoteYou're thus better served by creating your own party. Even then, you'll find yourself limited; the tiny number of points available for the daunting number of skill trees means you'll always have to forgo some skill that might make a particular encounter simpler or entirely avoidable. The design complements the harsh world that surrounds them, yes, but at times developer inXile seems to go to excessive lengths to give characters with every skill something to do. Way too many chests are rigged with explosives, for instance, which means that every time you encounter one you'll have to switch to your teammate with Perception to see if it's safe. It becomes a bit of a predictable chore.

neomedjeni

Pročitao sam pre neki dan taj tekst i nešto mi tu ipak nije jasno. Igru počinjemo sa 4 člana ekipe, a kasnije se družini mogu dodati još tri lika u samoj igri - bar tako pročitah u nekom prikazu. To već čini respektabilnu ekipu od 7 likova koji bi svojom raznolikošću trebali da pokriju sve moguće situacije koje se pojave pred igračem. Normalno da nijedan RPG fan neće sebi dozvoliti da nakrca grupu istovrsnim likovima. Shodno ovome, čini mi se da nema razloga za igranje u grču.


A i valjda su se setili da omoguće za ključne probleme više puteva ka rešenju.

Meho Krljic

Da, pa, deo zebnje tu otpada na činjenicu da je beskrajno lako propustiti priliku da tim proširiš dodatnim članovima. Igru počinješ sa četiri člana tima, a petog možeš da dodaš ako na nju naletiš u okviru prve mape, pre nego što se otisneš u wasteland, put prve misije. Ali vrlo lako na nju možeš i da ne naletiš jer nije ni na koji način sugerisano da je ona tu niti da je bitna za igru. A u stvari, kad  je uzmeš u tim, ona ima značajno bolje statistike od bilo kog od startnih likova i u borbi je potpuno indispenzibl itd.

E, sad, drugi dodatni likovi, od kojih su neki samu privremeno uz nas, imaju ovakve i onakve statistike, pa naravno da može da se desi da ti u nekom momentu zafali određeni skill. No, još ostaje da se vidi koliko su koje veštine tu presudne i koliko ima rešenja za isti probem. Za sada su plot-critical stvari koje treba uraditi imale specifična rešenja ali koja nisu zahtevala određene skillove, naravno.i

Father Jape

I ja sam krenuo W2, i nemam ništa pametno da dodam što vi već niste. :lol:

U Hajpulu je prvi naredni (šesti, dakle, ako računamo devojku koju Meho spomenu) član koga možete povesti uz odgovarajuće akcije. Ja sam, doduše, odlučio da je ne vodim, odnosno da mi je ekipa od petoro taman da držim sve pod konac.
A inače, i ja sam uzeo troje već napravljenih likova, samo sam jedan skil modifikovao jednom od njih troje. Moj lik je, po običaju, jak u razgovoru — međutim da bih pokrio sve te skilove, morao sam ga ostaviti bez ikakvih korisnih borbenih veština; tek sam kasnije dodao energy weapon jer to niko drugi nije imao, ali još zapravo nisam našao prvo energestko oružje, tako da mi je glavni lik i dalje beskoristan u borbi. :lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Da, pa ja sam smislio da ipak svako mora da doprinese u borbi, barem malo jer već one žabe u prvoj misiji pokazuju da možemo da očekujemo dosta tough protivnike kasnije u igri.

A tog člana u Hajpulu sam, naravno uzeo u tim, iako već imam izvrsnog sajperistu. Neće da se baci, računam, a ne troši mi mnogo resursa (mada sam ga lečio već dvaput u poslednjoj borbi, no barem za sada health packova ima dosta). Ni ja još nisam našao prvo energetsko oružje ali municije sam dosta skupio pa slutim da će moj main dobiti i neki skill vezan za ovu klasu oružja. Valjaće.

Priznaj da ti majkromenidžment veoma prija. Iako je malčice naporno što za odrađivanje specifičnih radnji (tipa obijanje sefa) moraš da ručno odabereš i lika i skill i da onda klikneš na objekat. Takođe, mapa, lepo je što je realtime ali bilo bi MNOGO lepše da su na njoj obeleženi obdžektivi za misije jer je inače povremeno dosta teško shvatiti kuda zapravo treba da se ide i šta da se uradi (čemu ne pomaže po koji bag - jutros sam pola sata kliktao po nekom prekidaču i bio ubeđen da to nije to, iako je to bilo upravo to).

Father Jape

Prija, prija. U suštini mi je jedina zamerka igri što mi je nekako ružnjikava, bez obzira na grafički seting (to što je pride i troma nije njena krivica, već moje vremešne konfiguracije).
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ja sam se actually spremao da bude i ružnija, ali da je lepa - nije preterano. Modeli su prilično jednostavni a eneterijeri su više funkcionalni nego estetični (mada u eksterijerima još i ima lepih stvari da se vide). No, iznenađuje me koliko mi to ne smeta - valjda je stvar u tome da se ovo i ponaša i izgleda kao Fallout 3 koji je izašao recimo 2002. ili 2003. godine pa mi je sasvim prirodno da vidim ovakav kvalitet grafike i vizuelni stil.

S druge strane, glasovna gluma je odlična kad je ima, kvalitet pisanja za sada vrlo dobar, koncept art mi se jako dopada a i muzika je vrlo potaman. I to sve povrh već pohvaljenih sistema, mehanike i minute-to-minute gejmpleja. Veoma mi prija da jedna crowdfundovana igra toliko stvari uradi baš kako treba. Larian i inXile bi trebalo da budu ovenčani posebnom slavom od strane Kikstartera, a užasno se nadam da će za koju nedelju i Obsidian da im se pridruži sa PoE.

Nightflier

Ja sam instalirao, ali odmah deinstalirao - pošto znam da neću imati vremena da igram u narednih mesec dana, naročito pošto spremam svoju tabletop RL rpg kampanju, a u novembru izlazi DA:I, koji me trenutno više zanima.
Sebarsko je da budu gladni.
First 666

neomedjeni

Majku mu, imam neki utisak da će tema do decembra biti posvećena Wastelandu. Ako, i treba.  :lol:


Što se Dragon Age-a tiče, čini mi se da je najboolja taktika sačekati izlazak Ultimate Editiona. Bez obzira želimo li da dajemo pare na igru ili ne, tako će se bar svi važni sadržaji vezani za igru naći u istom paketu. DLC politika Biowarea je sjajan primer šišanja nesrećnih kupaca u praksi i dupliranja zarade na sitnicama.


Jesam li pominjao da je Larian nedavno pustio besplatan DLC sa novim kompanjonima?

Meho Krljic

U Destinyјu trenutno postoji jedan opštepoznat eksploit, takozvana Loot Cave - pećina u kojoj se neprijatelji spawnuju gotovo beskoačno i ispuštaju loot u ogromnim količinama. Ovo je postao univerzalni metod za levelapovanje za igrače iznad dvadesetpetog nivoa ali i za one ispod, ali je naraslo do te mere u trend da ima ljudi koje čitave večeri provode stojeći na ulazu pećine i pucajući u istu tačku satima. Video u kome se pojavljuje Kvintin Smit pojašnjava ovu spcifičnu vrstu adikcije  :lol:

How to explain Destiny's Loot Cave to your friends

Meho Krljic

A evo nekakvih informacija o tome šta je Blizzardov Titan nameravao da bude:

http://kotaku.com/heres-what-blizzards-titan-actually-was-1638632121

CorwinM

Sinoć sam jedno dva sata igrao Dead State betu. Meni djeluje veoma interesantno, otprilike kao mješavina X-com-a i nekih starih japanskih naslova, samo sa zombijima.

Nema novosti još o tome kad će finalna verzija, ali i beta mi je super zanimljiva. Fale neke mogućnosti koje će biti prisutne u finalnoh verziji, ali ovo je ispeglanije od mnogih igara koje sam igrao a koje su izdate potpuno regularno.
There are no desperate situations, there are only desperate people.

Meho Krljic

Pa i onaj first seven days demo im je bio vrlo ispeglan. Mislim, igra nema neke astronomske produkcijske kvalitete, ali dobro radi.

CorwinM

Što mi je vrlo važno nakon nekih iskustava sa određenim ruskim kompanijama/izdavačima.
There are no desperate situations, there are only desperate people.

Meho Krljic

 :cry: :cry: :cry: I ti si jedna od žrtava igre koja se nekada zvala WarZ, izgleda...

ridiculus

Najavljena nova igra iz serije Totalni rat, i zvaće se Atila.

Total War: Attila - The Next Total War ~ Battle + Campaign Map Preview

Izgleda da je Creative Assembly naučio nešto iz greške zvane Rim II (recimo, "porodična stabla su bila dobra ideja"), mada je moje poverenje još uvek znatno uzdrmano.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Uuuuuuuuuuuuu!

Ja sam se na kraju slomio i priorderovo Alien: Isolation, dakle, moja ljubav prema CA je neupitna a ovaj Atila deluje kao korak u pravu stranu!!!!!!!!!!  :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-|

CorwinM

Iskreno, meni je malo dosadiko da kupujem novi kompjuter za svaki tw naslov.
There are no desperate situations, there are only desperate people.

Meho Krljic

Ma, ja još nisam kupio ni Rome II, trenutno je TW sav na popustu na Steamu, uključujući DLC za Rome II, ali ne i sam Rome II. Ali ja sve to na kraju kupim a doćće jednom i adekvatan kompjuter  :lol:

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 25-09-2014, 07:46:01
U Destinyјu trenutno postoji jedan opštepoznat eksploit, takozvana Loot Cave - pećina u kojoj se neprijatelji spawnuju gotovo beskoačno i ispuštaju loot u ogromnim količinama. Ovo je postao univerzalni metod za levelapovanje za igrače iznad dvadesetpetog nivoa ali i za one ispod, ali je naraslo do te mere u trend da ima ljudi koje čitave večeri provode stojeći na ulazu pećine i pucajući u istu tačku satima.



Bungie je, naravno koliko juče ispečovao ovaj deo igre:

Quote

The social experience of a cave farming run is amazing: the herding to get a team of Guardians all behind the line and firing in the right direction, the rush to grab the loot, the scramble when the panic wave starts, the beckoning glow from inside the cave. The speed at which the community organized around this activity was inspiring and humbling to us.
But shooting at a black hole for hours on end isn't our dream for how Destiny is played. Our hope is that social engagement in public spaces is only one part of the Destiny experience. Expect changes soon which decrease the efficiency of cave farming and correspondingly increase engram drops from completing activities.


Meho Krljic

Whoa, Middle Earth: Shadow of Mordor dobija izvrsne rane kritike. 93 na IGN-u i vrlo pozitivan Kotaku rivju. Drago mi je da sam igru već kupio, mada ionako neću stići da je igram dok ne prođu sve gej-rilejtid zajebancije ovih dana  :lol: :lol: :lol:

neomedjeni

Inače veoma volim Tolkinov svet i ono što je on uradio za fantastiku, ali nikad nisam poželeo da odigram nijednu igru smeštenu u Srednju Zemlju. Nekako imam potrebu da mi utisci i uspomene ostanu knjiške.

neomedjeni

Inače broj 2, ne sećam se igre zvane Darkstone ni po čemu sem po tome što mi se čini da je nekada davno imala prikaz u Svetu kompjutera, ali nekome je palo na pamet da je malo ušminka i ponovo prodaje PC publici. Nemam pojma o čemu se tu radi.


http://store.steampowered.com/app/320320/

neomedjeni

Jeste da ih već ima na desetine ovde, ali slutim da mi niko neće zameriti što kačim novi Witcer 3 video na temu. Uvek su praznik za oči i lek za dušu slovensku.


The Witcher 3: The Wild Hunt - PS4/XB1/PC - Travelling Monster Hunter (Dev Diary English)